感谢主席,问候在场各位。
今天我方观点是电子竞技算竞技体育。接下来我方将从以下两方面进行阐述:
第一,电子竞技符合竞技体育的特定要素,所以算竞技体育。电子竞技就是利用电子设备作为器械进行的,依照统一的比赛规则,公开、公平、公正地进行人与人之间智力和体力相结合的竞赛。依据欧洲理事会签署的《欧洲体育宪章》,体育被定义为通过非正式或有组织的参与比赛,表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体育活动。全世界排名第一的体育研究机构德国科隆体育大学的博罗斯教授在2016年的一系列研究显示,电竞运动员每秒点击鼠标要达到400次,是普通人最高水平的4倍。电竞所要求的手眼协调程度比乒乓球还要高,电竞选手在竞赛中的专注水平,可与参与冲刺中的马拉松选手相比,这些都体现了电竞的体育性。同时,电竞需要选手通过专业训练,从而具备高超的游戏技巧、良好的团队协作能力、较强的心理素质和应变能力,以此在以对抗和比赛为核心的赛场上克敌制胜。对于竞技体育,是通过专门的运动训练,在最大限度挖掘和发挥个人和集体体力、精力、智力的潜力的基础上,以在竞赛中创造最优成绩为主要目的的活动,其过程和意义相符合,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育精神也相一致。因此,电子竞技算竞技体育。
第二,电子竞技作为电子体育,在现代社会中具有独特的贡献与地位,可见其归属于竞技体育范畴的合理性。以2023年杭州亚运会为例,电竞赛事的加入使得亚运会的话题热度在社交媒体上升53%,相关讨论量达到数十亿条,吸引大量年轻观众关注亚运会。自从电竞进入国际综合性运动会,有效地丰富了体育活动项目,满足了不同群体尤其是青少年多元化的体育观赏和参与需求,让他们投身到与电竞相关的体育锻炼、赛事专场等体育活动中来。同时,根据2016年《电子竞技》杂志联合腾讯电竞共同调研的《电子竞技行业人才后续调查报告》显示,目前电竞行业只有15%的岗位属于人力饱和状态,电竞人才缺口高达21万,预计到2020年整体的从业者规模可能会达到57万,可见电竞带动相关企业发展,创造大量的就业机会、促进信息技术进步,以商业价值的实力推动了整个体育产业生态的丰富。
综上,我方坚定认为电子竞技算竞技体育。
感谢正方一辩的精彩发言。
感谢主席,问候在场各位。
今天我方观点是电子竞技算竞技体育。接下来我方将从以下两方面进行阐述:
第一,电子竞技符合竞技体育的特定要素,所以算竞技体育。电子竞技就是利用电子设备作为器械进行的,依照统一的比赛规则,公开、公平、公正地进行人与人之间智力和体力相结合的竞赛。依据欧洲理事会签署的《欧洲体育宪章》,体育被定义为通过非正式或有组织的参与比赛,表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体育活动。全世界排名第一的体育研究机构德国科隆体育大学的博罗斯教授在2016年的一系列研究显示,电竞运动员每秒点击鼠标要达到400次,是普通人最高水平的4倍。电竞所要求的手眼协调程度比乒乓球还要高,电竞选手在竞赛中的专注水平,可与参与冲刺中的马拉松选手相比,这些都体现了电竞的体育性。同时,电竞需要选手通过专业训练,从而具备高超的游戏技巧、良好的团队协作能力、较强的心理素质和应变能力,以此在以对抗和比赛为核心的赛场上克敌制胜。对于竞技体育,是通过专门的运动训练,在最大限度挖掘和发挥个人和集体体力、精力、智力的潜力的基础上,以在竞赛中创造最优成绩为主要目的的活动,其过程和意义相符合,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育精神也相一致。因此,电子竞技算竞技体育。
第二,电子竞技作为电子体育,在现代社会中具有独特的贡献与地位,可见其归属于竞技体育范畴的合理性。以2023年杭州亚运会为例,电竞赛事的加入使得亚运会的话题热度在社交媒体上升53%,相关讨论量达到数十亿条,吸引大量年轻观众关注亚运会。自从电竞进入国际综合性运动会,有效地丰富了体育活动项目,满足了不同群体尤其是青少年多元化的体育观赏和参与需求,让他们投身到与电竞相关的体育锻炼、赛事专场等体育活动中来。同时,根据2016年《电子竞技》杂志联合腾讯电竞共同调研的《电子竞技行业人才后续调查报告》显示,目前电竞行业只有15%的岗位属于人力饱和状态,电竞人才缺口高达21万,预计到2020年整体的从业者规模可能会达到57万,可见电竞带动相关企业发展,创造大量的就业机会、促进信息技术进步,以商业价值的实力推动了整个体育产业生态的丰富。
综上,我方坚定认为电子竞技算竞技体育。
感谢正方一辩的精彩发言。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
反方二辩:我先从第二个重点说起。你方认为电竞对体育有特别的推动性,所以它是体育,因为它的组合构成与地位可借鉴,所以属于竞技体育较合理。但小尼对比赛有特别大的贡献,没他比赛组织不起来,这只是一方面,他有贡献和他是竞技体育完全不是一回事。你方论点1不成立,那论点2也就不成立。
你说电竞的特性符合运动特性,比如心跳速度快,和跑步时运动表现差不多,还说有统一的平台规则、公开公平公正等。但像坐过山车就不是竞技体育,它也有心跳加速的时候。
你说电竞有公开公平的竞技规则,那我问你辩论有没有?还有,电竞需要专业训练,可很多活动都有专业训练,需要把这些因素结合在一起才能判定是否为竞技体育。辩论是个信息体,也有统一的考量、思考,所以你提出的这些,不管是单独看还是分开看,都与我们从事的很多活动不一样,不是竞技。
就像慢跑,你说电竞符合的那些,慢跑并不需要统一的比赛规则,如果它不是比赛就没有规则,如果是比赛肯定有规则,所以你也不清楚后面讲的这些东西。
最后我想问你,你知不知道电竞为什么必须被定义为竞技体育呢?我不是已经帮你定义了体育的定义了吗?
正方一辩:(此处未给出正方一辩回答内容,按照要求仅处理反方二辩质询内容)
反方二辩:我先从第二个重点说起。你方认为电竞对体育有特别的推动性,所以它是体育,因为它的组合构成与地位可借鉴,所以属于竞技体育较合理。但小尼对比赛有特别大的贡献,没他比赛组织不起来,这只是一方面,他有贡献和他是竞技体育完全不是一回事。你方论点1不成立,那论点2也就不成立。
你说电竞的特性符合运动特性,比如心跳速度快,和跑步时运动表现差不多,还说有统一的平台规则、公开公平公正等。但像坐过山车就不是竞技体育,它也有心跳加速的时候。
你说电竞有公开公平的竞技规则,那我问你辩论有没有?还有,电竞需要专业训练,可很多活动都有专业训练,需要把这些因素结合在一起才能判定是否为竞技体育。辩论是个信息体,也有统一的考量、思考,所以你提出的这些,不管是单独看还是分开看,都与我们从事的很多活动不一样,不是竞技。
就像慢跑,你说电竞符合的那些,慢跑并不需要统一的比赛规则,如果它不是比赛就没有规则,如果是比赛肯定有规则,所以你也不清楚后面讲的这些东西。
最后我想问你,你知不知道电竞为什么必须被定义为竞技体育呢?我不是已经帮你定义了体育的定义了吗?
正方一辩:(此处未给出正方一辩回答内容,按照要求仅处理反方二辩质询内容)
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辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节为:反方一辩 · 开篇陈词
各位评委、观众:
电子竞技是智力游戏而并非竞技体育,原因主要从三个维度进行解释。
首先,从比赛目的来看,二者完全不一致。竞技体育的比赛内容是运动员的运动表现,而电子竞技比赛内容是参赛人员操作游戏的表现。以象棋理论进一步拆解其中逻辑,竞技体育项目可分类为体能类项目和技能类项目。体能类项目体现人的力量、速度,例如长跑、举重、跳跃等;技能类项目基于人的运动技能,共分为55类,其中难美类项目有体操,还有射箭、网球等项目。竞技体育的分类只有这88种运动项目,且所有运动项目分类的运动技能都基于12种技能的运动模式,而不是像对方所说的用手指点演算、推发旋转等操作。而电子竞技强调用非游戏的理解,或者是一些游戏中的操作,它们与竞技体育的运动技能模式不同。
其次,从运动训练学的视角来看,两者的训练路径完全不同。作为一个竞技体育项目,其本质是为了寻找训练方法从而提高比赛成绩。在短期比赛准备上,竞技体育运动员遵从分期训练的原则,即在比赛时能创造出超越日常水平的上限,通过准备期、比赛期、休息期三期的规划,利用人体超量训练和超量训练恢复的特点,在比赛中创建出日常训练水平达不到的不稳定的竞技状态。而电子竞技则无法利用机体的训练发展,也无法构建出稳定的竞技状态。这是因为电子竞技水平的核心是神经系统的机能以及心理状态,而传统竞技体育水平表现的核心是运动系统的功能状态。
从长期的人才表现方面来看,在我参与编写的书中,详细解释了近期几个项目。无论是从拼搏精神还是其他方面来看,青少年运动训练内容都应系统训练,在技能上,从最基础的到平衡移动再到更复杂的,有12种基本运动模式诱变,然后再到10种运动技能,最后再逐步朝着自己的运动项目发展,单项运动技能是2。对于身体素质的要求,按照青少年身体素质敏感期发展,包括力量素质等。而电子竞技的人才培养内容和竞技体育人才培养内容完全不同,两者参与的项目通道是闭合的,两者项目的运动人员是不可流动的,而竞技体育内部的人才是可以流动的,例如原体操运动员转化为跳水运动员的陈芋汐,原本是田径运动员转化来的刘翔等。
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节为:反方一辩 · 开篇陈词
各位评委、观众:
电子竞技是智力游戏而并非竞技体育,原因主要从三个维度进行解释。
首先,从比赛目的来看,二者完全不一致。竞技体育的比赛内容是运动员的运动表现,而电子竞技比赛内容是参赛人员操作游戏的表现。以象棋理论进一步拆解其中逻辑,竞技体育项目可分类为体能类项目和技能类项目。体能类项目体现人的力量、速度,例如长跑、举重、跳跃等;技能类项目基于人的运动技能,共分为55类,其中难美类项目有体操,还有射箭、网球等项目。竞技体育的分类只有这88种运动项目,且所有运动项目分类的运动技能都基于12种技能的运动模式,而不是像对方所说的用手指点演算、推发旋转等操作。而电子竞技强调用非游戏的理解,或者是一些游戏中的操作,它们与竞技体育的运动技能模式不同。
其次,从运动训练学的视角来看,两者的训练路径完全不同。作为一个竞技体育项目,其本质是为了寻找训练方法从而提高比赛成绩。在短期比赛准备上,竞技体育运动员遵从分期训练的原则,即在比赛时能创造出超越日常水平的上限,通过准备期、比赛期、休息期三期的规划,利用人体超量训练和超量训练恢复的特点,在比赛中创建出日常训练水平达不到的不稳定的竞技状态。而电子竞技则无法利用机体的训练发展,也无法构建出稳定的竞技状态。这是因为电子竞技水平的核心是神经系统的机能以及心理状态,而传统竞技体育水平表现的核心是运动系统的功能状态。
从长期的人才表现方面来看,在我参与编写的书中,详细解释了近期几个项目。无论是从拼搏精神还是其他方面来看,青少年运动训练内容都应系统训练,在技能上,从最基础的到平衡移动再到更复杂的,有12种基本运动模式诱变,然后再到10种运动技能,最后再逐步朝着自己的运动项目发展,单项运动技能是2。对于身体素质的要求,按照青少年身体素质敏感期发展,包括力量素质等。而电子竞技的人才培养内容和竞技体育人才培养内容完全不同,两者参与的项目通道是闭合的,两者项目的运动人员是不可流动的,而竞技体育内部的人才是可以流动的,例如原体操运动员转化为跳水运动员的陈芋汐,原本是田径运动员转化来的刘翔等。
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电子竞技是智力游戏而并非竞技体育,从比赛目的、运动训练学视角、长期人才表现三个维度来看,电子竞技不符合竞技体育的特征。
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节为:正方二辩 · 质询 · 反方一辩
正方二辩:首先,我想问一下,对方对于竞技体育的定义是什么?刚刚我没有听到您对其进行准确的定义,只是做了分类。我认为竞技体育是以运动表现为核心的比赛内容,而运动表现的前提条件是运动技能,我前面已经论述了很多运动技能是由12种基本运动技能构成的,并不是手指点一点就叫运动型的。
正方二辩:那我再问,在竞技体育中,无论是体能、心态,还是通过计算展现体能的技能与智能对抗,都是很重要的。竞技体育以技能为核心,技能以体能为核心,这是我的观点。电子竞技要求选手具备超高的手速、精确的操作、超快的反应,并且要进行布局。在这一点上,和传统竞技如篮球运动员的敏捷身手、围棋选手的精确布局有什么本质的区别呢?难道仅仅因为它是个虚拟赛场,没有实际性的操作,没有实际的赛场,您就否定它的竞技性吗?我给您两个例子,第一个,如塔防游戏,您告诉我守塔一个小时就按一下,有什么操作?那塔防的竞技是不是竞技?第二,您说运动技能是基于12种运动模式以上才叫运动技能,手指点击不叫运动技能,那按照这个说法,绣花也不应该是竞技体育,那围棋呢?围棋难道不是竞技体育?
正方二辩:那我再问最后一个问题,从训练强度上面来看,电竞选手每天训练时长也超过10个小时,他们对一个英雄要不断地练习技术,研究对手的战术、运营团队技术训练,这种刻苦程度和专业的专注度并不亚于专业的运动员,比如体操运动员这种高强度、高专业技能的投入。那电竞有竞技性吗?如果说我喝酒10个小时,段位就升了,压力也超大的,这和体育没关系,请注意这一点。
反方一辩:(未明确回答内容,根据文本推测应是在正方二辩提问过程中有简短回应,但未详细记录)
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节为:正方二辩 · 质询 · 反方一辩
正方二辩:首先,我想问一下,对方对于竞技体育的定义是什么?刚刚我没有听到您对其进行准确的定义,只是做了分类。我认为竞技体育是以运动表现为核心的比赛内容,而运动表现的前提条件是运动技能,我前面已经论述了很多运动技能是由12种基本运动技能构成的,并不是手指点一点就叫运动型的。
正方二辩:那我再问,在竞技体育中,无论是体能、心态,还是通过计算展现体能的技能与智能对抗,都是很重要的。竞技体育以技能为核心,技能以体能为核心,这是我的观点。电子竞技要求选手具备超高的手速、精确的操作、超快的反应,并且要进行布局。在这一点上,和传统竞技如篮球运动员的敏捷身手、围棋选手的精确布局有什么本质的区别呢?难道仅仅因为它是个虚拟赛场,没有实际性的操作,没有实际的赛场,您就否定它的竞技性吗?我给您两个例子,第一个,如塔防游戏,您告诉我守塔一个小时就按一下,有什么操作?那塔防的竞技是不是竞技?第二,您说运动技能是基于12种运动模式以上才叫运动技能,手指点击不叫运动技能,那按照这个说法,绣花也不应该是竞技体育,那围棋呢?围棋难道不是竞技体育?
正方二辩:那我再问最后一个问题,从训练强度上面来看,电竞选手每天训练时长也超过10个小时,他们对一个英雄要不断地练习技术,研究对手的战术、运营团队技术训练,这种刻苦程度和专业的专注度并不亚于专业的运动员,比如体操运动员这种高强度、高专业技能的投入。那电竞有竞技性吗?如果说我喝酒10个小时,段位就升了,压力也超大的,这和体育没关系,请注意这一点。
反方一辩:(未明确回答内容,根据文本推测应是在正方二辩提问过程中有简短回应,但未详细记录)
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
在我方精彩质询之后,下面由我,反方二辩,就质询内容进行小结,时间为1分30秒。
首先,存在一个误区。陆同学也提到过这个体现,就是他认为杭州亚运会有电子竞技这个项目,那就意味着它是竞技运动。我一开始也有这样的疑惑,之后我查了一下杭州亚运会的英文,它叫做Asian Games,而不是Asian sports。GA(Games)的含义是什么呢?我想大家都很清楚,它比我们所想的含义更宽泛,例如Everyday Games也是一种Games。他们所说的Star Games(电竞比赛),就像我开始提到的狩猎游戏一样,所以不能仅仅因为它进入了亚运会,就说明它是竞技体育,它进入亚运会的竞技项目并不意味着它就是竞技体育。
其次,存在更深层次的误解,就是有人觉得只要一个项目实行了类似体育管理,那它就是体育项目,这就是我们前面澄清的所有问题。电子竞技在现在被当作一项体育项目来管理,它应用了体育馆管理方面的知识,观众也能从中获得观看体育比赛的快乐,就像之前所说的很多人爱看,是爱看它本身。但它与我们传统的竞技体育相近、等同或者完全一样吗?不是的。最主要的一个根本区别在于,它有没有依据运动表现来判定运动成绩。在电子竞技中,并不是手速越快就能赢,更别说传统的三大项(可能是指田径中的短跑、中长跑和长跑之类的项目),力量、方法还有节奏等,都不是这种运动表现的判定因素,所以它本身对传统竞技运动的要求完全不一样。
在我方精彩质询之后,下面由我,反方二辩,就质询内容进行小结,时间为1分30秒。
首先,存在一个误区。陆同学也提到过这个体现,就是他认为杭州亚运会有电子竞技这个项目,那就意味着它是竞技运动。我一开始也有这样的疑惑,之后我查了一下杭州亚运会的英文,它叫做Asian Games,而不是Asian sports。GA(Games)的含义是什么呢?我想大家都很清楚,它比我们所想的含义更宽泛,例如Everyday Games也是一种Games。他们所说的Star Games(电竞比赛),就像我开始提到的狩猎游戏一样,所以不能仅仅因为它进入了亚运会,就说明它是竞技体育,它进入亚运会的竞技项目并不意味着它就是竞技体育。
其次,存在更深层次的误解,就是有人觉得只要一个项目实行了类似体育管理,那它就是体育项目,这就是我们前面澄清的所有问题。电子竞技在现在被当作一项体育项目来管理,它应用了体育馆管理方面的知识,观众也能从中获得观看体育比赛的快乐,就像之前所说的很多人爱看,是爱看它本身。但它与我们传统的竞技体育相近、等同或者完全一样吗?不是的。最主要的一个根本区别在于,它有没有依据运动表现来判定运动成绩。在电子竞技中,并不是手速越快就能赢,更别说传统的三大项(可能是指田径中的短跑、中长跑和长跑之类的项目),力量、方法还有节奏等,都不是这种运动表现的判定因素,所以它本身对传统竞技运动的要求完全不一样。
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辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育。 环节:正方二辩·质询小结
简而言之,我记得对方辩友的观点是电子游戏不能算是体育,因为它不具有体育的表现,所以无法归入体育范畴。但是按照我方的划分标准,电子竞技完全满足构成竞技体系的所有条件,如公平性、规则性、公开性以及专业性等。
而对方所说的种种,本质上都是将电竞曲解为电子游戏,从而否定其为竞技体育。在此我要区分一下,玩电子游戏是一种娱乐休闲活动,而达到竞技层面的电子比赛则是竞技体育运动。
首先,具有竞技性的不一定是体育运动,这一点我们可以认可。其次,从目的性本身的行为本质来看,电子游戏更注重体验过程,以满足个人需求;而电子竞技更注重比赛结果,这个结果因为竞技目的而附带很多效用,例如对水平技术的评价、职业发展等,它与对国家荣誉的影响等都可作为划分同样使用游戏平台的两种行为是否属于体育的标准。
大家可能会好奇,为什么以娱乐休闲为目的打篮球可以算是体育,而以娱乐休闲为目的玩游戏就可能不算体育呢?这是因为游戏本身是以经济目的为中心,由体育生产公司主导,其游戏产品需要广泛的受众,所以技术门槛较低,这与传统体育在脑力活动、商业层面的支持、吸引更多粉丝等方面存在差异。
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育。 环节:正方二辩·质询小结
简而言之,我记得对方辩友的观点是电子游戏不能算是体育,因为它不具有体育的表现,所以无法归入体育范畴。但是按照我方的划分标准,电子竞技完全满足构成竞技体系的所有条件,如公平性、规则性、公开性以及专业性等。
而对方所说的种种,本质上都是将电竞曲解为电子游戏,从而否定其为竞技体育。在此我要区分一下,玩电子游戏是一种娱乐休闲活动,而达到竞技层面的电子比赛则是竞技体育运动。
首先,具有竞技性的不一定是体育运动,这一点我们可以认可。其次,从目的性本身的行为本质来看,电子游戏更注重体验过程,以满足个人需求;而电子竞技更注重比赛结果,这个结果因为竞技目的而附带很多效用,例如对水平技术的评价、职业发展等,它与对国家荣誉的影响等都可作为划分同样使用游戏平台的两种行为是否属于体育的标准。
大家可能会好奇,为什么以娱乐休闲为目的打篮球可以算是体育,而以娱乐休闲为目的玩游戏就可能不算体育呢?这是因为游戏本身是以经济目的为中心,由体育生产公司主导,其游戏产品需要广泛的受众,所以技术门槛较低,这与传统体育在脑力活动、商业层面的支持、吸引更多粉丝等方面存在差异。
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辩题:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节:正方三辩·盘问·反方
正方三辩:首先关于目的方面,电子竞技是一种游戏中的竞技,其目的是操控电子设备以在游戏中获胜,这未必与运动有正相关关系。例如在《DOTA》中,我用塔防策略就可能获胜。这里有一个数据,电竞选手每分钟敲击键盘次数最高可达400次,是普通人最高水平的4倍,其手部操作能力要求比乒乓球还高。并且在电竞游戏中,玩家需要对游戏中的各种视觉信息进行快速反应。但有人认为这种手眼脑的协调能力以及反应能力并非关键,比如有人从微操角度看,400APM(每分钟操作次数)只有操作极快的人才能达到,而平均APM在60的操作也能达到类似效果。所以我们会发现,在电竞中获胜的主要原因是智力和策略,比如我使用炸弹人这个英雄,可能每分钟操作次数很少,但如果是五个智力很高的老人在赛场上,他们也可能赢得电竞比赛。然而老人智力不可能很高,因为人类的流体智力在20岁就开始下降,而反应更多涉及流体智力而非运动速度。像射击类游戏,不能完全算作运动表现,因为在狭义的运动训练中,它没有运动的部分,只是基于军运会的政治影响才被算作竞技体育。按照我方观点,无论从哪个条件看,它都不完全符合算作竞技体育的标准,因为它根本没有运动的部分。
再看第二个问题,您方说电子竞技主要基于对游戏的理解,这是重要的一部分。打台球时互相针对对方的策略这叫战术,而竞技运动中战术的核心是技术,技术的核心是体能。在竞技运动中,战术基于运动技能,而运动技能基于体能,这是不可分割的。但电子竞技在青训时虽然也有技能筛选,但和传统竞技体育完全是两种情况。
最后,您方提到电竞比赛也有转会期、休战期这种类似传统竞技体育的运营模式。转会期、休战期是围绕比赛节奏的,而运动员分担这些是因为对生理负荷的压制,在比赛场上能够额外提高生理机能。但电竞的核心要素根本不是体能,所以即使有体能的超量恢复,在获得分数上也未必能取得好成绩,而运动员要在奥运会等赛事中取得名次必须要有一定的体能。在不同项目中,不能说脑力主导获胜就不需要体能,您方需要论证的是电竞和体能有关系才行,体育并非如此简单。
辩题:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节:正方三辩·盘问·反方
正方三辩:首先关于目的方面,电子竞技是一种游戏中的竞技,其目的是操控电子设备以在游戏中获胜,这未必与运动有正相关关系。例如在《DOTA》中,我用塔防策略就可能获胜。这里有一个数据,电竞选手每分钟敲击键盘次数最高可达400次,是普通人最高水平的4倍,其手部操作能力要求比乒乓球还高。并且在电竞游戏中,玩家需要对游戏中的各种视觉信息进行快速反应。但有人认为这种手眼脑的协调能力以及反应能力并非关键,比如有人从微操角度看,400APM(每分钟操作次数)只有操作极快的人才能达到,而平均APM在60的操作也能达到类似效果。所以我们会发现,在电竞中获胜的主要原因是智力和策略,比如我使用炸弹人这个英雄,可能每分钟操作次数很少,但如果是五个智力很高的老人在赛场上,他们也可能赢得电竞比赛。然而老人智力不可能很高,因为人类的流体智力在20岁就开始下降,而反应更多涉及流体智力而非运动速度。像射击类游戏,不能完全算作运动表现,因为在狭义的运动训练中,它没有运动的部分,只是基于军运会的政治影响才被算作竞技体育。按照我方观点,无论从哪个条件看,它都不完全符合算作竞技体育的标准,因为它根本没有运动的部分。
再看第二个问题,您方说电子竞技主要基于对游戏的理解,这是重要的一部分。打台球时互相针对对方的策略这叫战术,而竞技运动中战术的核心是技术,技术的核心是体能。在竞技运动中,战术基于运动技能,而运动技能基于体能,这是不可分割的。但电子竞技在青训时虽然也有技能筛选,但和传统竞技体育完全是两种情况。
最后,您方提到电竞比赛也有转会期、休战期这种类似传统竞技体育的运营模式。转会期、休战期是围绕比赛节奏的,而运动员分担这些是因为对生理负荷的压制,在比赛场上能够额外提高生理机能。但电竞的核心要素根本不是体能,所以即使有体能的超量恢复,在获得分数上也未必能取得好成绩,而运动员要在奥运会等赛事中取得名次必须要有一定的体能。在不同项目中,不能说脑力主导获胜就不需要体能,您方需要论证的是电竞和体能有关系才行,体育并非如此简单。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
辩题:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育
环节:反方三辩·盘问·正方
反方三辩:我们从专业角度来讲社会上的问题,你觉得大家希望电子竞技算竞技体育的原因是什么?首先,电子竞技本身就属于竞技体育,符合竞技体育的标准。前面几个同学都没提及,我来问一下这是不是心态上的问题,为什么希望它算竞技体育呢?首先第一个道理就是它的经济能够带动国家经济的发展,它本身在社会经济上就能做出很大贡献,就像CDL整体在其中就占很大一部分。你说的第一点确实,比赛有经济上的需求,奥运会吸纳它作为比赛项目,确实是因为传统项目没人看,但我们先不讨论这个选择是不是一个好选择。
第二部分我想问你,你是否知道体育在近代何时、何地兴起的呢?它是在英国,而且是在第一次工业革命之后才开始出现这种社会现象。你觉得这是为什么?没错,就是因为工业化出现之后,有个很重要的社会现象,叫做没有固定的休息时间。种地的时候也会有休息,所以我想问你,为什么大家在下班之后,在工业化进入工厂流水线之后,大家下班那么喜欢体育呢?你说放松,没错,放松哪个层面呢?精神的部分,从心理学来说是这样的。所以很明显,大家对体育的需求是因为在重复的现代分工之后,我们需要回归这种游戏的状态,从而放松身心。
那我觉得问题来了,从这个社会现象来看,你觉得电竞有没有给人放松身体、抵抗现代社会分工带给我们这种久坐、单一劳动的异化呢?当然有啊。我们日常打游戏不能算作电竞,我们日常的游戏只能说是出于一个休闲娱乐的目的,而电竞本身就是一个需要大量重复练习的活动。你告诉我一直坐着,每秒点击400下鼠标,身体会好吗?如果我一天都处于非常疲惫的状态,那我下班再去进行剧烈的体育运动,这算放松吗?不激烈,就像你讲的休闲运动可以不是,就连休闲的电子竞技,也没有起到体育本质上应对现代分工对人体异化的功能,所以这个社会功能也没有达到。
辩题:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育
环节:反方三辩·盘问·正方
反方三辩:我们从专业角度来讲社会上的问题,你觉得大家希望电子竞技算竞技体育的原因是什么?首先,电子竞技本身就属于竞技体育,符合竞技体育的标准。前面几个同学都没提及,我来问一下这是不是心态上的问题,为什么希望它算竞技体育呢?首先第一个道理就是它的经济能够带动国家经济的发展,它本身在社会经济上就能做出很大贡献,就像CDL整体在其中就占很大一部分。你说的第一点确实,比赛有经济上的需求,奥运会吸纳它作为比赛项目,确实是因为传统项目没人看,但我们先不讨论这个选择是不是一个好选择。
第二部分我想问你,你是否知道体育在近代何时、何地兴起的呢?它是在英国,而且是在第一次工业革命之后才开始出现这种社会现象。你觉得这是为什么?没错,就是因为工业化出现之后,有个很重要的社会现象,叫做没有固定的休息时间。种地的时候也会有休息,所以我想问你,为什么大家在下班之后,在工业化进入工厂流水线之后,大家下班那么喜欢体育呢?你说放松,没错,放松哪个层面呢?精神的部分,从心理学来说是这样的。所以很明显,大家对体育的需求是因为在重复的现代分工之后,我们需要回归这种游戏的状态,从而放松身心。
那我觉得问题来了,从这个社会现象来看,你觉得电竞有没有给人放松身体、抵抗现代社会分工带给我们这种久坐、单一劳动的异化呢?当然有啊。我们日常打游戏不能算作电竞,我们日常的游戏只能说是出于一个休闲娱乐的目的,而电竞本身就是一个需要大量重复练习的活动。你告诉我一直坐着,每秒点击400下鼠标,身体会好吗?如果我一天都处于非常疲惫的状态,那我下班再去进行剧烈的体育运动,这算放松吗?不激烈,就像你讲的休闲运动可以不是,就连休闲的电子竞技,也没有起到体育本质上应对现代分工对人体异化的功能,所以这个社会功能也没有达到。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育
环节:正方三辩·盘问小结
刚刚我方在盘问环节的攻击点主要在于,对方称电子竞技没有体能消耗。但我突然想到,有一些设备能够记录电子竞技运动中的卡路里消耗,这说明电子竞技是会有一定体能消耗的。
再者,关于射击类项目。对方称射击可能不是即时消失的(此处对方观点表述不太清晰),但其实它可视为一种动态视频,也是对反应能力等的考验。电竞同样考验选手的操作能力、即时反应能力以及视力等。而且在对战中,电竞选手的反应力、布局等方面和球类运动有相似之处。所以我方认为,不必只揪住体能这一点,电竞和之前的传统竞技运动其实有很多相似之处。
除此之外,电竞和传统竞技运动的精神内核是相同的,比如追求更快、更高的精神是永恒的。所以我们应该鼓励电竞这种运动。
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育
环节:正方三辩·盘问小结
刚刚我方在盘问环节的攻击点主要在于,对方称电子竞技没有体能消耗。但我突然想到,有一些设备能够记录电子竞技运动中的卡路里消耗,这说明电子竞技是会有一定体能消耗的。
再者,关于射击类项目。对方称射击可能不是即时消失的(此处对方观点表述不太清晰),但其实它可视为一种动态视频,也是对反应能力等的考验。电竞同样考验选手的操作能力、即时反应能力以及视力等。而且在对战中,电竞选手的反应力、布局等方面和球类运动有相似之处。所以我方认为,不必只揪住体能这一点,电竞和之前的传统竞技运动其实有很多相似之处。
除此之外,电竞和传统竞技运动的精神内核是相同的,比如追求更快、更高的精神是永恒的。所以我们应该鼓励电竞这种运动。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
文本未体现明显的防御内容。
感谢正方三辩的总结陈词,下面有请反方三辩进行总结,陈词时间为2分30秒,计时开始。
有两条线,一条是依据传统竞技运动的理论来判断它是否符合。对方试图通过射击来偷袭(此处应为“类比”)说,你看射击也是那样,要求也很强。但是要知道气枪是很重的,普通人别说瞄准了,扛起来不发抖都难。对方还讲所有的技术战术都基于体能,只要有这个负荷能力,得先把枪扛起来,才能做接下来的技术动作,所以不是说它可算可不算,而是它不算,它就不算了。所以射击本身也需要体能。
那么在这个标准下,电子竞技需要什么体能呢?所有技术上相关的动作,我不需要做任何行动,不做任何艰苦训练,在任何地方完全可以做到。还有,不管是消耗卡路里也好,一些基础指标也好,这些根本都不是在本质上的关键。电竞项目里,有哪一个是看你手点得越快越能赢的?完全没有。
从社会意义上看,为什么要这么想呢?因为二战之后之所以要复兴当代奥林匹克,就是为了抵抗工业化流水线之后工业对大众身体的异化。确实,我们要制造出标准的工业产品,人必须在流水线上,但这不是我们放弃人性的原因。所以体育就是作为解放人性、塑造人性的所在,我们不应该让电子竞技取决于它的存在。
感谢正方三辩的总结陈词,下面有请反方三辩进行总结,陈词时间为2分30秒,计时开始。
有两条线,一条是依据传统竞技运动的理论来判断它是否符合。对方试图通过射击来偷袭(此处应为“类比”)说,你看射击也是那样,要求也很强。但是要知道气枪是很重的,普通人别说瞄准了,扛起来不发抖都难。对方还讲所有的技术战术都基于体能,只要有这个负荷能力,得先把枪扛起来,才能做接下来的技术动作,所以不是说它可算可不算,而是它不算,它就不算了。所以射击本身也需要体能。
那么在这个标准下,电子竞技需要什么体能呢?所有技术上相关的动作,我不需要做任何行动,不做任何艰苦训练,在任何地方完全可以做到。还有,不管是消耗卡路里也好,一些基础指标也好,这些根本都不是在本质上的关键。电竞项目里,有哪一个是看你手点得越快越能赢的?完全没有。
从社会意义上看,为什么要这么想呢?因为二战之后之所以要复兴当代奥林匹克,就是为了抵抗工业化流水线之后工业对大众身体的异化。确实,我们要制造出标准的工业产品,人必须在流水线上,但这不是我们放弃人性的原因。所以体育就是作为解放人性、塑造人性的所在,我们不应该让电子竞技取决于它的存在。
辩题:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节:自由辩论
正方:电子竞技与电子游戏的区别在哪里?其实可以这么看,区别没有那么大,就像所有的体育项目都分竞技和休闲一样,足球也有休闲玩法。我们现在集中讨论电竞的竞技方面,玩电竞时每秒点击400下的人就能打赢,可在偷塔的时候点击速度快却没用,所以这跟运动表现没关系,那为什么还觉得它是竞技体育呢?电子竞技不是所有人都能参与的,它需要天赋,在体力、脑力、竞技等方面都需要大量训练。虽然电竞没有那么大的运动量,但想要打好比赛,大量的体能储备是必不可少的。就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。
再举两个例子,第一个,辩论也需要身体,天天熬夜,说话发声,训练需要吗?心理压力需要吗?但辩论完全符合竞技体育吗?不是。第二个例子,健美需要体能训练,可是在运动竞技的分类当中,它不属于竞技体育,它属于健美塑形,它展示的是身体的姿态和形态。所以定义的核心在于你在场上是靠运动表现赢,还是依靠其他因素。
那排球就是仅靠练球或者精湛技术动作就可以赢吗?不是。战术基于运动技能,战术好不好基于你能跳多高,技术好不好也基于你能跳多高,你的动态是你打球的位置,你的运动技能包括你的滚翻速度,而战术基于每个人的技术能力,当然也需要战术的支配。
还有一点,大家参加某个俱乐部,他们选拔人才时,很多人比如160多人去报同一个青训班,他们之间也要通过敏捷的手速,看每秒能按多少下,或者通过眼脑协调在短时间内分辨事物,这不需要像其他体育项目一样一定要有体能基础才能进一步讨论脑部的分配,这和你所说的有什么区别?你也看过我的视频,我们公司做青训测试,那些人不是特别胖就是特别瘦,原因是他们在日常的电竞训练中,身体素质反而变差了,哪一个体育项目会这样?
你方所说的他们对运动的表现是最广义的运动,是肌肉收缩,可那不是运动技能,不是基于12种基本运动模式的运动技能,而是手指点击,照您的说法,我现在手指活动肌肉也不断,难道也算竞技体育吗?不可能。
反方:但是我看你们视频上也说了,你们会对他们进行体能训练,会让他们进行体育锻炼,还有对于你们之前说的训练路径分析之类的,我没太听懂,但意思是渐进的训练路径和传统体育不一样,那我方认为电竞的科技手段,可以辅助传统体育的训练和裁判工作,所以看它们俩是有需求方向的。
还有它的不可流动性,之前比赛的那个人,他也是退役之后只能通过其他方式继续参与,虽然这种方式不太好,但就是说虽然有的人可以换位,但他是有能力限制的,如果我的能力够好,我打英雄联盟,想去打王者荣耀,也不是那么容易转换的。你想的是在电竞项目之间流通,可是它跟传统项目之间是不能流通的,与之相对的传统项目之间,像摔跤格斗,如果是相近的,可能转换为柔术格斗之类的,都是可以的。
那我当然要问你,你觉得需要的迁移性的话,原因是有的时候会回到正方所说的孩子因为长期进行电竞训练,导致更胖更瘦,身体不好,所以你方能够感受到的无非就是长期进行这个训练让身体素质变差了,但是看竞技体育里的项目,比如跳水运动员一直练跳水,眼角膜受损,再比如游泳运动员在快速运动时跟腱也会受损,所以你方没有办法论证到电子竞技这一行为是对人的身体不好的,反而说的是电竞选手日常身体更好还是运动员身体更好?你方觉得竞技体育是为了什么好?
辩题:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育 环节:自由辩论
正方:电子竞技与电子游戏的区别在哪里?其实可以这么看,区别没有那么大,就像所有的体育项目都分竞技和休闲一样,足球也有休闲玩法。我们现在集中讨论电竞的竞技方面,玩电竞时每秒点击400下的人就能打赢,可在偷塔的时候点击速度快却没用,所以这跟运动表现没关系,那为什么还觉得它是竞技体育呢?电子竞技不是所有人都能参与的,它需要天赋,在体力、脑力、竞技等方面都需要大量训练。虽然电竞没有那么大的运动量,但想要打好比赛,大量的体能储备是必不可少的。就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。
再举两个例子,第一个,辩论也需要身体,天天熬夜,说话发声,训练需要吗?心理压力需要吗?但辩论完全符合竞技体育吗?不是。第二个例子,健美需要体能训练,可是在运动竞技的分类当中,它不属于竞技体育,它属于健美塑形,它展示的是身体的姿态和形态。所以定义的核心在于你在场上是靠运动表现赢,还是依靠其他因素。
那排球就是仅靠练球或者精湛技术动作就可以赢吗?不是。战术基于运动技能,战术好不好基于你能跳多高,技术好不好也基于你能跳多高,你的动态是你打球的位置,你的运动技能包括你的滚翻速度,而战术基于每个人的技术能力,当然也需要战术的支配。
还有一点,大家参加某个俱乐部,他们选拔人才时,很多人比如160多人去报同一个青训班,他们之间也要通过敏捷的手速,看每秒能按多少下,或者通过眼脑协调在短时间内分辨事物,这不需要像其他体育项目一样一定要有体能基础才能进一步讨论脑部的分配,这和你所说的有什么区别?你也看过我的视频,我们公司做青训测试,那些人不是特别胖就是特别瘦,原因是他们在日常的电竞训练中,身体素质反而变差了,哪一个体育项目会这样?
你方所说的他们对运动的表现是最广义的运动,是肌肉收缩,可那不是运动技能,不是基于12种基本运动模式的运动技能,而是手指点击,照您的说法,我现在手指活动肌肉也不断,难道也算竞技体育吗?不可能。
反方:但是我看你们视频上也说了,你们会对他们进行体能训练,会让他们进行体育锻炼,还有对于你们之前说的训练路径分析之类的,我没太听懂,但意思是渐进的训练路径和传统体育不一样,那我方认为电竞的科技手段,可以辅助传统体育的训练和裁判工作,所以看它们俩是有需求方向的。
还有它的不可流动性,之前比赛的那个人,他也是退役之后只能通过其他方式继续参与,虽然这种方式不太好,但就是说虽然有的人可以换位,但他是有能力限制的,如果我的能力够好,我打英雄联盟,想去打王者荣耀,也不是那么容易转换的。你想的是在电竞项目之间流通,可是它跟传统项目之间是不能流通的,与之相对的传统项目之间,像摔跤格斗,如果是相近的,可能转换为柔术格斗之类的,都是可以的。
那我当然要问你,你觉得需要的迁移性的话,原因是有的时候会回到正方所说的孩子因为长期进行电竞训练,导致更胖更瘦,身体不好,所以你方能够感受到的无非就是长期进行这个训练让身体素质变差了,但是看竞技体育里的项目,比如跳水运动员一直练跳水,眼角膜受损,再比如游泳运动员在快速运动时跟腱也会受损,所以你方没有办法论证到电子竞技这一行为是对人的身体不好的,反而说的是电竞选手日常身体更好还是运动员身体更好?你方觉得竞技体育是为了什么好?
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育
环节:反方四辩·总结陈词
首先,我方在一辩陈词时就已经阐述得很清楚了,对方所有的疑问都绕不过传统运动训练对体能的要求。最后我想提及体育教育这一与竞技体育相关的方面,在体育教育和电子竞技的日常训练中,大家可以依据常识来判断:一个电竞运动员、一个热爱打游戏的普通人、一个竞技运动员以及一个平时喜欢运动的人的身体日常状况。一个竞技运动员的运动能力必定更强,也许他不一定健康,但运动能力是更强的;其次是喜欢运动的人身体较为健康;然后可能是普通的电子竞技参与者;最后才是电竞运动员。这一层层的比较表明,从普通意义上来说,体育的视角在电子竞技中被弱化了。
再回过头来看,其实我们一直在思考,对方从一二辩的论述中完全无法论证其观点,可是他们为什么内心那么希望电子竞技算作体育运动呢?我来为大家解开疑惑,这是出于己方的原因。为什么要让电子竞技加入奥运会呢?就像里约奥运会亏损了100多亿,到目前为止没有几个国家愿意举办奥运会了。那么奥运会要继续办下去该怎么办呢?它需要盈利,于是把电子竞技算作一个表演或者竞技项目,但这并不代表它就是竞技体育。我可以让你来参与,但不好意思,你依然不是传统的竞技体育,只是被放在国际上把玩的竞技项目。
然后,你们希望电子竞技被算作竞技体育,那没办法,我只能让你们算。但是我们这些坚持真理的人一定要知道,这不是。其次,游戏厂商也希望它成为这样的主题,为什么呢?因为这样游戏厂商可以延长游戏的生命周期。管理人员和政府人员也希望如此,为什么呢?因为这样便于管理,它的办赛体制、办赛内容等与竞技体育在程序上、经纪人制度上有相似之处,监管人员也希望将其算作竞技体育,所有人都出于利益考量希望电子竞技算作竞技体育。可是唯独我们这些秉持学术观点的人心里清楚。我们必须守住底线,我们不希望运动训练被侵蚀,因为电子竞技和传统竞技体育本质上是两项不同的事物,它们的训练内容、目标都是不同的。
辩题为:电子竞技算竞技体育vs电子竞技不算竞技体育
环节:反方四辩·总结陈词
首先,我方在一辩陈词时就已经阐述得很清楚了,对方所有的疑问都绕不过传统运动训练对体能的要求。最后我想提及体育教育这一与竞技体育相关的方面,在体育教育和电子竞技的日常训练中,大家可以依据常识来判断:一个电竞运动员、一个热爱打游戏的普通人、一个竞技运动员以及一个平时喜欢运动的人的身体日常状况。一个竞技运动员的运动能力必定更强,也许他不一定健康,但运动能力是更强的;其次是喜欢运动的人身体较为健康;然后可能是普通的电子竞技参与者;最后才是电竞运动员。这一层层的比较表明,从普通意义上来说,体育的视角在电子竞技中被弱化了。
再回过头来看,其实我们一直在思考,对方从一二辩的论述中完全无法论证其观点,可是他们为什么内心那么希望电子竞技算作体育运动呢?我来为大家解开疑惑,这是出于己方的原因。为什么要让电子竞技加入奥运会呢?就像里约奥运会亏损了100多亿,到目前为止没有几个国家愿意举办奥运会了。那么奥运会要继续办下去该怎么办呢?它需要盈利,于是把电子竞技算作一个表演或者竞技项目,但这并不代表它就是竞技体育。我可以让你来参与,但不好意思,你依然不是传统的竞技体育,只是被放在国际上把玩的竞技项目。
然后,你们希望电子竞技被算作竞技体育,那没办法,我只能让你们算。但是我们这些坚持真理的人一定要知道,这不是。其次,游戏厂商也希望它成为这样的主题,为什么呢?因为这样游戏厂商可以延长游戏的生命周期。管理人员和政府人员也希望如此,为什么呢?因为这样便于管理,它的办赛体制、办赛内容等与竞技体育在程序上、经纪人制度上有相似之处,监管人员也希望将其算作竞技体育,所有人都出于利益考量希望电子竞技算作竞技体育。可是唯独我们这些秉持学术观点的人心里清楚。我们必须守住底线,我们不希望运动训练被侵蚀,因为电子竞技和传统竞技体育本质上是两项不同的事物,它们的训练内容、目标都是不同的。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
电子竞技不算竞技体育,虽然各方出于利益考量希望将其算作竞技体育,但从本质上看,它与传统竞技体育在身体状况、训练内容、目标等方面存在差异,所以不应被算作竞技体育。
感谢反方四辩的精彩陈词,接下来由正方四辩进行总结陈词。
人类在农耕时代崇尚肉体的健美,由此衍生出传统竞技;工业时代赞叹机械的力量,于是有了赛车越野。现今,随着互联网的发展,人们发掘出电子竞技这种新兴竞技方式的魅力。比赛场域从线下转移到线上,博弈互动的主体从有血有肉的人变成了虚拟时空下的角色,但电子竞技从本质上来说就是体育。
激烈的对抗和竞技是电子竞技运动的主要特点。传统体育运动是通过器械等进行的人与人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件、软件、网络,以键盘等作为媒介进行人与人之间的对抗。在统一的规则下,并且按照这样的规则要求进行公开、公平、公正的比赛。选手们在虚拟的赛场上通过高超的技术操作和重要的战术配合展开角逐,追求胜利。
至于体育项目,在本质上是一致的。我今天在小红书上搜索电竞话题的时候,看到第一条说电子竞技就是用遗憾构成的。再往后看,又看到一条说竞技体育是由遗憾构成的。所以其实二者的精神内核是相通的,成王败寇的道理也是相通的,第一名只有一个,冠军只有一个,这必然会有遗憾,而我们在对战过程中追求的更快、更高、更强的精神是永恒的,所以我们才会为这样的遗憾而热泪盈眶。
这也是为什么我方认为电子竞技算竞技体育。电子竞技当然承载着传统体育竞技的精神,同样追求更高、更快、更强以及团结的运动精神。从熟练的团队配合训练中锤炼出更快节奏的战术打法、更强的团队配合与更强的神经反应速度。竞技比赛中那种勇往直前、深入到底的坚持与热情,同样体现了竞技体育的精神价值。
而电子竞技能给予我们无比渴望的东西。我们曾为之向往的东西,是在奥运会中多次被提到的“百花齐放”所描绘出的图景,是热血、自由、生机、信仰、坚定等无数美好的词汇,是振臂高呼时的激情,是少年夺冠时的热血,是我们一起说出的那些加油,是喜极而泣的层层热泪,是历经千辛万苦终于在场上飘起的那场金色雨,是在奏响国歌时升起的红旗,这些珍贵的东西闪耀着黄金时代的余晖,甚至在寂静的深夜里,让无数的人热泪盈眶。
体育不仅仅是锻炼身体的一种方式,它更是人类的一种精神,一种不服输、不认命的精神,追求更高、更快、更强。而电子竞技的魅力就在于它的感染力,是感性的、直观的,它不需要严密的论证,它只需呈现,呈现出人类极致的勇敢和坚韧,这也是竞技体育精神的完美诠释。
综上所述,我方认为电子竞技算竞技体育。
感谢反方四辩的精彩陈词,接下来由正方四辩进行总结陈词。
人类在农耕时代崇尚肉体的健美,由此衍生出传统竞技;工业时代赞叹机械的力量,于是有了赛车越野。现今,随着互联网的发展,人们发掘出电子竞技这种新兴竞技方式的魅力。比赛场域从线下转移到线上,博弈互动的主体从有血有肉的人变成了虚拟时空下的角色,但电子竞技从本质上来说就是体育。
激烈的对抗和竞技是电子竞技运动的主要特点。传统体育运动是通过器械等进行的人与人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件、软件、网络,以键盘等作为媒介进行人与人之间的对抗。在统一的规则下,并且按照这样的规则要求进行公开、公平、公正的比赛。选手们在虚拟的赛场上通过高超的技术操作和重要的战术配合展开角逐,追求胜利。
至于体育项目,在本质上是一致的。我今天在小红书上搜索电竞话题的时候,看到第一条说电子竞技就是用遗憾构成的。再往后看,又看到一条说竞技体育是由遗憾构成的。所以其实二者的精神内核是相通的,成王败寇的道理也是相通的,第一名只有一个,冠军只有一个,这必然会有遗憾,而我们在对战过程中追求的更快、更高、更强的精神是永恒的,所以我们才会为这样的遗憾而热泪盈眶。
这也是为什么我方认为电子竞技算竞技体育。电子竞技当然承载着传统体育竞技的精神,同样追求更高、更快、更强以及团结的运动精神。从熟练的团队配合训练中锤炼出更快节奏的战术打法、更强的团队配合与更强的神经反应速度。竞技比赛中那种勇往直前、深入到底的坚持与热情,同样体现了竞技体育的精神价值。
而电子竞技能给予我们无比渴望的东西。我们曾为之向往的东西,是在奥运会中多次被提到的“百花齐放”所描绘出的图景,是热血、自由、生机、信仰、坚定等无数美好的词汇,是振臂高呼时的激情,是少年夺冠时的热血,是我们一起说出的那些加油,是喜极而泣的层层热泪,是历经千辛万苦终于在场上飘起的那场金色雨,是在奏响国歌时升起的红旗,这些珍贵的东西闪耀着黄金时代的余晖,甚至在寂静的深夜里,让无数的人热泪盈眶。
体育不仅仅是锻炼身体的一种方式,它更是人类的一种精神,一种不服输、不认命的精神,追求更高、更快、更强。而电子竞技的魅力就在于它的感染力,是感性的、直观的,它不需要严密的论证,它只需呈现,呈现出人类极致的勇敢和坚韧,这也是竞技体育精神的完美诠释。
综上所述,我方认为电子竞技算竞技体育。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
电子竞技具备竞技体育的对抗性、公平性以及相似的精神内涵等主要特征,所以我方认为电子竞技算竞技体育。