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对方辩友,我们今天讨论的碎片化娱乐,需要同时满足时间碎片化和内容碎片化两个条件,对吗?
对。
下一个问题:您方认为碎片化娱乐适应了现在的碎片化时间,对吗?
对。
那么,您方是否可以论证“适应碎片化娱乐时间”与“提升幸福水平”有直接关系?
可以,您方后续需要论证这一点。
第二个问题:您方说碎片化娱乐能缓解压力。现在,我满足缓解压力的需求,吸一根香烟也可以做到。所以,我希望您方论证缓解压力如何与提升幸福水平划等号。
谢谢。我觉得以上可以切分。首先,碎片化娱乐和吸烟并非同类事物,如果它们是同类,就都会被当前社会结构所不认可。既然碎片化娱乐未被社会否定,证明它没有吸烟那样强的伤害性,这是第一层比较。
第二层回应:快感本身也是幸福的一种体现。当代年轻人已经很累了。
好,那您方觉得快感和长期幸福水平可以划等号吗?
快感等于幸福水平,可以提升幸福水平。
今天我方可以承认快感能提升愉悦感,但不认为它能影响长期性的幸福水平,我方后续会继续论证。
下一个问题:您方说碎片化娱乐可以及时修复压力。我想问这种缓解压力的方式是短期的,还是可以长期改善,甚至从根源解决问题?
起码当下获得的快乐能让我继续有前进的动力。但通过这些快感满足当下缓解压力,可能会对长期幸福造成影响,我方后续会论证这一点。
嗯。下一个问题您方现在说...我们后续再跟您继续聊。
对方辩友,我们今天讨论的碎片化娱乐,需要同时满足时间碎片化和内容碎片化两个条件,对吗?
对。
下一个问题:您方认为碎片化娱乐适应了现在的碎片化时间,对吗?
对。
那么,您方是否可以论证“适应碎片化娱乐时间”与“提升幸福水平”有直接关系?
可以,您方后续需要论证这一点。
第二个问题:您方说碎片化娱乐能缓解压力。现在,我满足缓解压力的需求,吸一根香烟也可以做到。所以,我希望您方论证缓解压力如何与提升幸福水平划等号。
谢谢。我觉得以上可以切分。首先,碎片化娱乐和吸烟并非同类事物,如果它们是同类,就都会被当前社会结构所不认可。既然碎片化娱乐未被社会否定,证明它没有吸烟那样强的伤害性,这是第一层比较。
第二层回应:快感本身也是幸福的一种体现。当代年轻人已经很累了。
好,那您方觉得快感和长期幸福水平可以划等号吗?
快感等于幸福水平,可以提升幸福水平。
今天我方可以承认快感能提升愉悦感,但不认为它能影响长期性的幸福水平,我方后续会继续论证。
下一个问题:您方说碎片化娱乐可以及时修复压力。我想问这种缓解压力的方式是短期的,还是可以长期改善,甚至从根源解决问题?
起码当下获得的快乐能让我继续有前进的动力。但通过这些快感满足当下缓解压力,可能会对长期幸福造成影响,我方后续会论证这一点。
嗯。下一个问题您方现在说...我们后续再跟您继续聊。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
大家好,我是正方一辩孙天宇,正方二辩马中生,正方三辩周瑞阳。我代表大兴地铁问候大家。
反方是来自47中的“情有独钟”队,他们的观点是降低碎片化娱乐对当代人幸福水平的提升作用。
下面我宣布比赛正式开始。首先有请正方一辩进行开篇立论,时间为3分钟,发言开始计时。有请。
感谢主席,各位评委,对方辩友,大家好:
碎片化娱乐是依托互联网,以时间上的高度碎片化和内容上的即时获取组合为特征的娱乐形式,如短视频、直播等。而幸福水平是人们对主观生活的总体满意度和积极情绪体验,包含日常愉悦感、压力缓解程度、对现实生活的稳定评价。高的幸福水平则被诠释为获得幸福的方式与自身能力的适配度高。
当下社会早已是高度碎片化的社会,生活节奏日益加快,精神压力成为常态。因此,今天我们讨论碎片化娱乐能否提升当代人幸福水平,并非比较它能否带来深刻的情感体验,而是在当代社会的现实结构下,它能否缓解压力,增强获得幸福的方式与自身能力的适配程度,最终提升幸福总水平。基于此,我方坚定认为,碎片化娱乐能提升当代人的幸福水平。
第一,碎片化娱乐通过可掌控的日常情绪调节,降低娱乐门槛,在个体与社会两个层面提升整体性幸福水平。
从个体角度而言,快节奏的社会严重挤压了人们进行长时间娱乐的空间。与其等待偶尔的诗和远方,当代人的幸福更多来源于日常生活情绪的及时修复。碎片化娱乐刚好能嵌入生活间隙,帮助人们快速放松、调节情绪。心理学研究表明,这种适度可控的短时情绪调节能有效恢复注意力,降低焦虑,让人们获得幸福的方式与自身的能力相适配,而这正是幸福水平的核心要素。
从社会层面来看,碎片化娱乐极大降低了娱乐获取成本,让幸福普惠更广泛的人群,从而实现社会整体幸福水平的提升。传统优质娱乐往往依赖时间、金钱与空间,而碎片化娱乐只需一部手机就能打破经济、地域、时间的阻隔。央视网数据显示,我国网络规模达11.25亿,互联网普及率突破80%。湖南大学相关论文也证实,低成本的互联网娱乐显著提升了低收入群体的参与感与获得感,并直接转化为幸福感。这种普惠性的快乐让更多人平等享受娱乐权利,是社会幸福水平的真实提升。
第二,在快节奏社会结构的当下,碎片化娱乐是更符合现实条件的幸福方式。当下人们很难拥有完整的时间进行深度娱乐,如果坚持幸福只能来自于长时间体验,本质是用过去的结构苛责当代人,只会进一步加剧人们的焦虑。碎片化娱乐不追求极致深刻的满足,却能适配现实节奏,把碎片化时间转化为稳定、高频、小额的积极情绪。或许它不是最极致的幸福,却是当代人最触手可及、最可持续的幸福来源。因此,在快节奏社会的当下,我们应当做的不是禁止碎片化娱乐,也不是苛责人们依赖它,而是去提升人们的媒介素养,提升碎片化娱乐的质量,让它更健康、更有价值。
综上,我方认为碎片化娱乐的兴起提升了当代人的幸福水平。谢谢大家。
大家好,我是正方一辩孙天宇,正方二辩马中生,正方三辩周瑞阳。我代表大兴地铁问候大家。
反方是来自47中的“情有独钟”队,他们的观点是降低碎片化娱乐对当代人幸福水平的提升作用。
下面我宣布比赛正式开始。首先有请正方一辩进行开篇立论,时间为3分钟,发言开始计时。有请。
感谢主席,各位评委,对方辩友,大家好:
碎片化娱乐是依托互联网,以时间上的高度碎片化和内容上的即时获取组合为特征的娱乐形式,如短视频、直播等。而幸福水平是人们对主观生活的总体满意度和积极情绪体验,包含日常愉悦感、压力缓解程度、对现实生活的稳定评价。高的幸福水平则被诠释为获得幸福的方式与自身能力的适配度高。
当下社会早已是高度碎片化的社会,生活节奏日益加快,精神压力成为常态。因此,今天我们讨论碎片化娱乐能否提升当代人幸福水平,并非比较它能否带来深刻的情感体验,而是在当代社会的现实结构下,它能否缓解压力,增强获得幸福的方式与自身能力的适配程度,最终提升幸福总水平。基于此,我方坚定认为,碎片化娱乐能提升当代人的幸福水平。
第一,碎片化娱乐通过可掌控的日常情绪调节,降低娱乐门槛,在个体与社会两个层面提升整体性幸福水平。
从个体角度而言,快节奏的社会严重挤压了人们进行长时间娱乐的空间。与其等待偶尔的诗和远方,当代人的幸福更多来源于日常生活情绪的及时修复。碎片化娱乐刚好能嵌入生活间隙,帮助人们快速放松、调节情绪。心理学研究表明,这种适度可控的短时情绪调节能有效恢复注意力,降低焦虑,让人们获得幸福的方式与自身的能力相适配,而这正是幸福水平的核心要素。
从社会层面来看,碎片化娱乐极大降低了娱乐获取成本,让幸福普惠更广泛的人群,从而实现社会整体幸福水平的提升。传统优质娱乐往往依赖时间、金钱与空间,而碎片化娱乐只需一部手机就能打破经济、地域、时间的阻隔。央视网数据显示,我国网络规模达11.25亿,互联网普及率突破80%。湖南大学相关论文也证实,低成本的互联网娱乐显著提升了低收入群体的参与感与获得感,并直接转化为幸福感。这种普惠性的快乐让更多人平等享受娱乐权利,是社会幸福水平的真实提升。
第二,在快节奏社会结构的当下,碎片化娱乐是更符合现实条件的幸福方式。当下人们很难拥有完整的时间进行深度娱乐,如果坚持幸福只能来自于长时间体验,本质是用过去的结构苛责当代人,只会进一步加剧人们的焦虑。碎片化娱乐不追求极致深刻的满足,却能适配现实节奏,把碎片化时间转化为稳定、高频、小额的积极情绪。或许它不是最极致的幸福,却是当代人最触手可及、最可持续的幸福来源。因此,在快节奏社会的当下,我们应当做的不是禁止碎片化娱乐,也不是苛责人们依赖它,而是去提升人们的媒介素养,提升碎片化娱乐的质量,让它更健康、更有价值。
综上,我方认为碎片化娱乐的兴起提升了当代人的幸福水平。谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
在当代社会的现实结构下,碎片化娱乐能否缓解压力,增强获得幸福的方式与自身能力的适配程度,最终提升幸福总水平。
后续还要回吗?
随便,那我回一下吧。我方认为,他一天了不能回,这我不能回他,正忙完就不能回了,这谢谢。
下面有请正方二辩申论,时间为2分30秒,请开始。
我方认为,当代年轻人的幸福必须依靠产生高级高门槛的体验才能实现,可现实却是面临巨大压力。这场压力报告显示,76%的90后必须经过职场PUA,58%的95后因工作压力出现失眠症状。这是来自今日头条的一段描写:凌晨6点闹钟响起,28岁程序员小林已经连续三周加班到凌晨;而30岁销售主管阿强在应酬酒局上强颜欢笑,却在洗手间偷偷查看银行卡余额时红了眼眶。这些场景就在中国各大城市不断上演,当代年轻人正肩负着前所未有的压力负重前行。
我们不难发现,面对高压状况,当代人的幸福来源往往是易得且符合自身需要的体验。因工作压力大,情绪紧绷起伏大,当代人很多时候体会到幸福的方式更多体现在日常情绪是否能稳定,可控的情绪调节减少了长期积累的压力,避免情绪崩溃。此时对生活的满意度是结构性的而非短暂性的。
而恰好碎片化娱乐让他们的需求得到满足,短时间内抚慰心灵,从而提升了幸福感水平。且随着社会迅速发展,碎片化娱乐工具也不断更新升级。据中国网络视频节目服务协会发表的相关数据显示,2024年短视频连续六年位居内容领域第一,且随着地域层级越下沉,使用率越高,短视频占据主流。对于网络视频内容形态的需求也进一步增加,视频内容也发生了更多元化的转变,内容更加垂直化、细分化,以适应更广泛用户的需求。
也就是说,随着社会压力增大,碎片化娱乐方式更适配于不同人群的需求。比如说,当你因为吃什么而纠结时,在短视频搜索会有很多的选择和教程。同时,对于内容质量方面,国家也出台政策扶持及改善。2024~2025年,中央网信办“清朗”专项行动持续推进,这不仅说明了碎片化娱乐在内容方面有保障,更说明了时代需要这种娱乐形式提高人们的幸福水平,国家才会出台政策为其保驾护航。
最后,我方并不否认碎片化娱乐存在过度使用的风险。实际上,任何娱乐形式,无论是游戏、旅游,在过度使用的情况下都会产生副作用。而在适度使用的条件下,碎片化娱乐显著降低了情绪调节的门槛,使更多人具备了情绪修复的能力。从社会总体层面上看,其积极影响覆盖面更广,因此整体幸福水平呈现提升趋势。
以上感谢。
后续还要回吗?
随便,那我回一下吧。我方认为,他一天了不能回,这我不能回他,正忙完就不能回了,这谢谢。
下面有请正方二辩申论,时间为2分30秒,请开始。
我方认为,当代年轻人的幸福必须依靠产生高级高门槛的体验才能实现,可现实却是面临巨大压力。这场压力报告显示,76%的90后必须经过职场PUA,58%的95后因工作压力出现失眠症状。这是来自今日头条的一段描写:凌晨6点闹钟响起,28岁程序员小林已经连续三周加班到凌晨;而30岁销售主管阿强在应酬酒局上强颜欢笑,却在洗手间偷偷查看银行卡余额时红了眼眶。这些场景就在中国各大城市不断上演,当代年轻人正肩负着前所未有的压力负重前行。
我们不难发现,面对高压状况,当代人的幸福来源往往是易得且符合自身需要的体验。因工作压力大,情绪紧绷起伏大,当代人很多时候体会到幸福的方式更多体现在日常情绪是否能稳定,可控的情绪调节减少了长期积累的压力,避免情绪崩溃。此时对生活的满意度是结构性的而非短暂性的。
而恰好碎片化娱乐让他们的需求得到满足,短时间内抚慰心灵,从而提升了幸福感水平。且随着社会迅速发展,碎片化娱乐工具也不断更新升级。据中国网络视频节目服务协会发表的相关数据显示,2024年短视频连续六年位居内容领域第一,且随着地域层级越下沉,使用率越高,短视频占据主流。对于网络视频内容形态的需求也进一步增加,视频内容也发生了更多元化的转变,内容更加垂直化、细分化,以适应更广泛用户的需求。
也就是说,随着社会压力增大,碎片化娱乐方式更适配于不同人群的需求。比如说,当你因为吃什么而纠结时,在短视频搜索会有很多的选择和教程。同时,对于内容质量方面,国家也出台政策扶持及改善。2024~2025年,中央网信办“清朗”专项行动持续推进,这不仅说明了碎片化娱乐在内容方面有保障,更说明了时代需要这种娱乐形式提高人们的幸福水平,国家才会出台政策为其保驾护航。
最后,我方并不否认碎片化娱乐存在过度使用的风险。实际上,任何娱乐形式,无论是游戏、旅游,在过度使用的情况下都会产生副作用。而在适度使用的条件下,碎片化娱乐显著降低了情绪调节的门槛,使更多人具备了情绪修复的能力。从社会总体层面上看,其积极影响覆盖面更广,因此整体幸福水平呈现提升趋势。
以上感谢。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
接下来有请反方一辩进行开篇理论,同样的3分钟发言开始计时。
生态化娱乐是指无规律、用流畅的空闲时间进行的快速轻量娱乐活动。高刺激性、高回报的娱乐方式会强化健肤水平,是日常生活状态与生活质量的长期整体综合体价,也是长期的心理满足与生活意义感的综合体现。快乐是一直使人感受到的快乐强度。我们在进行碎片化娱乐的时候,大脑会分泌更多的多巴胺,让我们产生一种愉悦之情。长期反复地进行碎片化娱乐会导致多巴胺受体敏感度下降,这就是快乐阈值的提高。快乐阈值的提高会导致更难获得以后的快乐,进而影响工作、学习和日常生活,而这些因素都属于我方定义的幸福水平的组成部分。
中国经济生活大调查连续13年面对10万家庭提问,发现影响中国人幸福感的因素排名前二的是事业、收入、健康状况。故我方判准为:娱乐能否提升我们的快乐阈值,从而使我们的幸福水平降低。
接下来,我方将论证快乐阈值如何影响这些方面。首先,快乐阈值的提升降低了人们的健康状况。正如我开篇论述的,快乐阈值的提高会使人体对多巴胺这种能带来快乐的激素的受体敏感性下降,人们会越来越难产生最初的娱乐愉悦之情。比如,原本看一个视频就能产生的愉悦,现在需要看两个、三个甚至十个才能获得,极大地占用了我们的时间。过度沉迷虚拟空间,如手机,可能对健康造成负面影响,如睡眠不足和第二天状态不佳。福建省疾控中心的专家表示,人在刷短视频等时分泌大量多巴胺,大脑不断适应刺激,对平淡的日常生活失去兴趣,导致更想进行碎片化娱乐,比如看短剧等。随之成瘾之后便会使视力下降、骨骼与肌肉损伤、睡眠紊乱等问题。当然,快乐阈值的升高不仅带来生理健康的问题,同样会带来心理健康的问题。
其次,快乐阈值的升高会影响工作及收入。快乐阈值的升高通常会伴随注意力的下降。大脑对多巴胺的敏感性下降后,更需要更强的刺激才能获得同等愉悦感,导致他们对需要长期投入的活动如读书、学习兴趣降低,因为这些活动产生的多巴胺分泌量远不及短视频的及时刺激。斯坦福大学研究显示,未接触短视频的儿童可持续专注剪辑42分钟,而刷短视频之后的孩子专注时长缩短至11分钟。我们会越来越难以集中注意力在工作中,影响工作效率与能力。一项在北卡的长期追踪研究,通过幼儿园老师记录了2850名儿童的注意力行为特征,并在30年后通过政府纳税申报的数据考察他们的收入状况,发现注意力缺陷的孩子收入水平平均低于注意力较强的孩子1271美元。可见专注力水平与收入正相关。
综上,我方认为碎片化娱乐能带来快乐阈值的升高,不对日常生活、工作和健康状况这些构成幸福水平的方面造成负面影响,反而会实现幸福水平降低。非常感谢。
接下来有请反方一辩进行开篇理论,同样的3分钟发言开始计时。
生态化娱乐是指无规律、用流畅的空闲时间进行的快速轻量娱乐活动。高刺激性、高回报的娱乐方式会强化健肤水平,是日常生活状态与生活质量的长期整体综合体价,也是长期的心理满足与生活意义感的综合体现。快乐是一直使人感受到的快乐强度。我们在进行碎片化娱乐的时候,大脑会分泌更多的多巴胺,让我们产生一种愉悦之情。长期反复地进行碎片化娱乐会导致多巴胺受体敏感度下降,这就是快乐阈值的提高。快乐阈值的提高会导致更难获得以后的快乐,进而影响工作、学习和日常生活,而这些因素都属于我方定义的幸福水平的组成部分。
中国经济生活大调查连续13年面对10万家庭提问,发现影响中国人幸福感的因素排名前二的是事业、收入、健康状况。故我方判准为:娱乐能否提升我们的快乐阈值,从而使我们的幸福水平降低。
接下来,我方将论证快乐阈值如何影响这些方面。首先,快乐阈值的提升降低了人们的健康状况。正如我开篇论述的,快乐阈值的提高会使人体对多巴胺这种能带来快乐的激素的受体敏感性下降,人们会越来越难产生最初的娱乐愉悦之情。比如,原本看一个视频就能产生的愉悦,现在需要看两个、三个甚至十个才能获得,极大地占用了我们的时间。过度沉迷虚拟空间,如手机,可能对健康造成负面影响,如睡眠不足和第二天状态不佳。福建省疾控中心的专家表示,人在刷短视频等时分泌大量多巴胺,大脑不断适应刺激,对平淡的日常生活失去兴趣,导致更想进行碎片化娱乐,比如看短剧等。随之成瘾之后便会使视力下降、骨骼与肌肉损伤、睡眠紊乱等问题。当然,快乐阈值的升高不仅带来生理健康的问题,同样会带来心理健康的问题。
其次,快乐阈值的升高会影响工作及收入。快乐阈值的升高通常会伴随注意力的下降。大脑对多巴胺的敏感性下降后,更需要更强的刺激才能获得同等愉悦感,导致他们对需要长期投入的活动如读书、学习兴趣降低,因为这些活动产生的多巴胺分泌量远不及短视频的及时刺激。斯坦福大学研究显示,未接触短视频的儿童可持续专注剪辑42分钟,而刷短视频之后的孩子专注时长缩短至11分钟。我们会越来越难以集中注意力在工作中,影响工作效率与能力。一项在北卡的长期追踪研究,通过幼儿园老师记录了2850名儿童的注意力行为特征,并在30年后通过政府纳税申报的数据考察他们的收入状况,发现注意力缺陷的孩子收入水平平均低于注意力较强的孩子1271美元。可见专注力水平与收入正相关。
综上,我方认为碎片化娱乐能带来快乐阈值的升高,不对日常生活、工作和健康状况这些构成幸福水平的方面造成负面影响,反而会实现幸福水平降低。非常感谢。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
娱乐能否提升我们的快乐阈值,从而使我们的幸福水平降低
好的,现在有请反方三辩发言。正方二辩,计时开始(单边计时2分钟)。
好,对方辩友您好。您方一开始说快感可以直接提升幸福水平是吗?
我们没有说直接,它可以在不同情况中体现。就如果说可以提升幸福水平,对吧?您的身体情况如果是鸦片这种极端的、对身体极有害的,我们是不会认为它能提升幸福水平。但是香烟不属于快感吗?我想我吸香烟的时候,我也是感受到快感,香烟也很伤害身体啊。对啊,它会影响我们的长期幸福,所以你们今天带来的只是短期幸福,对吧?
您把香烟和短视频的概念混淆了。我们现在讨论的是两个不同的事物:一个是香烟损害身体,一个是我们说的短视频。首先,短视频通过不断细分我们生活的各个领域或时间,然后在整体上……您今天说的是短视频是否损害身体,是吧?好,今天我方的论也给你数据了,短视频它也会损害身体。
我们并没有说短视频完全无害,也没有说香烟完全无害,我们只是说对于香烟和短视频不进行分类讨论,而不是说短视频只要不损害身体,或者香烟不会损害身体。那您方直接给我香烟和短视频之间的区别,直接的区别是什么?
首先,这个我们一辩已经跟你们回应过了。首先,香烟或者说是毒品,它会让人上瘾,而且会对身体产生大的伤害。我们今天(讨论的)短视频它也会上瘾的。好,我们今天不讨论这个问题。
(反方三辩)因他认为有政策就是国家支持支持吗?嗯,对呀,没有问题啊。那香烟也有国家的政策,它也是允许售卖的,这些也都是国家的政策啊。
您在偷换概念。我们说是积极的政策和消极的政策。您刚才说的是售卖政策,比如香烟售卖是国家政策,它可以促进经济发展,难道不是积极的政策吗?但是您要知道我方今天说的是关于内容方面的政策,而您方所说的是售卖政策。但香烟也会损害我们的身体。
(反方三辩)你打断一下,就是我方今天说的特别是有深度的问题,我方说的是长期性。
好的,现在有请反方三辩发言。正方二辩,计时开始(单边计时2分钟)。
好,对方辩友您好。您方一开始说快感可以直接提升幸福水平是吗?
我们没有说直接,它可以在不同情况中体现。就如果说可以提升幸福水平,对吧?您的身体情况如果是鸦片这种极端的、对身体极有害的,我们是不会认为它能提升幸福水平。但是香烟不属于快感吗?我想我吸香烟的时候,我也是感受到快感,香烟也很伤害身体啊。对啊,它会影响我们的长期幸福,所以你们今天带来的只是短期幸福,对吧?
您把香烟和短视频的概念混淆了。我们现在讨论的是两个不同的事物:一个是香烟损害身体,一个是我们说的短视频。首先,短视频通过不断细分我们生活的各个领域或时间,然后在整体上……您今天说的是短视频是否损害身体,是吧?好,今天我方的论也给你数据了,短视频它也会损害身体。
我们并没有说短视频完全无害,也没有说香烟完全无害,我们只是说对于香烟和短视频不进行分类讨论,而不是说短视频只要不损害身体,或者香烟不会损害身体。那您方直接给我香烟和短视频之间的区别,直接的区别是什么?
首先,这个我们一辩已经跟你们回应过了。首先,香烟或者说是毒品,它会让人上瘾,而且会对身体产生大的伤害。我们今天(讨论的)短视频它也会上瘾的。好,我们今天不讨论这个问题。
(反方三辩)因他认为有政策就是国家支持支持吗?嗯,对呀,没有问题啊。那香烟也有国家的政策,它也是允许售卖的,这些也都是国家的政策啊。
您在偷换概念。我们说是积极的政策和消极的政策。您刚才说的是售卖政策,比如香烟售卖是国家政策,它可以促进经济发展,难道不是积极的政策吗?但是您要知道我方今天说的是关于内容方面的政策,而您方所说的是售卖政策。但香烟也会损害我们的身体。
(反方三辩)你打断一下,就是我方今天说的特别是有深度的问题,我方说的是长期性。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
攻防转换节点:
你说。我方三遍追求,反方一遍攻击时2分钟,三边计时,发言开始计时。
同学你好,你方二辩辩说,人逐渐不再去长期投入,不再去追求一种深度的幸福。我很好奇啊,兴趣从高度一要来源于深度吗?
我方的定义已经很明确了,我方定义就是对生活的长期整体综合评价,包括长期的心理满足与生活意义满足。我好奇啊,我的奶奶不识字,照理说按你的方式,我要提高到幸福水平,我应该逼着她去读报纸,把她的手机都没收掉,让她不要出门了。所以我很好奇你是不是打算让我通过这种方式提升?可能没有这种办法去提升幸福水平。
对方辩友今天把我方的观念完全打成了一个,我们不支持碎片化娱乐,我觉得这是不对的,对方辩友没有抓住重点。我先说你,所以也发现提高一个人的幸福水平,不在于你一定要处理多少深度,而在于你有没有找到适合他的获取幸福的方式。
而在刚刚这个例子,或许换一种方式,比如对于一个不识字的奶奶,就是拿手机和朋友聊聊天、发短视频,这些对她来说就已经很好了。
这是我第一个问题。我很好奇,反方要论证的是降低大家幸福水平。我说的简单一点,比如大家看了短视频娱乐之后,不仅没获得快乐,反而更不幸福,对吧?
我方的观点是,你获得短视频之后,你获得一种及时的快感。那这种及时的快感可能会影响你后续长期幸福的获取。对,有这种及时的快感,或许在当下人们压力很大的现状下,更适合让年轻人先在当下获得开心。
往下,我好奇,如果大家平时使用碎片化娱乐的平台,都能让自己在压力的环境下感到开心,在生活里获得满足的幸福感,然后你方却告诉大家这个东西降低大家幸福水平,我很好奇你方后面倡导的是怎么样的?
我方今天没有说我们要倡导什么,我们今天只是说碎片化娱乐会降低我们的幸福水平,所以人们为了追求更高幸福水平,应该少看或者不看短视频。我确认到这,你后面不要变了。
谢谢。
正方认为,甚至可能提升幸福感,比较原教旨主义的观点是要去追求一些深度的东西,比如说读书。可是这个对于当下人们的生活节奏或许不够适合。而正方认为当代人的生活已经足够辛苦,真正的提升幸福水平或许是通过碎片化娱乐更适合他们的放松方式。
你说。我方三遍追求,反方一遍攻击时2分钟,三边计时,发言开始计时。
同学你好,你方二辩辩说,人逐渐不再去长期投入,不再去追求一种深度的幸福。我很好奇啊,兴趣从高度一要来源于深度吗?
我方的定义已经很明确了,我方定义就是对生活的长期整体综合评价,包括长期的心理满足与生活意义满足。我好奇啊,我的奶奶不识字,照理说按你的方式,我要提高到幸福水平,我应该逼着她去读报纸,把她的手机都没收掉,让她不要出门了。所以我很好奇你是不是打算让我通过这种方式提升?可能没有这种办法去提升幸福水平。
对方辩友今天把我方的观念完全打成了一个,我们不支持碎片化娱乐,我觉得这是不对的,对方辩友没有抓住重点。我先说你,所以也发现提高一个人的幸福水平,不在于你一定要处理多少深度,而在于你有没有找到适合他的获取幸福的方式。
而在刚刚这个例子,或许换一种方式,比如对于一个不识字的奶奶,就是拿手机和朋友聊聊天、发短视频,这些对她来说就已经很好了。
这是我第一个问题。我很好奇,反方要论证的是降低大家幸福水平。我说的简单一点,比如大家看了短视频娱乐之后,不仅没获得快乐,反而更不幸福,对吧?
我方的观点是,你获得短视频之后,你获得一种及时的快感。那这种及时的快感可能会影响你后续长期幸福的获取。对,有这种及时的快感,或许在当下人们压力很大的现状下,更适合让年轻人先在当下获得开心。
往下,我好奇,如果大家平时使用碎片化娱乐的平台,都能让自己在压力的环境下感到开心,在生活里获得满足的幸福感,然后你方却告诉大家这个东西降低大家幸福水平,我很好奇你方后面倡导的是怎么样的?
我方今天没有说我们要倡导什么,我们今天只是说碎片化娱乐会降低我们的幸福水平,所以人们为了追求更高幸福水平,应该少看或者不看短视频。我确认到这,你后面不要变了。
谢谢。
正方认为,甚至可能提升幸福感,比较原教旨主义的观点是要去追求一些深度的东西,比如说读书。可是这个对于当下人们的生活节奏或许不够适合。而正方认为当代人的生活已经足够辛苦,真正的提升幸福水平或许是通过碎片化娱乐更适合他们的放松方式。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
首先我方并不否认任何娱乐都会给人带来愉悦感,但如果过度投入都会形成依赖。而碎片化娱乐的不同在于,它通过高频碎片化的强刺激持续轰炸大脑,导致多巴胺受体不可逆的脱敏,快乐阈值不断升高。这种成瘾机制是产品本身的属性,而非个人自制力的问题,所以在我方看来,其成瘾性远高于其他娱乐形式。
好,现在回应您之前的问题。如果说不识字的老人通过碎片化娱乐,会对其心物水平产生影响吗?首先我方并没有否认您方进行碎片化娱乐的权利。其次,我方认为,现在的老人通过刷短视频或进行这些碎片化娱乐获得快乐,与其心物水平没有直接关系。我方前面也提到,这类老人可能因碎片化娱乐对身体健康造成各种伤害,那您方觉得这还能提升其幸福水平吗?
下一个问题,您方认为现在很多人压力很大,对吧?那现在我通过短视频上瘾,在遇到压力时先去刷短视频,这难道不是一种逃避吗?而且在本应用于工作的时间,我因短视频的上瘾机制占据了本应用于工作或休息的时间,这难道不会让压力更大吗?
碎片化娱乐的高刺激性,会让我们失去深度思考和延迟满足的能力,对最需要长期投入的学习、工作产生本能排斥,学习效率和职场竞争力必然会实实在在地下降。当一个人的生存基础、经济安全逐渐被削弱时,幸福水平自然会下降。
下一个问题,您方今天跟我们讲,这种快感也能提升我们的幸福,但我们往长期来看呢?很多东西都可以带来短期幸福,为什么我们今天要选择碎片化娱乐这种避害的方式呢?现在各种解压方式都能让人感觉轻松,但它们对长期幸福有任何好处吗?
首先我方并不否认任何娱乐都会给人带来愉悦感,但如果过度投入都会形成依赖。而碎片化娱乐的不同在于,它通过高频碎片化的强刺激持续轰炸大脑,导致多巴胺受体不可逆的脱敏,快乐阈值不断升高。这种成瘾机制是产品本身的属性,而非个人自制力的问题,所以在我方看来,其成瘾性远高于其他娱乐形式。
好,现在回应您之前的问题。如果说不识字的老人通过碎片化娱乐,会对其心物水平产生影响吗?首先我方并没有否认您方进行碎片化娱乐的权利。其次,我方认为,现在的老人通过刷短视频或进行这些碎片化娱乐获得快乐,与其心物水平没有直接关系。我方前面也提到,这类老人可能因碎片化娱乐对身体健康造成各种伤害,那您方觉得这还能提升其幸福水平吗?
下一个问题,您方认为现在很多人压力很大,对吧?那现在我通过短视频上瘾,在遇到压力时先去刷短视频,这难道不是一种逃避吗?而且在本应用于工作的时间,我因短视频的上瘾机制占据了本应用于工作或休息的时间,这难道不会让压力更大吗?
碎片化娱乐的高刺激性,会让我们失去深度思考和延迟满足的能力,对最需要长期投入的学习、工作产生本能排斥,学习效率和职场竞争力必然会实实在在地下降。当一个人的生存基础、经济安全逐渐被削弱时,幸福水平自然会下降。
下一个问题,您方今天跟我们讲,这种快感也能提升我们的幸福,但我们往长期来看呢?很多东西都可以带来短期幸福,为什么我们今天要选择碎片化娱乐这种避害的方式呢?现在各种解压方式都能让人感觉轻松,但它们对长期幸福有任何好处吗?
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
对方二辩,您方估计有两分钟时间进行质询。对方一辩刚才说“刷短视频占据了我所有的上班时间”,但我方刚刚已经论证,加班问题在今天依旧非常严重:76%的90后经历过职场PUA,58.95%的人因工作压力出现失眠情况。那么我想问您,您觉得这么长的工作时间对于现在的生活结构真的是合理的吗?
(反方二辩打断)
这种合理性和今天咱们的辩题有什么关系呢?
对方二辩,您说“真正的幸福应该是长久的、有深度的”,但我很好奇,对于一个每天996、通勤就要花费一两个小时的打工人来说,您方想让他去哪里找这些长时间的沉浸式幸福呢?
我方今天在一开始就和您达成了一个共识:碎片化娱乐指的是除了时间碎片化,还有内容碎片化。那您能正面回答我的问题吗?您方认为,时间碎片化了以后,不一定在碎片化时间做的都是碎片化娱乐,这与您方自己的论点相悖。
那我继续问第二个问题:我们的时间通常被切割成通勤间的20分钟、会议间的10分钟、学习间隙的5分钟,信息密度更高,节奏更快,生活压力更常态化,生活结构不再完整连续,而是由大量细小结构构成。在这些碎片化的时间里,人们通常用来做什么呢?我可以在零碎时间看书,或者看一场电影,但在等车、排队这些更深层次的碎片化时间里,人们做什么才能提高当下的幸福感?
(反方二辩打断)
这一点不是我方的论证义务,我方的论证义务只有“碎片化降低了特殊水平”这一点。好了,下面有请(反方二辩)继续发言,我们还可以继续吗?
(反方二辩:不可)
对方二辩,您方估计有两分钟时间进行质询。对方一辩刚才说“刷短视频占据了我所有的上班时间”,但我方刚刚已经论证,加班问题在今天依旧非常严重:76%的90后经历过职场PUA,58.95%的人因工作压力出现失眠情况。那么我想问您,您觉得这么长的工作时间对于现在的生活结构真的是合理的吗?
(反方二辩打断)
这种合理性和今天咱们的辩题有什么关系呢?
对方二辩,您说“真正的幸福应该是长久的、有深度的”,但我很好奇,对于一个每天996、通勤就要花费一两个小时的打工人来说,您方想让他去哪里找这些长时间的沉浸式幸福呢?
我方今天在一开始就和您达成了一个共识:碎片化娱乐指的是除了时间碎片化,还有内容碎片化。那您能正面回答我的问题吗?您方认为,时间碎片化了以后,不一定在碎片化时间做的都是碎片化娱乐,这与您方自己的论点相悖。
那我继续问第二个问题:我们的时间通常被切割成通勤间的20分钟、会议间的10分钟、学习间隙的5分钟,信息密度更高,节奏更快,生活压力更常态化,生活结构不再完整连续,而是由大量细小结构构成。在这些碎片化的时间里,人们通常用来做什么呢?我可以在零碎时间看书,或者看一场电影,但在等车、排队这些更深层次的碎片化时间里,人们做什么才能提高当下的幸福感?
(反方二辩打断)
这一点不是我方的论证义务,我方的论证义务只有“碎片化降低了特殊水平”这一点。好了,下面有请(反方二辩)继续发言,我们还可以继续吗?
(反方二辩:不可)
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(注:反方二辩两次打断均未正面回应问题,以“与辩题无关”或“非论证义务”为由规避回答)
有2分30秒开始了,我需要重置,等会儿重置。感谢我刚才问的第一件事情:很多年轻人去使用碎片化娱乐,与他们追求更丰富、更长远的幸福并行不悖。他们既可以在碎片化的时间里,用这些内容提升当下的情感体验,当然也可以再持续用自己的能力去追求你所说的长期幸福,这两者并不矛盾。
接下来讲我的第一件事情:当代人的生活已经足够辛苦,面对那些仰望而不可及的目标,常见的辛苦并不能直接提升大家的幸福水平。而真正在当下适应大家需求、提高他们幸福水平的,是契合人性本质、满足他们真实需求的“小确性”——这些“小确性”在他们需要的时候应时而现,赋予了人们寻找这些慰藉的能力。于是,在等地铁的5分钟、下班路上,人们可以打开手机,看着开开心心的短视频;在纠结晚上吃什么时,把那些悬浮的宏大焦虑与社会构建的高标幸福先暂时抛却掉。这些日常生活中细微的幸福碎片,弥补了当代人在时代振动下对现状的不满和内心的痛苦。在我们往往感到迷茫、空虚,找不到方向的时刻,正是这些可以被时刻抓在手里的点滴幸福,帮助我们缓解焦虑,从每个生活细节中汲取属于自己的幸福。
第二件事情:在讨论碎片化娱乐对幸福水平的影响时,我们不能只看年轻人,还要看到一些空虚的老人。有很多老人行动不便,身边也没有儿女长期陪伴。从前他们的日常可能就是在家里对着下午的阳光坐一整个下午,看着钟表从1转到6,再从6转到1,身边没有长期陪伴,只是盯着钟摆慢慢熬到儿女下班那一刻。对他们而言,问题不是有没有远大的追求,而是如何熬过这漫长而孤独的时间。传统意义上的娱乐方式对他们有太多要求,门槛太高,需要识字能力,甚至需要社交和技巧。可能很多老人连电视遥控器都难以熟练掌握,这时候碎片化娱乐的优势就在于降低了门槛——它不要求陪伴,不要求技巧,哪怕你什么都不会,也可以坐在床上滑动屏幕。在这种情况下,碎片化娱乐对老人无人陪伴的漫长而寂寞的下午,是很有前途的。
第三件事情:幸福在当代是一个很容易被拔高的概念,我们需要更多的锚点,让当代人把幸福放在自己手中。我们每个人都知道幸福的高标要怎么讲:要有车子、有房子、有幸福的家庭,要读书、要看到知识的增量……可是问题在于,我们心中都有这样的追求,当代年轻人为什么还感到不幸福?因为他们缺的是锚点式的、阶段式的、细分到能抓在手里的具体幸福。那些在上班时让他们焦虑的DCL(注:此处可能为特定术语,保留原始表述)焦虑,在他们能汇报工作的那些时间里,恰恰是碎片化的;他们从焦虑的眩晕中、从社会的某些无序中解救出来,不是在空谈那些遥远抽象的概念,而是要看到幸福在生活中的具体体现,用心感受。
有2分30秒开始了,我需要重置,等会儿重置。感谢我刚才问的第一件事情:很多年轻人去使用碎片化娱乐,与他们追求更丰富、更长远的幸福并行不悖。他们既可以在碎片化的时间里,用这些内容提升当下的情感体验,当然也可以再持续用自己的能力去追求你所说的长期幸福,这两者并不矛盾。
接下来讲我的第一件事情:当代人的生活已经足够辛苦,面对那些仰望而不可及的目标,常见的辛苦并不能直接提升大家的幸福水平。而真正在当下适应大家需求、提高他们幸福水平的,是契合人性本质、满足他们真实需求的“小确性”——这些“小确性”在他们需要的时候应时而现,赋予了人们寻找这些慰藉的能力。于是,在等地铁的5分钟、下班路上,人们可以打开手机,看着开开心心的短视频;在纠结晚上吃什么时,把那些悬浮的宏大焦虑与社会构建的高标幸福先暂时抛却掉。这些日常生活中细微的幸福碎片,弥补了当代人在时代振动下对现状的不满和内心的痛苦。在我们往往感到迷茫、空虚,找不到方向的时刻,正是这些可以被时刻抓在手里的点滴幸福,帮助我们缓解焦虑,从每个生活细节中汲取属于自己的幸福。
第二件事情:在讨论碎片化娱乐对幸福水平的影响时,我们不能只看年轻人,还要看到一些空虚的老人。有很多老人行动不便,身边也没有儿女长期陪伴。从前他们的日常可能就是在家里对着下午的阳光坐一整个下午,看着钟表从1转到6,再从6转到1,身边没有长期陪伴,只是盯着钟摆慢慢熬到儿女下班那一刻。对他们而言,问题不是有没有远大的追求,而是如何熬过这漫长而孤独的时间。传统意义上的娱乐方式对他们有太多要求,门槛太高,需要识字能力,甚至需要社交和技巧。可能很多老人连电视遥控器都难以熟练掌握,这时候碎片化娱乐的优势就在于降低了门槛——它不要求陪伴,不要求技巧,哪怕你什么都不会,也可以坐在床上滑动屏幕。在这种情况下,碎片化娱乐对老人无人陪伴的漫长而寂寞的下午,是很有前途的。
第三件事情:幸福在当代是一个很容易被拔高的概念,我们需要更多的锚点,让当代人把幸福放在自己手中。我们每个人都知道幸福的高标要怎么讲:要有车子、有房子、有幸福的家庭,要读书、要看到知识的增量……可是问题在于,我们心中都有这样的追求,当代年轻人为什么还感到不幸福?因为他们缺的是锚点式的、阶段式的、细分到能抓在手里的具体幸福。那些在上班时让他们焦虑的DCL(注:此处可能为特定术语,保留原始表述)焦虑,在他们能汇报工作的那些时间里,恰恰是碎片化的;他们从焦虑的眩晕中、从社会的某些无序中解救出来,不是在空谈那些遥远抽象的概念,而是要看到幸福在生活中的具体体现,用心感受。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
感谢主席。
我方首先要说明,我方并未声称进步一定是深度的,但察首先是长远的。我们不能认为今天获得满足就可以不顾未来,不能说“现在压力大,就必须现在爽”,这不是我们的观点。我们今天讨论的是要追求长远的幸福,而不是只顾眼前的快乐而忽略未来。
对方提到,短视频是否真的会影响健康?我认为会的。昨天晚上我刷抖音有些上瘾,导致熬夜,今天精神状态就不太好。其次,当一个人有压力时,可能会通过刷短视频来缓解,但他们往往没有意识到刷完之后压力反而会更大。正如我方之前论证的,短视频会提升你的快乐阈值,而快乐阈值的提升会导致工作效率、健康状况不断下降,进而使压力越来越大。所以,短视频并非真正解除压力的根源,反而会将人引向更深的压力。
关于传统娱乐,对方似乎在随意给它添加一些要求。我方认为传统娱乐并没有什么苛刻的要求。比如,当我压力大时,下班或放学后花10分钟出去溜达,同样的时间就能放松心情。
对方还提到短视频平台可以提供适合个体的内容,我方觉得这种观点过于理想化。比如我刷抖音时,可能会刷到一些中考、高考相关的视频,这反而会让我感觉压力更大,这些内容并不能真正缓解压力。
接下来阐述我方的论点。首先,碎片化娱乐所塑造的满足是及时的满足,这正在改变人们对工作这一需要长时间延迟满足的认知。工作带来的成就感往往需要数周甚至数月才能兑现,而碎片化娱乐带来的短暂快感只需15秒左右。越来越多的人觉得工作变得无聊了,这并非工作本身的变化,而是快乐阈值被抬高了。2025年发表的研究发现,短视频成瘾性越高的个体在决策中对损失越不敏感,大脑负责自我反省和自我评估的前额叶区域活动减弱,而负责及时反应的区域活动增强。这意味着当快乐阈值升高时,人们更倾向于追逐及时的满足,更少停下来权衡长期后果,最初的快乐也无法满足当下的需求,导致阈值越来越高,最终会影响工作兴趣、效率和收入,进而影响我们的幸福。
其次,《国际行为医学杂志》中一项覆盖50多万人的系统综述发现,每日社交媒体使用与压力、焦虑、孤独感的增加显著相关,同时也与睡眠质量差、眼睛干涩、肩颈疼痛、头痛等生理问题正相关。当快乐阈值升高时,人们需要更长时间、更刺激、更强烈的体验才能获得满足,这本身就是一种恶性循环。
感谢主席。
我方首先要说明,我方并未声称进步一定是深度的,但察首先是长远的。我们不能认为今天获得满足就可以不顾未来,不能说“现在压力大,就必须现在爽”,这不是我们的观点。我们今天讨论的是要追求长远的幸福,而不是只顾眼前的快乐而忽略未来。
对方提到,短视频是否真的会影响健康?我认为会的。昨天晚上我刷抖音有些上瘾,导致熬夜,今天精神状态就不太好。其次,当一个人有压力时,可能会通过刷短视频来缓解,但他们往往没有意识到刷完之后压力反而会更大。正如我方之前论证的,短视频会提升你的快乐阈值,而快乐阈值的提升会导致工作效率、健康状况不断下降,进而使压力越来越大。所以,短视频并非真正解除压力的根源,反而会将人引向更深的压力。
关于传统娱乐,对方似乎在随意给它添加一些要求。我方认为传统娱乐并没有什么苛刻的要求。比如,当我压力大时,下班或放学后花10分钟出去溜达,同样的时间就能放松心情。
对方还提到短视频平台可以提供适合个体的内容,我方觉得这种观点过于理想化。比如我刷抖音时,可能会刷到一些中考、高考相关的视频,这反而会让我感觉压力更大,这些内容并不能真正缓解压力。
接下来阐述我方的论点。首先,碎片化娱乐所塑造的满足是及时的满足,这正在改变人们对工作这一需要长时间延迟满足的认知。工作带来的成就感往往需要数周甚至数月才能兑现,而碎片化娱乐带来的短暂快感只需15秒左右。越来越多的人觉得工作变得无聊了,这并非工作本身的变化,而是快乐阈值被抬高了。2025年发表的研究发现,短视频成瘾性越高的个体在决策中对损失越不敏感,大脑负责自我反省和自我评估的前额叶区域活动减弱,而负责及时反应的区域活动增强。这意味着当快乐阈值升高时,人们更倾向于追逐及时的满足,更少停下来权衡长期后果,最初的快乐也无法满足当下的需求,导致阈值越来越高,最终会影响工作兴趣、效率和收入,进而影响我们的幸福。
其次,《国际行为医学杂志》中一项覆盖50多万人的系统综述发现,每日社交媒体使用与压力、焦虑、孤独感的增加显著相关,同时也与睡眠质量差、眼睛干涩、肩颈疼痛、头痛等生理问题正相关。当快乐阈值升高时,人们需要更长时间、更刺激、更强烈的体验才能获得满足,这本身就是一种恶性循环。
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刚才。关于对方二辩提出的“娱乐适度可带来积极影响”的观点,我想请问:如何定义“适度”?又该如何保障这种“适度”?还是说,仅凭个人自律就能抵御短视频平台基于大数据的算法推荐?我很好奇,究竟有多少人会因为看短视频而完全放弃工作和生活?在我看来,大多数人刷短视频只是利用碎片化时间,比如刷10分钟后就会回归工作——毕竟不工作的话,老板会开除我,我并非傻子。
对方辩友刚才并没有直接反驳我的核心论点。我的观点是:碎片化娱乐会降低专注力。而对方今天的论证似乎将“幸福感提升”与“获取幸福的方式”混为一谈。我想反问:当幸福感不断提升,人们为何反而更难获得幸福?这未必是短视频等碎片化娱乐的错,更可能是时代压力造成的。在时代的裹挟下,人们在焦虑中迷失,找不到真正的快乐。那些在地铁上、通勤时感到焦虑的时刻,短视频或许是当下能抓住的、唯一的“即时幸福”,对方辩友是否也认同这一点?
另外,对方辩友没有否认碎片化娱乐会导致注意力下降。我接着回应你的观点:注意力确实需要提升。但问题在于,当注意力下降时,人们是否会因此放弃读书等深度活动?还是说,是时代将生活分割成5分钟、10分钟的细碎片段,让人们根本没有时间进行深度阅读?对方辩友没有直接回答这个问题,或许后续可以用数据说明这是时代问题而非碎片化娱乐的问题。
(此时出现技术故障,发言者中断)
抱歉,刚才出现了一点问题。我之前误将质询环节记为单边计时,实际应为双边计时。为保证比赛公正,后续质询环节我会严格按双边计时。下一场能否重新进行这个环节,或考虑给该环节补时?因为前面都是双边计时,突然改为单边会影响公平性。
刚才。关于对方二辩提出的“娱乐适度可带来积极影响”的观点,我想请问:如何定义“适度”?又该如何保障这种“适度”?还是说,仅凭个人自律就能抵御短视频平台基于大数据的算法推荐?我很好奇,究竟有多少人会因为看短视频而完全放弃工作和生活?在我看来,大多数人刷短视频只是利用碎片化时间,比如刷10分钟后就会回归工作——毕竟不工作的话,老板会开除我,我并非傻子。
对方辩友刚才并没有直接反驳我的核心论点。我的观点是:碎片化娱乐会降低专注力。而对方今天的论证似乎将“幸福感提升”与“获取幸福的方式”混为一谈。我想反问:当幸福感不断提升,人们为何反而更难获得幸福?这未必是短视频等碎片化娱乐的错,更可能是时代压力造成的。在时代的裹挟下,人们在焦虑中迷失,找不到真正的快乐。那些在地铁上、通勤时感到焦虑的时刻,短视频或许是当下能抓住的、唯一的“即时幸福”,对方辩友是否也认同这一点?
另外,对方辩友没有否认碎片化娱乐会导致注意力下降。我接着回应你的观点:注意力确实需要提升。但问题在于,当注意力下降时,人们是否会因此放弃读书等深度活动?还是说,是时代将生活分割成5分钟、10分钟的细碎片段,让人们根本没有时间进行深度阅读?对方辩友没有直接回答这个问题,或许后续可以用数据说明这是时代问题而非碎片化娱乐的问题。
(此时出现技术故障,发言者中断)
抱歉,刚才出现了一点问题。我之前误将质询环节记为单边计时,实际应为双边计时。为保证比赛公正,后续质询环节我会严格按双边计时。下一场能否重新进行这个环节,或考虑给该环节补时?因为前面都是双边计时,突然改为单边会影响公平性。
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下面有请正方四辩进行大场小结,时间为两分钟,发言现在开始计时。
首先我们要强调的是,我方所推崇的碎片化娱乐与您方所说的娱乐并非对立关系,二者可以并行不悖,我们完全可以同时进行这两者。所以我方倡导的是一种积极的生活方式,我们认为这赋予了所有人选择权——我既可以选择碎片化娱乐,去获得及时的满足,释放压力,感受幸福;也可以同时追求长期的幸福,比如每天上班、学习。这两者并非二选一的对比,更不会为年轻人套上新的枷锁。
年轻人现在的枷锁其实已经足够多了:他们小时候被要求没日没夜地学习,长大后又要为工作养家奔波。而您方却剥夺了他们在本就不多的碎片化时间里放松的机会。
其次,您方一直在将香烟与短视频类比,但需要明确的是,香烟虽有售卖,国家却在倡导禁烟,而国家从未出台过禁止刷短视频的短视政策。
第三,您方始终没有提出一个既合理又有效的方法论来论证“不要刷短视频”。我方认为,我们完全可以在空闲时间自由选择刷短视频,而您方却要求禁止这种自由。如果您方没有合理的倡导依据,那么您方这一立场的意义和价值又在哪里呢?
另外,今天对方辩友描绘了一个非常悲观的图景,认为碎片化娱乐会带来诸多负面影响。但在我方看来,碎片化娱乐填补了年轻人生活中那些不得不浪费的时间,比如等地铁的5分钟、排队的10分钟。这些原本无趣的时间变成了属于自己的时间,不仅填补了空白,还让他们获得了及时的快感与幸福,缓解了压力。
对方辩友质疑碎片化娱乐对身体的伤害,我想反问:如果长时间在工位上久坐10到12小时,难道对身体没有伤害吗?您方为何不禁止这种行为?显然不是。而且,您方也没有提供其他更健康的娱乐方式。事实上,很多运动方式也可能存在一定风险,比如看一场电影需要连续盯着屏幕3个小时,难道这也需要禁止吗?您方的观点之所以不成立,正是因为这些所谓的“伤害”并非碎片化娱乐独有的问题。
下面有请正方四辩进行大场小结,时间为两分钟,发言现在开始计时。
首先我们要强调的是,我方所推崇的碎片化娱乐与您方所说的娱乐并非对立关系,二者可以并行不悖,我们完全可以同时进行这两者。所以我方倡导的是一种积极的生活方式,我们认为这赋予了所有人选择权——我既可以选择碎片化娱乐,去获得及时的满足,释放压力,感受幸福;也可以同时追求长期的幸福,比如每天上班、学习。这两者并非二选一的对比,更不会为年轻人套上新的枷锁。
年轻人现在的枷锁其实已经足够多了:他们小时候被要求没日没夜地学习,长大后又要为工作养家奔波。而您方却剥夺了他们在本就不多的碎片化时间里放松的机会。
其次,您方一直在将香烟与短视频类比,但需要明确的是,香烟虽有售卖,国家却在倡导禁烟,而国家从未出台过禁止刷短视频的短视政策。
第三,您方始终没有提出一个既合理又有效的方法论来论证“不要刷短视频”。我方认为,我们完全可以在空闲时间自由选择刷短视频,而您方却要求禁止这种自由。如果您方没有合理的倡导依据,那么您方这一立场的意义和价值又在哪里呢?
另外,今天对方辩友描绘了一个非常悲观的图景,认为碎片化娱乐会带来诸多负面影响。但在我方看来,碎片化娱乐填补了年轻人生活中那些不得不浪费的时间,比如等地铁的5分钟、排队的10分钟。这些原本无趣的时间变成了属于自己的时间,不仅填补了空白,还让他们获得了及时的快感与幸福,缓解了压力。
对方辩友质疑碎片化娱乐对身体的伤害,我想反问:如果长时间在工位上久坐10到12小时,难道对身体没有伤害吗?您方为何不禁止这种行为?显然不是。而且,您方也没有提供其他更健康的娱乐方式。事实上,很多运动方式也可能存在一定风险,比如看一场电影需要连续盯着屏幕3个小时,难道这也需要禁止吗?您方的观点之所以不成立,正是因为这些所谓的“伤害”并非碎片化娱乐独有的问题。
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下面有请正方二辩进行立论,三遍答题时间为两分钟,单遍计时30秒,开计。首先,我方想要问您,您方今天所说的幸福怎么提升,到底是怎么提升呢?是短期幸福还是长期幸福?我们不能过于强调,所以您今天所说的是像旅行这种长线幸福,对吧?
我方并不是说一定要保证长期幸福,也不是说要因为现在的状态。我们今天所说的当代人,是处于高度压力状态下的内卷时代。那么,面对这些压力,还有遥不可及的幸福目标,我怎么能直接提升我们当代人的幸福水平呢?如果我只是在睡前10分钟刷一些搞笑视频笑一笑,让自己感到轻松,难道不是提升了我的幸福水平吗?我们的幸福要求并不高。
您还是一直在抓这个相应的问题不放。我接着问您,中国青年报的调查显示,当代年轻人很难在快节奏的生活下感到放松,所以很多人在休闲时间里选择刷手机,他们有错吗?我方可以举个例子,我们也可以用这些时间去散步、和家人聊天,同样能缓解压力。
好,那我如果今天工作压力很大,我已经说了我们的前提——我们本来就没有很多时间给大家放松,我根本就没有说我可以花一个小时陪家人散步,或者去追求诗和远方。我方今天的观点是,利用好这些碎片化的娱乐,从生活中每一个能抓取到的小小的细节中汲取每一分每一秒的幸福。
但是我方的时间和您方的时间是一样的,我们的时间是自由支配的,所以并不影响我们。我们今天所说的,您说的这个也好,我们说的这个也好,本身并不矛盾,但是我方所倡导的是更适合我们的。
您说的长期性福,我方不会否认。我再给您读一个资料:在当下,过半年轻人选择刷手机进行娱乐,中国青年报客户端的报道显示,所以我们现在年轻人更倾向于或者更适合于通过手机来进行娱乐,通过短视频来进行娱乐。
下面有请正方二辩进行立论,三遍答题时间为两分钟,单遍计时30秒,开计。首先,我方想要问您,您方今天所说的幸福怎么提升,到底是怎么提升呢?是短期幸福还是长期幸福?我们不能过于强调,所以您今天所说的是像旅行这种长线幸福,对吧?
我方并不是说一定要保证长期幸福,也不是说要因为现在的状态。我们今天所说的当代人,是处于高度压力状态下的内卷时代。那么,面对这些压力,还有遥不可及的幸福目标,我怎么能直接提升我们当代人的幸福水平呢?如果我只是在睡前10分钟刷一些搞笑视频笑一笑,让自己感到轻松,难道不是提升了我的幸福水平吗?我们的幸福要求并不高。
您还是一直在抓这个相应的问题不放。我接着问您,中国青年报的调查显示,当代年轻人很难在快节奏的生活下感到放松,所以很多人在休闲时间里选择刷手机,他们有错吗?我方可以举个例子,我们也可以用这些时间去散步、和家人聊天,同样能缓解压力。
好,那我如果今天工作压力很大,我已经说了我们的前提——我们本来就没有很多时间给大家放松,我根本就没有说我可以花一个小时陪家人散步,或者去追求诗和远方。我方今天的观点是,利用好这些碎片化的娱乐,从生活中每一个能抓取到的小小的细节中汲取每一分每一秒的幸福。
但是我方的时间和您方的时间是一样的,我们的时间是自由支配的,所以并不影响我们。我们今天所说的,您说的这个也好,我们说的这个也好,本身并不矛盾,但是我方所倡导的是更适合我们的。
您说的长期性福,我方不会否认。我再给您读一个资料:在当下,过半年轻人选择刷手机进行娱乐,中国青年报客户端的报道显示,所以我们现在年轻人更倾向于或者更适合于通过手机来进行娱乐,通过短视频来进行娱乐。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
对方辩友,现在您方一直在告诉我,现代文化娱乐可以解压,能带来快感。那我现在想提出一个根本问题:这些快感到底是用什么换来的?
我方明确提出,现代文化娱乐会提高我们的快乐阈值,让我们更难获得快乐。我给您举一个数据:重复的愉悦刺激会让多巴胺受体的敏感度持续降低。这意味着什么呢?意味着你更难从日常的生活中获得快乐。你觉得原本看夕阳会感动,现在却没感觉了;在网上看那么多东西,现在对这些也不感兴趣了。就比如说,以前春晚是不是很热闹,很有兴趣?我们期待着看春晚,而现在,我们刷碎片化娱乐、短视频,导致看春晚时一点兴趣都没有,以前能获得的快乐全都消失了。
我们再从另一个角度论证:碎片化娱乐会让我们上瘾,降低工作时的专注度。我给您方举一个数据,中文互联网移动资讯网指出,00后群体月人均使用时长217.6个小时,平均每天7.25个小时。所以说它会使我们上瘾,上瘾之后会影响工作时间。我们现在因为快乐阈值提高了,每天刷一个视频就想刷第二个,刷完第二个还想刷第三个,一直刷下去。
你们也提出,现在人们时间紧张、压力特别大,只有晚上996后才有时间刷手机。我们现在上瘾了,晚上刷手机占据了睡眠时间,导致工作效率下降,从而降低工作收入,影响工作状态。
对方辩友,现在您方一直在告诉我,现代文化娱乐可以解压,能带来快感。那我现在想提出一个根本问题:这些快感到底是用什么换来的?
我方明确提出,现代文化娱乐会提高我们的快乐阈值,让我们更难获得快乐。我给您举一个数据:重复的愉悦刺激会让多巴胺受体的敏感度持续降低。这意味着什么呢?意味着你更难从日常的生活中获得快乐。你觉得原本看夕阳会感动,现在却没感觉了;在网上看那么多东西,现在对这些也不感兴趣了。就比如说,以前春晚是不是很热闹,很有兴趣?我们期待着看春晚,而现在,我们刷碎片化娱乐、短视频,导致看春晚时一点兴趣都没有,以前能获得的快乐全都消失了。
我们再从另一个角度论证:碎片化娱乐会让我们上瘾,降低工作时的专注度。我给您方举一个数据,中文互联网移动资讯网指出,00后群体月人均使用时长217.6个小时,平均每天7.25个小时。所以说它会使我们上瘾,上瘾之后会影响工作时间。我们现在因为快乐阈值提高了,每天刷一个视频就想刷第二个,刷完第二个还想刷第三个,一直刷下去。
你们也提出,现在人们时间紧张、压力特别大,只有晚上996后才有时间刷手机。我们现在上瘾了,晚上刷手机占据了睡眠时间,导致工作效率下降,从而降低工作收入,影响工作状态。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
自由辩论时间各为4分钟,双方均不可打断对方发言,一方结束发言后,另一方计时开始;一方时间用尽时,另一方可以继续发言。由正方先发起发言并开始计时。
首先我们好奇,你完全替代了那些我在地铁上迷茫、深夜里焦虑的时刻,这个时候短视频所带给我的会不会是替代一些我或许找不着方向、特别焦虑迷茫的时候?嗯,我觉得它不一定是什么影响,它可能反而会带来更多压力。视频也可能刷到一些让你增加压力的内容。而且首先碎片化娱乐本身就会提升你的快乐阈值,造成压力。其次我方说前两位你说把电影分成一段一段来看,这根本就不符合碎片化娱乐的定义,所以你方不能混淆这个概念。
不是我说的,是短视频的内容可能会更丰富。也就是你刚才说的春晚这个问题,通过更丰富的内容提升了观众的审美,让他们觉得春晚不如之前好看了。我知道春晚现在越来越慢,越来越多的家族元素套在春晚之上,它要承担这个义务、那个义务,因为最后反而没有娱乐义务了。所以其实是短视频让大家的眼界变高了,他们才觉得春晚不够好看了。
那做短视频的利好,比如短视频真的能让人眼睛健康吗?还是说我所谓的娱乐,就是看了一些烂片,我突然就不想看了?我想对方会去给出这个数据。还有一个问题,对方全场一辩认同了我们这个内容碎片化算是碎片化娱乐的一个定义吧?然后对方的二辩我否认的这个口径问题说一下。还有我方从一辩开始回问题的时候都从来没有说要禁止碎片化娱乐,对方辩友们好像把我们的观点误解了,这有时候不太认同,我觉得我们是不反对的,我也喜欢看传统娱乐的人。
您方告诉我们,我们既不反对碎片化娱乐,又说碎片化娱乐不好,那么您方不就是在看的时候让它在心里无形中增加了一层负负责感与枷锁嘛?就像您方之前提到的时间差导的问题。我方今天的论点就是给你论证碎片化娱乐的危害,比如它对个人水平的降低。我方今天不是说非要倡导什么,或者禁止这种东西的问题,一直一直念你的,你的都没问题。我想问的是,你方说不看短视频,你用什么办法让人们在真的很焦虑、时间真的碎片化的时候,那些痛苦、那些伤害,我要靠什么来缓解呢?
我好奇的是,你方一直跟我说短视频的质量不高,可是我方看到的就是短视频内容生态商业化确实在加强,内容之间的丰富度和质量也在拉高,还拉动了文旅经济,而这些是短视频带来的利好。而你方一直在说的是,其实是说短视频因为要耗时间。可是其实我好奇的是什么?读书的方式也不耗时间。嗯,我就想,我们可以花同样的时间去散个步。
对方一直说让我找寻一个解决方法。今天我方只要论证它降低了你的幸福感就可以了。而且,您方也刚说了,说短视频看多了之后,我到现在连春晚都不想看。这是您方认下的吧?我本来是能从春晚中高兴的,现在看完短视频看多了,再看春晚就不高兴了,那这不是提升快乐阈值了吗?你方觉得人就不要提升眼界。这个时候我看一些很蠢笨的狗视频也能逗我开心,而你说这不对。现在的出版就是在加入这些内容,可是年轻人知道这些不一定好,甚至觉得这些内容在家里就是突兀的。年轻人就觉得,哦,我不喜欢看电影,我甚至还不如看我之前的春晚,这是年轻人在短视频中获得的见识的提高。
而碎片化娱乐提供细分而多元的内容,是弥合当代压力下人们焦虑瞬间的方式,而这些是你方所谓的深度内容不能在当下提供的。而这些是短视频作为娱乐更适应时代现状的原因。您方说我现在焦虑,我就要刷短视频,那然后呢?它带来的其实是更大的焦虑,它提升快乐阈值导致你后面越来越难幸福。您方只看了现在的短期,没有往长期的方面去想。
没关系,在说这个快乐阈值提高的问题,那请别的娱乐方式会吗?对方有没有数据?嗯,别的娱乐可能会,但是不一定都会,但是它快乐度一定会更好。你方说的别的娱乐方式同样也可能会,但是在我方看来,在压力很大的时候释放压力就是一种幸福感的提升。对方并没有给我任何其他方式,说我可以去获得幸福,那我连幸福都没有,什么幸福水平何谈提高呢?但它无疑不就是一种降低吗?
首先我们今天聊的碎片化娱乐兴起,对吧?在兴起之前,碎片化娱乐兴起之前,我们没有可以让我们感到幸福的娱乐吗?我们今天跟你聊的是降低幸福感,我们今天跟你们讲了一些碎片化娱乐的弊端,那本质上的隐藏逻辑是,因为这个弊端是之前所没有的,所以是在和以前进行比较,这是我方论证的方面。但是您方一直忽略的是时代的改变。我们现在的年轻人,不管是任何人都在时代的洪流中被裹挟,所以我们就是在碎片化时间里做碎片化的事情。因为之前人们时间非常充裕,也没有这么大的社会压力、各种PUA、责任等等,所以人们也不需要这种方式去解压,人们有别的方式。时代一直在改变,我们需要释放自己压力、提升幸福水平的方式也在改变。
而我方也说了,您这样的观点是不恰当的,因为说这话就是到后面它不会真正解决你的问题,它真的会解决你的工作压力大的问题吗?它不会,它只是短暂地给了你吃了一个止痛药,但长期的幸福你是会越来越低,越来越不幸福。对,是时代在裹挟着大家,让大家越来越不幸。而短视频的利好其实在于,在不幸的同时,它可以让你在追逐你心中那个高妙幸福的过程上,弥合掉那些正在被时代所造成的裂痕。时代让人阵痛,给大家加了太多痛苦,而短视频其实提供的是细分而明确的情绪价值。
今天我在小红书看到一个台历,我觉得我的女友会喜欢,所以我给她买了一个。这其实是我从地铁上、在空闲时间自己要浪费的时间里,通过短视频提供给大家及时的情绪价值,而这部分,或许你在短时间内不能通过你所谓的长线形式来提供的。我方今天说了那么多,带来的焦虑,您不要全都归为这个时代给的。时代是会给焦虑,但我方现在论证的大部分焦虑和这些健康问题,还有工作收入降低的问题,都是碎片化娱乐带来的。它本身就不是一个好的东西。碎片化娱乐带来的弊害,我方一直有论证。
你跟我说提高阈值,我说不一定是碎片化娱乐带来的,也有可能是社会的信息爆炸,让人们逐渐觉得现在社会有太多东西充斥在眼前,不知道哪个能让我开心,甚至逐渐找不到迷茫中让自己快乐的方式是什么。而往下短视频还提供一个利好,叫做简单、门槛低。而对于那些或许没有能力主动提高的人来说,它可以给他们提供门槛过高的东西,其实它可以通过这种方式来获得更简单、更适合他们的,而适合自己的往往或许是更好的。
我刚刚说的,利用短的时间,同样的门槛也低。我出去散个步,和家人聊个天,难道需要任何门槛吗?还有就是您方说短视频带来的一些内容上可能符合我的喜好,但是这是内容的利好,不是短视频形式的利好,我们说过了,形式和内容并行不悖。我现在靠的是不做任何娱乐也能获得快乐,我不在乎时间,做任何自然联系的事情都可以存在,年轻人自由选择。而数据显示,年轻人更多选择通过短视频的方式缓解压力,这更适合时代需求。
而第二点我回忆刚才,所以刚才双方有5秒的时间没说话,我们坐着,一会儿再说,你也不用着急起来说两句话。我想向对方二辩问一下,对方今天一直说短视频让我眼界开阔,但是我和市长聊天,跟客户谈心,难道不让我眼界开阔吗?就以这个转换,这个不一定是在短视频上。还有对方说这个量大,开阔眼界,但是实际情况是,我们在工作压力大、很焦虑的前提下,有时间去看那些抖音上比较长时间的数学教学或者个股教学吗?我想我是没有时间的,我们更需要的是娱乐,而不是这种开阔眼界的东西。
好的,今天对方辩友,对方不说对方想补充一下观点吗?我没有。我方一直所倡导的是你可以想看就看,短时间就可以去看,而您方所说的那些事情也可以去干。而且比如说在一些工作时间,没时间去散步,我只能拿起手机看一看。对方今天一直在说它适合我的个性吗?那满足我想看的东西,那我想问一下,适合就一定会提升我的幸福水平了?今天我方已经讲到了,这些碎片化娱乐会影响我,包括身心健康以及家庭生活等方面,您方都不看吗?
那还有就是今天您刚说传统娱乐和碎片化娱乐截然不同,就像下午吃了糖,再吃其他没那么甜的东西就不甜了。但是您今天说碎片化娱乐是高品质的,就一直吃糖,导致我一直尝不到更甜的东西。而传统娱乐是吃完糖歇一会儿,之后还能再尝到甜头。其次,有一个数据是福建省疾控中心提出减少短视频使用,尝试一些持续专注的活动,可以帮助大脑提升,减少快乐阈值。这句话潜台词就是碎片化娱乐使用本身就是在持续提高我们的快乐阈值。
还有12秒左右,所以说您方现在就告诉我一个道理,现在就能解压,我就需要靠碎片化娱乐解压,但是你没有考虑一个问题,碎片化娱乐会导致我们的认知水平降低。
自由辩论时间各为4分钟,双方均不可打断对方发言,一方结束发言后,另一方计时开始;一方时间用尽时,另一方可以继续发言。由正方先发起发言并开始计时。
首先我们好奇,你完全替代了那些我在地铁上迷茫、深夜里焦虑的时刻,这个时候短视频所带给我的会不会是替代一些我或许找不着方向、特别焦虑迷茫的时候?嗯,我觉得它不一定是什么影响,它可能反而会带来更多压力。视频也可能刷到一些让你增加压力的内容。而且首先碎片化娱乐本身就会提升你的快乐阈值,造成压力。其次我方说前两位你说把电影分成一段一段来看,这根本就不符合碎片化娱乐的定义,所以你方不能混淆这个概念。
不是我说的,是短视频的内容可能会更丰富。也就是你刚才说的春晚这个问题,通过更丰富的内容提升了观众的审美,让他们觉得春晚不如之前好看了。我知道春晚现在越来越慢,越来越多的家族元素套在春晚之上,它要承担这个义务、那个义务,因为最后反而没有娱乐义务了。所以其实是短视频让大家的眼界变高了,他们才觉得春晚不够好看了。
那做短视频的利好,比如短视频真的能让人眼睛健康吗?还是说我所谓的娱乐,就是看了一些烂片,我突然就不想看了?我想对方会去给出这个数据。还有一个问题,对方全场一辩认同了我们这个内容碎片化算是碎片化娱乐的一个定义吧?然后对方的二辩我否认的这个口径问题说一下。还有我方从一辩开始回问题的时候都从来没有说要禁止碎片化娱乐,对方辩友们好像把我们的观点误解了,这有时候不太认同,我觉得我们是不反对的,我也喜欢看传统娱乐的人。
您方告诉我们,我们既不反对碎片化娱乐,又说碎片化娱乐不好,那么您方不就是在看的时候让它在心里无形中增加了一层负负责感与枷锁嘛?就像您方之前提到的时间差导的问题。我方今天的论点就是给你论证碎片化娱乐的危害,比如它对个人水平的降低。我方今天不是说非要倡导什么,或者禁止这种东西的问题,一直一直念你的,你的都没问题。我想问的是,你方说不看短视频,你用什么办法让人们在真的很焦虑、时间真的碎片化的时候,那些痛苦、那些伤害,我要靠什么来缓解呢?
我好奇的是,你方一直跟我说短视频的质量不高,可是我方看到的就是短视频内容生态商业化确实在加强,内容之间的丰富度和质量也在拉高,还拉动了文旅经济,而这些是短视频带来的利好。而你方一直在说的是,其实是说短视频因为要耗时间。可是其实我好奇的是什么?读书的方式也不耗时间。嗯,我就想,我们可以花同样的时间去散个步。
对方一直说让我找寻一个解决方法。今天我方只要论证它降低了你的幸福感就可以了。而且,您方也刚说了,说短视频看多了之后,我到现在连春晚都不想看。这是您方认下的吧?我本来是能从春晚中高兴的,现在看完短视频看多了,再看春晚就不高兴了,那这不是提升快乐阈值了吗?你方觉得人就不要提升眼界。这个时候我看一些很蠢笨的狗视频也能逗我开心,而你说这不对。现在的出版就是在加入这些内容,可是年轻人知道这些不一定好,甚至觉得这些内容在家里就是突兀的。年轻人就觉得,哦,我不喜欢看电影,我甚至还不如看我之前的春晚,这是年轻人在短视频中获得的见识的提高。
而碎片化娱乐提供细分而多元的内容,是弥合当代压力下人们焦虑瞬间的方式,而这些是你方所谓的深度内容不能在当下提供的。而这些是短视频作为娱乐更适应时代现状的原因。您方说我现在焦虑,我就要刷短视频,那然后呢?它带来的其实是更大的焦虑,它提升快乐阈值导致你后面越来越难幸福。您方只看了现在的短期,没有往长期的方面去想。
没关系,在说这个快乐阈值提高的问题,那请别的娱乐方式会吗?对方有没有数据?嗯,别的娱乐可能会,但是不一定都会,但是它快乐度一定会更好。你方说的别的娱乐方式同样也可能会,但是在我方看来,在压力很大的时候释放压力就是一种幸福感的提升。对方并没有给我任何其他方式,说我可以去获得幸福,那我连幸福都没有,什么幸福水平何谈提高呢?但它无疑不就是一种降低吗?
首先我们今天聊的碎片化娱乐兴起,对吧?在兴起之前,碎片化娱乐兴起之前,我们没有可以让我们感到幸福的娱乐吗?我们今天跟你聊的是降低幸福感,我们今天跟你们讲了一些碎片化娱乐的弊端,那本质上的隐藏逻辑是,因为这个弊端是之前所没有的,所以是在和以前进行比较,这是我方论证的方面。但是您方一直忽略的是时代的改变。我们现在的年轻人,不管是任何人都在时代的洪流中被裹挟,所以我们就是在碎片化时间里做碎片化的事情。因为之前人们时间非常充裕,也没有这么大的社会压力、各种PUA、责任等等,所以人们也不需要这种方式去解压,人们有别的方式。时代一直在改变,我们需要释放自己压力、提升幸福水平的方式也在改变。
而我方也说了,您这样的观点是不恰当的,因为说这话就是到后面它不会真正解决你的问题,它真的会解决你的工作压力大的问题吗?它不会,它只是短暂地给了你吃了一个止痛药,但长期的幸福你是会越来越低,越来越不幸福。对,是时代在裹挟着大家,让大家越来越不幸。而短视频的利好其实在于,在不幸的同时,它可以让你在追逐你心中那个高妙幸福的过程上,弥合掉那些正在被时代所造成的裂痕。时代让人阵痛,给大家加了太多痛苦,而短视频其实提供的是细分而明确的情绪价值。
今天我在小红书看到一个台历,我觉得我的女友会喜欢,所以我给她买了一个。这其实是我从地铁上、在空闲时间自己要浪费的时间里,通过短视频提供给大家及时的情绪价值,而这部分,或许你在短时间内不能通过你所谓的长线形式来提供的。我方今天说了那么多,带来的焦虑,您不要全都归为这个时代给的。时代是会给焦虑,但我方现在论证的大部分焦虑和这些健康问题,还有工作收入降低的问题,都是碎片化娱乐带来的。它本身就不是一个好的东西。碎片化娱乐带来的弊害,我方一直有论证。
你跟我说提高阈值,我说不一定是碎片化娱乐带来的,也有可能是社会的信息爆炸,让人们逐渐觉得现在社会有太多东西充斥在眼前,不知道哪个能让我开心,甚至逐渐找不到迷茫中让自己快乐的方式是什么。而往下短视频还提供一个利好,叫做简单、门槛低。而对于那些或许没有能力主动提高的人来说,它可以给他们提供门槛过高的东西,其实它可以通过这种方式来获得更简单、更适合他们的,而适合自己的往往或许是更好的。
我刚刚说的,利用短的时间,同样的门槛也低。我出去散个步,和家人聊个天,难道需要任何门槛吗?还有就是您方说短视频带来的一些内容上可能符合我的喜好,但是这是内容的利好,不是短视频形式的利好,我们说过了,形式和内容并行不悖。我现在靠的是不做任何娱乐也能获得快乐,我不在乎时间,做任何自然联系的事情都可以存在,年轻人自由选择。而数据显示,年轻人更多选择通过短视频的方式缓解压力,这更适合时代需求。
而第二点我回忆刚才,所以刚才双方有5秒的时间没说话,我们坐着,一会儿再说,你也不用着急起来说两句话。我想向对方二辩问一下,对方今天一直说短视频让我眼界开阔,但是我和市长聊天,跟客户谈心,难道不让我眼界开阔吗?就以这个转换,这个不一定是在短视频上。还有对方说这个量大,开阔眼界,但是实际情况是,我们在工作压力大、很焦虑的前提下,有时间去看那些抖音上比较长时间的数学教学或者个股教学吗?我想我是没有时间的,我们更需要的是娱乐,而不是这种开阔眼界的东西。
好的,今天对方辩友,对方不说对方想补充一下观点吗?我没有。我方一直所倡导的是你可以想看就看,短时间就可以去看,而您方所说的那些事情也可以去干。而且比如说在一些工作时间,没时间去散步,我只能拿起手机看一看。对方今天一直在说它适合我的个性吗?那满足我想看的东西,那我想问一下,适合就一定会提升我的幸福水平了?今天我方已经讲到了,这些碎片化娱乐会影响我,包括身心健康以及家庭生活等方面,您方都不看吗?
那还有就是今天您刚说传统娱乐和碎片化娱乐截然不同,就像下午吃了糖,再吃其他没那么甜的东西就不甜了。但是您今天说碎片化娱乐是高品质的,就一直吃糖,导致我一直尝不到更甜的东西。而传统娱乐是吃完糖歇一会儿,之后还能再尝到甜头。其次,有一个数据是福建省疾控中心提出减少短视频使用,尝试一些持续专注的活动,可以帮助大脑提升,减少快乐阈值。这句话潜台词就是碎片化娱乐使用本身就是在持续提高我们的快乐阈值。
还有12秒左右,所以说您方现在就告诉我一个道理,现在就能解压,我就需要靠碎片化娱乐解压,但是你没有考虑一个问题,碎片化娱乐会导致我们的认知水平降低。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
(注:攻防转换节点主要围绕"快乐阈值""时代适配性""替代方案""利弊权衡"四个核心争议点展开,双方均使用归谬法、诉诸因果、数据引证等逻辑规则)
接下来有请反方四辩结辩,时间为3分钟。
好,还是回到刚刚的问题。现在对方辩友告诉我,我能解压,我就要去看碎片化娱乐。但是你没有考虑过一个问题,我们刚刚也给你举数据了,它就是它让我们重复的刺激,让我们的多巴胺受体敏感度降低,使我们的快乐阈值升高。现在我想问你,当快乐阈值升高了,你想去做一个事情,你比如说以前我有时间去读一本书,有专注度去读一本书,有耐心去跟家人一起散步聊天,但是现在快乐阈值提高了,你没有耐心做任何事情了。
我给你们举一个特别简单的例子,现在你们刷手机的时候,是不是刷抖音都是2倍速观看东西?这是不是很奇怪?因为我们现在耐心确实是降低了,我们现在没有专注度去做任何长时间的事情。我再给您方举一个数据,这个没接触过短视频的孩子,能专注解题42分钟,而接触短视频的孩子,专注时长只剩11分钟。而这些导致的后果是什么?后果是这些孩子们的专注力下降,学习压力更大,学习后面更困难,以后导致我们出了社会以后,他们的工作收入可能会下降。那这会导致什么呢?导致我们压力产生。
对啊,所以说您方一直强调碎片化娱乐能给我们带来快感,能让我们幸福。它确实可以让我们带来短期幸福啊,但是我们告诉你,长期幸福,你们不能光考虑短期而不考虑长期。你观看完碎片化娱乐之后,你后面导致的一系列问题,导致你专注力下降,导致你成瘾,导致你做任何事情都没有耐心的时候,它会影响我们的生活质量。大家现在所强调的所有快感还是什么幸福,都是建立在你损失了未来的幸福基础之上的。
你看现在是不是996的生活,996的压力?但这些压力的产生来源于哪儿呢?来源于你现在碎片化娱乐引起的上瘾成瘾。就给你举个很实战的例子,现在我作为一个学生,放学回来七点,回家写完作业,还想去刷一些视频,刷到上瘾。我现在快乐阈值升高了,我还要去刷很多很多视频,刷到凌晨。我上学就没有精力了,没有精神学习,降低了我的专注力,学习都跟不上,考不上好大学。那我以后的工作压力是不是更大?工作收入是不是更低?是不是产生一个循环的压力?这是一个循环的过程:现在想刷视频,又有压力,想刷视频。
接下来有请反方四辩结辩,时间为3分钟。
好,还是回到刚刚的问题。现在对方辩友告诉我,我能解压,我就要去看碎片化娱乐。但是你没有考虑过一个问题,我们刚刚也给你举数据了,它就是它让我们重复的刺激,让我们的多巴胺受体敏感度降低,使我们的快乐阈值升高。现在我想问你,当快乐阈值升高了,你想去做一个事情,你比如说以前我有时间去读一本书,有专注度去读一本书,有耐心去跟家人一起散步聊天,但是现在快乐阈值提高了,你没有耐心做任何事情了。
我给你们举一个特别简单的例子,现在你们刷手机的时候,是不是刷抖音都是2倍速观看东西?这是不是很奇怪?因为我们现在耐心确实是降低了,我们现在没有专注度去做任何长时间的事情。我再给您方举一个数据,这个没接触过短视频的孩子,能专注解题42分钟,而接触短视频的孩子,专注时长只剩11分钟。而这些导致的后果是什么?后果是这些孩子们的专注力下降,学习压力更大,学习后面更困难,以后导致我们出了社会以后,他们的工作收入可能会下降。那这会导致什么呢?导致我们压力产生。
对啊,所以说您方一直强调碎片化娱乐能给我们带来快感,能让我们幸福。它确实可以让我们带来短期幸福啊,但是我们告诉你,长期幸福,你们不能光考虑短期而不考虑长期。你观看完碎片化娱乐之后,你后面导致的一系列问题,导致你专注力下降,导致你成瘾,导致你做任何事情都没有耐心的时候,它会影响我们的生活质量。大家现在所强调的所有快感还是什么幸福,都是建立在你损失了未来的幸福基础之上的。
你看现在是不是996的生活,996的压力?但这些压力的产生来源于哪儿呢?来源于你现在碎片化娱乐引起的上瘾成瘾。就给你举个很实战的例子,现在我作为一个学生,放学回来七点,回家写完作业,还想去刷一些视频,刷到上瘾。我现在快乐阈值升高了,我还要去刷很多很多视频,刷到凌晨。我上学就没有精力了,没有精神学习,降低了我的专注力,学习都跟不上,考不上好大学。那我以后的工作压力是不是更大?工作收入是不是更低?是不是产生一个循环的压力?这是一个循环的过程:现在想刷视频,又有压力,想刷视频。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
Thirteen.你方请结辩,时间为三分钟。感谢主席。抱歉,刚才有些口误。
今天我们探讨的是一个属于这个时代的问题:当快乐被切割成碎片,比如我们指尖划过的每一个短视频缝隙时,它究竟有没有支撑年轻人的幸福水平?
我方想先明确一个概念:什么是幸福?它不一定是如对方所说的要多么宏大多么长期的事情,有时候它就是由无数个小确幸而堆砌而成的。我方所倡导的,本质上是一种自洽。比如,我是一个功成名就的成功人士,想去看看呼伦贝尔大草原,追求诗和远方,这很好。我方也觉得,如果你是一个996的打工族,或者是一个每天没日没夜学习的学生,在忙碌之后刷一会儿短视频,如果能让你感到快乐和幸福,我认为这同样非常好。
那么您方首先第一点没有给我方任何“如何做”的方法论。您只告诉我这件事情不好,却没有告诉我:如果我们不做这件事,年轻人、我们、老人等等都去做什么事情,才能让幸福水平提高?所以您方在做的,无疑就是让年轻人在刷短视频的时候,套上了一层枷锁。
我方刚已经告诉您,年轻人,以及任何在这个快速时代中的人,他们身上的责任、枷锁与义务已经足够多了,他们现在需要的只是一些放松。而您方好像一直在颠倒这个因果。您好像觉得,我去刷短视频才导致我每天996等等。但不是每个人在这个时代都很辛苦,他们需要的就是在这些难得的闲暇中获得一丝喘息的机会。而短视频给了他们一个低门槛的机会,让每个人都有机会去获得这层幸福。
您方如果照您方所说的,我每天都不幸福,都不去做一件让我幸福的事情,那么请问何谈幸福水平的提高呢?那无疑是在降低。
第二,我方想讲的是,这些东西本身就是并行不悖的。我方每天上班学习,是为了追求长进,为了追求以后能有大房子,可以想去哪里玩就去哪里玩。但同时,在我如此努力的过程中,我利用假期放松一下,进行碎片化娱乐,难道不好吗?我方也觉得非常好,这两者本身就是并行不悖的。
那您方的底层逻辑是什么?您方一直在给我讲“快乐值率”的提高,但是我现在问您一个问题:您觉得每天没日没夜做一整天学习,会不会给身体带来问题呢?我方很显然不需要论证,每天做到12点,身体健康肯定会受影响。但是您方说这没关系,因为它有好处,它非常功利。但发短视频不能让我变得很有钱等等,所以这个事情就不对?您方把这又变成了一层社会义务,难道不是吗?就好像说每天我就应该没日没夜去赚钱,身体等都不那么重要一样。所以您方在这里倡导的是不好的。
并且最后一点,我方想讲的是,长期幸福和短期幸福两者本身都是可以存在的。我方在想做任何事情的时候,我们都可以去追求。我可以去追求您方所说的有长久、有深度的幸福,我方同样也可以在短期时间里,看一看短视频,追求当下的小确幸。我方认为这些小确幸就是提升年轻人幸福水平的重要部分。
Thirteen.你方请结辩,时间为三分钟。感谢主席。抱歉,刚才有些口误。
今天我们探讨的是一个属于这个时代的问题:当快乐被切割成碎片,比如我们指尖划过的每一个短视频缝隙时,它究竟有没有支撑年轻人的幸福水平?
我方想先明确一个概念:什么是幸福?它不一定是如对方所说的要多么宏大多么长期的事情,有时候它就是由无数个小确幸而堆砌而成的。我方所倡导的,本质上是一种自洽。比如,我是一个功成名就的成功人士,想去看看呼伦贝尔大草原,追求诗和远方,这很好。我方也觉得,如果你是一个996的打工族,或者是一个每天没日没夜学习的学生,在忙碌之后刷一会儿短视频,如果能让你感到快乐和幸福,我认为这同样非常好。
那么您方首先第一点没有给我方任何“如何做”的方法论。您只告诉我这件事情不好,却没有告诉我:如果我们不做这件事,年轻人、我们、老人等等都去做什么事情,才能让幸福水平提高?所以您方在做的,无疑就是让年轻人在刷短视频的时候,套上了一层枷锁。
我方刚已经告诉您,年轻人,以及任何在这个快速时代中的人,他们身上的责任、枷锁与义务已经足够多了,他们现在需要的只是一些放松。而您方好像一直在颠倒这个因果。您好像觉得,我去刷短视频才导致我每天996等等。但不是每个人在这个时代都很辛苦,他们需要的就是在这些难得的闲暇中获得一丝喘息的机会。而短视频给了他们一个低门槛的机会,让每个人都有机会去获得这层幸福。
您方如果照您方所说的,我每天都不幸福,都不去做一件让我幸福的事情,那么请问何谈幸福水平的提高呢?那无疑是在降低。
第二,我方想讲的是,这些东西本身就是并行不悖的。我方每天上班学习,是为了追求长进,为了追求以后能有大房子,可以想去哪里玩就去哪里玩。但同时,在我如此努力的过程中,我利用假期放松一下,进行碎片化娱乐,难道不好吗?我方也觉得非常好,这两者本身就是并行不悖的。
那您方的底层逻辑是什么?您方一直在给我讲“快乐值率”的提高,但是我现在问您一个问题:您觉得每天没日没夜做一整天学习,会不会给身体带来问题呢?我方很显然不需要论证,每天做到12点,身体健康肯定会受影响。但是您方说这没关系,因为它有好处,它非常功利。但发短视频不能让我变得很有钱等等,所以这个事情就不对?您方把这又变成了一层社会义务,难道不是吗?就好像说每天我就应该没日没夜去赚钱,身体等都不那么重要一样。所以您方在这里倡导的是不好的。
并且最后一点,我方想讲的是,长期幸福和短期幸福两者本身都是可以存在的。我方在想做任何事情的时候,我们都可以去追求。我可以去追求您方所说的有长久、有深度的幸福,我方同样也可以在短期时间里,看一看短视频,追求当下的小确幸。我方认为这些小确幸就是提升年轻人幸福水平的重要部分。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)