好,开始吧。学中旅游戏式的行动等对传统文化内容进行传播学习,更易于被当代社会接受。结合政策与文化规定,会上提倡的内容,应当在政策、舆论和产业层面予以引导与趋势性的关注,这在国家发展和社会稳定中具有重要意义,也是文化发展与理论演变的必然结果。
我方认为提倡传统文化娱乐化,不仅关乎文化传承,更是古老文明在当代经济社会发展中的重要问题。首先从传播规律看,娱乐化的古文化界也出现了泛娱乐化的倾向,传统文化本身往往承载着严肃的学术内涵与厚重的历史形态,对大众而言,简单的标签化和碎片化解读,难以传递其深层价值与魅力,轻量化传播虽能扩大覆盖面,但可能削弱文化的深度。
从国家文化发展战略来看,从《国家宝藏》等节目开始,文化娱乐化传播的有效性逐渐显现。这并非仅靠文化企业的努力就能实现,更需要构建大众感知传统深度的文化体验。从现实影响来看,文化娱乐化是未来的战略文化场、大众娱乐场,涉及电影、游戏和媒体等多个领域,在全国文化发展中占据重要地位。我们不应固守“高冷”的文化姿态,而应通过高品质的娱乐化产品,将中国文化的精神内涵全面转化为具有全球影响力的流行文化。这不仅是文化传播的创新,更是在数字化时代确保文化生命力的关键。
当然,我方所提倡的绝非无原则的娱乐化。我方主张内核守正,娱乐化改编必须建立在对传统文化与精神的尊重基础上,避免过度解构与歪曲,做到思想性与艺术性的统一,创作更高质量的作品,而非粗制滥造的文化消费品。我们应共同构建包容理性的文化生态环境,通过学界研究和公众的良性互动,形成创作、传播和消费的良性循环。
综上所述,传统文化传播应以时代为契机,满足人民精神文化需求,而非简单地“交给传统”,而是要拓展传统文化的广度与深度。时代在发展,文化传播方式也应随之创新,因此,我方坚定认为应提倡传统文化娱乐化。
还有一些例子,比如之前我的微信公众号就利用了相关技术,做得非常好。
感谢对方一辩的发言。
好,开始吧。学中旅游戏式的行动等对传统文化内容进行传播学习,更易于被当代社会接受。结合政策与文化规定,会上提倡的内容,应当在政策、舆论和产业层面予以引导与趋势性的关注,这在国家发展和社会稳定中具有重要意义,也是文化发展与理论演变的必然结果。
我方认为提倡传统文化娱乐化,不仅关乎文化传承,更是古老文明在当代经济社会发展中的重要问题。首先从传播规律看,娱乐化的古文化界也出现了泛娱乐化的倾向,传统文化本身往往承载着严肃的学术内涵与厚重的历史形态,对大众而言,简单的标签化和碎片化解读,难以传递其深层价值与魅力,轻量化传播虽能扩大覆盖面,但可能削弱文化的深度。
从国家文化发展战略来看,从《国家宝藏》等节目开始,文化娱乐化传播的有效性逐渐显现。这并非仅靠文化企业的努力就能实现,更需要构建大众感知传统深度的文化体验。从现实影响来看,文化娱乐化是未来的战略文化场、大众娱乐场,涉及电影、游戏和媒体等多个领域,在全国文化发展中占据重要地位。我们不应固守“高冷”的文化姿态,而应通过高品质的娱乐化产品,将中国文化的精神内涵全面转化为具有全球影响力的流行文化。这不仅是文化传播的创新,更是在数字化时代确保文化生命力的关键。
当然,我方所提倡的绝非无原则的娱乐化。我方主张内核守正,娱乐化改编必须建立在对传统文化与精神的尊重基础上,避免过度解构与歪曲,做到思想性与艺术性的统一,创作更高质量的作品,而非粗制滥造的文化消费品。我们应共同构建包容理性的文化生态环境,通过学界研究和公众的良性互动,形成创作、传播和消费的良性循环。
综上所述,传统文化传播应以时代为契机,满足人民精神文化需求,而非简单地“交给传统”,而是要拓展传统文化的广度与深度。时代在发展,文化传播方式也应随之创新,因此,我方坚定认为应提倡传统文化娱乐化。
还有一些例子,比如之前我的微信公众号就利用了相关技术,做得非常好。
感谢对方一辩的发言。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
该文本主要讨论了提倡传统文化娱乐化的必要性与合理性,具体内容包括:
文化不应该娱乐化,而我们讨论的核心恰在于如何以“娱乐化”这个概念进行精准探讨。首先我们必须明确,娱乐是一种轻松的消遣方式,但娱乐化却会将一切事物的价值评判标准、呈现形式和传播逻辑全部纳入“娱乐至上”的框架。它以博取眼球、追求流量为主要目标,通过简化内涵、强化感官体验等手段娱乐大众,偏离了文化传播的核心路径。当传统文化被推上娱乐化的流水线,我们看到的从来不是传统本身,而是一场场精心包装的文化消费。
娱乐化的传播逻辑从根本上违背了传统文化的核心价值。传统文化蕴含着深厚的历史哲学思想,能带给我们宝贵的精神力量,而这种价值的传播需要的是敬畏其严谨性、进行深度解读。但现在的娱乐化追求的只是短暂的快感,它排斥冗长的背景介绍和深刻的内涵挖掘,认为过于复杂的内容会影响传播效果。
我们必须警惕娱乐化对传统文化的解构与异化。当传统文化被贴上迎合大众的标签,它就失去了独立的判断价值;为了迎合大众的娱乐需求,传统文化的内涵还在不断被修改。这种看似无伤大雅的改变,实则是对历史文化的不尊重。如果我们的下一代、下下一代对传统文化的认知仅仅停留在表面——不知道屈原的家国情怀,只知道他是某个节目的“代言人”;不了解书法的功能和精神主题,只把写毛笔字当作好玩的打卡项目——那么当传统文化的精神内核被掏空,只剩下娱乐的外壳时,我们传承的不过是一个没有灵魂的空壳。
对方辩友认为娱乐化是传统文化传播的捷径,但我方认为,真正的传播是让传统文化以本来的面目走进大众生活。我们需要的不是短暂的“体购物”(注:此处原文可能为“体验”或“购物”,根据上下文暂保留“体购物”,建议结合实际语境确认),而是深度的品味与理解。娱乐化或许能带来一时的热度,但热度褪去之后,留下的只有昙花一现的浮躁。
综上所述,娱乐化的本质是对传统文化的异化,它违背了传统文化传承的核心诉求,也无法真正实现其价值。因此我方坚定认为,传统文化娱乐化不该提倡。感谢反方一辩。
文化不应该娱乐化,而我们讨论的核心恰在于如何以“娱乐化”这个概念进行精准探讨。首先我们必须明确,娱乐是一种轻松的消遣方式,但娱乐化却会将一切事物的价值评判标准、呈现形式和传播逻辑全部纳入“娱乐至上”的框架。它以博取眼球、追求流量为主要目标,通过简化内涵、强化感官体验等手段娱乐大众,偏离了文化传播的核心路径。当传统文化被推上娱乐化的流水线,我们看到的从来不是传统本身,而是一场场精心包装的文化消费。
娱乐化的传播逻辑从根本上违背了传统文化的核心价值。传统文化蕴含着深厚的历史哲学思想,能带给我们宝贵的精神力量,而这种价值的传播需要的是敬畏其严谨性、进行深度解读。但现在的娱乐化追求的只是短暂的快感,它排斥冗长的背景介绍和深刻的内涵挖掘,认为过于复杂的内容会影响传播效果。
我们必须警惕娱乐化对传统文化的解构与异化。当传统文化被贴上迎合大众的标签,它就失去了独立的判断价值;为了迎合大众的娱乐需求,传统文化的内涵还在不断被修改。这种看似无伤大雅的改变,实则是对历史文化的不尊重。如果我们的下一代、下下一代对传统文化的认知仅仅停留在表面——不知道屈原的家国情怀,只知道他是某个节目的“代言人”;不了解书法的功能和精神主题,只把写毛笔字当作好玩的打卡项目——那么当传统文化的精神内核被掏空,只剩下娱乐的外壳时,我们传承的不过是一个没有灵魂的空壳。
对方辩友认为娱乐化是传统文化传播的捷径,但我方认为,真正的传播是让传统文化以本来的面目走进大众生活。我们需要的不是短暂的“体购物”(注:此处原文可能为“体验”或“购物”,根据上下文暂保留“体购物”,建议结合实际语境确认),而是深度的品味与理解。娱乐化或许能带来一时的热度,但热度褪去之后,留下的只有昙花一现的浮躁。
综上所述,娱乐化的本质是对传统文化的异化,它违背了传统文化传承的核心诉求,也无法真正实现其价值。因此我方坚定认为,传统文化娱乐化不该提倡。感谢反方一辩。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
该环节首先通过区分"娱乐"与"娱乐化"概念,指出娱乐化是以"娱乐至上"为核心框架,以博取眼球和流量为目标的传播逻辑;接着从三个层面展开论述:一是娱乐化传播逻辑违背传统文化核心价值,因其排斥深度解读而追求短暂快感;二是娱乐化会解构与异化传统文化,通过修改内涵迎合大众导致精神内核被掏空;三是对对方可能主张的"传播捷径论"进行反驳,强调真正的传播需要深度理解而非短暂热度;最后总结娱乐化本质是对传统文化的异化,违背传承核心诉求,不应提倡。
下面最后边的环节,最最后标的内容同大家说明一下:考虑到大家可能都非常关注这个问题,可能就是咱们不要在人前随意谈论某些东西,然后一定要围绕主题阐述自己的问题。咱们同学都要积极发言,好吗?那我们应该还是反方先发言吧,好不好?因为我刚才好像忘了让反方先发言了,没想好就这么决定了。好的,那我不能再选人了。
既然刚才您方提到了《黑神话:悟空》的问题,那我还是要接着我上次提出的质询点来说。《黑神话:悟空》完全无视了其故事背景中猴山的普通平民代表们,他们本应因孙悟空反抗行为而不受牵连,却因此被大量屠杀。然而,在剧情中是否有一个主要的正面人物真正以他们的受害为出发点进行反抗或展现愤怒?可见这种娱乐化的改编完全缺失了真正的文化核心内涵。请问你们哪位来回答一下?
对,说了很多,我也听了很多。今天我们讨论的是传统文化是否应该被评判。但对方辩友所说的全都是如果传统文化被娱乐化,会有什么样的危害,这些论点我并没有说要提倡一系列不良内容。首先,我这段发言是接着我上一个质询您方的点,所以作为我的第一个发言,我不打算重复。如果您觉得我偏离了主题,我可以适当调整。但我还是要强调,在您方的辩论里,《黑神话:悟空》已经被当作传统文化娱乐化改编的优秀案例了,对吧?那么我们指出这个案例本身存在的问题——其娱乐化属性可能在普通观众看来只是娱乐,若真心深入挖掘,可能还会发现很大的问题。我觉得这没有什么不对的,您方认为呢?
您方认为传统文化应当提倡,那么提倡传统文化应当提倡什么呢?鼓励自由相应的创作,当存在问题时,如何提倡呢?构建一个包容且具有学理性的基本环境,让问题得以反馈出来,然后通过学界、业界、相关学者以及公众的良性互动,再进行创作改进,难道这不是传统文化娱乐化应当被提倡的方式吗?
您方的回答与我方的质询关系不大。我们指出《黑神话:悟空》存在严重问题,但您也承认它是一个优秀的传统文化娱乐化案例。而对于这样的案例,虽然其娱乐化受众如此之广,这恰恰说明这些受众并没有深度挖掘其剧情。那么这些人对于作品中的视觉符号也只能是一看而过。如果他们都不去深度挖掘这个游戏本身,也就很难指望他们会对传统文化产生多大的兴趣和爱好,也就更谈不上这是一个真正能传承传统文化内涵的案例。所以娱乐化和传统内涵在一个所谓的优秀案例里是不能等同的。正因为现在对《悟空》的处理,没有做到我们所说的提倡,反而是一种放任自由的态度,所以才会导致无论是玩家还是一些学者都没有对其进行改进。
如对方辩友所说,所以对方能不能对“传统文化娱乐化该不该提倡”做一个解释?我认为传统文化娱乐化不应该提倡。这不是因为这件事不能发生、没有发生过,而恰恰因为它已经发生,并且严重泛滥在我们的网络和身边了。正是因为传统文化娱乐化的案例已经数不胜数,而在相当程度上又没有往好的方向去娱乐化,没有达成您方所说的那种创造性转化和创新性发展。您方也承认,很多过度娱乐化的案例并不优秀,没有传承优秀内涵,对吧?这是您刚才说的,所以我才认为这种方法不应该提倡。
虽然在现实中存在文化本质上的一些错误,但《黑神话:悟空》这款游戏的制作标准非常高,并且十分注重行为关系的专业性。我觉得在某些方面,它可以作为一个正面案例。它起到的影响是正面的,它吸引了海外对中国传统文化的一些关注,并可能对其进行一些积极的传播。
我方认为《黑神话:悟空》剧情内核有严重错误的情况下,仍然获得了如此多的关注,恰恰就说明这些关注在《黑神话:悟空》这个游戏里,并不关注它本身传承了什么思想、什么精神,而只关注一些炫酷的打击动作等表面东西。这些东西是不能真正传递传统文化内核的。所以,《黑神话:悟空》成功的娱乐化和广泛传播本身就证明了娱乐化并不能真正让传统文化实现创造性转化和创新性发展,也不能真正传承传统文化。
但事实上,这种传播对人们的影响是,通过这个作品,人们去了解《西游记》中的人物,会影响他们对文化的理解。那么,人们对传统文化的了解是否就足够得上是充分的传承了呢?了解只是传承的第一步,而且了解不一定必然带来传承。
既然你方要以电视剧为例,那我就以电视剧为例。新《三国》就贡献了很多槽点,比如你说的《军师联盟》等。但有一部电视剧拍得非常烂,在各大视频网站上播放量很广,观看人数也很多,但是这部电视剧拍得极其不严谨,不仅严重违背历史,也严重违背了基本的逻辑。但它确实让更多的人对三国多看了两眼,至少是多看了两眼的程度,因为剧情比较有看点。那么,这部电视剧算成功的文化传播吗?
您既然认为电视剧有此原著形象,无论原著的精神如何,那我请问,难道其他优秀作品没有被广泛流传吗?您这个观点是以偏概全。例如《三国演义》中诸葛亮去世出殡的片段,导演用了大量纸钱,在当时经济条件困难的情况下,这一情节在网上广泛流传。很多人没有看过原著,不了解这段历史,都是因为这个视频而去了解这段历史,了解了诸葛亮鞠躬尽瘁、死而后已的精神。这难道不算了解文化内核吗?我们说的不是同一部《三国演义》的30多集剧情。
下面最后边的环节,最最后标的内容同大家说明一下:考虑到大家可能都非常关注这个问题,可能就是咱们不要在人前随意谈论某些东西,然后一定要围绕主题阐述自己的问题。咱们同学都要积极发言,好吗?那我们应该还是反方先发言吧,好不好?因为我刚才好像忘了让反方先发言了,没想好就这么决定了。好的,那我不能再选人了。
既然刚才您方提到了《黑神话:悟空》的问题,那我还是要接着我上次提出的质询点来说。《黑神话:悟空》完全无视了其故事背景中猴山的普通平民代表们,他们本应因孙悟空反抗行为而不受牵连,却因此被大量屠杀。然而,在剧情中是否有一个主要的正面人物真正以他们的受害为出发点进行反抗或展现愤怒?可见这种娱乐化的改编完全缺失了真正的文化核心内涵。请问你们哪位来回答一下?
对,说了很多,我也听了很多。今天我们讨论的是传统文化是否应该被评判。但对方辩友所说的全都是如果传统文化被娱乐化,会有什么样的危害,这些论点我并没有说要提倡一系列不良内容。首先,我这段发言是接着我上一个质询您方的点,所以作为我的第一个发言,我不打算重复。如果您觉得我偏离了主题,我可以适当调整。但我还是要强调,在您方的辩论里,《黑神话:悟空》已经被当作传统文化娱乐化改编的优秀案例了,对吧?那么我们指出这个案例本身存在的问题——其娱乐化属性可能在普通观众看来只是娱乐,若真心深入挖掘,可能还会发现很大的问题。我觉得这没有什么不对的,您方认为呢?
您方认为传统文化应当提倡,那么提倡传统文化应当提倡什么呢?鼓励自由相应的创作,当存在问题时,如何提倡呢?构建一个包容且具有学理性的基本环境,让问题得以反馈出来,然后通过学界、业界、相关学者以及公众的良性互动,再进行创作改进,难道这不是传统文化娱乐化应当被提倡的方式吗?
您方的回答与我方的质询关系不大。我们指出《黑神话:悟空》存在严重问题,但您也承认它是一个优秀的传统文化娱乐化案例。而对于这样的案例,虽然其娱乐化受众如此之广,这恰恰说明这些受众并没有深度挖掘其剧情。那么这些人对于作品中的视觉符号也只能是一看而过。如果他们都不去深度挖掘这个游戏本身,也就很难指望他们会对传统文化产生多大的兴趣和爱好,也就更谈不上这是一个真正能传承传统文化内涵的案例。所以娱乐化和传统内涵在一个所谓的优秀案例里是不能等同的。正因为现在对《悟空》的处理,没有做到我们所说的提倡,反而是一种放任自由的态度,所以才会导致无论是玩家还是一些学者都没有对其进行改进。
如对方辩友所说,所以对方能不能对“传统文化娱乐化该不该提倡”做一个解释?我认为传统文化娱乐化不应该提倡。这不是因为这件事不能发生、没有发生过,而恰恰因为它已经发生,并且严重泛滥在我们的网络和身边了。正是因为传统文化娱乐化的案例已经数不胜数,而在相当程度上又没有往好的方向去娱乐化,没有达成您方所说的那种创造性转化和创新性发展。您方也承认,很多过度娱乐化的案例并不优秀,没有传承优秀内涵,对吧?这是您刚才说的,所以我才认为这种方法不应该提倡。
虽然在现实中存在文化本质上的一些错误,但《黑神话:悟空》这款游戏的制作标准非常高,并且十分注重行为关系的专业性。我觉得在某些方面,它可以作为一个正面案例。它起到的影响是正面的,它吸引了海外对中国传统文化的一些关注,并可能对其进行一些积极的传播。
我方认为《黑神话:悟空》剧情内核有严重错误的情况下,仍然获得了如此多的关注,恰恰就说明这些关注在《黑神话:悟空》这个游戏里,并不关注它本身传承了什么思想、什么精神,而只关注一些炫酷的打击动作等表面东西。这些东西是不能真正传递传统文化内核的。所以,《黑神话:悟空》成功的娱乐化和广泛传播本身就证明了娱乐化并不能真正让传统文化实现创造性转化和创新性发展,也不能真正传承传统文化。
但事实上,这种传播对人们的影响是,通过这个作品,人们去了解《西游记》中的人物,会影响他们对文化的理解。那么,人们对传统文化的了解是否就足够得上是充分的传承了呢?了解只是传承的第一步,而且了解不一定必然带来传承。
既然你方要以电视剧为例,那我就以电视剧为例。新《三国》就贡献了很多槽点,比如你说的《军师联盟》等。但有一部电视剧拍得非常烂,在各大视频网站上播放量很广,观看人数也很多,但是这部电视剧拍得极其不严谨,不仅严重违背历史,也严重违背了基本的逻辑。但它确实让更多的人对三国多看了两眼,至少是多看了两眼的程度,因为剧情比较有看点。那么,这部电视剧算成功的文化传播吗?
您既然认为电视剧有此原著形象,无论原著的精神如何,那我请问,难道其他优秀作品没有被广泛流传吗?您这个观点是以偏概全。例如《三国演义》中诸葛亮去世出殡的片段,导演用了大量纸钱,在当时经济条件困难的情况下,这一情节在网上广泛流传。很多人没有看过原著,不了解这段历史,都是因为这个视频而去了解这段历史,了解了诸葛亮鞠躬尽瘁、死而后已的精神。这难道不算了解文化内核吗?我们说的不是同一部《三国演义》的30多集剧情。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
视频方会打断频方,被频方不能打断或打断视频方,这是双边的规则,请注意时间。
我开始讲第三段:娱乐化的传统文化传播。我们看到很多所谓的传统文化传播打着传承的旗号,却把大部分时间花在明星嘉宾的互动策划上,把传统文化元素当成点缀。观众看完一笑而过,记住的是明星的段子,对背后的文化内涵一无所知。这种娱乐化传播不过是一场自欺欺人的骗局,它没有让传统文化真正得到尊重与传承,反而让大众对传统文化产生了错误的认知。
这一点我了解。问题实质是,它并不是放任自由,真正的提倡是如我们所说的,需要政府层面提供支持。如果真正提倡,完全可以让作品更适应高质量、高水平的市场,而不是像您刚才说的那样泛滥。你说的不对啊。
视频方会打断频方,被频方不能打断或打断视频方,这是双边的规则,请注意时间。
我开始讲第三段:娱乐化的传统文化传播。我们看到很多所谓的传统文化传播打着传承的旗号,却把大部分时间花在明星嘉宾的互动策划上,把传统文化元素当成点缀。观众看完一笑而过,记住的是明星的段子,对背后的文化内涵一无所知。这种娱乐化传播不过是一场自欺欺人的骗局,它没有让传统文化真正得到尊重与传承,反而让大众对传统文化产生了错误的认知。
这一点我了解。问题实质是,它并不是放任自由,真正的提倡是如我们所说的,需要政府层面提供支持。如果真正提倡,完全可以让作品更适应高质量、高水平的市场,而不是像您刚才说的那样泛滥。你说的不对啊。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
攻防转换节点:正方一辩通过引入“政府支持”和“高质量市场”的新变量,试图切断反方“娱乐化→错误认知”的因果链,将讨论焦点从“娱乐化的现状问题”转向“提倡的正确方式”。
反方一辩刚才说过是双时,然后开始内容。我们所说的传统文化娱乐化,是指现在大众对文化传统、传统文化内容进行创新性改变与传播,重点在于创新性。请问您是否同意这个观点?
好的,那我们继续往下看。您所说的这个传统文化娱乐化有传承,但它是消费,没有传承的形式,是消费。那我请问,咱们比如说翻拍的电视剧电影,例如《红楼梦》《西游记》,这算是传承还是消费呢?
反方一辩:算是传承。
正方四辩:好的。既然是同意我方这个观点,那接着往下。我们在尊重历史的前提下,了解文化内核,通过媒介对文化进行进一步创新传播与改编改造,这是进一步让国民了解文化内容。例如游戏开源化互通,不仅在国内市场大为推广,而且还推广到了国际社会层面,确实在国外获奖。请问您觉得这是消费还是传承?
反方一辩:但是我们的传统文化传播需要良性引导。例如《哪吒之魔童降世》也让更多年轻群体了解传统文化等等。
反方一辩刚才说过是双时,然后开始内容。我们所说的传统文化娱乐化,是指现在大众对文化传统、传统文化内容进行创新性改变与传播,重点在于创新性。请问您是否同意这个观点?
好的,那我们继续往下看。您所说的这个传统文化娱乐化有传承,但它是消费,没有传承的形式,是消费。那我请问,咱们比如说翻拍的电视剧电影,例如《红楼梦》《西游记》,这算是传承还是消费呢?
反方一辩:算是传承。
正方四辩:好的。既然是同意我方这个观点,那接着往下。我们在尊重历史的前提下,了解文化内核,通过媒介对文化进行进一步创新传播与改编改造,这是进一步让国民了解文化内容。例如游戏开源化互通,不仅在国内市场大为推广,而且还推广到了国际社会层面,确实在国外获奖。请问您觉得这是消费还是传承?
反方一辩:但是我们的传统文化传播需要良性引导。例如《哪吒之魔童降世》也让更多年轻群体了解传统文化等等。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
(逻辑规则说明:正方主要使用案例归谬法,通过反方对具体案例的定性与反方初始观点的矛盾,削弱其论证;反方在第二轮回应中使用话题转移,回避核心二分法判断。)
正方二辩·申论
下一个环节是正方二辩申论环节,计时开始。
上述案例成功内核在于创新融合。首先,平成系统领导的案例遵循了手动内核,以“青蛙价值”为核心,通过“除冰花”等策略,将《西游记》中反抗核的内核与“空”这一核心IP结合,打造“拿过将敦狂计划”,推动文化遗产融入商品双注的第一元素,进而融入游戏行业趋势。在游戏种框产平台,国产游戏机吸引全球玩家,让他们探寻中国文化,成为文化出海标杆。许多老外在游玩该游戏过程中,会询问对游戏内涵的理解,甚至能通过游戏活出自身能力。我认为这并非将传统文化娱乐化,也没有腐败传统文化,而是真正推动了传统文化的传播与中华优秀文化的发展。
从共星的产品化表达方式来看,通过3D化技术实现审美独决,能够实时生成宇宙计划,将文理的注文下来,数和记结合,用其他方式呈现。观看独家电影后,许多马来家长认为中山心讲得很真。
文化产业化发展推动了传统文化的娱乐化,多兰落布融合产业生态,实现了下值计划,形成了文化传播、中国消费转化、社区传统的流化周非。空在国力资源的旅游周边文理取得娱乐消费,有人可计划中国直播联络,让一体网来消智会中戏划和中国机共创有机的体上文,实现从创作到消费线建设的闭环,没有产生任何不文化健身价化问题,中国传统文化将持续传承。这是我的观点。
正方二辩·申论
下一个环节是正方二辩申论环节,计时开始。
上述案例成功内核在于创新融合。首先,平成系统领导的案例遵循了手动内核,以“青蛙价值”为核心,通过“除冰花”等策略,将《西游记》中反抗核的内核与“空”这一核心IP结合,打造“拿过将敦狂计划”,推动文化遗产融入商品双注的第一元素,进而融入游戏行业趋势。在游戏种框产平台,国产游戏机吸引全球玩家,让他们探寻中国文化,成为文化出海标杆。许多老外在游玩该游戏过程中,会询问对游戏内涵的理解,甚至能通过游戏活出自身能力。我认为这并非将传统文化娱乐化,也没有腐败传统文化,而是真正推动了传统文化的传播与中华优秀文化的发展。
从共星的产品化表达方式来看,通过3D化技术实现审美独决,能够实时生成宇宙计划,将文理的注文下来,数和记结合,用其他方式呈现。观看独家电影后,许多马来家长认为中山心讲得很真。
文化产业化发展推动了传统文化的娱乐化,多兰落布融合产业生态,实现了下值计划,形成了文化传播、中国消费转化、社区传统的流化周非。空在国力资源的旅游周边文理取得娱乐消费,有人可计划中国直播联络,让一体网来消智会中戏划和中国机共创有机的体上文,实现从创作到消费线建设的闭环,没有产生任何不文化健身价化问题,中国传统文化将持续传承。这是我的观点。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
该环节主要讨论了以下内容:首先提及某案例的成功内核在于创新融合,以《西游记》相关元素与游戏行业结合为例,认为此方式推动了传统文化传播与发展,并非对传统文化的腐败;接着从共星的产品化表达方式角度,提到3D化技术实现审美独决等,以及马来家长对相关内容的认可;最后指出文化产业化发展推动传统文化娱乐化,通过多兰落布融合产业生态等形成文化传播、消费转化等的闭环,认为未产生不良问题,中国传统文化将持续传承。
本周的历史典故被改编成磕磕绊绊的段子。我问你,中国许多重要且经典的历史典故,难道该被定义为“好的”吗?本该承载民族精神的传统,被简化成几十秒短视频的噱头;本该蕴含文化底蕴的经典文本,被拆解成碎片化的素材。在这个过程中,传统文化不再是历经千年沉淀的精神瑰宝,而是变成了可以任人蹂躏、用来取悦观众的工具。它的厚重被稀释,风骨被消磨,文化内核被侵蚀。一句句网络热词,一个个搞笑片段,这背后是一个值得深思的问题,而且这是真实存在的。
比如,一些历史人物被塑造成“恋爱脑”,一些传统习俗被曲解为搞笑桥段。这种改编看似无伤大雅,实则是对历史的不尊重,对文化的亵渎。更严重的是,我们下一代对传统文化的认知,正停留在碎片化的娱乐中。他们不知道屈原的爱国情怀,于是我们看到很多传统文化节目,本应传播传统知识,却把大部分时间花在明星插科打诨上,将传统元素变成了花瓶,观众一笑而过,最终呈现的不过是一篇段子,而非真正的文化内涵,只停留在表面的娱乐,并没有真正理解传统文化,更没有想去吃透它,而是将其当作一种娱乐方式。
这种娱乐化传统,是一场自欺欺人的骗局,它没有为文化发展带来真正的价值。所以我们看到的从来不是传统,而是一场精心包装的文化消费而已。因此,我认为传统文化娱乐化不该提倡。
本周的历史典故被改编成磕磕绊绊的段子。我问你,中国许多重要且经典的历史典故,难道该被定义为“好的”吗?本该承载民族精神的传统,被简化成几十秒短视频的噱头;本该蕴含文化底蕴的经典文本,被拆解成碎片化的素材。在这个过程中,传统文化不再是历经千年沉淀的精神瑰宝,而是变成了可以任人蹂躏、用来取悦观众的工具。它的厚重被稀释,风骨被消磨,文化内核被侵蚀。一句句网络热词,一个个搞笑片段,这背后是一个值得深思的问题,而且这是真实存在的。
比如,一些历史人物被塑造成“恋爱脑”,一些传统习俗被曲解为搞笑桥段。这种改编看似无伤大雅,实则是对历史的不尊重,对文化的亵渎。更严重的是,我们下一代对传统文化的认知,正停留在碎片化的娱乐中。他们不知道屈原的爱国情怀,于是我们看到很多传统文化节目,本应传播传统知识,却把大部分时间花在明星插科打诨上,将传统元素变成了花瓶,观众一笑而过,最终呈现的不过是一篇段子,而非真正的文化内涵,只停留在表面的娱乐,并没有真正理解传统文化,更没有想去吃透它,而是将其当作一种娱乐方式。
这种娱乐化传统,是一场自欺欺人的骗局,它没有为文化发展带来真正的价值。所以我们看到的从来不是传统,而是一场精心包装的文化消费而已。因此,我认为传统文化娱乐化不该提倡。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
首先指出传统文化娱乐化现象中历史典故被改编成段子、经典文本被拆解成碎片化素材的问题,认为这导致传统文化的厚重被稀释、风骨被消磨、文化内核被侵蚀;接着举例说明历史人物被塑造成“恋爱脑”、传统习俗被曲解为搞笑桥段,指出这种改编是对历史的不尊重和对文化的亵渎;然后强调下一代对传统文化的认知正停留在碎片化娱乐中,许多传统文化节目过度注重明星插科打诨,使传统元素沦为花瓶,观众无法真正理解和吃透文化内涵;最后总结认为这种娱乐化传统是自欺欺人的骗局,未带来真正文化价值,只是精心包装的文化消费,因此不该提倡。
然后好行,我问您刚才举了“和”的例子,那我请问您,您自己真正地去详解了解过这两部作品的内容、他们的剧情吗?那“文在一些深度文本研究剧情内容呢?”这些深度玩家和分析者手里配置化的剧情实在在很大程度上是相当有问题的,这是一个很严重的“嘴上反坚定,身体率天定”的问题。孙悟空是很有戏名的孙悟空,嘴上强烈地要求反抗那么多人的“签订”,但实际上他坑了自己花果山的那么多“独子”,甚至可能还“实弟”(此处原文语义不明,保留原始表述)优秀了多少年,要后面的“签订人”。这些实际上对于那些普通的、缺少辨别能力的,尤其那些“后索乌斯”(此处原文语义不明,保留原始表述)造成的伤害,是几乎没有反映在游戏的正常视角中的。
这恰恰说明了娱乐化的一大特征是会让我们忽视一些文化,最核心的就是文化是平民的、是人民的文化,而娱乐化恰恰是忽视人民追求一些短平快所谓的“燃热血”的视觉符号的。所以,您对此有什么看法?
我对此反意见,主要是我想再确定一下,你为什么要玩这游戏?这件事在游戏里显现得很明显,而且更严重的是这件事发生了,但是没有一个正面的决策,却因此阐述这件事的严重性。这才是文化对于普通人视角娱乐化缺位导致的。比如说游戏博主这次经过,比如说在其中,阿法说原来那个人被定入了这个结局“老”(此处原文语义不明,保留原始表述)。
然后好行,我问您刚才举了“和”的例子,那我请问您,您自己真正地去详解了解过这两部作品的内容、他们的剧情吗?那“文在一些深度文本研究剧情内容呢?”这些深度玩家和分析者手里配置化的剧情实在在很大程度上是相当有问题的,这是一个很严重的“嘴上反坚定,身体率天定”的问题。孙悟空是很有戏名的孙悟空,嘴上强烈地要求反抗那么多人的“签订”,但实际上他坑了自己花果山的那么多“独子”,甚至可能还“实弟”(此处原文语义不明,保留原始表述)优秀了多少年,要后面的“签订人”。这些实际上对于那些普通的、缺少辨别能力的,尤其那些“后索乌斯”(此处原文语义不明,保留原始表述)造成的伤害,是几乎没有反映在游戏的正常视角中的。
这恰恰说明了娱乐化的一大特征是会让我们忽视一些文化,最核心的就是文化是平民的、是人民的文化,而娱乐化恰恰是忽视人民追求一些短平快所谓的“燃热血”的视觉符号的。所以,您对此有什么看法?
我对此反意见,主要是我想再确定一下,你为什么要玩这游戏?这件事在游戏里显现得很明显,而且更严重的是这件事发生了,但是没有一个正面的决策,却因此阐述这件事的严重性。这才是文化对于普通人视角娱乐化缺位导致的。比如说游戏博主这次经过,比如说在其中,阿法说原来那个人被定入了这个结局“老”(此处原文语义不明,保留原始表述)。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
(注:因文本仅呈现反方质询内容,缺失正方回应部分,故流程图仅能完整呈现质询方的逻辑推进路径)
(正方三辩质询反方二辩)
然后我们看下一款,就是这块,过正三正正方三辩反方一二四辩。点起来,比如说反正二辩,你然后坐下来明白了吗?好,来开始。
一,您刚刚提到娱乐是青的,他的目标是文化消费,是一种博得流量的方式。我们说我们说的娱乐是一种很轻松的消遣方式,但娱乐化啊,是将一切事物的价值评判标准、呈现形式与传播逻辑...
OK,好,我理解你说,那你承不承认娱乐化是向娱乐转变的一种方式?娱乐化本质上是对什么?对传统文化娱乐化,OK,行。
普行文化消费,它是不是促经济发展?这是娱乐的客,那么我个人的观点目标不给感动,我明白是为了激发我们观者的性福,而让我们有一个兴趣去了解文化的本质,文化的根源。
您刚刚对述到这个文化的,认为我们娱乐化文化的,我要知道时代的发展,教育的他的心代的文够保证传统文化全为我们这个老的生。
(正方三辩质询反方二辩)
然后我们看下一款,就是这块,过正三正正方三辩反方一二四辩。点起来,比如说反正二辩,你然后坐下来明白了吗?好,来开始。
一,您刚刚提到娱乐是青的,他的目标是文化消费,是一种博得流量的方式。我们说我们说的娱乐是一种很轻松的消遣方式,但娱乐化啊,是将一切事物的价值评判标准、呈现形式与传播逻辑...
OK,好,我理解你说,那你承不承认娱乐化是向娱乐转变的一种方式?娱乐化本质上是对什么?对传统文化娱乐化,OK,行。
普行文化消费,它是不是促经济发展?这是娱乐的客,那么我个人的观点目标不给感动,我明白是为了激发我们观者的性福,而让我们有一个兴趣去了解文化的本质,文化的根源。
您刚刚对述到这个文化的,认为我们娱乐化文化的,我要知道时代的发展,教育的他的心代的文够保证传统文化全为我们这个老的生。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
(注:文本存在较多口语化、表述不完整及逻辑断裂情况,以上为基于可辨识内容的流程梳理)
反方二辩: 对面环节仍是反方先开始,对方开始阐述观点后双方交替发言。这遍大家不要保存过长的发言,我们先开始。
正方二辩: 中国有许多重要的经典典故,这可以被定为中国文化的核心。可能需要再说一遍,中国的《红楼梦》10版和《红楼梦·良缘》,我觉得还是之前讨论过的。有些《红楼梦》的改版特别侮辱原版,进行了亵渎,质量很差。《红楼梦》原版和《良缘》的改编都不好,具体哪里不好?
反方二辩: 我们所说的文化化,是指对文化进行正确探讨。所谓的“娱乐化”,并不是“味”(此处原文可能存在缺失,暂保留)。娱乐是一种传播方式,而娱乐化是将一切事物的价值量、标准、呈现形式和传播逻辑全部锁进娱乐的框架。
正方二辩: 价值判断由你决定。如果你一定追求娱乐化,这涉及娱乐市场。娱乐化是通过娱乐方式对传统文化进行改变,而娱乐市场的过度娱乐化会导致走向无前的后果。我们所提倡的娱乐化是有规则、有正确导向的文化转化,但大部分市场上的娱乐化作品,只追求娱乐化,而忽略了文化本身。
反方二辩: 对面环节仍是反方先开始,对方开始阐述观点后双方交替发言。这遍大家不要保存过长的发言,我们先开始。
正方二辩: 中国有许多重要的经典典故,这可以被定为中国文化的核心。可能需要再说一遍,中国的《红楼梦》10版和《红楼梦·良缘》,我觉得还是之前讨论过的。有些《红楼梦》的改版特别侮辱原版,进行了亵渎,质量很差。《红楼梦》原版和《良缘》的改编都不好,具体哪里不好?
反方二辩: 我们所说的文化化,是指对文化进行正确探讨。所谓的“娱乐化”,并不是“味”(此处原文可能存在缺失,暂保留)。娱乐是一种传播方式,而娱乐化是将一切事物的价值量、标准、呈现形式和传播逻辑全部锁进娱乐的框架。
正方二辩: 价值判断由你决定。如果你一定追求娱乐化,这涉及娱乐市场。娱乐化是通过娱乐方式对传统文化进行改变,而娱乐市场的过度娱乐化会导致走向无前的后果。我们所提倡的娱乐化是有规则、有正确导向的文化转化,但大部分市场上的娱乐化作品,只追求娱乐化,而忽略了文化本身。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
智能小学杨分钟:刚才对方辩手提到《红楼梦》的电视剧改编,而《红楼梦》最新一部改编作品《红楼梦之执玉心》,恰恰是对我方论点的有力证据。这部电视剧将经典的《红楼梦》改得面目全非,连原著读者都认不出。比如经典场景“刘姥姥进大观园”,王熙凤出场时营造的却是阴森诡异的氛围,搭配不知哪个朝代的古装和礼仪,不仅完全脱离了原著的文化背景与内核,更是显得不伦不类。这本质上是在娱乐化背景下,为追求观众猎奇心理和流量而刻意为之的行为,绝不可取。
对方如果用《红楼梦》来举例,那么这种脱离原著精神的改编,恰恰不是对传统文化的传承,而是对传统文化的消费和亵渎。
另一方面,在这部电视剧中,导演为了博眼球,拍摄了许多原著中根本没有的情节。《红楼梦》本身并非要描写奢靡的情情爱爱,而是展现人性的美好与对自然天性的追寻。但从这些镜头来看,完全背离了《红楼梦》“大旨谈情,实录其事”的现实主义创作原则,更谈不上传承中华传统文化。它所谓的“传承”,不过是些视觉符号的堆砌,如随意篡改人名等。这些视觉符号若被错误运用,不仅无法传递正确文化,反而成了娱乐化的消费符号。
智能小学杨分钟:刚才对方辩手提到《红楼梦》的电视剧改编,而《红楼梦》最新一部改编作品《红楼梦之执玉心》,恰恰是对我方论点的有力证据。这部电视剧将经典的《红楼梦》改得面目全非,连原著读者都认不出。比如经典场景“刘姥姥进大观园”,王熙凤出场时营造的却是阴森诡异的氛围,搭配不知哪个朝代的古装和礼仪,不仅完全脱离了原著的文化背景与内核,更是显得不伦不类。这本质上是在娱乐化背景下,为追求观众猎奇心理和流量而刻意为之的行为,绝不可取。
对方如果用《红楼梦》来举例,那么这种脱离原著精神的改编,恰恰不是对传统文化的传承,而是对传统文化的消费和亵渎。
另一方面,在这部电视剧中,导演为了博眼球,拍摄了许多原著中根本没有的情节。《红楼梦》本身并非要描写奢靡的情情爱爱,而是展现人性的美好与对自然天性的追寻。但从这些镜头来看,完全背离了《红楼梦》“大旨谈情,实录其事”的现实主义创作原则,更谈不上传承中华传统文化。它所谓的“传承”,不过是些视觉符号的堆砌,如随意篡改人名等。这些视觉符号若被错误运用,不仅无法传递正确文化,反而成了娱乐化的消费符号。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
首先以《红楼梦》最新改编作品《红楼梦之执玉心》为例,指出其对原著改得面目全非,如“刘姥姥进大观园”场景中王熙凤出场氛围阴森诡异、古装礼仪脱离原著文化背景与内核,认为这是娱乐化背景下为追求观众猎奇心理和流量的不可取行为;接着表明对方用《红楼梦》举例时,这种脱离原著精神的改编是对传统文化的消费和亵渎而非传承;然后进一步说明该电视剧中导演为博眼球拍摄原著中没有的情节,背离《红楼梦》现实主义创作原则,所谓的“传承”只是视觉符号的堆砌,且错误运用的视觉符号无法传递正确文化,反而成为娱乐化的消费符号。
三小正:关于刚才提到的电视剧《红楼梦》,我非常认同它是一种传统。《红楼梦》本是传统文化的精华,用电视这种娱乐方式进行转化处理,非常有利于传统文化的传承。
我个人认为,中华悠久传统文化源远流长、博大精深且历久弥新。我们应当以娱乐化的方式转化传统文化的形式,以此促进传统文化的发展。
现在随着时代的发展,在我们所处的教育与利益时代,应当给予传统文化以提倡。这里的核心是形式转化,基于这一趋势积极鼓励与良性引导,这是时代的必然选择,也是打破我们对传统文化隔阂、感知鸿沟的最好方式。
从逻辑上来讲,娱乐化是激活文化创造力、实现古今对话的核心意义。在我看来,娱乐化并非是扭曲或为了博得流量等一系列的不良行为,而是不断发扬光大我们伟大的中华优秀传统文化的一种必要的社会与时代的形式转化。
三小正:关于刚才提到的电视剧《红楼梦》,我非常认同它是一种传统。《红楼梦》本是传统文化的精华,用电视这种娱乐方式进行转化处理,非常有利于传统文化的传承。
我个人认为,中华悠久传统文化源远流长、博大精深且历久弥新。我们应当以娱乐化的方式转化传统文化的形式,以此促进传统文化的发展。
现在随着时代的发展,在我们所处的教育与利益时代,应当给予传统文化以提倡。这里的核心是形式转化,基于这一趋势积极鼓励与良性引导,这是时代的必然选择,也是打破我们对传统文化隔阂、感知鸿沟的最好方式。
从逻辑上来讲,娱乐化是激活文化创造力、实现古今对话的核心意义。在我看来,娱乐化并非是扭曲或为了博得流量等一系列的不良行为,而是不断发扬光大我们伟大的中华优秀传统文化的一种必要的社会与时代的形式转化。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
反方四辩总结陈词:
刚才我们讨论过,对方辩友或许认为,将传统文化娱乐化能让更多人接触文化,我方认为这样的方式首先会大量消耗生活中的文化资源。真正的传承是让人们在了解传统文化的内涵与底蕴之后,发自内心地热爱。娱乐化或许能带来一时的热度,但在热度退去之后,能留下的只有虚无。娱乐化的本质是对传统文化的简化与稀释,它即使带有传统文化的丰富元素,也无法真正实现文化的价值。因此我方认为,传统文化娱乐化不该提倡。
反方四辩总结陈词:
刚才我们讨论过,对方辩友或许认为,将传统文化娱乐化能让更多人接触文化,我方认为这样的方式首先会大量消耗生活中的文化资源。真正的传承是让人们在了解传统文化的内涵与底蕴之后,发自内心地热爱。娱乐化或许能带来一时的热度,但在热度退去之后,能留下的只有虚无。娱乐化的本质是对传统文化的简化与稀释,它即使带有传统文化的丰富元素,也无法真正实现文化的价值。因此我方认为,传统文化娱乐化不该提倡。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
对方辩友认为传统文化娱乐化能让更多人接触文化,我方对此反驳:首先,这种方式会大量消耗生活中的文化资源;其次,真正的传承应是人们在了解传统文化内涵与底蕴后发自内心地热爱,而娱乐化带来的只是一时热度,热度退去后只剩虚无;最后,强调娱乐化的本质是对传统文化的简化与稀释,即便带有丰富元素也无法真正实现文化价值,因此得出传统文化娱乐化不该提倡的结论。