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在我宣布本场比赛正式开始。首先,第一环节一辩开篇立论,正反双方各有3分钟时间来陈述己方观点,由正方先开始。有请尊敬的主席、各位评委、对方辩友,大家好。我方认为,娱乐至上正在让互联网氛围更松弛。
我方所言“松弛”,正是一种心理上的放松与自在,是人们在互联网空间中感受到的情绪疏导、精神解赋。我方认为,娱乐至上的本质是通过低门槛、高共鸣的娱乐化表达,为大众创造出一个情绪宣泄的公共空间,从而化解负面情绪,营造包容的氛围。当下许多流行的娱乐形式,其魅力恰恰在于它们几乎不受任何参与门槛,让每个人都能够轻易参与加入,并在集体中获得情绪的释放。面对996等职场压力,年轻人不再是愤怒控诉,而是创造出“上班摸鱼、游戏、领薪水、看片酬”的幽默段子。这种创造性的情绪转化,将个体的负面情绪在集体的幽默共鸣中化解,营造出“原来大家都是这样”的轻松氛围,这本身就是一种积极的心理调试。
第二,我方认为,娱乐至上并非仅是浅薄的消遣,它实则是在重构人际连接的方式,从而构建情感上的共同体。其核心逻辑在于,它通过创造出一种共享的、漫化的共性体验,绕过传统社交的壁垒,实现了更本真、更松弛的心灵靠近。我方主张,娱乐至上的潮流正借助互联网以去身份化的共性体验重塑人际连接。一份发表在《网络心理学、行为与社交网络》期刊中的研究指出,超过60%的受访者表示,在基于共同性质的在线社群中,他们感受到的是比现场社交中更能做自己、表达观点时更自由的接触。例如在B站的直播平台上,用户因对某一主播的共同喜爱,在直播间和粉丝群中不仅有共同的观看体验,还会自发组织活动,创造二次创作内容。这些娱乐活动都在促使人们建立联系,实现精神的共振,获得情感上的共鸣。
综上所述,娱乐至上不仅是通过幽默与共鸣为大众提供情绪出口,更是以其生动化的方式呈现人与人之间的连接。互联网不再只是信息的高速公路,更是一种心灵向往的花园。我方认为,娱乐至上正在让互联网氛围更加丰富。
在我宣布本场比赛正式开始。首先,第一环节一辩开篇立论,正反双方各有3分钟时间来陈述己方观点,由正方先开始。有请尊敬的主席、各位评委、对方辩友,大家好。我方认为,娱乐至上正在让互联网氛围更松弛。
我方所言“松弛”,正是一种心理上的放松与自在,是人们在互联网空间中感受到的情绪疏导、精神解赋。我方认为,娱乐至上的本质是通过低门槛、高共鸣的娱乐化表达,为大众创造出一个情绪宣泄的公共空间,从而化解负面情绪,营造包容的氛围。当下许多流行的娱乐形式,其魅力恰恰在于它们几乎不受任何参与门槛,让每个人都能够轻易参与加入,并在集体中获得情绪的释放。面对996等职场压力,年轻人不再是愤怒控诉,而是创造出“上班摸鱼、游戏、领薪水、看片酬”的幽默段子。这种创造性的情绪转化,将个体的负面情绪在集体的幽默共鸣中化解,营造出“原来大家都是这样”的轻松氛围,这本身就是一种积极的心理调试。
第二,我方认为,娱乐至上并非仅是浅薄的消遣,它实则是在重构人际连接的方式,从而构建情感上的共同体。其核心逻辑在于,它通过创造出一种共享的、漫化的共性体验,绕过传统社交的壁垒,实现了更本真、更松弛的心灵靠近。我方主张,娱乐至上的潮流正借助互联网以去身份化的共性体验重塑人际连接。一份发表在《网络心理学、行为与社交网络》期刊中的研究指出,超过60%的受访者表示,在基于共同性质的在线社群中,他们感受到的是比现场社交中更能做自己、表达观点时更自由的接触。例如在B站的直播平台上,用户因对某一主播的共同喜爱,在直播间和粉丝群中不仅有共同的观看体验,还会自发组织活动,创造二次创作内容。这些娱乐活动都在促使人们建立联系,实现精神的共振,获得情感上的共鸣。
综上所述,娱乐至上不仅是通过幽默与共鸣为大众提供情绪出口,更是以其生动化的方式呈现人与人之间的连接。互联网不再只是信息的高速公路,更是一种心灵向往的花园。我方认为,娱乐至上正在让互联网氛围更加丰富。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
计时开始。你好,对方辩友。我想说,您方认为“娱乐至上”会让人们找到情感的共同体。那么,我向您解释一下,当最多的严肃话题,比如说公共政治,也会被娱乐化的结构变成玩梗,造成了欢乐场。这种将复杂问题简化为简单情绪宣泄的行为,是否会降低理性的讨论空间,反而激化情绪?你方所说的“松弛”,实则就是人们人性的一种表现。人性的一种就是追求轻松。
下一个问题,您方说互联网化让人们更加轻松,而“娱乐至上”是否会让用户养成短平快的表达习惯,让公共情绪轻易成为一种表达常态?如果面对不同观点时,人们不再用理性反驳,而是直接用玩梗、嘲讽、人身攻击来替代,那么这种表达习惯是否会造成更加暴躁的氛围?
我方所说的“娱乐至上”并非是逃避,它是一种放松。是一种情感上的追求,它的“至上”是高于各种理性的声音,达到最高标准,把娱乐放在所有个体之上的位置,并非我方所说的“娱乐至上”。我方认为“娱乐至上”是将娱乐作为主体的追求,并非完全摒弃理性,它是基于理性的一种选择。您方对于“娱乐至上”还没有做出清晰的定义,那么您说娱乐包容更多种声音,但是“娱乐至上”会模糊娱乐与严肃的边界,你怎么解释这个问题?
舆论场被垄断叫做灾难,变成调侃引发舆论冲突,这并非是“娱乐至上”所导致的,而是人的自我选择所导致的。那么“娱乐至上”会导致这些现实吗?“娱乐至上”是把个体和群体在人性社会中的东西都娱乐化,我方不否认这可能会导致这些发生。但是,你方所说的网络暴力,我刚才所说的就是你方的观点,认为是将痛苦转化为段子,这是一种认知的偏差。娱乐并不能直接解决这些问题,它是通过...我没有否认娱乐的积极作用,我是说“娱乐至上”下,为了博眼球,生产者会倒逼制造对立,这是无法避免的。
好,现在是反方一辩的立论环节,时间同样为3分钟,有请。
计时开始。你好,对方辩友。我想说,您方认为“娱乐至上”会让人们找到情感的共同体。那么,我向您解释一下,当最多的严肃话题,比如说公共政治,也会被娱乐化的结构变成玩梗,造成了欢乐场。这种将复杂问题简化为简单情绪宣泄的行为,是否会降低理性的讨论空间,反而激化情绪?你方所说的“松弛”,实则就是人们人性的一种表现。人性的一种就是追求轻松。
下一个问题,您方说互联网化让人们更加轻松,而“娱乐至上”是否会让用户养成短平快的表达习惯,让公共情绪轻易成为一种表达常态?如果面对不同观点时,人们不再用理性反驳,而是直接用玩梗、嘲讽、人身攻击来替代,那么这种表达习惯是否会造成更加暴躁的氛围?
我方所说的“娱乐至上”并非是逃避,它是一种放松。是一种情感上的追求,它的“至上”是高于各种理性的声音,达到最高标准,把娱乐放在所有个体之上的位置,并非我方所说的“娱乐至上”。我方认为“娱乐至上”是将娱乐作为主体的追求,并非完全摒弃理性,它是基于理性的一种选择。您方对于“娱乐至上”还没有做出清晰的定义,那么您说娱乐包容更多种声音,但是“娱乐至上”会模糊娱乐与严肃的边界,你怎么解释这个问题?
舆论场被垄断叫做灾难,变成调侃引发舆论冲突,这并非是“娱乐至上”所导致的,而是人的自我选择所导致的。那么“娱乐至上”会导致这些现实吗?“娱乐至上”是把个体和群体在人性社会中的东西都娱乐化,我方不否认这可能会导致这些发生。但是,你方所说的网络暴力,我刚才所说的就是你方的观点,认为是将痛苦转化为段子,这是一种认知的偏差。娱乐并不能直接解决这些问题,它是通过...我没有否认娱乐的积极作用,我是说“娱乐至上”下,为了博眼球,生产者会倒逼制造对立,这是无法避免的。
好,现在是反方一辩的立论环节,时间同样为3分钟,有请。
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(注:对话中存在反方陈述自身观点的偏移,最终回归质询逻辑链)
第一个问题,除了明星发卦,我们日常看的那些萌宠视频、休闲游戏等小娱乐,算娱乐吧?那我们的共识达成了,说明娱乐的外延非常广,这是我们日常的一部分。
第二个问题,在娱乐的话题下,更出现了人身攻击、网络暴力,你觉得这些问题的根源是娱乐本身还是网民的恶意行为?首先我们不得不承认,我们非常希望每个网民都是一个理性的个体,但是我们也知道,无数小的个体观念汇聚起来会形成庞大的社会观念,而这些观念如果不是建立在娱乐至上的集体系统上,不会对我们个人产生影响。所以每一个人都相当于在这种选择中受影响的个体。因此,你认为这个问题的根源是娱乐本身,还是网民的恶意行为?我们的观点是,网络暴力的出现是网民恶意行为的结果,而娱乐只是它发生的场景之一。
第三个问题,排除了恶意之后,一个普通人如果刷搞笑视频来解压,他核心追求的是一种放松的快乐,还是一种想争执的冲动?首先,我们在这里强调的是心理层面的核心,它的首要目的是什么?你说的首要目的是你刚刚的问题吗?对,他的首要目的是什么?而我们强调的是引导性的教育娱乐化,它首先让每一个公民在生活中感受到爱,这种娱乐的核心是放松的快乐,而非争执的冲动。所以追求放松与快乐是娱乐与生俱来的本质。
第四个问题,当这种以放松为本的活动成为主流,它让互联网的整体氛围是更紧绷了,还是更松弛了?首先你在这里已经把娱乐化片面化了,你只强调了它的一个方面。在“娱乐至上”这个观念下,我们不得不承认,当一些以放松为本质的活动成为主流时,它会让氛围变得更松弛还是更紧绷?首先,前提是它要成为主流,这需要一定条件,并非你说它成为主流,它就一定能成为主流。
感谢双方,接下来进入第二环节,二辩的申论环节。
第一个问题,除了明星发卦,我们日常看的那些萌宠视频、休闲游戏等小娱乐,算娱乐吧?那我们的共识达成了,说明娱乐的外延非常广,这是我们日常的一部分。
第二个问题,在娱乐的话题下,更出现了人身攻击、网络暴力,你觉得这些问题的根源是娱乐本身还是网民的恶意行为?首先我们不得不承认,我们非常希望每个网民都是一个理性的个体,但是我们也知道,无数小的个体观念汇聚起来会形成庞大的社会观念,而这些观念如果不是建立在娱乐至上的集体系统上,不会对我们个人产生影响。所以每一个人都相当于在这种选择中受影响的个体。因此,你认为这个问题的根源是娱乐本身,还是网民的恶意行为?我们的观点是,网络暴力的出现是网民恶意行为的结果,而娱乐只是它发生的场景之一。
第三个问题,排除了恶意之后,一个普通人如果刷搞笑视频来解压,他核心追求的是一种放松的快乐,还是一种想争执的冲动?首先,我们在这里强调的是心理层面的核心,它的首要目的是什么?你说的首要目的是你刚刚的问题吗?对,他的首要目的是什么?而我们强调的是引导性的教育娱乐化,它首先让每一个公民在生活中感受到爱,这种娱乐的核心是放松的快乐,而非争执的冲动。所以追求放松与快乐是娱乐与生俱来的本质。
第四个问题,当这种以放松为本的活动成为主流,它让互联网的整体氛围是更紧绷了,还是更松弛了?首先你在这里已经把娱乐化片面化了,你只强调了它的一个方面。在“娱乐至上”这个观念下,我们不得不承认,当一些以放松为本质的活动成为主流时,它会让氛围变得更松弛还是更紧绷?首先,前提是它要成为主流,这需要一定条件,并非你说它成为主流,它就一定能成为主流。
感谢双方,接下来进入第二环节,二辩的申论环节。
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注:质询环节中,正方通过前三轮连续追问构建逻辑链(娱乐外延广→暴力根源非娱乐→娱乐本质是放松),最终指向“娱乐主流化促进松弛氛围”的结论;反方仅在第四轮提出前提条件质疑,未对核心逻辑链形成有效反驳。
主席、评委、对方辩友大家好。
刚才我方一辩已经清晰地指出,舆论至上如何从内容分发和经济层面系统性地推生了互联网的报道氛围。但对方辩友却试图为我们描绘一副娱乐至上让网络氛围更轻松的美好图景,他们始终强调心理放松和精神减负。然而这种观点恰恰忽视了娱乐至上的本质:它不是在营造松弛,而是在制造一种虚假放松的幻觉,加剧了情绪的极端化和讨论的浮躁化。
接下来我将从三个方面反驳对方观点。
第一,针对对方所谓的娱乐让讨论更松弛,我必须指出这是一种误解。娱乐至上不是真正的松弛,而是理性的麻醉剂。对方辩友认为娱乐元素能让严肃的话题变得轻松,但事实恰恰相反。当复杂的公共议题被简化为梗图的段子时,讨论的深度被剥夺,取而代之的是浅薄的情绪宣泄。真正的松弛氛围应当鼓励深思熟虑和包容对话,而娱乐至上却让讨论沦为非黑即白的战略游戏,是理性退场后的情绪失控。数据为证,《中国互联网热中心报告》显示,在娱乐化主导的平台中,攻击性言论上升占比40%。可见娱乐至上并不是在放松氛围,而是在点燃暴躁的情绪。
第二,对方可能强调娱乐能够缓解压力,但我方必须揭露这种缓解是短暂的,而后果是长久的。情绪激化娱乐的确能带来一时的快乐,但娱乐至上的算法机制却在不断地喂养我们的偏执。比如我方一辩所指出的算法建构的信息回声室效应,让我们只看到自己想看的内容,强化了极端的情绪。正如一辩所说,用户在娱乐化平台中接触对立观点的概率下降了50%。当人们沉浸在这种舒适区里,他们对外界不同意见的容忍度急剧降低,一旦遭到反驳,就容易爆发盛怒。对方辩友,这难道是松弛吗?不,这是一种被算法圈养的偏执。网络讨论从交流沦落为交战。
第三,我从经济层面指出,娱乐至上不是促进松弛,而是在奖励攻击性。平台为了流量和用户的停留时间,优先推广那些能够引发情绪波动的娱乐化内容,而愤怒和对立恰恰是这种新兴的商品。所以对方辩友如果娱乐至上真的能带来松弛,为什么我们看到的是越来越多的键盘侠和喷子?为什么理性对话的空间在不断萎缩?
综上所述,对方辩友所描述的松弛是一种表象。娱乐至上实际上是通过消解理性、强化偏执和奖励攻击,系统性地让互联网的氛围变得更加暴躁。所以我们应当深度思考被选择形式所取代的……
谢谢大家。
主席、评委、对方辩友大家好。
刚才我方一辩已经清晰地指出,舆论至上如何从内容分发和经济层面系统性地推生了互联网的报道氛围。但对方辩友却试图为我们描绘一副娱乐至上让网络氛围更轻松的美好图景,他们始终强调心理放松和精神减负。然而这种观点恰恰忽视了娱乐至上的本质:它不是在营造松弛,而是在制造一种虚假放松的幻觉,加剧了情绪的极端化和讨论的浮躁化。
接下来我将从三个方面反驳对方观点。
第一,针对对方所谓的娱乐让讨论更松弛,我必须指出这是一种误解。娱乐至上不是真正的松弛,而是理性的麻醉剂。对方辩友认为娱乐元素能让严肃的话题变得轻松,但事实恰恰相反。当复杂的公共议题被简化为梗图的段子时,讨论的深度被剥夺,取而代之的是浅薄的情绪宣泄。真正的松弛氛围应当鼓励深思熟虑和包容对话,而娱乐至上却让讨论沦为非黑即白的战略游戏,是理性退场后的情绪失控。数据为证,《中国互联网热中心报告》显示,在娱乐化主导的平台中,攻击性言论上升占比40%。可见娱乐至上并不是在放松氛围,而是在点燃暴躁的情绪。
第二,对方可能强调娱乐能够缓解压力,但我方必须揭露这种缓解是短暂的,而后果是长久的。情绪激化娱乐的确能带来一时的快乐,但娱乐至上的算法机制却在不断地喂养我们的偏执。比如我方一辩所指出的算法建构的信息回声室效应,让我们只看到自己想看的内容,强化了极端的情绪。正如一辩所说,用户在娱乐化平台中接触对立观点的概率下降了50%。当人们沉浸在这种舒适区里,他们对外界不同意见的容忍度急剧降低,一旦遭到反驳,就容易爆发盛怒。对方辩友,这难道是松弛吗?不,这是一种被算法圈养的偏执。网络讨论从交流沦落为交战。
第三,我从经济层面指出,娱乐至上不是促进松弛,而是在奖励攻击性。平台为了流量和用户的停留时间,优先推广那些能够引发情绪波动的娱乐化内容,而愤怒和对立恰恰是这种新兴的商品。所以对方辩友如果娱乐至上真的能带来松弛,为什么我们看到的是越来越多的键盘侠和喷子?为什么理性对话的空间在不断萎缩?
综上所述,对方辩友所描述的松弛是一种表象。娱乐至上实际上是通过消解理性、强化偏执和奖励攻击,系统性地让互联网的氛围变得更加暴躁。所以我们应当深度思考被选择形式所取代的……
谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
主席、评委,对方辩友,大家好。今天我们共同面对的一个刺眼的现实是,曾经充满互联网式欢乐的广场而今却沦为了情绪的战场。对方辩友刚刚在为娱乐化唱赞歌,但是今天我们必须要去冲破这个虚幻的泡沫,所以我方坚定地认为,娱乐至上不是浪潮,这是让互联网讨论氛围变得越来越暴躁的元凶。
首先,我们来拆解对方的定义:何为娱乐至上。它是将娱乐的价值置于一切之上,追求即时的感官刺激,甚至不惜消遣严肃、模糊是非的一种文化取向。判断氛围是否更暴躁的标准在于:理性的对话空间是否被挤压,极端的情绪表达是否成为主流,以及建设性的交流是否被攻击性的言论所替代。
接下来,我将从两个方面论证娱乐至上是如何系统性地催生这种现象。
第一,在内容层面,娱乐至上消解了严肃讨论的价值,让情绪的爆发打开了闸门。首先我们必须明确,严肃的公众讨论需要的是事实、逻辑和耐心。而娱乐至上恰恰相反,它追求的是短平快的刺激,于是复杂的政策议题被简化为战队和标签,需要严谨讨论的事实被置于“求事实吃大瓜”的窥探式娱乐之下。用一个数据来说明:在中国社会科学院发布的《社会心态蓝皮书》中指出,在热点事件讨论中,超过70%的网民的表达是基于情绪的共鸣,而非事实判断。
第二,在分发层面,娱乐至上的算法构建出了信息茧房以及情绪回圈式的效应,不断喂养和强化了用户的极端情绪。平台算法的唯一目的是最大化地占用用户时间,而有效的精神鸦片,正是愤怒、对立这种极端情绪。这里我提到“信息茧房”和“情绪回圈”的概念:意思是你愿看到什么,算法就会向你推送什么情绪内容。当你沉浸在一个只有赞同、没有不同意见的认知环境中,久而久之你会坚定自己就是绝对正确的。当有不同意见的人闯入你的认知时,你就会把他打成“对方阵营”的人。斯坦福大学研究表明,算法推荐会使用户接触对立观点的概率下降超过50%。两个从不同视角出发的人相遇,他们讨论的不再是问题本身,而是捍卫自己的信仰,陷入无休止的对立。
最后,我方认为,娱乐至上从内容上曲解了理性,从渠道上加剧了思想的偏执。最后,我想用波兹曼的著作《娱乐至死》中我们将毁于我们所热爱的东西这句话来警醒大家,为避免舆论吞噬一切的现象发生,我们应当保持理性,进行深入思考。因此我方坚决认为,娱乐至上正在让互联网讨论氛围更加暴躁,我们必须正视这一危机,共同努力,为理性营造一片晴空。
我方发言完毕,谢谢大家。
主席、评委,对方辩友,大家好。今天我们共同面对的一个刺眼的现实是,曾经充满互联网式欢乐的广场而今却沦为了情绪的战场。对方辩友刚刚在为娱乐化唱赞歌,但是今天我们必须要去冲破这个虚幻的泡沫,所以我方坚定地认为,娱乐至上不是浪潮,这是让互联网讨论氛围变得越来越暴躁的元凶。
首先,我们来拆解对方的定义:何为娱乐至上。它是将娱乐的价值置于一切之上,追求即时的感官刺激,甚至不惜消遣严肃、模糊是非的一种文化取向。判断氛围是否更暴躁的标准在于:理性的对话空间是否被挤压,极端的情绪表达是否成为主流,以及建设性的交流是否被攻击性的言论所替代。
接下来,我将从两个方面论证娱乐至上是如何系统性地催生这种现象。
第一,在内容层面,娱乐至上消解了严肃讨论的价值,让情绪的爆发打开了闸门。首先我们必须明确,严肃的公众讨论需要的是事实、逻辑和耐心。而娱乐至上恰恰相反,它追求的是短平快的刺激,于是复杂的政策议题被简化为战队和标签,需要严谨讨论的事实被置于“求事实吃大瓜”的窥探式娱乐之下。用一个数据来说明:在中国社会科学院发布的《社会心态蓝皮书》中指出,在热点事件讨论中,超过70%的网民的表达是基于情绪的共鸣,而非事实判断。
第二,在分发层面,娱乐至上的算法构建出了信息茧房以及情绪回圈式的效应,不断喂养和强化了用户的极端情绪。平台算法的唯一目的是最大化地占用用户时间,而有效的精神鸦片,正是愤怒、对立这种极端情绪。这里我提到“信息茧房”和“情绪回圈”的概念:意思是你愿看到什么,算法就会向你推送什么情绪内容。当你沉浸在一个只有赞同、没有不同意见的认知环境中,久而久之你会坚定自己就是绝对正确的。当有不同意见的人闯入你的认知时,你就会把他打成“对方阵营”的人。斯坦福大学研究表明,算法推荐会使用户接触对立观点的概率下降超过50%。两个从不同视角出发的人相遇,他们讨论的不再是问题本身,而是捍卫自己的信仰,陷入无休止的对立。
最后,我方认为,娱乐至上从内容上曲解了理性,从渠道上加剧了思想的偏执。最后,我想用波兹曼的著作《娱乐至死》中我们将毁于我们所热爱的东西这句话来警醒大家,为避免舆论吞噬一切的现象发生,我们应当保持理性,进行深入思考。因此我方坚决认为,娱乐至上正在让互联网讨论氛围更加暴躁,我们必须正视这一危机,共同努力,为理性营造一片晴空。
我方发言完毕,谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
大家好,我关注的观点是:娱乐至上正在让互联网讨论氛围更松弛。
对方刚刚将报道的声源归根于娱乐至上,但其实报道根源并不在于娱乐至上,而在于个体本身自带的现实焦虑和对比性。对方就是刚刚找出了“征凶”。
现在我将继续从娱乐至上帮助我们结构化负面情绪的同时能够连接个体,从而构建线上情感共同体两个方面展开论述。
首先,娱乐至上为人们提供了一套高效无害且具有创造性的负面情绪结构化处理的程序。当你在负面情绪萦绕时,参与一个匿名讨论,就像打工人每天996工作,而在朋友圈偶尔发一句“早安”,打工人就能完成一次负面的情感宣泄。当无数年轻人不约而同地用固定的句式配上夸张的表情包来宣泄学业或者工作压力时,情绪的能量就被导向了创造力和表达力。这些现象都指向了娱乐至上,使得负面情绪被解构、疏导而来。娱乐至上并没有让负面情绪消失,它反而为社会提供了一套强大的文化工具,让这些情绪结构化、仪式化、资源化,从而使网络氛围更加松弛。
其次,在我方看来,在当代社会,娱乐至上通过提供共享的符号、共同参与的场景和及时反馈的情感互动,有效地连接了原子化的个体,构建出一种新型的以情感共振为核心的线上情感共同体。刚刚对方一辩已与我达成“个体构成共同情感共同体”的共识。首先,在传统社会、传统社群衰落的今天,人们渴望获得新的身份标签与归属感。娱乐至上正是运用了具有强感染力的共享符号,从综艺节目的名场面到游戏圈的梗(如YY界的S语),再到粉丝群体对偶像的独特爱称,这些词汇如同部落的通行“蜜语”,迅速区分出“我”与“他者”。这正是本尼迪克特·安德森所言的“想象的共同体”在数字时代的具体体现。
进一步来说,娱乐机制设计了高参与度的情感仪式,为共同体注入了强大的凝聚能量。粉丝为偶像集体打榜,观众在弹幕中同步点评剧情等等,这些行为都成为了具有神圣感的集体仪式。在这个过程中,成员们共享紧张、喜悦与成就感,形成了深厚的情谊。这种通过共同行动产生的情感联结远比被动观看作为牢固,从而构建了共同体最核心的情感纽带。
娱乐市场本质上是一条精巧的社会情绪处理系统。它通过戏谑与自嘲解构了沉重的负面情绪,也将其从私人痛苦转化为集体共鸣的素材,进而通过共享的娱乐体验连接了无数孤独的个体,最终构建起一个能够共担压力、共享快乐的线上情感共同体。
所以我方坚定地认为,娱乐至上正在让互联网讨论氛围更松弛。我的发言时间到。
大家好,我关注的观点是:娱乐至上正在让互联网讨论氛围更松弛。
对方刚刚将报道的声源归根于娱乐至上,但其实报道根源并不在于娱乐至上,而在于个体本身自带的现实焦虑和对比性。对方就是刚刚找出了“征凶”。
现在我将继续从娱乐至上帮助我们结构化负面情绪的同时能够连接个体,从而构建线上情感共同体两个方面展开论述。
首先,娱乐至上为人们提供了一套高效无害且具有创造性的负面情绪结构化处理的程序。当你在负面情绪萦绕时,参与一个匿名讨论,就像打工人每天996工作,而在朋友圈偶尔发一句“早安”,打工人就能完成一次负面的情感宣泄。当无数年轻人不约而同地用固定的句式配上夸张的表情包来宣泄学业或者工作压力时,情绪的能量就被导向了创造力和表达力。这些现象都指向了娱乐至上,使得负面情绪被解构、疏导而来。娱乐至上并没有让负面情绪消失,它反而为社会提供了一套强大的文化工具,让这些情绪结构化、仪式化、资源化,从而使网络氛围更加松弛。
其次,在我方看来,在当代社会,娱乐至上通过提供共享的符号、共同参与的场景和及时反馈的情感互动,有效地连接了原子化的个体,构建出一种新型的以情感共振为核心的线上情感共同体。刚刚对方一辩已与我达成“个体构成共同情感共同体”的共识。首先,在传统社会、传统社群衰落的今天,人们渴望获得新的身份标签与归属感。娱乐至上正是运用了具有强感染力的共享符号,从综艺节目的名场面到游戏圈的梗(如YY界的S语),再到粉丝群体对偶像的独特爱称,这些词汇如同部落的通行“蜜语”,迅速区分出“我”与“他者”。这正是本尼迪克特·安德森所言的“想象的共同体”在数字时代的具体体现。
进一步来说,娱乐机制设计了高参与度的情感仪式,为共同体注入了强大的凝聚能量。粉丝为偶像集体打榜,观众在弹幕中同步点评剧情等等,这些行为都成为了具有神圣感的集体仪式。在这个过程中,成员们共享紧张、喜悦与成就感,形成了深厚的情谊。这种通过共同行动产生的情感联结远比被动观看作为牢固,从而构建了共同体最核心的情感纽带。
娱乐市场本质上是一条精巧的社会情绪处理系统。它通过戏谑与自嘲解构了沉重的负面情绪,也将其从私人痛苦转化为集体共鸣的素材,进而通过共享的娱乐体验连接了无数孤独的个体,最终构建起一个能够共担压力、共享快乐的线上情感共同体。
所以我方坚定地认为,娱乐至上正在让互联网讨论氛围更松弛。我的发言时间到。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
比方刚刚你们在说舆论市场导致的暴躁,那么你们像某统数据搞的段子之类的娱乐视频啊,里面的评论区90%以上都是比较轻松的使用,而并非您说的尊爽呢,就是您更不的解释这种普遍存在的动词,我们始终认为是娱乐至上导致了氛围变得更暴躁,而不是娱乐导致氛围更暴躁。
您方所说的舆论至上防护中的一个报道,但是这并不符合,就是那看一个问题,就是您方您们还认为娱乐会让讨论失去深度,但我方就是看到很多的科学、历史、法律知识,就是科普,通过动画解说、趣味段子的娱乐形式,就是让更多普通人能够主动参与讨论,这难道不是娱乐价值的体现吗?如果让各位更加充实而出创造吗?严肃的观点,比如说您说的刚才说的可以让这种情绪得到改变,是由于这是一个讨论的话题,并不是娱乐至上导致的话题。他难道不是将这个娱乐化?难道不是将这个严肃话题推向大众,凝聚力量和催化共鸣吗?
我并不认同你的观点,首先我想说,对方通讯论证无非是事实上认为网络上,比如说你说的996标签,说明大家已然变得暴躁,是在价值上我们不应该觉得他是暴躁的,在网络上得到宣泄之后,这种负面的情绪就能够被解构吗?负面情绪,是不是大家抱着一个娱乐至上的心态去参与互联网的讨论,那他们的情感就得到了一定宣泄,那他们的负面情绪不就得到了一定缓解吗?那你所谓的足球的标签难道不是一种机制替代吗?复杂的观点交锋如果要是被简化为立场战队,将反对者都归为***水军攻击,用你所谓的标签化轻松的代替,然后用严肃的观点把它变成好玩全能传播,那是否是一种娱乐至上,让讨论的氛围变得更暴躁,更不理性化的表示呢?
所有的人这样,本来财经话题是被讨论的严肃话题,但是现在跟我们打工人都能够把这个话题平平常说出来,难道这不是让我们获得了更大的社会关注,然后让它更情绪化吗?那您认为娱乐至上能让讨论氛围更充实,那我们看到娱乐化内容将复杂的情绪转化为段子的时候,讨论的深度是否被牺牲了?讨论深度是什么?其实并不是啊,在你讨论的时候,你可以把自己的观点和倾向倾注在舆论的表达中,那你的观点不就被别人所理解了吗?
好,那请问数据表明娱乐平台攻击率也能升到40%以上,是为什么?这是表明自己啊,大家在特定的时间段啊,可以继续发,长期以来积极点房强化用户的情绪,导致他们对不同的意见产生了更不耐受,易产生消极情绪,您作何解释?
你你这样,你你你他不能回答你的问题了,他之前绕的,同时您方说互联网宣泄情绪并且放大,嗯,不能够放大了大家的暴躁情绪,是因为脱离了时间和空间限制吗?
感谢双方。
比方刚刚你们在说舆论市场导致的暴躁,那么你们像某统数据搞的段子之类的娱乐视频啊,里面的评论区90%以上都是比较轻松的使用,而并非您说的尊爽呢,就是您更不的解释这种普遍存在的动词,我们始终认为是娱乐至上导致了氛围变得更暴躁,而不是娱乐导致氛围更暴躁。
您方所说的舆论至上防护中的一个报道,但是这并不符合,就是那看一个问题,就是您方您们还认为娱乐会让讨论失去深度,但我方就是看到很多的科学、历史、法律知识,就是科普,通过动画解说、趣味段子的娱乐形式,就是让更多普通人能够主动参与讨论,这难道不是娱乐价值的体现吗?如果让各位更加充实而出创造吗?严肃的观点,比如说您说的刚才说的可以让这种情绪得到改变,是由于这是一个讨论的话题,并不是娱乐至上导致的话题。他难道不是将这个娱乐化?难道不是将这个严肃话题推向大众,凝聚力量和催化共鸣吗?
我并不认同你的观点,首先我想说,对方通讯论证无非是事实上认为网络上,比如说你说的996标签,说明大家已然变得暴躁,是在价值上我们不应该觉得他是暴躁的,在网络上得到宣泄之后,这种负面的情绪就能够被解构吗?负面情绪,是不是大家抱着一个娱乐至上的心态去参与互联网的讨论,那他们的情感就得到了一定宣泄,那他们的负面情绪不就得到了一定缓解吗?那你所谓的足球的标签难道不是一种机制替代吗?复杂的观点交锋如果要是被简化为立场战队,将反对者都归为***水军攻击,用你所谓的标签化轻松的代替,然后用严肃的观点把它变成好玩全能传播,那是否是一种娱乐至上,让讨论的氛围变得更暴躁,更不理性化的表示呢?
所有的人这样,本来财经话题是被讨论的严肃话题,但是现在跟我们打工人都能够把这个话题平平常说出来,难道这不是让我们获得了更大的社会关注,然后让它更情绪化吗?那您认为娱乐至上能让讨论氛围更充实,那我们看到娱乐化内容将复杂的情绪转化为段子的时候,讨论的深度是否被牺牲了?讨论深度是什么?其实并不是啊,在你讨论的时候,你可以把自己的观点和倾向倾注在舆论的表达中,那你的观点不就被别人所理解了吗?
好,那请问数据表明娱乐平台攻击率也能升到40%以上,是为什么?这是表明自己啊,大家在特定的时间段啊,可以继续发,长期以来积极点房强化用户的情绪,导致他们对不同的意见产生了更不耐受,易产生消极情绪,您作何解释?
你你这样,你你你他不能回答你的问题了,他之前绕的,同时您方说互联网宣泄情绪并且放大,嗯,不能够放大了大家的暴躁情绪,是因为脱离了时间和空间限制吗?
感谢双方。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
攻防转换节点:
核心争议焦点:
好,所以这个其实是你们在讨论议题时一种选择性的偏差,而你们没有关注到一些沉默的事情,反而是沉民开始坚持的好。接下来我请问您方用心忡忡地谈到娱乐化消解了深度思考,我部分同意,但有无深度和氛围是否暴躁是两个问题。一个没有深度的茶余饭后的闲聊氛围可以去共识,而一场充满深度的哲学辩论,氛围也可以和谐。请问您方是否混淆了讨论质量和讨论氛围这两个概念?请回答,谢谢。
好,那么我们由此可以看出没有正确回答。好,对不起,还是说一遍。不好意思,再说一遍你的问题。我想请问您方是否混淆了讨论质量和讨论氛围这两个概念?首先我认为质量它是属于在氛围里面的一种主要体现。你当时你只有一种氛围,你没有内容,我们讨论什么东西呢?因为你没有根据我前面的进行回答,所以我们这个问题跳过。我方认为它是不能直接导致的。
接下来我们看第三个问题,您方提到很多关于网络争论议题,那么请问这些冲突的核心究竟是源于对娱乐话题本身的讨论,还是对政治、社会、性别等严肃议题的立场分歧?而且,“这些只是平常层面的娱乐外衣”,是二号二辩对吧?你所谓的娱乐外衣,首先我必须强调,我们所谓的娱乐至上,是因为娱乐至上。所谓至上就是把娱乐放在了最高的位置,使它不处于一个理性的范围。所以,真正的火药筒是最严肃的议题,娱乐只是在包装严肃的观点,并非严肃的观点本身。如果要为了好玩,嗯,他可以把最后一个问题回答完之后,就严肃的观点,如果是要被定义为好玩才能传播。
好,所以这个其实是你们在讨论议题时一种选择性的偏差,而你们没有关注到一些沉默的事情,反而是沉民开始坚持的好。接下来我请问您方用心忡忡地谈到娱乐化消解了深度思考,我部分同意,但有无深度和氛围是否暴躁是两个问题。一个没有深度的茶余饭后的闲聊氛围可以去共识,而一场充满深度的哲学辩论,氛围也可以和谐。请问您方是否混淆了讨论质量和讨论氛围这两个概念?请回答,谢谢。
好,那么我们由此可以看出没有正确回答。好,对不起,还是说一遍。不好意思,再说一遍你的问题。我想请问您方是否混淆了讨论质量和讨论氛围这两个概念?首先我认为质量它是属于在氛围里面的一种主要体现。你当时你只有一种氛围,你没有内容,我们讨论什么东西呢?因为你没有根据我前面的进行回答,所以我们这个问题跳过。我方认为它是不能直接导致的。
接下来我们看第三个问题,您方提到很多关于网络争论议题,那么请问这些冲突的核心究竟是源于对娱乐话题本身的讨论,还是对政治、社会、性别等严肃议题的立场分歧?而且,“这些只是平常层面的娱乐外衣”,是二号二辩对吧?你所谓的娱乐外衣,首先我必须强调,我们所谓的娱乐至上,是因为娱乐至上。所谓至上就是把娱乐放在了最高的位置,使它不处于一个理性的范围。所以,真正的火药筒是最严肃的议题,娱乐只是在包装严肃的观点,并非严肃的观点本身。如果要为了好玩,嗯,他可以把最后一个问题回答完之后,就严肃的观点,如果是要被定义为好玩才能传播。
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正方三辩发起首轮质询→提出核心质疑:"您方是否混淆了讨论质量和讨论氛围这两个概念?"(逻辑规则:概念辨析法)
反方回应⊣"质量是氛围的主要体现"(逻辑规则:整体与部分关系论证)
正方判定未正面回答→宣布"问题跳过",进入次轮质询(攻防转换节点:质询方终止当前议题)
正方三辩发起次轮质询→提出归因问题:"网络冲突核心源于娱乐话题讨论还是严肃议题立场分歧?"(逻辑规则:因果关系探究)
正方补充论证→援引反方二辩"娱乐外衣"表述→提出"娱乐至上使娱乐脱离理性范围"→结论"火药筒是严肃议题,娱乐仅为包装"(逻辑规则:归谬法+概念延伸)
(攻防转换节点:质询方自行补充论证,未完成完整问答循环)
注:文本中存在"二号二辩""最后一个问题回答完之后"等表述,显示质询过程存在一定的口语化中断和未完成的问答链条。
激动人心的自由辩论环节,双方将有4分钟的时间自由发言,计时在两队之间交替进行,一方发言结束即开始另一方计时,一方不得连续发言,不得打断对方发言,由正方先开始,有请。
首先,刚刚对方辩友一直试图解释“娱乐至上”,我方认为“至上”并非极端定义,它可以指把娱乐放在优先地位,而非至高地位,对方辩友对此存在误解。其次,我想请问对方刚才提到的粉丝互撕问题,粉丝为了维护偶像而争执,其核心驱动力到底是娱乐至上,还是忠诚于捍卫偶像这个“非常普遍非常严肃的器官”?
反方:首先回答一下您说的负面情绪宣泄方式。如果校园霸凌变成比如被校霸打800个巴掌这类事件,这些负面情绪的宣泄方式,您怎么看待其正确性?其次,您方提到的粉丝互撕,这种因互联网上的娱乐至上,将娱乐置于高于人性、人理的地位,导致了这些问题。那么,您方所说的互联网讨论让教育更轻松,其意义何在?您方一辩说娱乐至上让门槛降低,但门槛降低不等于质量增高,参与可能只是情绪宣泄,若讨论变成无意义的战斗,反而会拉低公众讨论水平,这是您方的问题。
我方认为,降低娱乐门槛,并非让所有事情都低俗化,而是让更多人能够参与讨论。吸引更多人讨论后,自然会有专业人士深入挖掘议题,使议题更具深度。您方反复强调的“理性严谨的互联网讨论”,在人类历史上是否真正实现过?如果从未实现,相较于一个包容多元的空间,是否可以更真实,是否是一种更务实的选择?
低门槛必然导致网友在网上发布的信息有好有坏,可能存在片面性。您方刚才说舆论会让讨论更加轻松,但轻松的形式不等于健康的交流。比如,公共政策被简化成标签式的娱乐表达,讨论的本质就变了,不再是就事论事,而是情绪站队。例如,职场权益话题本应讨论法律条款、企业责任及解决办法,却被娱乐化为“打工人怼老板”的搞笑段子,评论区没有建设性建议,只有互骂,这对解决问题毫无帮助,这正是低门槛带来的不良现象。我想请问对方辩友,这种娱乐化的轻松,如何促进理性交流?它不过是把暴躁包装成玩笑,让攻击变得理直气壮罢了。
我们认为,您方刚才提到的网络评论并非健康的舆论,根源在于恶意挑动对立的网络推手和不完整的算法设计,这些才是导致互联网氛围暴躁的原因,而非健康的娱乐至上。娱乐至上本身是一种缓解负面情绪和缓冲矛盾的存在,这说明问题的冰山已被娱乐化形式突出,获得了前所未有的关注。您所说的需要健康监管来改善互联网氛围,这恰恰说明娱乐至上已让互联网思维更暴躁,只是需要监管来纠正。
对方辩友说娱乐至上可以让氛围更有智慧和韧性,当遇到需要深度思考的问题时,人们却用“六六六”“很牛逼”这类标准化语言,这是智慧和韧性的表示吗?您方认为低门槛能让讨论更轻松,但轻松不等于健康交流。
我想再补充数据:中国社会科学院网络情绪报告显示,在娱乐化程度高的平台中,“一言不合就开喷”的用户占比比非娱乐化平台高62%。某高校实验室跟踪100个娱乐化热点事件,发现83%的事件会从吃瓜讨论升级为人身攻击,平均持续时间不超过3小时。更可怕的是,娱乐至上导致的暴躁已常态化,“骂两句”成了网络交流的日常,这难道不是更暴躁的铁证吗?
正方:我反驳一下,娱乐至上并非促使交流场景更暴躁的原因。真正让人暴躁的,一是个人因素,二是特定立场、议题和争议性话题引发的对立,而非娱乐至上。如果抱着娱乐至上的心态参加互联网交流,为何会产生争执?
反方:我们有一个问题您没有回答:缺乏深度和空间感是两回事吗?它并不是两回事。其次,我们之前一直说的群体对立问题,其根源是人性深处的部落意识,不要让娱乐来背这口锅。
感谢双方,接下来进入最后的环节。
激动人心的自由辩论环节,双方将有4分钟的时间自由发言,计时在两队之间交替进行,一方发言结束即开始另一方计时,一方不得连续发言,不得打断对方发言,由正方先开始,有请。
首先,刚刚对方辩友一直试图解释“娱乐至上”,我方认为“至上”并非极端定义,它可以指把娱乐放在优先地位,而非至高地位,对方辩友对此存在误解。其次,我想请问对方刚才提到的粉丝互撕问题,粉丝为了维护偶像而争执,其核心驱动力到底是娱乐至上,还是忠诚于捍卫偶像这个“非常普遍非常严肃的器官”?
反方:首先回答一下您说的负面情绪宣泄方式。如果校园霸凌变成比如被校霸打800个巴掌这类事件,这些负面情绪的宣泄方式,您怎么看待其正确性?其次,您方提到的粉丝互撕,这种因互联网上的娱乐至上,将娱乐置于高于人性、人理的地位,导致了这些问题。那么,您方所说的互联网讨论让教育更轻松,其意义何在?您方一辩说娱乐至上让门槛降低,但门槛降低不等于质量增高,参与可能只是情绪宣泄,若讨论变成无意义的战斗,反而会拉低公众讨论水平,这是您方的问题。
我方认为,降低娱乐门槛,并非让所有事情都低俗化,而是让更多人能够参与讨论。吸引更多人讨论后,自然会有专业人士深入挖掘议题,使议题更具深度。您方反复强调的“理性严谨的互联网讨论”,在人类历史上是否真正实现过?如果从未实现,相较于一个包容多元的空间,是否可以更真实,是否是一种更务实的选择?
低门槛必然导致网友在网上发布的信息有好有坏,可能存在片面性。您方刚才说舆论会让讨论更加轻松,但轻松的形式不等于健康的交流。比如,公共政策被简化成标签式的娱乐表达,讨论的本质就变了,不再是就事论事,而是情绪站队。例如,职场权益话题本应讨论法律条款、企业责任及解决办法,却被娱乐化为“打工人怼老板”的搞笑段子,评论区没有建设性建议,只有互骂,这对解决问题毫无帮助,这正是低门槛带来的不良现象。我想请问对方辩友,这种娱乐化的轻松,如何促进理性交流?它不过是把暴躁包装成玩笑,让攻击变得理直气壮罢了。
我们认为,您方刚才提到的网络评论并非健康的舆论,根源在于恶意挑动对立的网络推手和不完整的算法设计,这些才是导致互联网氛围暴躁的原因,而非健康的娱乐至上。娱乐至上本身是一种缓解负面情绪和缓冲矛盾的存在,这说明问题的冰山已被娱乐化形式突出,获得了前所未有的关注。您所说的需要健康监管来改善互联网氛围,这恰恰说明娱乐至上已让互联网思维更暴躁,只是需要监管来纠正。
对方辩友说娱乐至上可以让氛围更有智慧和韧性,当遇到需要深度思考的问题时,人们却用“六六六”“很牛逼”这类标准化语言,这是智慧和韧性的表示吗?您方认为低门槛能让讨论更轻松,但轻松不等于健康交流。
我想再补充数据:中国社会科学院网络情绪报告显示,在娱乐化程度高的平台中,“一言不合就开喷”的用户占比比非娱乐化平台高62%。某高校实验室跟踪100个娱乐化热点事件,发现83%的事件会从吃瓜讨论升级为人身攻击,平均持续时间不超过3小时。更可怕的是,娱乐至上导致的暴躁已常态化,“骂两句”成了网络交流的日常,这难道不是更暴躁的铁证吗?
正方:我反驳一下,娱乐至上并非促使交流场景更暴躁的原因。真正让人暴躁的,一是个人因素,二是特定立场、议题和争议性话题引发的对立,而非娱乐至上。如果抱着娱乐至上的心态参加互联网交流,为何会产生争执?
反方:我们有一个问题您没有回答:缺乏深度和空间感是两回事吗?它并不是两回事。其次,我们之前一直说的群体对立问题,其根源是人性深处的部落意识,不要让娱乐来背这口锅。
感谢双方,接下来进入最后的环节。
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(注:攻防转换节点主要集中在"娱乐至上是否为暴躁根源"的归因争夺,反方始终占据数据优势,正方则持续进行概念澄清与归因切割)
这个网络的氛围已经变得混乱了。严肃的观点应该严肃传播,这不属于娱乐至上。我们所谓的“娱乐至上导致讨论氛围变味”的报告。
接下来是反方三辩的盘问环节,时间为150秒。有请。我想首先请问一下正方二辩,你们刚才有提到说互联网的讨论能够成为人际连接的方式,能够让我们在互联网这样一个放松的共同体当中更能做自己,更加放松,所以您方是认为这个娱乐化是处在一个整体的氛围当中吗?
我方刚刚并没有说个体在放松,我们只是说我们能够……您方刚才有提到正方一辩跟正方二辩都有提到,个体能够在这样的一个氛围当中更加放松。但是,你们刚才又提到了一个点,就是可能一些负面的,比如说个人的一些偏见言论,这是由个人行为导致的。但是,我想说,其实娱乐至上并不是一个个人的行为,它是要在一个整体的氛围当中进行的。因为比如说这个问题,你想好好讨论,你和网上的人讨论,但你们两个人说的都不在同一个点上,他就是不想跟你讨论这个事情,然后你们俩就会吵起来。所以在这个娱乐至上的氛围下,可能是我不想娱乐,但我也被迫要去娱乐,所以您方认为有什么方法能够去避免这样的现象吗?
如果你不想娱乐,那你就可以不用参与这个话题啊。你的思想是独立的,你为什么会被别人强迫着做这件事情呢?
但是,你这样一说又是矛盾的。您刚刚提到了这样是一个共同体,并且又提到了个人会对这个负面的情绪造成影响,但是这样就产生了一个矛盾的问题。
我方认为,你说我方所说的共同体,是我们在娱乐至上的氛围中能够连接我们的共同体,构建线上的情感共同体。好,我想请问一下正方一辩,传统互联网的深度讨论空间,比如说有一些长文的论坛,它逐渐被娱乐化的短内容所挤压,网友失去耐心倾听不同意见,他们可能会暴躁地反驳,这与娱乐至上的导向无关吗?
我方认为娱乐至上就是通过一种低门槛的参与。你方所说的……我还想问一下对方对于这个“至上”的定义到底是怎么样?因为在中国汉语词典当中,“至上”是指地位、权利等最高,它是一个极端的词,是最高级。我方认为的“娱乐至上”是将娱乐放在优先体验中。
好,感谢双方。接下来是第三环节,三辩小结环节,由三辩对盘问环节进行小结,时间为90秒,正方先开始,有请。
这个网络的氛围已经变得混乱了。严肃的观点应该严肃传播,这不属于娱乐至上。我们所谓的“娱乐至上导致讨论氛围变味”的报告。
接下来是反方三辩的盘问环节,时间为150秒。有请。我想首先请问一下正方二辩,你们刚才有提到说互联网的讨论能够成为人际连接的方式,能够让我们在互联网这样一个放松的共同体当中更能做自己,更加放松,所以您方是认为这个娱乐化是处在一个整体的氛围当中吗?
我方刚刚并没有说个体在放松,我们只是说我们能够……您方刚才有提到正方一辩跟正方二辩都有提到,个体能够在这样的一个氛围当中更加放松。但是,你们刚才又提到了一个点,就是可能一些负面的,比如说个人的一些偏见言论,这是由个人行为导致的。但是,我想说,其实娱乐至上并不是一个个人的行为,它是要在一个整体的氛围当中进行的。因为比如说这个问题,你想好好讨论,你和网上的人讨论,但你们两个人说的都不在同一个点上,他就是不想跟你讨论这个事情,然后你们俩就会吵起来。所以在这个娱乐至上的氛围下,可能是我不想娱乐,但我也被迫要去娱乐,所以您方认为有什么方法能够去避免这样的现象吗?
如果你不想娱乐,那你就可以不用参与这个话题啊。你的思想是独立的,你为什么会被别人强迫着做这件事情呢?
但是,你这样一说又是矛盾的。您刚刚提到了这样是一个共同体,并且又提到了个人会对这个负面的情绪造成影响,但是这样就产生了一个矛盾的问题。
我方认为,你说我方所说的共同体,是我们在娱乐至上的氛围中能够连接我们的共同体,构建线上的情感共同体。好,我想请问一下正方一辩,传统互联网的深度讨论空间,比如说有一些长文的论坛,它逐渐被娱乐化的短内容所挤压,网友失去耐心倾听不同意见,他们可能会暴躁地反驳,这与娱乐至上的导向无关吗?
我方认为娱乐至上就是通过一种低门槛的参与。你方所说的……我还想问一下对方对于这个“至上”的定义到底是怎么样?因为在中国汉语词典当中,“至上”是指地位、权利等最高,它是一个极端的词,是最高级。我方认为的“娱乐至上”是将娱乐放在优先体验中。
好,感谢双方。接下来是第三环节,三辩小结环节,由三辩对盘问环节进行小结,时间为90秒,正方先开始,有请。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
普星评委,对方辩友大家好。首先对于娱乐的定义,对方辩友认为不能仅因其能拆解而定义,我觉得这种观点过于偏颇。
对方辩友在交通之上已经越辩越明,但将一个复杂的网络现象简单归咎于娱乐市场,无疑是一种深刻的误解。首先我们要认清一个基本事实:网络报道的根源在于利益冲突的观念,而不在于娱乐歧视、社会不公、性别对立、地域歧视,这些才是真正的“火药桶”。对方辩友的观点好比是责怪水枪“中国的水枪”,对社会存在的诸多问题视而不见,反而在讨论娱乐市场时,拿着“水枪”试图在“火”的同时安抚大家情绪,这是关键。
其次,娱乐市场本质是一种现代化的解压机制与沟通智慧。在压力巨大的现代社会,互联网需要一个出口,娱乐至少是一种集体性的“提战摩”(此处原文可能为“挑战”或“缓冲”,保留原始表述),把尖锐的批评藏在幽默里,把深刻的观点“化是漫化”(此处原文可能为“转化为漫化”,保留原始表述),这难道不是一种更高级且更富有弹性的交流方式吗?它避免了正面冲突,让原本可能剑拔弩张的对话有一丝回旋余地。
最后,也是最重要的。对方描述的是一个被娱乐“标准化”的悲观世界,而我们看到的是一个由娱乐“作祟”(此处原文可能为“构建”或“驱动”,保留原始表述)的数字“广场舞”(此处原文可能为“公共空间”或类似概念,保留原始表述)。在对方眼里,网民是“义度的、被力性的”(此处原文可能为“易激动的、被煽动的”,保留原始表述),但在我们看来,网民是智慧的、有韧性的。对方所指控的“暴躁”,其病因不在娱乐,而在人际本身的复杂与社会固有的矛盾。而娱乐本身非但不是“高凶”(此处原文可能为“祸源”,保留原始表述),而是我们这个时代一种廉价且高效的“创满人所有的解要”(此处原文可能为“满足人们所有需求”,保留原始表述),它让互联网从一个冰冷的工具变成一个可以突破边界、甚至暂时拓展成“众高修”(此处原文可能为“公共修”或“公众交流”,保留原始表述)的游乐园。
谢谢大家。
普星评委,对方辩友大家好。首先对于娱乐的定义,对方辩友认为不能仅因其能拆解而定义,我觉得这种观点过于偏颇。
对方辩友在交通之上已经越辩越明,但将一个复杂的网络现象简单归咎于娱乐市场,无疑是一种深刻的误解。首先我们要认清一个基本事实:网络报道的根源在于利益冲突的观念,而不在于娱乐歧视、社会不公、性别对立、地域歧视,这些才是真正的“火药桶”。对方辩友的观点好比是责怪水枪“中国的水枪”,对社会存在的诸多问题视而不见,反而在讨论娱乐市场时,拿着“水枪”试图在“火”的同时安抚大家情绪,这是关键。
其次,娱乐市场本质是一种现代化的解压机制与沟通智慧。在压力巨大的现代社会,互联网需要一个出口,娱乐至少是一种集体性的“提战摩”(此处原文可能为“挑战”或“缓冲”,保留原始表述),把尖锐的批评藏在幽默里,把深刻的观点“化是漫化”(此处原文可能为“转化为漫化”,保留原始表述),这难道不是一种更高级且更富有弹性的交流方式吗?它避免了正面冲突,让原本可能剑拔弩张的对话有一丝回旋余地。
最后,也是最重要的。对方描述的是一个被娱乐“标准化”的悲观世界,而我们看到的是一个由娱乐“作祟”(此处原文可能为“构建”或“驱动”,保留原始表述)的数字“广场舞”(此处原文可能为“公共空间”或类似概念,保留原始表述)。在对方眼里,网民是“义度的、被力性的”(此处原文可能为“易激动的、被煽动的”,保留原始表述),但在我们看来,网民是智慧的、有韧性的。对方所指控的“暴躁”,其病因不在娱乐,而在人际本身的复杂与社会固有的矛盾。而娱乐本身非但不是“高凶”(此处原文可能为“祸源”,保留原始表述),而是我们这个时代一种廉价且高效的“创满人所有的解要”(此处原文可能为“满足人们所有需求”,保留原始表述),它让互联网从一个冰冷的工具变成一个可以突破边界、甚至暂时拓展成“众高修”(此处原文可能为“公共修”或“公众交流”,保留原始表述)的游乐园。
谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
首先,我想讨论“娱乐至上”。在平时,“至上”可能是个褒义词,但在“娱乐至上”的语境下,它指娱乐价值达到顶峰,并非简单的优先,这可能使其带有贬义。
对方辩友刚才总是强调娱乐是一种调剂、一种放松的方式。但“娱乐至上”的本质是娱乐为中心,其他一切——包括理性、包容和共情——都要围绕它展开。当一个网友因理性看待明星行为而被粉丝攻击,甚至导致评论区关闭;当社会事件的受害者被娱乐化为表情包素材,连基本的共情都被消解,请问对方辩友,这样的网络环境谈何松弛?
“娱乐至上”就像给网络装了一个情绪的放大器,它放大了冲动,缩小了理性;放大了对立,缩小了包容。最终,让暴躁成为了网络的主旋律。
今天我们要讨论的,并不是要不要娱乐,而是能不能让“娱乐至上”。当娱乐吞噬了理性的空间,当情绪取代了事件的重量,互联网就不再是观点的广场,而是情绪的屠宰场。对方辩友,如果您方真的希望网络氛围松弛,就不该为“娱乐至上”而辩护,因为它在网络中制造的不是松弛,而是暴躁的火药。谢谢大家。
首先,我想讨论“娱乐至上”。在平时,“至上”可能是个褒义词,但在“娱乐至上”的语境下,它指娱乐价值达到顶峰,并非简单的优先,这可能使其带有贬义。
对方辩友刚才总是强调娱乐是一种调剂、一种放松的方式。但“娱乐至上”的本质是娱乐为中心,其他一切——包括理性、包容和共情——都要围绕它展开。当一个网友因理性看待明星行为而被粉丝攻击,甚至导致评论区关闭;当社会事件的受害者被娱乐化为表情包素材,连基本的共情都被消解,请问对方辩友,这样的网络环境谈何松弛?
“娱乐至上”就像给网络装了一个情绪的放大器,它放大了冲动,缩小了理性;放大了对立,缩小了包容。最终,让暴躁成为了网络的主旋律。
今天我们要讨论的,并不是要不要娱乐,而是能不能让“娱乐至上”。当娱乐吞噬了理性的空间,当情绪取代了事件的重量,互联网就不再是观点的广场,而是情绪的屠宰场。对方辩友,如果您方真的希望网络氛围松弛,就不该为“娱乐至上”而辩护,因为它在网络中制造的不是松弛,而是暴躁的火药。谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
司环节对己方观点进行最后的论述,时间为180秒,由反方先开始。
有请评委,对方辩友大家好。经过几轮激烈的交锋,我们越来越清晰地认识到,娱乐至上并不是一种无害的文化现象,而是一股正在逐渐瓦解互联网理性的力量。我方一辩已清晰指出,判断网络氛围是否更暴躁的标准在于,理性对话的空间是否被挤压,极端情绪化的表达是否占据主流,以及建设性的交流是否被攻击性言论所取代。对方辩友的论述虽然多数精彩,但刻意回避了一个核心问题:舆论至上成为至高标准。我们并非评判舆论本身,而是指出当舆论成为至高标准,娱乐至上,更构建了一个让暴躁情绪滋生蔓延的生态系统。对方辩友的回答始终未能撼动这个逻辑根基。
第一,在内容层面,对方试图为娱乐化辩解,认为它只是一种排解负面情绪的方式。那么这种方式如何保证是一定正确的?正如我刚才提到的校园霸凌,当我们用娱乐化的方式去解构甚至掩饰霸凌的痛苦,用所谓“幽默”来反映社会现象时,娱乐至上就不是一种健康的表达,而是用情绪代替思考,用戏谑代替对话。当社会悲剧变成了段子,当媒体将吃瓜变成日常,我们失去的不仅是严肃,更是共情的能力与反思的勇气。理性一旦缺失,情绪就会失控,这不是文化的作用,而是文化的异化。
第二,您方认为是利益和冲突导致了这些问题,进而解释算法是没有立场的。但算法真的是中立的吗?它的立场就是留住你,而真正能留住你的,不是理性平衡的声音,而是让你愤怒、让你停留的极端内容。这并非技术有问题,而是技术的失实。我们今天讨论的不是理想世界的幻想,而是现实中的真实困境。在流量经济的逻辑下,谁更暴力、谁更暴躁、谁更能煽动情绪,谁就能获得更多关注和流量。当理性的声音被淹没,不是因为它没有价值,而是因为它不够刺激。在流量场中,我们还能感受到理性与娱乐至上的关系吗?对方始终在谈个体责任,却忽略了结构的力量。
我们不是在否定娱乐本身,而是在批判娱乐至上所带来的系统性侵蚀。它让理性退场,让情绪滋生,让对立加剧。当娱乐至上的结构切入到网络教育、商业等各个领域,网络中的一切公众话题都日渐以娱乐的方式存在。政治、宗教、新闻、体育、交流和商业,都可能成为娱乐的附庸。当娱乐通过自身的功能与边界跨越到其他领域,它会不断消弭历史和经典,调侃政治、消解正统,让接触到的青年理性被榨干,崇高感被吞噬。青年的主流意识形态已日益消散。
我们热爱娱乐,但不能被它吞噬,不能将一切都娱乐化。互联网本应是思想的广场,而不是情绪的战场。我们呼唤的不是消灭娱乐,而是重建理性的尊严,让讨论回归讨论,让思考回归思考。因此,基于以上所有的反驳,我方坚决认为娱乐至上正在让网络氛围变得更加暴躁。谢谢大家。
司环节对己方观点进行最后的论述,时间为180秒,由反方先开始。
有请评委,对方辩友大家好。经过几轮激烈的交锋,我们越来越清晰地认识到,娱乐至上并不是一种无害的文化现象,而是一股正在逐渐瓦解互联网理性的力量。我方一辩已清晰指出,判断网络氛围是否更暴躁的标准在于,理性对话的空间是否被挤压,极端情绪化的表达是否占据主流,以及建设性的交流是否被攻击性言论所取代。对方辩友的论述虽然多数精彩,但刻意回避了一个核心问题:舆论至上成为至高标准。我们并非评判舆论本身,而是指出当舆论成为至高标准,娱乐至上,更构建了一个让暴躁情绪滋生蔓延的生态系统。对方辩友的回答始终未能撼动这个逻辑根基。
第一,在内容层面,对方试图为娱乐化辩解,认为它只是一种排解负面情绪的方式。那么这种方式如何保证是一定正确的?正如我刚才提到的校园霸凌,当我们用娱乐化的方式去解构甚至掩饰霸凌的痛苦,用所谓“幽默”来反映社会现象时,娱乐至上就不是一种健康的表达,而是用情绪代替思考,用戏谑代替对话。当社会悲剧变成了段子,当媒体将吃瓜变成日常,我们失去的不仅是严肃,更是共情的能力与反思的勇气。理性一旦缺失,情绪就会失控,这不是文化的作用,而是文化的异化。
第二,您方认为是利益和冲突导致了这些问题,进而解释算法是没有立场的。但算法真的是中立的吗?它的立场就是留住你,而真正能留住你的,不是理性平衡的声音,而是让你愤怒、让你停留的极端内容。这并非技术有问题,而是技术的失实。我们今天讨论的不是理想世界的幻想,而是现实中的真实困境。在流量经济的逻辑下,谁更暴力、谁更暴躁、谁更能煽动情绪,谁就能获得更多关注和流量。当理性的声音被淹没,不是因为它没有价值,而是因为它不够刺激。在流量场中,我们还能感受到理性与娱乐至上的关系吗?对方始终在谈个体责任,却忽略了结构的力量。
我们不是在否定娱乐本身,而是在批判娱乐至上所带来的系统性侵蚀。它让理性退场,让情绪滋生,让对立加剧。当娱乐至上的结构切入到网络教育、商业等各个领域,网络中的一切公众话题都日渐以娱乐的方式存在。政治、宗教、新闻、体育、交流和商业,都可能成为娱乐的附庸。当娱乐通过自身的功能与边界跨越到其他领域,它会不断消弭历史和经典,调侃政治、消解正统,让接触到的青年理性被榨干,崇高感被吞噬。青年的主流意识形态已日益消散。
我们热爱娱乐,但不能被它吞噬,不能将一切都娱乐化。互联网本应是思想的广场,而不是情绪的战场。我们呼唤的不是消灭娱乐,而是重建理性的尊严,让讨论回归讨论,让思考回归思考。因此,基于以上所有的反驳,我方坚决认为娱乐至上正在让网络氛围变得更加暴躁。谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
各位评委,对方辩友,大家好。
对方辩友刚才所说的内容,我方并不认同。对方认为,平台为了流量放大负面情绪,使我们变得更加暴躁。但我们认为,平台不仅仅会引发冲突,更会注重健康的情绪引导。比如说,一些能让我们感到放松与娱乐的内容,平台也会集中推送,从而使我们的网络讨论氛围变得松弛,而非更加暴躁。
对方辩友今天竭力描绘了一幅因娱乐至上而变得浮躁甚至暴躁的情景。但我指出,您方所批判的,是一个由算法偏差、网络黑产和未被妥善处理的现实焦虑共同构成的假想,而您却将这一切的罪名错误地安放在了娱乐之上。
今天我方之所以坚决认为“娱乐至上让互联网更松弛”,是因为我们看清娱乐不是问题的根源,而是大众应对复杂现实的一种解决方案。首先,娱乐之上让我们化解了负面情绪。对方辩友看到了网络上的一些现象,却忽略了当今年轻人面对工作压力时,他们不仅仅是愤怒和控诉,而是学会用“早安打工人”来自嘲,用“摸鱼”来幽默化解无奈。这难道是一种堕落?恰恰相反,这是一种进化。娱乐化的表达将原本可能指向他人的戾气转化为指向自身的幽默感,非但没有助长暴躁,反而大规模有效地防止了更多负面情绪滑向真正的网络暴力。这正是娱乐在情绪层面带来的不可否认的松弛化效应。
其次,娱乐为我们构建了一个情感共同体。在传统社交衰弱的今天,人们前所未有的渴望与外界连接和归属,而娱乐正以其低门槛和强感染力,成为连接亿万网民的最柔软的纽带。从一起追更一部综艺到弹幕里同步打出“哈哈”,从为共同偶像打榜到在游戏里并肩作战,这些娱乐的共享符号与共同仪式让我们迅速找到同类。在这种以情感共振为核心的共同体里,我们追求的是一起玩的快乐,而非针对性的胜负。这种基于连接而非说服的互动,其底层逻辑是我们需要共同治理网络环境,将网络暴力及内容与算法弊端坚决排除在健康的娱乐范围之外。
在我们今天所捍卫的,是那个能让普通人会心一笑的搞笑视频,是那个让人瞬间共鸣的网络热梗,是那个让我们在疲惫生活中得以喘息片刻的精神慰藉。
比赛环节到此结束。
各位评委,对方辩友,大家好。
对方辩友刚才所说的内容,我方并不认同。对方认为,平台为了流量放大负面情绪,使我们变得更加暴躁。但我们认为,平台不仅仅会引发冲突,更会注重健康的情绪引导。比如说,一些能让我们感到放松与娱乐的内容,平台也会集中推送,从而使我们的网络讨论氛围变得松弛,而非更加暴躁。
对方辩友今天竭力描绘了一幅因娱乐至上而变得浮躁甚至暴躁的情景。但我指出,您方所批判的,是一个由算法偏差、网络黑产和未被妥善处理的现实焦虑共同构成的假想,而您却将这一切的罪名错误地安放在了娱乐之上。
今天我方之所以坚决认为“娱乐至上让互联网更松弛”,是因为我们看清娱乐不是问题的根源,而是大众应对复杂现实的一种解决方案。首先,娱乐之上让我们化解了负面情绪。对方辩友看到了网络上的一些现象,却忽略了当今年轻人面对工作压力时,他们不仅仅是愤怒和控诉,而是学会用“早安打工人”来自嘲,用“摸鱼”来幽默化解无奈。这难道是一种堕落?恰恰相反,这是一种进化。娱乐化的表达将原本可能指向他人的戾气转化为指向自身的幽默感,非但没有助长暴躁,反而大规模有效地防止了更多负面情绪滑向真正的网络暴力。这正是娱乐在情绪层面带来的不可否认的松弛化效应。
其次,娱乐为我们构建了一个情感共同体。在传统社交衰弱的今天,人们前所未有的渴望与外界连接和归属,而娱乐正以其低门槛和强感染力,成为连接亿万网民的最柔软的纽带。从一起追更一部综艺到弹幕里同步打出“哈哈”,从为共同偶像打榜到在游戏里并肩作战,这些娱乐的共享符号与共同仪式让我们迅速找到同类。在这种以情感共振为核心的共同体里,我们追求的是一起玩的快乐,而非针对性的胜负。这种基于连接而非说服的互动,其底层逻辑是我们需要共同治理网络环境,将网络暴力及内容与算法弊端坚决排除在健康的娱乐范围之外。
在我们今天所捍卫的,是那个能让普通人会心一笑的搞笑视频,是那个让人瞬间共鸣的网络热梗,是那个让我们在疲惫生活中得以喘息片刻的精神慰藉。
比赛环节到此结束。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
评委点评。
首先是张一诺学姐的点评。今天有一些同学表现较好,但还有一些可以改进的地方。首先看正一开篇立论,对于“娱乐至上”的界定,正方认为是舆论优先,后续双方进行了多轮辩论,这部分暂不展开。正方对“松弛”的定义是情绪心情上的一种放松,没有太大争议。正方的第一条论是给予情绪减压空间,通过娱乐化降低公共空间门槛,实现情绪释放等;第二条论是同步人际连接的方式,能拉近身心距离,引用了超60%的数据,从论的层面看没有太大问题。
接着是质正一环节。反方第一个问题是严肃话题的娱乐化是否会导致理性讨论空间被挤压,正方正一将其归因为人性,反方未继续追问,但后续反方也指出是否娱乐化放大了这一效应。反方接着问愉快的表述方式会不会导致表达异化,正方似乎没有给出太多回应。
再看反一反一的立论,判准是理性讨论空间被挤压,但未明确理性讨论空间与“报道”之间的关系。反方的论,第一条是消除严肃而取得蓝皮书的数据,第二条是信息检索、回应等,这两条论都未清晰说明与“报道”的关系,为何粘度性下降、讨论严肃度下降会导致报道问题,这是我一直存疑的点。反一反四用萌宠例子表明娱乐范围很广,也归因暴力行为是人性而非娱乐至上,但问题在于娱乐至上确实放大了这一效应,反方也给出了娱乐与不娱乐平台的数据。第三条反方讨论刷视频减压还是争执,认为人们刷视频是为了减压放松,而正方认为很多人通过争执宣泄情绪,这一点正方可以更好地回应,反方也及时给出放松并非主流的口径,但论证稍显不足。
再看2环节,反方在讨论暴力归因、娱乐至上结构负面情绪、想共同体高参与度等结论,而正方三辩提出了非常重要的一点:今天讨论的有无深度与是否暴躁不是一回事,这点很好。但正方将娱乐至上的所有好处都归为娱乐至上,却回避了其带来的坏处,这不太合理。反方推的论证有道理,但似乎与“报道”的关联不够紧密。反三提到“不想娱乐的人被迫娱乐”,这是在打正方价值,未推到松弛会导致暴躁的层面。自由辩中双方纠结于“至上”问题及轻松不等于有质量,核心还是严肃话题讨论空间被挤压。综上,环节票给反方,印象票和决胜票给正方。
接下来是齐早学长的点评。反方做得好的一点是提供了大量数据,至少三条,有力证明了第一条论“严肃空间问题”。但学姐认为严肃话题内容深度与氛围问题是两码事,辩题核心是在舆论背景下让更多人愿意说话还是不愿意说话,反方立场是不愿意说话,正方是愿意说话。反方的第一个论点论域与辩题关联不大,若整场打论二“算法机制、对立情绪和愤怒”会更好,但战场组织放在了论一。反方抓住“娱乐至上”的“至上”进行冲击,建议回应用对“至上”的质疑,比如用“大学学习是主阵地但也有社团活动”类比。反方可以多举情景例子,如B站视频评论区互相喷的情况,比数据更直观。
然后是高可军学姐的点评。大家是班级赛复赛,目的是让大家积极思考、团结力量。双方对“娱乐至上”定义初期冲突不大,后期围绕“娱乐至上”与娱乐的区别、“至上”的含义产生冲突。正方立论是情绪舒缓的公共空间,第一条论是提供不敏感氛围,第二条是去身份化的人际连接,但缺乏有力证词。反方立论是理性空间被挤压,问题在于论域与“报道”关联不清晰。4至一环节双方未围绕“互联网讨论”展开。公防环节正方强调低门槛、加强感染力,反方强调反平快的节奏。正方三辩提出“有无深度和暴躁是两个问题,质量和氛围是两个概念”,这一点很好但未充分论证,自由辩未继续展开。综合来看,印象票投给反方,环节票倾向正方但因未充分论证,总结果正方正方5票比反方4票,正方赢得本场比赛。最佳辩手是正方三辩。
评委点评。
首先是张一诺学姐的点评。今天有一些同学表现较好,但还有一些可以改进的地方。首先看正一开篇立论,对于“娱乐至上”的界定,正方认为是舆论优先,后续双方进行了多轮辩论,这部分暂不展开。正方对“松弛”的定义是情绪心情上的一种放松,没有太大争议。正方的第一条论是给予情绪减压空间,通过娱乐化降低公共空间门槛,实现情绪释放等;第二条论是同步人际连接的方式,能拉近身心距离,引用了超60%的数据,从论的层面看没有太大问题。
接着是质正一环节。反方第一个问题是严肃话题的娱乐化是否会导致理性讨论空间被挤压,正方正一将其归因为人性,反方未继续追问,但后续反方也指出是否娱乐化放大了这一效应。反方接着问愉快的表述方式会不会导致表达异化,正方似乎没有给出太多回应。
再看反一反一的立论,判准是理性讨论空间被挤压,但未明确理性讨论空间与“报道”之间的关系。反方的论,第一条是消除严肃而取得蓝皮书的数据,第二条是信息检索、回应等,这两条论都未清晰说明与“报道”的关系,为何粘度性下降、讨论严肃度下降会导致报道问题,这是我一直存疑的点。反一反四用萌宠例子表明娱乐范围很广,也归因暴力行为是人性而非娱乐至上,但问题在于娱乐至上确实放大了这一效应,反方也给出了娱乐与不娱乐平台的数据。第三条反方讨论刷视频减压还是争执,认为人们刷视频是为了减压放松,而正方认为很多人通过争执宣泄情绪,这一点正方可以更好地回应,反方也及时给出放松并非主流的口径,但论证稍显不足。
再看2环节,反方在讨论暴力归因、娱乐至上结构负面情绪、想共同体高参与度等结论,而正方三辩提出了非常重要的一点:今天讨论的有无深度与是否暴躁不是一回事,这点很好。但正方将娱乐至上的所有好处都归为娱乐至上,却回避了其带来的坏处,这不太合理。反方推的论证有道理,但似乎与“报道”的关联不够紧密。反三提到“不想娱乐的人被迫娱乐”,这是在打正方价值,未推到松弛会导致暴躁的层面。自由辩中双方纠结于“至上”问题及轻松不等于有质量,核心还是严肃话题讨论空间被挤压。综上,环节票给反方,印象票和决胜票给正方。
接下来是齐早学长的点评。反方做得好的一点是提供了大量数据,至少三条,有力证明了第一条论“严肃空间问题”。但学姐认为严肃话题内容深度与氛围问题是两码事,辩题核心是在舆论背景下让更多人愿意说话还是不愿意说话,反方立场是不愿意说话,正方是愿意说话。反方的第一个论点论域与辩题关联不大,若整场打论二“算法机制、对立情绪和愤怒”会更好,但战场组织放在了论一。反方抓住“娱乐至上”的“至上”进行冲击,建议回应用对“至上”的质疑,比如用“大学学习是主阵地但也有社团活动”类比。反方可以多举情景例子,如B站视频评论区互相喷的情况,比数据更直观。
然后是高可军学姐的点评。大家是班级赛复赛,目的是让大家积极思考、团结力量。双方对“娱乐至上”定义初期冲突不大,后期围绕“娱乐至上”与娱乐的区别、“至上”的含义产生冲突。正方立论是情绪舒缓的公共空间,第一条论是提供不敏感氛围,第二条是去身份化的人际连接,但缺乏有力证词。反方立论是理性空间被挤压,问题在于论域与“报道”关联不清晰。4至一环节双方未围绕“互联网讨论”展开。公防环节正方强调低门槛、加强感染力,反方强调反平快的节奏。正方三辩提出“有无深度和暴躁是两个问题,质量和氛围是两个概念”,这一点很好但未充分论证,自由辩未继续展开。综合来看,印象票投给反方,环节票倾向正方但因未充分论证,总结果正方正方5票比反方4票,正方赢得本场比赛。最佳辩手是正方三辩。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)