辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
环节:正方一/一辩 · 奇袭
人们虽在时间管理上有压力,但碎片化娱乐作为一种短暂的观察方式,能带来当时的快乐。首先需注意,在新的限制条件下,不能将其成年约束在 10%,十分之一的分发较少。心理疾病若能得到缓解,便可避免一些不良后果。然而,若当代人在娱乐中不能尽兴,负面情绪便会堆积如山,可能导致自杀、失忆等问题。
我们的商场等场所能让我们感受到幸福,而其他生活方面可能会让我们对现实产生不满。当我们努力追求自己喜欢的事物时,比如关注的博主经过努力变得受欢迎,这难道不是一种幸福吗?这种幸福并非只看结果,过程同样重要。虽然带来的快乐可能是短暂的,但它确实能给人带来幸福感。时间不论长短,都可能给人带来幸福。
(以上内容中存在一些表述不太清晰或难以理解的部分,在整理过程中尽量保持原意,但可能存在一定的局限性。)
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
环节:正方一/一辩 · 奇袭
人们虽在时间管理上有压力,但碎片化娱乐作为一种短暂的观察方式,能带来当时的快乐。首先需注意,在新的限制条件下,不能将其成年约束在 10%,十分之一的分发较少。心理疾病若能得到缓解,便可避免一些不良后果。然而,若当代人在娱乐中不能尽兴,负面情绪便会堆积如山,可能导致自杀、失忆等问题。
我们的商场等场所能让我们感受到幸福,而其他生活方面可能会让我们对现实产生不满。当我们努力追求自己喜欢的事物时,比如关注的博主经过努力变得受欢迎,这难道不是一种幸福吗?这种幸福并非只看结果,过程同样重要。虽然带来的快乐可能是短暂的,但它确实能给人带来幸福感。时间不论长短,都可能给人带来幸福。
(以上内容中存在一些表述不太清晰或难以理解的部分,在整理过程中尽量保持原意,但可能存在一定的局限性。)
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
碎片化娱乐通过带来当时的快乐、缓解心理疾病、提供追求喜欢事物过程中的幸福等方面,提升了人们的幸福感。
我们提出的观点是,在不现实的条件下,后续一次性让现实生活变得更不幸福。当年轻人因现实生活中的某些原因,尤其是那些只有三个学历的人,没有好的工作和成绩,他们就会以此为借口,过度地寻找所谓的寄托,时间就这样被浪费了。当他们只过了两次这样的生活,他们的现实状况会变得更恶劣。
我们来看,有些人打游戏、玩手机,因为没有先做好学习等正事而增加了使用时间,首先时间被碎片化了。如果从大部分人的时间安排来看,甚至是整体的时间安排来看,这时候已经不能算是碎片化的娱乐了,而是他们在痛苦中沉沦,在心境中沉沦。主要观点是,碎片化娱乐强调的是碎片化的主体部分本身,而不是一二十秒。人们通过不是碎片化的视频进行这种时间的积累,即便时间长,它也依然是一种碎片化娱乐。添加一个个碎片化的视频,依然可以用来解释这种长时间的碎片娱乐。经过长时间的积累之后,首先在时间上它已经不再是原来的样子,其实在本质上也发生了变化。
我认为幸福感与快感是相区分的,每个强调的点不同。通过刷抖音这种十分钟的电子媒介,我们只是获得了短暂的快乐,而不是幸福感。这种美感是一系列的情感,并不是短暂的灵感。首先,它是一种心理上的感受,关乎对生活的态度。未来的生活是更美好的,但不可否认的是,娱乐确实会瞬间让人获得较高的快感,所以不能说他们没有任何难度。我们应该看到,这可能会造成一些问题。
但是,不是说这种快感没有任何意义。比如说,我看了一个视频,一个女孩身患疾病,但自身很要强、很坚强,她一边要靠自己的努力作画来维持生计,这个视频通过设备传播,让人们看到了。通过这一个五分钟的小视频,人们获得了一种感动,对幸福生活产生了向往。人们希望自己的生活过得好,也希望像视频中的那个女孩一样坚强,让自己的家庭能够坚持下去。所以,人们的感动是因为人们对幸福生活的向往所驱使的,这是获得幸福感的前提。人们正因为有想要获得幸福感的愿望,才会通过自己的努力来改变那些困难的家庭状况。在这个过程中,也帮助了一些人。
我们提出的观点是,在不现实的条件下,后续一次性让现实生活变得更不幸福。当年轻人因现实生活中的某些原因,尤其是那些只有三个学历的人,没有好的工作和成绩,他们就会以此为借口,过度地寻找所谓的寄托,时间就这样被浪费了。当他们只过了两次这样的生活,他们的现实状况会变得更恶劣。
我们来看,有些人打游戏、玩手机,因为没有先做好学习等正事而增加了使用时间,首先时间被碎片化了。如果从大部分人的时间安排来看,甚至是整体的时间安排来看,这时候已经不能算是碎片化的娱乐了,而是他们在痛苦中沉沦,在心境中沉沦。主要观点是,碎片化娱乐强调的是碎片化的主体部分本身,而不是一二十秒。人们通过不是碎片化的视频进行这种时间的积累,即便时间长,它也依然是一种碎片化娱乐。添加一个个碎片化的视频,依然可以用来解释这种长时间的碎片娱乐。经过长时间的积累之后,首先在时间上它已经不再是原来的样子,其实在本质上也发生了变化。
我认为幸福感与快感是相区分的,每个强调的点不同。通过刷抖音这种十分钟的电子媒介,我们只是获得了短暂的快乐,而不是幸福感。这种美感是一系列的情感,并不是短暂的灵感。首先,它是一种心理上的感受,关乎对生活的态度。未来的生活是更美好的,但不可否认的是,娱乐确实会瞬间让人获得较高的快感,所以不能说他们没有任何难度。我们应该看到,这可能会造成一些问题。
但是,不是说这种快感没有任何意义。比如说,我看了一个视频,一个女孩身患疾病,但自身很要强、很坚强,她一边要靠自己的努力作画来维持生计,这个视频通过设备传播,让人们看到了。通过这一个五分钟的小视频,人们获得了一种感动,对幸福生活产生了向往。人们希望自己的生活过得好,也希望像视频中的那个女孩一样坚强,让自己的家庭能够坚持下去。所以,人们的感动是因为人们对幸福生活的向往所驱使的,这是获得幸福感的前提。人们正因为有想要获得幸福感的愿望,才会通过自己的努力来改变那些困难的家庭状况。在这个过程中,也帮助了一些人。
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正方认为碎片化娱乐既有降低人们幸福感的方面,如使人们在痛苦中沉沦、带来的多是短暂快感而非幸福感;也有提升人们幸福感的方面,如部分内容能激发人们对幸福生活的向往。
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
环节:正方三辩·质询·反方四辩
正方三辩:首先,当我们看到一个产品时,我们当时是快乐的。然而,在结束这个快乐后,我们回到现实生活中,会发现社会可能并不如意。比如,有人在虚拟世界中获得快乐,但回到现实却发现并非如此。刚才提到一个人在某个发挥的过程中,我想问这个过程他是否因此变得快乐?刚才企业实际上存在一些问题,我认为刚才时间分配上,我不愿意赋予对方那种更好的宣传学习行动。在这种情况下,人们会越想找个方式,而且变得越来越极端。你们老说不是这样,但这种方式去的压力会提高,时间就是压力,这个压力会给人带来压力。这种快乐会突然影响我们的身体效率,也会影响每个人,而且不一定能带来好的结果。那之后的学习会不会比休息更快呢?
反方四辩:不会的。在我们不喜欢娱乐的时候,我们的手机可能会隔离一些没有层次的东西,然后我们可以进行一些思考,这时候我们会有成就感,这种成就感会影响我们的幸福感。比如说,我们在里面进行复杂的工作,我们不能脱离实际的知识。那我觉得您说的这种熟悉的能力,这种情况该怎么解释呢?这个双方都需要先了解一下。
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
环节:正方三辩·质询·反方四辩
正方三辩:首先,当我们看到一个产品时,我们当时是快乐的。然而,在结束这个快乐后,我们回到现实生活中,会发现社会可能并不如意。比如,有人在虚拟世界中获得快乐,但回到现实却发现并非如此。刚才提到一个人在某个发挥的过程中,我想问这个过程他是否因此变得快乐?刚才企业实际上存在一些问题,我认为刚才时间分配上,我不愿意赋予对方那种更好的宣传学习行动。在这种情况下,人们会越想找个方式,而且变得越来越极端。你们老说不是这样,但这种方式去的压力会提高,时间就是压力,这个压力会给人带来压力。这种快乐会突然影响我们的身体效率,也会影响每个人,而且不一定能带来好的结果。那之后的学习会不会比休息更快呢?
反方四辩:不会的。在我们不喜欢娱乐的时候,我们的手机可能会隔离一些没有层次的东西,然后我们可以进行一些思考,这时候我们会有成就感,这种成就感会影响我们的幸福感。比如说,我们在里面进行复杂的工作,我们不能脱离实际的知识。那我觉得您说的这种熟悉的能力,这种情况该怎么解释呢?这个双方都需要先了解一下。
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正方三辩:
反方四辩:
现在市场。我的意思是,这只是其中的一个例子。我举的这个例子的意思是,当我和许娜师真的践行某些事情时,我感到幸福。但是,这个博主之前拍的视频,其内容的博物性我不太明白。然而你刚才说的是,你在看到某些现象时的感受。请问,如果在事发时,你自身坚持到了某种程度,那你是否会在之后产生一些想法,或者如果对方不相信,就比如说在妻子出门时前后的一些认知。这是个人的品德修养问题,而我认为,系统推给我的博主,或者我自己关注的博主,不能仅仅因为我关注了就证明其品德高尚。所以这是后续的问题。在这里,在市场里存在一种具有短暂性、娱乐性的碎片化娱乐,它存在一种特性。但是,如果说在你当时看到某些不好的内容后,加上编辑的效果等因素,然后发现成为了一种首先带来的是一种快感,这是一个普遍的定义。任何一项科学都表明,人有可能因为某种原因而产生快感,而不是因为环境或者其他因素带来的幸福感。你要明白,快乐和幸福感是长久的概念,不能说因为有人享受了短暂的快乐,就认为其在未来的路上一定会永远缺失幸福,这不是毒品,也不是诈骗。你强调的这种情况,比如我在工作时,做了很久的 PPT,几十年后,我发现自己有空闲时间了,想要休息放松一下,这时我拿起手机,但这时候的快乐未必是高级的,消息的推送可能会让你沉迷其中。娱乐的时间性不一定是几秒,甚至可能是几十分钟,当我们拿起手机,系统推送各种消息,我们沉迷其中。这真正的原因是人的自主性,不能归咎于碎片化娱乐本身。不可否认,娱乐具有成瘾性,但是碎片化娱乐并非没有成瘾性,它也是具有冲动性的。比如,在我高三的时候,中午吃完饭或者不吃饭,我会去篮球场,花 10 到 15 分钟和同学打球,打完后回来直接睡觉,这个过程甚至会花费 20 到 25 分钟,但我在这个过程中感受到了一些幸福感,这并不能说明这种幸福感是不安的。碎片化娱乐不一定是刷视频,也可以是线下的活动。你方当时说碎片化娱乐会影响人的社交能力,可是我在篮球场上认识了很多同学,在足球场上也认识了很多同学,这难道不是提升社交能力的一种方式吗?最后,人们需要解放思想,提升自己的能力。如果说这是碎片化的,那么另一个就是在 10 分钟或 9 分钟的时间内达到某种效果。他们说,这样的娱乐方式,并不一定是前面提到的那种,而是在人们生活压力之后的一种放松方式。
现在市场。我的意思是,这只是其中的一个例子。我举的这个例子的意思是,当我和许娜师真的践行某些事情时,我感到幸福。但是,这个博主之前拍的视频,其内容的博物性我不太明白。然而你刚才说的是,你在看到某些现象时的感受。请问,如果在事发时,你自身坚持到了某种程度,那你是否会在之后产生一些想法,或者如果对方不相信,就比如说在妻子出门时前后的一些认知。这是个人的品德修养问题,而我认为,系统推给我的博主,或者我自己关注的博主,不能仅仅因为我关注了就证明其品德高尚。所以这是后续的问题。在这里,在市场里存在一种具有短暂性、娱乐性的碎片化娱乐,它存在一种特性。但是,如果说在你当时看到某些不好的内容后,加上编辑的效果等因素,然后发现成为了一种首先带来的是一种快感,这是一个普遍的定义。任何一项科学都表明,人有可能因为某种原因而产生快感,而不是因为环境或者其他因素带来的幸福感。你要明白,快乐和幸福感是长久的概念,不能说因为有人享受了短暂的快乐,就认为其在未来的路上一定会永远缺失幸福,这不是毒品,也不是诈骗。你强调的这种情况,比如我在工作时,做了很久的 PPT,几十年后,我发现自己有空闲时间了,想要休息放松一下,这时我拿起手机,但这时候的快乐未必是高级的,消息的推送可能会让你沉迷其中。娱乐的时间性不一定是几秒,甚至可能是几十分钟,当我们拿起手机,系统推送各种消息,我们沉迷其中。这真正的原因是人的自主性,不能归咎于碎片化娱乐本身。不可否认,娱乐具有成瘾性,但是碎片化娱乐并非没有成瘾性,它也是具有冲动性的。比如,在我高三的时候,中午吃完饭或者不吃饭,我会去篮球场,花 10 到 15 分钟和同学打球,打完后回来直接睡觉,这个过程甚至会花费 20 到 25 分钟,但我在这个过程中感受到了一些幸福感,这并不能说明这种幸福感是不安的。碎片化娱乐不一定是刷视频,也可以是线下的活动。你方当时说碎片化娱乐会影响人的社交能力,可是我在篮球场上认识了很多同学,在足球场上也认识了很多同学,这难道不是提升社交能力的一种方式吗?最后,人们需要解放思想,提升自己的能力。如果说这是碎片化的,那么另一个就是在 10 分钟或 9 分钟的时间内达到某种效果。他们说,这样的娱乐方式,并不一定是前面提到的那种,而是在人们生活压力之后的一种放松方式。
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我们知道,幸福是可以衡量的标准。幸福的定义可能因人而异,但通过不断学习,我们能够提升自己,这为我们的未来生活积累经验。学习不仅是一种技能,也会成为一种能力,还可能带来一种满足感和安全感。然而,有些人可能认为这并非他们的幸福感所在。他们明确表示这种满足能力并不能完全等同于幸福。比如,当我们看书时,可能会觉得这是一种正确的行为,但却未必能从中体验到强烈的幸福感。像现在的年轻人,每天没有太多时间去进行长时间的娱乐活动,但我们能利用碎片化的时间,去做一些自己喜欢的小事,比如在小地方唱歌,或者在社团里做一些有意义的小活动。正是因为这样,我们在短时间内利用这些碎片化时间,难道不是提高了我们的幸福感吗?
我们知道,幸福是可以衡量的标准。幸福的定义可能因人而异,但通过不断学习,我们能够提升自己,这为我们的未来生活积累经验。学习不仅是一种技能,也会成为一种能力,还可能带来一种满足感和安全感。然而,有些人可能认为这并非他们的幸福感所在。他们明确表示这种满足能力并不能完全等同于幸福。比如,当我们看书时,可能会觉得这是一种正确的行为,但却未必能从中体验到强烈的幸福感。像现在的年轻人,每天没有太多时间去进行长时间的娱乐活动,但我们能利用碎片化的时间,去做一些自己喜欢的小事,比如在小地方唱歌,或者在社团里做一些有意义的小活动。正是因为这样,我们在短时间内利用这些碎片化时间,难道不是提高了我们的幸福感吗?
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是否通过利用碎片化时间进行娱乐活动,使人们获得更多的满足感、安全感等积极感受,从而提升幸福感。
正方认为碎片化娱乐提升了人们的幸福感,通过学习带来的积极感受以及年轻人利用碎片化时间做喜欢的小事这两个方面进行了论证。
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
环节:自由辩论
一方开始计时后,标准攻辩手须紧接着发言,若有间隙则累积计时照常进行。从一方辩手发言开始计时,若一方时间内出现异常,另一方可继续发言。各项主题是一方发言,双方共提,4 分钟时间,约定的正方朋友开始即可。
一方认为各种事情都是幸福的,压力大时稍作放松也是幸福的。但另一方提出质疑,疲劳怎么能算幸福?并认为一方将快乐等同于幸福感的说法不准确,强调幸福感应是社会层面的,不能仅以个人感受为主,且社会现象并非都能提升幸福感,比如个人隐私问题。还提到抖音的问题,质疑其是否是浪费时间,认为抖音是个体行为,但不能代表大多数人,不能以个体来影响整体。
一方质疑另一方,询问系统和人是否是一个概念。还提到时代的界限限制带来的影响很大,甚至比毒学的成本还大。
一方以自己刷抖音为例,认为刷抖音时没有获得真正的内心满足,情绪是碎片化的。比如打开抖音看了一会儿,虽然时间可能只有十几二十分钟,但占用了原本可以用于学习等的时间。认为在一天 24 小时内,长时间刷短视频会影响正常生活,不能算作真正的娱乐。比如看一场电影是正常的娱乐,但长时间刷短视频则不同。
一方提出打篮球作为娱乐活动,质疑对方如何看待整个社会在网络上的虚拟文化,认为这种现象偏向于社会问题。还提到刷短视频可能会导致一些产品经营问题,这是个人自律能力的问题,而刷视频在生活中的一些零碎时间进行,不会影响中国的财销计划。
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
环节:自由辩论
一方开始计时后,标准攻辩手须紧接着发言,若有间隙则累积计时照常进行。从一方辩手发言开始计时,若一方时间内出现异常,另一方可继续发言。各项主题是一方发言,双方共提,4 分钟时间,约定的正方朋友开始即可。
一方认为各种事情都是幸福的,压力大时稍作放松也是幸福的。但另一方提出质疑,疲劳怎么能算幸福?并认为一方将快乐等同于幸福感的说法不准确,强调幸福感应是社会层面的,不能仅以个人感受为主,且社会现象并非都能提升幸福感,比如个人隐私问题。还提到抖音的问题,质疑其是否是浪费时间,认为抖音是个体行为,但不能代表大多数人,不能以个体来影响整体。
一方质疑另一方,询问系统和人是否是一个概念。还提到时代的界限限制带来的影响很大,甚至比毒学的成本还大。
一方以自己刷抖音为例,认为刷抖音时没有获得真正的内心满足,情绪是碎片化的。比如打开抖音看了一会儿,虽然时间可能只有十几二十分钟,但占用了原本可以用于学习等的时间。认为在一天 24 小时内,长时间刷短视频会影响正常生活,不能算作真正的娱乐。比如看一场电影是正常的娱乐,但长时间刷短视频则不同。
一方提出打篮球作为娱乐活动,质疑对方如何看待整个社会在网络上的虚拟文化,认为这种现象偏向于社会问题。还提到刷短视频可能会导致一些产品经营问题,这是个人自律能力的问题,而刷视频在生活中的一些零碎时间进行,不会影响中国的财销计划。
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在这场自由辩论中,双方讨论流程如下:
我们要指出,您指定的一些保护,您说的那些力学观点根本无法证明,这根本无法印证,然后,你们就不说了,你们用某种方式看哪个是最好的,您比较喜欢的。你们刚才提到的那个整体的内容整理出来一个完整的。我方认为,在这个地区有多方面的表态,比如阿富汗人的婚姻。当我们抓住时间时,我们很容易受到外力影响,当我们真正需要工作时,我们想到不断提升时间的利用效率,然而我们常常无法做到,这对我们的学习,比如教育,是比较困难的,以此来推进证明现在人们对这种碎片化娱乐的方式所带来的快乐是虚假的。而且,当我们过度娱乐时,我们追求的是短暂的快乐,而不是真正的幸福。就像学生在网络中与王者荣耀交流,我想问这种交流能带来什么实质性的改变吗?在忙碌中获得的那些快乐,让我们在现实中更难感受到真正的幸福。所以,我们认为幸福是通过我们的努力去获得,而不是从网络上获取这种短暂的、无法持久的快乐。正是这种情况,让人们在网络的影响下,无法正常地与他人建立关系,我们无法成为一个真正与常人交流的人。而且,我们把大量的时间投入到网络中,减少了我们与朋友、家庭面对面交流的生活,比如在家庭中,很多人变得不肯定,忽视了彼此之间的关系,我们的能力也没有得到提高,甚至影响到了人际关系的和谐。虽然碎片化娱乐在一定程度上满足了我们的需求,但它绝不是决定性的,不一定是最好的选择。我们的目标不应只停留在这种快速消费的结构上,我们应该合理地、真正地从社会实际情况去经历社会,从而提升我们的认知。
我们要指出,您指定的一些保护,您说的那些力学观点根本无法证明,这根本无法印证,然后,你们就不说了,你们用某种方式看哪个是最好的,您比较喜欢的。你们刚才提到的那个整体的内容整理出来一个完整的。我方认为,在这个地区有多方面的表态,比如阿富汗人的婚姻。当我们抓住时间时,我们很容易受到外力影响,当我们真正需要工作时,我们想到不断提升时间的利用效率,然而我们常常无法做到,这对我们的学习,比如教育,是比较困难的,以此来推进证明现在人们对这种碎片化娱乐的方式所带来的快乐是虚假的。而且,当我们过度娱乐时,我们追求的是短暂的快乐,而不是真正的幸福。就像学生在网络中与王者荣耀交流,我想问这种交流能带来什么实质性的改变吗?在忙碌中获得的那些快乐,让我们在现实中更难感受到真正的幸福。所以,我们认为幸福是通过我们的努力去获得,而不是从网络上获取这种短暂的、无法持久的快乐。正是这种情况,让人们在网络的影响下,无法正常地与他人建立关系,我们无法成为一个真正与常人交流的人。而且,我们把大量的时间投入到网络中,减少了我们与朋友、家庭面对面交流的生活,比如在家庭中,很多人变得不肯定,忽视了彼此之间的关系,我们的能力也没有得到提高,甚至影响到了人际关系的和谐。虽然碎片化娱乐在一定程度上满足了我们的需求,但它绝不是决定性的,不一定是最好的选择。我们的目标不应只停留在这种快速消费的结构上,我们应该合理地、真正地从社会实际情况去经历社会,从而提升我们的认知。
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是否真正提升了人们对生活的满足感和愉悦感,以及是否对人们的学习、工作、人际关系等方面产生积极影响。
综上所述,反方认为碎片化娱乐虽然在一定程度上满足了人们的需求,但它带来的快乐是虚假的,追求的是短暂快乐而非真正幸福,并且对人际关系产生了负面影响,因此碎片化娱乐降低了人们的幸福感。
感谢主席。下面进入正方四辩总结陈词时间,时长 3 分 30 秒。
首先,对方的观点存在问题。我们认为,比如说在当下,一些现象让国人再次警醒,我们本应重视传承的东西,如渤海漂越在海外,山城各种非遗等,当众多年轻人开始觉醒,意识到老祖宗留下的东西值得传承时,这些东西若不加以改变,若不在网上开发,通过线下消费的方式,我们很难真正获得。而这正是碎片化所能解决的问题。它通过一种简单的连接方式,让天南地北的更多人能够看到、感受到,能够认识到这些真正需要我们传承的内容,这是一种信仰。
而且,幸福是什么呢?幸福是个人的感受,你可能觉得今天幸福,明天也幸福,但同学我想说,幸福是自己的,未来也是自己的。无论是你获得的快乐,甚至是空虚感,只要能让你对未来清醒,对未来有发展、有警惕、有改观,这何尝不是一种理性呢?
还有,对方说过,举的各种例子是个性,但其实也是一种共性。从人与人真正的情感层面上讲,比如你和朋友、同学,当你们不在一个学校,不能经常见面时,是不是可以通过碎片化的微信来交流呢?当你看到他们发的朋友圈,你会感到幸福,这是真实的情感。
在学习和生活层面,最重要的是理论。在我们忙碌时,可能会感到不满足。其次,在当今视频化娱乐的时代,视频化娱乐并非毫无价值,它也有丰富的知识,能够让我们积累更多知识,提升我们的心情。而且,它还能加强家庭、同事间的联系,提供有趣好玩的信息,这些都可以增加我们的幸福感。
最后我们必须承认,任何事物都有其两面性,不能因为一个小小的坏事就全盘否定它的好处。关键在于如何正确地使用它,如何让它真正发挥积极的作用。
感谢主席。下面进入正方四辩总结陈词时间,时长 3 分 30 秒。
首先,对方的观点存在问题。我们认为,比如说在当下,一些现象让国人再次警醒,我们本应重视传承的东西,如渤海漂越在海外,山城各种非遗等,当众多年轻人开始觉醒,意识到老祖宗留下的东西值得传承时,这些东西若不加以改变,若不在网上开发,通过线下消费的方式,我们很难真正获得。而这正是碎片化所能解决的问题。它通过一种简单的连接方式,让天南地北的更多人能够看到、感受到,能够认识到这些真正需要我们传承的内容,这是一种信仰。
而且,幸福是什么呢?幸福是个人的感受,你可能觉得今天幸福,明天也幸福,但同学我想说,幸福是自己的,未来也是自己的。无论是你获得的快乐,甚至是空虚感,只要能让你对未来清醒,对未来有发展、有警惕、有改观,这何尝不是一种理性呢?
还有,对方说过,举的各种例子是个性,但其实也是一种共性。从人与人真正的情感层面上讲,比如你和朋友、同学,当你们不在一个学校,不能经常见面时,是不是可以通过碎片化的微信来交流呢?当你看到他们发的朋友圈,你会感到幸福,这是真实的情感。
在学习和生活层面,最重要的是理论。在我们忙碌时,可能会感到不满足。其次,在当今视频化娱乐的时代,视频化娱乐并非毫无价值,它也有丰富的知识,能够让我们积累更多知识,提升我们的心情。而且,它还能加强家庭、同事间的联系,提供有趣好玩的信息,这些都可以增加我们的幸福感。
最后我们必须承认,任何事物都有其两面性,不能因为一个小小的坏事就全盘否定它的好处。关键在于如何正确地使用它,如何让它真正发挥积极的作用。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
任何事物都有两面性,碎片化娱乐也不例外。关键在于如何正确地使用它,让它真正发挥积极的作用,提升人们的幸福感。
感谢双方辩手,本场比赛至此结束。首先,我们各位评委对整场比赛的环节和表现两部分做出评比。在这个环节,各部分评委对每个环节进行评估,我们工作人员在每个评委的票面进行核算。哪一方在评委的评分中得分多,则是此评委对该方在相应环节表现的认可。特别说明,若有逆向票的情况,结果显示王霞获得了 2 家穆三盖河北的正房,李泽恒获得了 2 家穆三盖河北的正房。接下来,我们进入评委书证环节。
感谢双方辩手,本场比赛至此结束。首先,我们各位评委对整场比赛的环节和表现两部分做出评比。在这个环节,各部分评委对每个环节进行评估,我们工作人员在每个评委的票面进行核算。哪一方在评委的评分中得分多,则是此评委对该方在相应环节表现的认可。特别说明,若有逆向票的情况,结果显示王霞获得了 2 家穆三盖河北的正房,李泽恒获得了 2 家穆三盖河北的正房。接下来,我们进入评委书证环节。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
根据评委的评分,哪一方在评委的评分中得分多,则哪一方的观点更能得到评委的认可,即更符合评委对于提升或降低人们幸福感的判断。
由于文本中未提及双方辩手的具体观点和论证内容,无法给出分论点与事实佐证。
等待评委书证环节的结果,以确定哪一方的观点在评委眼中更具说服力,从而判断哪一方的观点更符合评委对于碎片化娱乐对人们幸福感影响的看法。
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
评委点评与结果公布:
前半场准备工作做得较好,但下半场有些混乱。正方在后续环节中论点跳动较多,存在一些问题。在咨询环节,表现不错,回答也较好。正方一直强调碎片化娱乐提升幸福感,认为不是碎片化娱乐本身导致的问题,而是当代社会背景等因素,但这种观点我不太认同。反方在区分幸福感和其他感受方面做得较好,但双方都陷入了一些纠纷,没有达到特别好的效果。
从整场比赛来看,有两个点值得关注。正方提出刷短视频能带来幸福感,但反方认为刷视频带来的不一定是幸福感,这是一个对冲的点。杨子轩提到正方对短暂的定义存在问题,信息扩展方面可以进一步延伸。
关于碎片化娱乐的理解,我认为正方描述的更像是一种在工作间隙迅速娱乐化的方式,听起来像一种具体的场景,但我更倾向于反方的观点,即碎片化娱乐更贴近于一种名词性的形式,比如短视频。今天双方对碎片化娱乐的理解不太一样,导致后续的讨论有些错位。
正方认为在工作压力大的情况下,碎片化娱乐能缓解压力,增强人与人之间的连接,但我认为没有讲到主体要讲的部分,对幸福感的解释不够充分。反方认为日常生活中刷短视频带来的是一种短暂的新喜情绪,而幸福感是比较持久的,快感并不等于幸福感。反方还指出碎片化娱乐会使人的注意力和价值难以全面分析,有成瘾机制,会导致大脑中枢的一系列变化,还会使现金精神需求降低、快乐感降低等。但对于反方提出的刷短视频会陷入消费陷阱的观点,我认为需要进一步解释。
在对辩环节,两方都在讲碎片化,但都没有解释好。反方提出刷短视频只是对学习的一种提防,压力并没有得到真正的解决。正方需要对压力能否转化为动力以及能否解决实际生活中的压力进行解释。反方在幸福感问题上的论证义务有点高,不太好操作。
在自由辩环节,我记得的信息稍微有点少。关于幸福感和碎片化娱乐的定义,我认为幸福感即使在高压环境下带来的短暂快乐,也不一定就没有长时间的幸福感,在这一点上我倾向于正方。但对于碎片化娱乐的定义,我倾向于反方,反方提出刷短视频是因为一个视频里的小件很多,还提供了一些数据。我不太认同正方关于人们动力下降是因为视频的说法。
总体来说,双方的表现都有可圈可点之处,也存在一些问题。
辩题为:碎片化娱乐提升了人们的幸福感 vs 碎片化娱乐降低了人们的幸福感
评委点评与结果公布:
前半场准备工作做得较好,但下半场有些混乱。正方在后续环节中论点跳动较多,存在一些问题。在咨询环节,表现不错,回答也较好。正方一直强调碎片化娱乐提升幸福感,认为不是碎片化娱乐本身导致的问题,而是当代社会背景等因素,但这种观点我不太认同。反方在区分幸福感和其他感受方面做得较好,但双方都陷入了一些纠纷,没有达到特别好的效果。
从整场比赛来看,有两个点值得关注。正方提出刷短视频能带来幸福感,但反方认为刷视频带来的不一定是幸福感,这是一个对冲的点。杨子轩提到正方对短暂的定义存在问题,信息扩展方面可以进一步延伸。
关于碎片化娱乐的理解,我认为正方描述的更像是一种在工作间隙迅速娱乐化的方式,听起来像一种具体的场景,但我更倾向于反方的观点,即碎片化娱乐更贴近于一种名词性的形式,比如短视频。今天双方对碎片化娱乐的理解不太一样,导致后续的讨论有些错位。
正方认为在工作压力大的情况下,碎片化娱乐能缓解压力,增强人与人之间的连接,但我认为没有讲到主体要讲的部分,对幸福感的解释不够充分。反方认为日常生活中刷短视频带来的是一种短暂的新喜情绪,而幸福感是比较持久的,快感并不等于幸福感。反方还指出碎片化娱乐会使人的注意力和价值难以全面分析,有成瘾机制,会导致大脑中枢的一系列变化,还会使现金精神需求降低、快乐感降低等。但对于反方提出的刷短视频会陷入消费陷阱的观点,我认为需要进一步解释。
在对辩环节,两方都在讲碎片化,但都没有解释好。反方提出刷短视频只是对学习的一种提防,压力并没有得到真正的解决。正方需要对压力能否转化为动力以及能否解决实际生活中的压力进行解释。反方在幸福感问题上的论证义务有点高,不太好操作。
在自由辩环节,我记得的信息稍微有点少。关于幸福感和碎片化娱乐的定义,我认为幸福感即使在高压环境下带来的短暂快乐,也不一定就没有长时间的幸福感,在这一点上我倾向于正方。但对于碎片化娱乐的定义,我倾向于反方,反方提出刷短视频是因为一个视频里的小件很多,还提供了一些数据。我不太认同正方关于人们动力下降是因为视频的说法。
总体来说,双方的表现都有可圈可点之处,也存在一些问题。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
双方在辩论中都存在一些问题,对碎片化娱乐和幸福感的定义存在差异,导致后续讨论有些错位。双方的论点和事实佐证都不够充分和明确,需要进一步完善和解释。