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接下来进入正方的立论环节,时间3分钟,发言及计时有请。
虚拟恋爱迎合着社会的发展、年轻人多元化的需求,成为新兴事物,并得到年轻人的青睐。虚拟恋爱是借助虚拟形式收获近似现实生活中真实伴侣所带来的情感体验的活动。其表现形式有虚拟恋爱游戏、淘宝上的一日情侣服务、多种类型的定制语音服务等。
孤独感是因个人的情感需求及社会交往渴望与实际水平产生差距而产生的情绪反应。今天我方探讨虚拟恋爱对孤独感的作用,核心问题在于,它能否弥补当代人的情感缺失?我方观点如下:
第一,虚拟恋爱可以满足人对情感的渴望。当代人在快节奏的工作生活中,娱乐碎片化、社交碎片化,孤独感也是碎片化的。根据2021年民政局发布的数据,我国单身人口总数高达2.4亿,超过7700万成年人处于独居状态。著名心理学家荣格指出,孤独是现代人的特征,这一观点也得到生物学家的认同。相比处理繁琐的人际关系,单身也许是年轻人更好的选择。在保持单身的同时,人也出于本能向往爱与陪伴,虚拟恋爱可以兼顾这两种需求,将恋爱的主动权重新交还给体验者。恋爱中的女生可以体验追星般的甜蜜生活,或是与学识渊博、风度翩翩的角色互动,这些都能带来心灵上的治愈和抚慰,缓解孤独。而像韩国爱豆出演的配音服务,也能提供更为逼真和多样的情感体验。华东师范大学硕士余微在论文《心理亲密关系对恋爱养成游戏玩家消费行为的研究》中表明,清晰与完整具体的恋爱故事和内容可以让人产生身临其境的感觉,当现实中的情感需求迁移到游戏世界,能产生替代性的满足感,让人获得与现实中相似的亲密关系体验,从而满足对情感的渴望。
第二,虚拟恋爱具有灵活性以及即时性,让人能够及时倾诉。孤独感的产生不止源于单身,还源于无处倾诉。哈尔滨医科大学贾红敏教授表明,许多人为了不让亲朋好友担心,又害怕给他人倾诉带来烦恼,但自己的想法又排解不掉,于是把交流的目光投向了陌生人。在这种情况下,虚拟恋爱游戏、虚拟恋人服务应运而生。这种既定陪伴关系开辟了一个让现代人缓解孤独的途径,它的时效性精准定位了当代人碎片化的孤独感,而高效性和低成本又为体验者提供了便利的使用可能。我们可以根据自己的时间打开恋爱游戏或者购买恋爱服务。即使在半夜,虚拟恋人也能很好地满足需求,具有高速度、灵活性与即时性。有研究提到,有倾诉问题、深陷孤独的人不在少数。可以说有需求就有市场,虚拟恋爱的出现能够让一些年轻人倾诉心事,释放压力,缓解原本无处排解只能独自消化的孤独感,提供充足的情绪价值,无形中又多了一种情感宣泄渠道。
综上,虚拟恋爱是当代人的自我救赎和精神抚慰,我方认为它能够缓解当代人的孤独感。非常感谢!
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虚拟恋爱迎合着社会的发展、年轻人多元化的需求,成为新兴事物,并得到年轻人的青睐。虚拟恋爱是借助虚拟形式收获近似现实生活中真实伴侣所带来的情感体验的活动。其表现形式有虚拟恋爱游戏、淘宝上的一日情侣服务、多种类型的定制语音服务等。
孤独感是因个人的情感需求及社会交往渴望与实际水平产生差距而产生的情绪反应。今天我方探讨虚拟恋爱对孤独感的作用,核心问题在于,它能否弥补当代人的情感缺失?我方观点如下:
第一,虚拟恋爱可以满足人对情感的渴望。当代人在快节奏的工作生活中,娱乐碎片化、社交碎片化,孤独感也是碎片化的。根据2021年民政局发布的数据,我国单身人口总数高达2.4亿,超过7700万成年人处于独居状态。著名心理学家荣格指出,孤独是现代人的特征,这一观点也得到生物学家的认同。相比处理繁琐的人际关系,单身也许是年轻人更好的选择。在保持单身的同时,人也出于本能向往爱与陪伴,虚拟恋爱可以兼顾这两种需求,将恋爱的主动权重新交还给体验者。恋爱中的女生可以体验追星般的甜蜜生活,或是与学识渊博、风度翩翩的角色互动,这些都能带来心灵上的治愈和抚慰,缓解孤独。而像韩国爱豆出演的配音服务,也能提供更为逼真和多样的情感体验。华东师范大学硕士余微在论文《心理亲密关系对恋爱养成游戏玩家消费行为的研究》中表明,清晰与完整具体的恋爱故事和内容可以让人产生身临其境的感觉,当现实中的情感需求迁移到游戏世界,能产生替代性的满足感,让人获得与现实中相似的亲密关系体验,从而满足对情感的渴望。
第二,虚拟恋爱具有灵活性以及即时性,让人能够及时倾诉。孤独感的产生不止源于单身,还源于无处倾诉。哈尔滨医科大学贾红敏教授表明,许多人为了不让亲朋好友担心,又害怕给他人倾诉带来烦恼,但自己的想法又排解不掉,于是把交流的目光投向了陌生人。在这种情况下,虚拟恋爱游戏、虚拟恋人服务应运而生。这种既定陪伴关系开辟了一个让现代人缓解孤独的途径,它的时效性精准定位了当代人碎片化的孤独感,而高效性和低成本又为体验者提供了便利的使用可能。我们可以根据自己的时间打开恋爱游戏或者购买恋爱服务。即使在半夜,虚拟恋人也能很好地满足需求,具有高速度、灵活性与即时性。有研究提到,有倾诉问题、深陷孤独的人不在少数。可以说有需求就有市场,虚拟恋爱的出现能够让一些年轻人倾诉心事,释放压力,缓解原本无处排解只能独自消化的孤独感,提供充足的情绪价值,无形中又多了一种情感宣泄渠道。
综上,虚拟恋爱是当代人的自我救赎和精神抚慰,我方认为它能够缓解当代人的孤独感。非常感谢!
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
虚拟恋爱是当代人的自我救赎和精神抚慰,能够缓解当代人的孤独感。
我们今天讨论虚拟恋人能否缓解孤独感,就要看它对我们整个现实社会的影响,而不仅仅局限于和虚拟恋人聊天的那段时间。
需要明确的是,这里说的是“缓解”,而非“解决”,只要能够起到缓解作用即可。所以,我们要看它对整个现实生活的影响。
您方刚才提到,判断虚拟恋人是否能缓解孤独感,要看它是否满足人类的情感,这一点没问题。它满足的不只是爱情这部分缺失的情感,比如对于职业上升的情感需求也包含在内。
我们今天讨论虚拟恋人能否缓解孤独感,就要看它对我们整个现实社会的影响,而不仅仅局限于和虚拟恋人聊天的那段时间。
需要明确的是,这里说的是“缓解”,而非“解决”,只要能够起到缓解作用即可。所以,我们要看它对整个现实生活的影响。
您方刚才提到,判断虚拟恋人是否能缓解孤独感,要看它是否满足人类的情感,这一点没问题。它满足的不只是爱情这部分缺失的情感,比如对于职业上升的情感需求也包含在内。
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虚拟恋人能满足多种情感需求,从对现实社会影响的角度来看,有缓解孤独感的可能。
因为孤独感更多来自于社交,我认为自我提升与此是两码事,孤独感大多源于社交,而社交不仅局限于爱情。所以,你方不仅要论证爱情层面,还要论证生活层面以及工作方面。
我现在接着问,你方第一个论点提到现在很多人是单身,我不太理解这个意思,你能解释一下吗?
我觉得孤独感主要来自于社交,它对工作有什么影响,你可以后续解释。我方所说的单身,主要是指现在大多数人处于单身状态,在这种情况下,孤独感难以避免,所以可以通过虚拟恋爱来弥补这部分情感缺失。虚拟恋爱能满足这部分情感缺失。华中师范大学硕士学位论文指出,清晰、完整、具体的恋爱故事和内容可以让人产生身临其境的感觉,能将现实中的情感迁移到游戏虚拟世界中,替代性的满足感由此产生。
举个例子,现在玩虚拟游戏时,会根据玩家意向设定一个虚拟恋人,这个恋人会不断提供正向情绪,不断夸赞玩家,说玩家漂亮、优秀。但在现实中会有这样不断夸赞自己的人吗?正是因为现实中没有,所以才会产生孤独感。可见,虚拟恋爱带来的夸赞仅限于游戏那段时间,现实中却没有,这就产生了落差感,反而无法缓解孤独感。
好,感谢。
因为孤独感更多来自于社交,我认为自我提升与此是两码事,孤独感大多源于社交,而社交不仅局限于爱情。所以,你方不仅要论证爱情层面,还要论证生活层面以及工作方面。
我现在接着问,你方第一个论点提到现在很多人是单身,我不太理解这个意思,你能解释一下吗?
我觉得孤独感主要来自于社交,它对工作有什么影响,你可以后续解释。我方所说的单身,主要是指现在大多数人处于单身状态,在这种情况下,孤独感难以避免,所以可以通过虚拟恋爱来弥补这部分情感缺失。虚拟恋爱能满足这部分情感缺失。华中师范大学硕士学位论文指出,清晰、完整、具体的恋爱故事和内容可以让人产生身临其境的感觉,能将现实中的情感迁移到游戏虚拟世界中,替代性的满足感由此产生。
举个例子,现在玩虚拟游戏时,会根据玩家意向设定一个虚拟恋人,这个恋人会不断提供正向情绪,不断夸赞玩家,说玩家漂亮、优秀。但在现实中会有这样不断夸赞自己的人吗?正是因为现实中没有,所以才会产生孤独感。可见,虚拟恋爱带来的夸赞仅限于游戏那段时间,现实中却没有,这就产生了落差感,反而无法缓解孤独感。
好,感谢。
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感谢主席,问候在场各位。
虚拟恋爱作为虚拟社交形式,是随着互联网的发展和完善而逐渐形成的一种有偿情感体验服务。顾客通过线上与屏幕另一边的虚拟恋人进行聊天,从而获得虚拟的陪伴感。孤独感是个体当前所处的环境适应不良,导致与他人产生距离感的一种不良情绪体验。而判断虚拟恋爱能不能缓解当代年轻人的孤独感,要看其是否能在现实社交中起到积极作用。因此,我方论证如下:
首先,提供虚拟恋人服务的从业者往往会被打造成完美契合的角色,这与生活中真实的社交关系形成了极大的反差,从而导致人们对现实世界产生厌倦。中国青年报2021年的一份报道中指出,虚拟恋人需要建立人设,表现过程中的任务就是贴合设定的人设。而在对从业者的采访中也指出,多数消费者实际上是为了虚拟恋爱的人设而买单。在虚拟恋爱的影响下,消费者会提高对于现实社交的标准,希望自己的对象无论外在还是内在,都能符合自己的喜好。然而,现实中的社交关系却难以达到这种标准。消费者对于现实社交的兴趣一旦被消磨,在脱离虚拟恋爱后,又难以通过现实社交获得认可。
再者,通过虚拟形态获得掌控感,其本身是基于交易关系的强制掌控。但当人们离开了虚拟恋爱回归现实时,反而会导致社交能力的下降,从而使人更难融入社会。虚拟恋爱行业本身是服务行业,目的是让消费者开心,至于对方对错与否并不在聊天的范围之内,这就导致了消费者陷入一种虚幻的社交错觉中。在虚拟恋爱的过程中,每一句话都会得到积极的反馈,会让自己产生社交能力强的错觉,而无法对自己的社交失误进行调整和反思。当重新回到现实社交的时候,就更容易遇到更大的挫折,对社交产生负面影响。英国社会学家齐格蒙特·鲍曼同样指出,当人们深陷于过度消费的网络世界里,与现实利益隔绝,最终会导致他们在现实生活中满足和维系亲密关系的需求和渴望不断被消减,其相应的能力也将被丧失。因此,人们极易在虚拟恋人所构建的亲密关系之中陷入孤独和焦虑,在虚拟恋爱中变得更孤独、更焦虑。
最后,基于虚拟关系构建的虚拟恋爱感难以使双方真正共情,反而会导致情感的冷漠和孤独感进一步加深。另一方面,网络本身的虚拟性导致在《群体性孤独》一书中,雪莉·特克尔指出,数字化的友谊发生在表情符号引发的情感里,经常建立在快速回复而不是思考的基础上,极有可能使我们的情感变得肤浅。另一方面,虚拟恋人本身也并非真正关注消费者的情感需求。信息时报一篇报道指出,在没有深入沟通和接触的前提下,陪聊者多半会采用一些对话的模板,聊天话题大部分时候并不具备真正的内容和意义,只是一些随处可见、能够运用到无数对象上的甜言蜜语。而通过甜言蜜语所带来的短暂刺激,其本质并非是缓解孤独,而是由虚拟恋人的话术建构的快感,而快感的刺激并不能缓解孤独感。可见,将虚拟恋爱作为情感寄托,无法缓解孤独。
综上所述,我方坚持认为,虚拟恋爱不能缓解当代年轻人的孤独感。
感谢主席,问候在场各位。
虚拟恋爱作为虚拟社交形式,是随着互联网的发展和完善而逐渐形成的一种有偿情感体验服务。顾客通过线上与屏幕另一边的虚拟恋人进行聊天,从而获得虚拟的陪伴感。孤独感是个体当前所处的环境适应不良,导致与他人产生距离感的一种不良情绪体验。而判断虚拟恋爱能不能缓解当代年轻人的孤独感,要看其是否能在现实社交中起到积极作用。因此,我方论证如下:
首先,提供虚拟恋人服务的从业者往往会被打造成完美契合的角色,这与生活中真实的社交关系形成了极大的反差,从而导致人们对现实世界产生厌倦。中国青年报2021年的一份报道中指出,虚拟恋人需要建立人设,表现过程中的任务就是贴合设定的人设。而在对从业者的采访中也指出,多数消费者实际上是为了虚拟恋爱的人设而买单。在虚拟恋爱的影响下,消费者会提高对于现实社交的标准,希望自己的对象无论外在还是内在,都能符合自己的喜好。然而,现实中的社交关系却难以达到这种标准。消费者对于现实社交的兴趣一旦被消磨,在脱离虚拟恋爱后,又难以通过现实社交获得认可。
再者,通过虚拟形态获得掌控感,其本身是基于交易关系的强制掌控。但当人们离开了虚拟恋爱回归现实时,反而会导致社交能力的下降,从而使人更难融入社会。虚拟恋爱行业本身是服务行业,目的是让消费者开心,至于对方对错与否并不在聊天的范围之内,这就导致了消费者陷入一种虚幻的社交错觉中。在虚拟恋爱的过程中,每一句话都会得到积极的反馈,会让自己产生社交能力强的错觉,而无法对自己的社交失误进行调整和反思。当重新回到现实社交的时候,就更容易遇到更大的挫折,对社交产生负面影响。英国社会学家齐格蒙特·鲍曼同样指出,当人们深陷于过度消费的网络世界里,与现实利益隔绝,最终会导致他们在现实生活中满足和维系亲密关系的需求和渴望不断被消减,其相应的能力也将被丧失。因此,人们极易在虚拟恋人所构建的亲密关系之中陷入孤独和焦虑,在虚拟恋爱中变得更孤独、更焦虑。
最后,基于虚拟关系构建的虚拟恋爱感难以使双方真正共情,反而会导致情感的冷漠和孤独感进一步加深。另一方面,网络本身的虚拟性导致在《群体性孤独》一书中,雪莉·特克尔指出,数字化的友谊发生在表情符号引发的情感里,经常建立在快速回复而不是思考的基础上,极有可能使我们的情感变得肤浅。另一方面,虚拟恋人本身也并非真正关注消费者的情感需求。信息时报一篇报道指出,在没有深入沟通和接触的前提下,陪聊者多半会采用一些对话的模板,聊天话题大部分时候并不具备真正的内容和意义,只是一些随处可见、能够运用到无数对象上的甜言蜜语。而通过甜言蜜语所带来的短暂刺激,其本质并非是缓解孤独,而是由虚拟恋人的话术建构的快感,而快感的刺激并不能缓解孤独感。可见,将虚拟恋爱作为情感寄托,无法缓解孤独。
综上所述,我方坚持认为,虚拟恋爱不能缓解当代年轻人的孤独感。
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反方通过以上三个分论点及相应事实佐证,论证了虚拟恋爱不能缓解当代年轻人的孤独感,坚持认为己方观点成立。
同学,我们今天要达成一个共识,即我们讨论的是本身就有孤独感的人群,没问题吧?
没问题。
好,孤独感来自于对实际社交的渴望与现实的落差。那么,本身就有孤独感,为何会导致你后面所说的这种落差呢?因为本身就有孤独感,所以当他们玩虚拟AI恋爱时,反而无法体验到在现实生活中所能体会到的真实感觉。这种落差感不仅不能缓解他们的孤独,反而可能会加剧。
打断一下。所以同学,这是因果关系。导致他们产生孤独感的原因本身就是因为有落差,所以他们才投身于虚拟恋爱,而不是在虚拟恋爱中变得更加孤独。
往下明确一下论证义务,缓解不等于根除孤独感。比如癌症患者,病人吃药可以缓解疼痛,但不能根除癌细胞,没问题吧?我从未给你增加这样的论证义务,那为何说虚拟恋爱起不到缓解作用呢?
打断一下。所以缓解不等于解决,我方只要论证能起到部分缓解作用即可。
在快节奏的生活、碎片化社交等客观因素下,当前中国有2.4亿单身人群,这一点我们可以达成共识吗?
我一直跟你说,孤独感不仅限于爱情方面,还涉及生活、工作等。在经济压力大、交际圈小的情况下,客观因素不改变,你方认为民政途径缓解孤独感不足。我方不需要论证其他部分,只要论证虚拟恋爱不能够缓解孤独感就可以。
好,所以你方没有其他措施了。落差体现在哪里呢?是虚拟恋爱太美好,与现实有冲突,还是虚拟恋爱不够好呢?
是因为虚拟恋爱中的人设太过完美,但现实中不会有这么完美的人,所以这时线上和线下的落差感,就是导致他们孤独感的原因,你明白吗?
我不太明白。就像我前面所说的,恰恰是因为他们有落差,才投身于虚拟恋爱,而不是你说的那样。之后他们会发现自己在现实社会中产生的孤独感更强烈。
所以你方也认可,最起码在玩虚拟恋爱的时候可以缓解这种孤独感,至于玩之后会怎样,你方认为呢?
所以说玩的时候,为何会加剧孤独感呢,也没有证据证明啊。
对,所以我方已经说明,可以产生深度情感体验,将现实情感迁移到虚拟恋爱情境中,所以玩的时候你方没有反驳依据。
非常感谢。
同学,我们今天要达成一个共识,即我们讨论的是本身就有孤独感的人群,没问题吧?
没问题。
好,孤独感来自于对实际社交的渴望与现实的落差。那么,本身就有孤独感,为何会导致你后面所说的这种落差呢?因为本身就有孤独感,所以当他们玩虚拟AI恋爱时,反而无法体验到在现实生活中所能体会到的真实感觉。这种落差感不仅不能缓解他们的孤独,反而可能会加剧。
打断一下。所以同学,这是因果关系。导致他们产生孤独感的原因本身就是因为有落差,所以他们才投身于虚拟恋爱,而不是在虚拟恋爱中变得更加孤独。
往下明确一下论证义务,缓解不等于根除孤独感。比如癌症患者,病人吃药可以缓解疼痛,但不能根除癌细胞,没问题吧?我从未给你增加这样的论证义务,那为何说虚拟恋爱起不到缓解作用呢?
打断一下。所以缓解不等于解决,我方只要论证能起到部分缓解作用即可。
在快节奏的生活、碎片化社交等客观因素下,当前中国有2.4亿单身人群,这一点我们可以达成共识吗?
我一直跟你说,孤独感不仅限于爱情方面,还涉及生活、工作等。在经济压力大、交际圈小的情况下,客观因素不改变,你方认为民政途径缓解孤独感不足。我方不需要论证其他部分,只要论证虚拟恋爱不能够缓解孤独感就可以。
好,所以你方没有其他措施了。落差体现在哪里呢?是虚拟恋爱太美好,与现实有冲突,还是虚拟恋爱不够好呢?
是因为虚拟恋爱中的人设太过完美,但现实中不会有这么完美的人,所以这时线上和线下的落差感,就是导致他们孤独感的原因,你明白吗?
我不太明白。就像我前面所说的,恰恰是因为他们有落差,才投身于虚拟恋爱,而不是你说的那样。之后他们会发现自己在现实社会中产生的孤独感更强烈。
所以你方也认可,最起码在玩虚拟恋爱的时候可以缓解这种孤独感,至于玩之后会怎样,你方认为呢?
所以说玩的时候,为何会加剧孤独感呢,也没有证据证明啊。
对,所以我方已经说明,可以产生深度情感体验,将现实情感迁移到虚拟恋爱情境中,所以玩的时候你方没有反驳依据。
非常感谢。
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同学,第一个问题,玩虚拟恋爱时为什么会缓解孤独?
我方认为,就像你所说的,玩的时候对方可以一直夸我说“你好厉害啊”,这时我能感受到对方的热情。但新京报一篇报告指出,在没有深入沟通和接触的情况下,陪聊者大多会采用一些对话模板,这些套路化的模板大部分不具备真正的内容和意义,此时陪聊者不具备和你共情的能力,那你的情感满足从何而来?
我觉得得到夸奖就可以满足我的情感需求,而且这只是我个人比较喜欢别人夸我,所以我喜欢这么玩。
你说缓解孤独感就是别人夸我一句,我的情感就会得到满足,是这个意思吗?
不是。我们可以向虚拟恋人倾诉,从而缓解压力。就像我方二辩所讲,由于现实生活的限制,大家无法尽情向他人倾诉自己的压力,但在虚拟恋爱过程中可以做到。
向他人倾诉可以得到缓解,那我向一面镜子、一本书,或者我的小狗倾诉,是不是也能起到缓解作用,并不需要虚拟恋人呢?
正方同学不回应吗?好,我再重复一下问题。按照你刚所说的,只要倾诉了就可以得到缓解,那我对一面镜子倾诉,是否也能缓解我的孤独感?
哦,不是的。因为镜子不会给你回应,但你向虚拟恋人倾诉时,对它是有一定情感依托的。
所以说要得到回应。那我对一条狗进行倾诉,它汪汪叫两声作为回应,是不是也能缓解孤独?
我觉得汪汪两声不算让我满意的回应。你所说的满意的回应,特指夸赞,但很多人对满意回应有不同的标准。所以你需要论证,为什么虚拟恋人能满足所有人。
我再往下问,现在很多人对虚拟恋人的标准,就像我的偶像易烊千玺那样,但现实中并没有像易烊千玺那样完美的人,这种落差感会不会让我更孤独,无法缓解孤独呢?
虚拟恋爱不只有恋爱游戏、淘宝网恋或者一日男友这样的形式,它可以满足多样化的需求,你有什么样的需求,就可以找什么样的虚拟恋人。
还是那个问题,我有落差是因为本身就有了落差,所以才有这份孤独感,而不是先玩这个游戏,进而抬高了我的社交标准,才有落差。可以说你方的逻辑是,先有了这种孤独感、落差感,所以去玩虚拟恋爱,但玩的时候并不能缓解孤独感,甚至会让我看到现实与理想的差距,那该怎么办呢,同学?
玩虚拟恋爱时能缓解孤独,我方可以论证,在有身体体验的情况下可以产生替代性的感情。但这种替代性的感觉是现实和理想的落差,有落差怎么替代呢?
就是在替代这部分落差呀。怎么替代呢?就像你所说的,我本来就对社交有所渴望,但在线下生活中受多种限制,从而我可以选择自己青睐的虚拟恋爱方式。我在线上,对方一直夸赞我,但在现实中并没有那么多人夸赞我,这时就会产生现实与理想的落差。
同学,第一个问题,玩虚拟恋爱时为什么会缓解孤独?
我方认为,就像你所说的,玩的时候对方可以一直夸我说“你好厉害啊”,这时我能感受到对方的热情。但新京报一篇报告指出,在没有深入沟通和接触的情况下,陪聊者大多会采用一些对话模板,这些套路化的模板大部分不具备真正的内容和意义,此时陪聊者不具备和你共情的能力,那你的情感满足从何而来?
我觉得得到夸奖就可以满足我的情感需求,而且这只是我个人比较喜欢别人夸我,所以我喜欢这么玩。
你说缓解孤独感就是别人夸我一句,我的情感就会得到满足,是这个意思吗?
不是。我们可以向虚拟恋人倾诉,从而缓解压力。就像我方二辩所讲,由于现实生活的限制,大家无法尽情向他人倾诉自己的压力,但在虚拟恋爱过程中可以做到。
向他人倾诉可以得到缓解,那我向一面镜子、一本书,或者我的小狗倾诉,是不是也能起到缓解作用,并不需要虚拟恋人呢?
正方同学不回应吗?好,我再重复一下问题。按照你刚所说的,只要倾诉了就可以得到缓解,那我对一面镜子倾诉,是否也能缓解我的孤独感?
哦,不是的。因为镜子不会给你回应,但你向虚拟恋人倾诉时,对它是有一定情感依托的。
所以说要得到回应。那我对一条狗进行倾诉,它汪汪叫两声作为回应,是不是也能缓解孤独?
我觉得汪汪两声不算让我满意的回应。你所说的满意的回应,特指夸赞,但很多人对满意回应有不同的标准。所以你需要论证,为什么虚拟恋人能满足所有人。
我再往下问,现在很多人对虚拟恋人的标准,就像我的偶像易烊千玺那样,但现实中并没有像易烊千玺那样完美的人,这种落差感会不会让我更孤独,无法缓解孤独呢?
虚拟恋爱不只有恋爱游戏、淘宝网恋或者一日男友这样的形式,它可以满足多样化的需求,你有什么样的需求,就可以找什么样的虚拟恋人。
还是那个问题,我有落差是因为本身就有了落差,所以才有这份孤独感,而不是先玩这个游戏,进而抬高了我的社交标准,才有落差。可以说你方的逻辑是,先有了这种孤独感、落差感,所以去玩虚拟恋爱,但玩的时候并不能缓解孤独感,甚至会让我看到现实与理想的差距,那该怎么办呢,同学?
玩虚拟恋爱时能缓解孤独,我方可以论证,在有身体体验的情况下可以产生替代性的感情。但这种替代性的感觉是现实和理想的落差,有落差怎么替代呢?
就是在替代这部分落差呀。怎么替代呢?就像你所说的,我本来就对社交有所渴望,但在线下生活中受多种限制,从而我可以选择自己青睐的虚拟恋爱方式。我在线上,对方一直夸赞我,但在现实中并没有那么多人夸赞我,这时就会产生现实与理想的落差。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
志鹏同学,你可以发言,我会进行计时。
你刚跟我讲虚拟恋爱的恋人太完美了,会提高我的期望。你能告诉我虚拟恋爱哪里很完美了吗?因为它本来就是一个服务性的行业,所以它为了满足你,会按照你理想中的设定去塑造一个虚拟男友。它按照我理想中的期待方式满足我的情感需求,提高期望值,为何是一件坏事?
在现实中,与符合我高于预期的人进行信息交互时,现实中不会有那么完美的人,此时现实和理想的差距反而不会起到好的作用。但我在玩虚拟恋爱时可以起到缓解工作压力的作用。
你之前也说过,它的共情能力没有那么高,我只是在和一面镜子、一个机器对话,这时怎么能满足我的情感需求呢?我很好奇,你一方面说虚拟恋爱会提高我的期望值,一方面又说它太僵化,这两者很矛盾。
是这样的,我给你解释一下。它会按照你心里的期望,比如我想要一个又高又帅的男朋友,它会找一个符合我心理状况的虚拟男友。若我喜欢易烊千玺,它会设定一个易烊千玺样子的男朋友。它给予我的回应只是停留在一些正向的浅层夸赞中,但在现实中不会有一直夸赞我的人,所以现实和理想的落差就产生了,你明白吗?
所以你还是没有回答,一方面你说它很浅薄,另一方面又说它会让我觉得很完美。你方一直没有解决的问题是,在广大恋爱游戏中,如果按照好的选项进行,永远无法成功,这也说明了现在恋爱游戏的局限性。所以你所说的那部分浅层夸赞……不太懂你说的逻辑。现在有反例证明,虚拟恋爱的回应更加丰富、广泛,并不只是满足内心对夸赞的需求,这与你说的浅层夸赞有冲突吗?我的意思是它可以满足我各方面的需求,所以你没办法解决这一点,起码它能在我玩的时候缓解部分孤独感。
我已经解释过,现在大家的孤独感都是碎片化的。在这种情况下,我在碎片化孤独感时去玩碎片化的虚拟恋爱游戏,是不是可以满足这部分孤独感?我不懂你的逻辑,说大家的孤独感是碎片化的,然后去玩碎片化的游戏就可以起到缓解作用,我实在不理解。
相比于繁琐的现实恋爱关系,现在大家社交面比较窄。而且你方也没有提出一个具体措施,告诉我在这种客观因素无法改变的情况下,如何缓解孤独感。所以我是否可以认为,在当今情况下,相比其他方式,虚拟恋爱更可以满足人们对情感的渴望。我已经给你解释了,不需要和其他方式比较,就单说虚拟恋爱,你不能证明它真的能够缓解孤独感。
志鹏同学,你可以发言,我会进行计时。
你刚跟我讲虚拟恋爱的恋人太完美了,会提高我的期望。你能告诉我虚拟恋爱哪里很完美了吗?因为它本来就是一个服务性的行业,所以它为了满足你,会按照你理想中的设定去塑造一个虚拟男友。它按照我理想中的期待方式满足我的情感需求,提高期望值,为何是一件坏事?
在现实中,与符合我高于预期的人进行信息交互时,现实中不会有那么完美的人,此时现实和理想的差距反而不会起到好的作用。但我在玩虚拟恋爱时可以起到缓解工作压力的作用。
你之前也说过,它的共情能力没有那么高,我只是在和一面镜子、一个机器对话,这时怎么能满足我的情感需求呢?我很好奇,你一方面说虚拟恋爱会提高我的期望值,一方面又说它太僵化,这两者很矛盾。
是这样的,我给你解释一下。它会按照你心里的期望,比如我想要一个又高又帅的男朋友,它会找一个符合我心理状况的虚拟男友。若我喜欢易烊千玺,它会设定一个易烊千玺样子的男朋友。它给予我的回应只是停留在一些正向的浅层夸赞中,但在现实中不会有一直夸赞我的人,所以现实和理想的落差就产生了,你明白吗?
所以你还是没有回答,一方面你说它很浅薄,另一方面又说它会让我觉得很完美。你方一直没有解决的问题是,在广大恋爱游戏中,如果按照好的选项进行,永远无法成功,这也说明了现在恋爱游戏的局限性。所以你所说的那部分浅层夸赞……不太懂你说的逻辑。现在有反例证明,虚拟恋爱的回应更加丰富、广泛,并不只是满足内心对夸赞的需求,这与你说的浅层夸赞有冲突吗?我的意思是它可以满足我各方面的需求,所以你没办法解决这一点,起码它能在我玩的时候缓解部分孤独感。
我已经解释过,现在大家的孤独感都是碎片化的。在这种情况下,我在碎片化孤独感时去玩碎片化的虚拟恋爱游戏,是不是可以满足这部分孤独感?我不懂你的逻辑,说大家的孤独感是碎片化的,然后去玩碎片化的游戏就可以起到缓解作用,我实在不理解。
相比于繁琐的现实恋爱关系,现在大家社交面比较窄。而且你方也没有提出一个具体措施,告诉我在这种客观因素无法改变的情况下,如何缓解孤独感。所以我是否可以认为,在当今情况下,相比其他方式,虚拟恋爱更可以满足人们对情感的渴望。我已经给你解释了,不需要和其他方式比较,就单说虚拟恋爱,你不能证明它真的能够缓解孤独感。
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我方刚才已经把论证划分得很清楚了。对方只是论证了在玩(虚拟社交)的时候确实起到了一定作用,就得出相应结论。但我们要看的并非只是玩的那段时间,而是其对整个现实生活的影响,这是第一点。
第二点,就算只比较玩的时间,对方也没有论证出什么。对方在我方提及玩的时候,只是给出一些浅层回应,如“你好优秀,你好漂亮”之类。这种浅层回应并不能实现真正有效的沟通,也无法产生真正的共情能力,这和说“我喝了一杯水”其实没有任何差别,对方只是会说话而已。在这种情况下,没有深度交流的“朋友”,怎么能满足需求呢?
此时对方称,有的人就是喜欢夸张的话语。但我们发现,人们对于满足情感需求的标准是不同的。对方观点是,虚拟社交能满足大多数人的需求。
进一步来看,对近2000名青年人的研究发现,在社交媒体上每天花费超过120分钟的人所感受到的孤独,大约是用时少于30分钟的人的两倍。这可能是因为在社交媒体花费的时间太多,导致现实中人们的社交时间减少。也就是说,虚拟社交使人们在现实中无法建立或维持社交关系,减少了与他人互动的机会,并且容易让人沉迷其中。这表明,在虚拟社交上互动越多,反而可能对现实中的孤独感产生影响。
我方刚才已经把论证划分得很清楚了。对方只是论证了在玩(虚拟社交)的时候确实起到了一定作用,就得出相应结论。但我们要看的并非只是玩的那段时间,而是其对整个现实生活的影响,这是第一点。
第二点,就算只比较玩的时间,对方也没有论证出什么。对方在我方提及玩的时候,只是给出一些浅层回应,如“你好优秀,你好漂亮”之类。这种浅层回应并不能实现真正有效的沟通,也无法产生真正的共情能力,这和说“我喝了一杯水”其实没有任何差别,对方只是会说话而已。在这种情况下,没有深度交流的“朋友”,怎么能满足需求呢?
此时对方称,有的人就是喜欢夸张的话语。但我们发现,人们对于满足情感需求的标准是不同的。对方观点是,虚拟社交能满足大多数人的需求。
进一步来看,对近2000名青年人的研究发现,在社交媒体上每天花费超过120分钟的人所感受到的孤独,大约是用时少于30分钟的人的两倍。这可能是因为在社交媒体花费的时间太多,导致现实中人们的社交时间减少。也就是说,虚拟社交使人们在现实中无法建立或维持社交关系,减少了与他人互动的机会,并且容易让人沉迷其中。这表明,在虚拟社交上互动越多,反而可能对现实中的孤独感产生影响。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
文本中未明显体现防御内容。
感谢反方。接下来进入正方的小结环节。
第一件事,我方已经说明,华中师范大学的调查显示,清晰完整且具体的恋爱故事和内容,能够产生深恋体验效果,让现实中的情感迁移到游戏心理世界中,产生替代性的满足感,使孤独感需求得到满足。这就是我方能够证明的,心理恋爱产生的代替感可替代对性的满足感,从而缓解孤独感。
而你方说这就像让母跟一杯水和一个镜子对话一样,是这样吗?首先,我方刚才提到有一点爱,这就回应了你方恋爱不是程序化的问题。
再者,心理恋爱不仅包括心理恋爱游戏,还包括淘宝中的一些情感互动活动。每个人对情感的需求不同,也可以根据自己的情感方式选择不同的心理恋爱形式。
2019 年山东大学的数据表明,99.9%的人认为购买心理恋爱服务很满意,86.4%的人认为物有所值。绝大多数人通过购买心理恋爱服务可以满足自己的情感需求。97%的参与者存在回避性社交的情况,在这种情况下,人们可以选择适合自己的条件,对象也可以选择恋爱的情绪反馈模式,能够做出正确的选择。
恋爱可以有多种方式,有些人希望通过一些简单的方式,这也开辟了让现代人缓解孤独的途径。所以在碎片化的工作情况下,人们可以通过自己想要的方式满足自身情感需求。
感谢反方。接下来进入正方的小结环节。
第一件事,我方已经说明,华中师范大学的调查显示,清晰完整且具体的恋爱故事和内容,能够产生深恋体验效果,让现实中的情感迁移到游戏心理世界中,产生替代性的满足感,使孤独感需求得到满足。这就是我方能够证明的,心理恋爱产生的代替感可替代对性的满足感,从而缓解孤独感。
而你方说这就像让母跟一杯水和一个镜子对话一样,是这样吗?首先,我方刚才提到有一点爱,这就回应了你方恋爱不是程序化的问题。
再者,心理恋爱不仅包括心理恋爱游戏,还包括淘宝中的一些情感互动活动。每个人对情感的需求不同,也可以根据自己的情感方式选择不同的心理恋爱形式。
2019 年山东大学的数据表明,99.9%的人认为购买心理恋爱服务很满意,86.4%的人认为物有所值。绝大多数人通过购买心理恋爱服务可以满足自己的情感需求。97%的参与者存在回避性社交的情况,在这种情况下,人们可以选择适合自己的条件,对象也可以选择恋爱的情绪反馈模式,能够做出正确的选择。
恋爱可以有多种方式,有些人希望通过一些简单的方式,这也开辟了让现代人缓解孤独的途径。所以在碎片化的工作情况下,人们可以通过自己想要的方式满足自身情感需求。
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无明显对反方观点的直接攻击内容。
接下来进入3分钟对辩环节。对辩时不可以打断对方发言,一方发言结束,另一方立即开始计时,不论有没有说话。
好,由正方开始,请。
第一个问题,现在大多数人处于担心的状态,并且为了不让亲朋好友担心,害怕倾诉,在情绪无法自行消化的情况下,向虚拟恋人倾诉比较好。所以,我可以向虚拟恋人反复倾诉,这没问题。
那我待会要问你,我方刚才数据显示,在社交媒体上的交互时间越多,现实生活中的孤独感会越强,你有数据反驳吗?现实中孤独感变强,是因为他们在现实生活中无法进行社交吗?总之有数据表明,社交时间增多,孤独感会变强。在你没有数据对冲的情况下,我大胆问你,你刚才所说的单身问题,虚拟恋爱的替代性满足,是如何满足大多数人对于情感自身标准的?
有99.9%购买了虚拟恋爱服务的人表示满意,所以他们能通过虚拟恋爱满足自己的情感需求。但你购买的是服务,其弊端在于,无论你怎样对待对方,对方最后都只会给你正向反馈。然而在现实中,比如工作出错时,不会有人一直给你正向反馈,反而可能会有人批评你,这是否会造成理想和现实的落差?我很好奇,有多少人会因为现实中有人批评自己,就不孤独了呢?难道不是因为现实中批评太多,才产生孤独感,才需要虚拟恋爱吗?
你说虚拟恋爱在线上能给予正向反馈,但我们不能只活在线上,更要关注线下。因为虚拟恋爱不仅会让我们产生落差感,还会降低我们的社交水平。
我不太明白,为什么一天玩两个小时游戏就会降低我的社交能力。伦敦大学一项基于16602份的评估调查研究显示,孤独感表现为一个人所期望和实际发生的社会交往之间的差异。人们所感受到的社会包容性越高,孤独感就会减少。当我们接触到的人与我们的价值观一致,并能让自己感到热情,孤独感就能减少21%。所以,就像你所说的,正是因为虚拟恋爱能给我正向反馈,让我感到热情,所以才能缓解我的孤独感。而且,正是因为现实中缺乏包容,我才会有孤独感,才去选择虚拟恋爱,而不是玩了之后才觉得现实更孤独。
同学,你刚才提到的数据是关于社会包容性更强,但现实社会不会有那么强的包容性,我们也不能只活在线上。此时,虚拟恋爱不仅不能缓解孤独感,反而会降低现实中的社交水平,这该怎么办?
好,我说到这里。你也没有解释为什么一天玩两个小时游戏就会降低我的社交能力。反而是像你所说,正是因为现实有落差,人们才去玩虚拟恋爱游戏。所以,我们不要再纠结这个因果关系了。
在孤独感无法排解,不知道向谁倾诉的情况下,向虚拟恋人倾诉,能得到正向积极的反馈,这是不是比向一本书倾诉更好?
不是的,同学,这不是因果倒置的问题。是你在现实中本来就有孤独感,玩了虚拟恋爱也不会缓解,甚至在玩的过程中也无法缓解。英国社会学家切尔蒙特曼指出,深陷过度消费网络世界的人与现实日益隔绝,最终将导致他们在现实生活中获得和维系亲密关系的需求和渴望不断被消解,相应能力也随之下降。所以,人们会蜷缩在虚拟恋人所构建的亲密关系中,陷入孤独和焦虑。当再次感到孤独时,又去下单虚拟恋人,从而陷入无尽的恶性循环,这该如何摆脱?
恶性循环在哪里?难道不是因为我本来就在现实中有孤独感,才去玩虚拟恋爱的吗?反而是你没有回答我的问题。在我不知道向谁倾诉时,向虚拟恋人倾诉能得到正向积极的反馈,能让我获得情绪上的满足。
同学,你和手机上的AI交流同样会得到反馈,但你会发现,玩虚拟恋爱不仅不能缓解不良情绪,反而会导致社交能力下降,进而降低现实中的社交能力。那么,它的缓解作用体现在哪里呢?我实在没看到。
社交能力降低到底体现在哪里?你没有解释为什么一天玩两个小时游戏就会让我的社交能力下降那么多。我方已经说明,首先,虚拟恋爱能产生真情实感,让我将现实中的情感转移到虚拟世界;其次,我可以及时倾诉烦恼,有人倾听并给予正向反馈,提供满足性价值。这为什么不能算是一种更多的交流渠道呢?
我刚才已经说过,你不能只沉浸在虚拟恋爱中,要着眼于现实社会生活。我们不能只活在虚拟世界里。我方已经给出两个论证,说明虚拟恋爱不能缓解现实压力,甚至会降低社交能力。而你依旧没有论证,什么时候会感到孤独,什么时候会去玩虚拟恋爱。
接下来进入3分钟对辩环节。对辩时不可以打断对方发言,一方发言结束,另一方立即开始计时,不论有没有说话。
好,由正方开始,请。
第一个问题,现在大多数人处于担心的状态,并且为了不让亲朋好友担心,害怕倾诉,在情绪无法自行消化的情况下,向虚拟恋人倾诉比较好。所以,我可以向虚拟恋人反复倾诉,这没问题。
那我待会要问你,我方刚才数据显示,在社交媒体上的交互时间越多,现实生活中的孤独感会越强,你有数据反驳吗?现实中孤独感变强,是因为他们在现实生活中无法进行社交吗?总之有数据表明,社交时间增多,孤独感会变强。在你没有数据对冲的情况下,我大胆问你,你刚才所说的单身问题,虚拟恋爱的替代性满足,是如何满足大多数人对于情感自身标准的?
有99.9%购买了虚拟恋爱服务的人表示满意,所以他们能通过虚拟恋爱满足自己的情感需求。但你购买的是服务,其弊端在于,无论你怎样对待对方,对方最后都只会给你正向反馈。然而在现实中,比如工作出错时,不会有人一直给你正向反馈,反而可能会有人批评你,这是否会造成理想和现实的落差?我很好奇,有多少人会因为现实中有人批评自己,就不孤独了呢?难道不是因为现实中批评太多,才产生孤独感,才需要虚拟恋爱吗?
你说虚拟恋爱在线上能给予正向反馈,但我们不能只活在线上,更要关注线下。因为虚拟恋爱不仅会让我们产生落差感,还会降低我们的社交水平。
我不太明白,为什么一天玩两个小时游戏就会降低我的社交能力。伦敦大学一项基于16602份的评估调查研究显示,孤独感表现为一个人所期望和实际发生的社会交往之间的差异。人们所感受到的社会包容性越高,孤独感就会减少。当我们接触到的人与我们的价值观一致,并能让自己感到热情,孤独感就能减少21%。所以,就像你所说的,正是因为虚拟恋爱能给我正向反馈,让我感到热情,所以才能缓解我的孤独感。而且,正是因为现实中缺乏包容,我才会有孤独感,才去选择虚拟恋爱,而不是玩了之后才觉得现实更孤独。
同学,你刚才提到的数据是关于社会包容性更强,但现实社会不会有那么强的包容性,我们也不能只活在线上。此时,虚拟恋爱不仅不能缓解孤独感,反而会降低现实中的社交水平,这该怎么办?
好,我说到这里。你也没有解释为什么一天玩两个小时游戏就会降低我的社交能力。反而是像你所说,正是因为现实有落差,人们才去玩虚拟恋爱游戏。所以,我们不要再纠结这个因果关系了。
在孤独感无法排解,不知道向谁倾诉的情况下,向虚拟恋人倾诉,能得到正向积极的反馈,这是不是比向一本书倾诉更好?
不是的,同学,这不是因果倒置的问题。是你在现实中本来就有孤独感,玩了虚拟恋爱也不会缓解,甚至在玩的过程中也无法缓解。英国社会学家切尔蒙特曼指出,深陷过度消费网络世界的人与现实日益隔绝,最终将导致他们在现实生活中获得和维系亲密关系的需求和渴望不断被消解,相应能力也随之下降。所以,人们会蜷缩在虚拟恋人所构建的亲密关系中,陷入孤独和焦虑。当再次感到孤独时,又去下单虚拟恋人,从而陷入无尽的恶性循环,这该如何摆脱?
恶性循环在哪里?难道不是因为我本来就在现实中有孤独感,才去玩虚拟恋爱的吗?反而是你没有回答我的问题。在我不知道向谁倾诉时,向虚拟恋人倾诉能得到正向积极的反馈,能让我获得情绪上的满足。
同学,你和手机上的AI交流同样会得到反馈,但你会发现,玩虚拟恋爱不仅不能缓解不良情绪,反而会导致社交能力下降,进而降低现实中的社交能力。那么,它的缓解作用体现在哪里呢?我实在没看到。
社交能力降低到底体现在哪里?你没有解释为什么一天玩两个小时游戏就会让我的社交能力下降那么多。我方已经说明,首先,虚拟恋爱能产生真情实感,让我将现实中的情感转移到虚拟世界;其次,我可以及时倾诉烦恼,有人倾听并给予正向反馈,提供满足性价值。这为什么不能算是一种更多的交流渠道呢?
我刚才已经说过,你不能只沉浸在虚拟恋爱中,要着眼于现实社会生活。我们不能只活在虚拟世界里。我方已经给出两个论证,说明虚拟恋爱不能缓解现实压力,甚至会降低社交能力。而你依旧没有论证,什么时候会感到孤独,什么时候会去玩虚拟恋爱。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
接下来进入反方总结陈述环节,时间 3 分钟,有请计时。
第一个问题,我刚刚在质询的时候已经说得很清楚了,要明确双方的论证。对方需要向我论证,当虚拟恋人的真相大白时,它在整个现实生活中的影响,能够对我的社交能力产生积极的影响。但对方同学仅仅局限于在玩虚拟恋人时,它能给予一定的正向反馈,可以满足正向情感,能找到倾诉的人。
实际上,你倾诉的对象仅仅是能多和你说两句话。比如在抖音评论里说“大家祝我生日快乐”,大家都会祝你生日快乐,在抖音评论上也能得到这种情感反馈,那为何一定要去玩虚拟恋人呢?
对方称玩虚拟恋人时有替代性的满足感。其实我刚才已经说得很清楚,这种替代性满足感是因为在玩的时候,它是按照你的喜好设定的,这是一个服务性行业,无论你怎样对待它,甚至骂它、打它,它都会给予正向反馈。但现实是这样吗?并非如此。在现实恋爱中,我做了某些事,对方可能会生气;在工作中犯了错,老板也会生气。在现实与理想落差如此大的情况下,对方说有落差再去玩,这是否会陷入一个恶性循环呢?我有落差了去玩,但玩虚拟恋人并不能缓解孤独感,反而可能造成恶性循环,加重孤独感。
我方也在时间方面举例论证。近 2000 人的研究发现,在社交媒体上花费时间超过两小时的人所感受的孤独,大约是用时少于 30 分钟人的两倍。研究人员认为,这可能是因为人们在社交媒体上花费的时间越多,现实中的社交时间就越少。也就是说,虚拟社交无法让人们在现实中建立或维持社交关系,获得更多与他人互动的机会,并且沉溺其中。在社交媒体上交流、阅读,会消减在现实中与他人交流的机会,社交能力会进一步下降,孤独感也会更加加深。
我刚才也举了蒙特浪漫的例子,其实在线上玩得越多,现实中的社交能力会下降,对情感维系的渴望也会降低,这难道不是一件可怕的事情吗?在玩虚拟恋人时,不仅得不到理解,反而会降低社交能力。
感谢!
接下来进入反方总结陈述环节,时间 3 分钟,有请计时。
第一个问题,我刚刚在质询的时候已经说得很清楚了,要明确双方的论证。对方需要向我论证,当虚拟恋人的真相大白时,它在整个现实生活中的影响,能够对我的社交能力产生积极的影响。但对方同学仅仅局限于在玩虚拟恋人时,它能给予一定的正向反馈,可以满足正向情感,能找到倾诉的人。
实际上,你倾诉的对象仅仅是能多和你说两句话。比如在抖音评论里说“大家祝我生日快乐”,大家都会祝你生日快乐,在抖音评论上也能得到这种情感反馈,那为何一定要去玩虚拟恋人呢?
对方称玩虚拟恋人时有替代性的满足感。其实我刚才已经说得很清楚,这种替代性满足感是因为在玩的时候,它是按照你的喜好设定的,这是一个服务性行业,无论你怎样对待它,甚至骂它、打它,它都会给予正向反馈。但现实是这样吗?并非如此。在现实恋爱中,我做了某些事,对方可能会生气;在工作中犯了错,老板也会生气。在现实与理想落差如此大的情况下,对方说有落差再去玩,这是否会陷入一个恶性循环呢?我有落差了去玩,但玩虚拟恋人并不能缓解孤独感,反而可能造成恶性循环,加重孤独感。
我方也在时间方面举例论证。近 2000 人的研究发现,在社交媒体上花费时间超过两小时的人所感受的孤独,大约是用时少于 30 分钟人的两倍。研究人员认为,这可能是因为人们在社交媒体上花费的时间越多,现实中的社交时间就越少。也就是说,虚拟社交无法让人们在现实中建立或维持社交关系,获得更多与他人互动的机会,并且沉溺其中。在社交媒体上交流、阅读,会消减在现实中与他人交流的机会,社交能力会进一步下降,孤独感也会更加加深。
我刚才也举了蒙特浪漫的例子,其实在线上玩得越多,现实中的社交能力会下降,对情感维系的渴望也会降低,这难道不是一件可怕的事情吗?在玩虚拟恋人时,不仅得不到理解,反而会降低社交能力。
感谢!
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
文本中未明显体现防御内容。
感谢。正方要做到的是缓解一部分孤独感,而非根除孤独感。因为孤独感属于复杂的范畴,心理学中将孤独分为了9个境界,其中4个都与轻度有直接关系。所以,如果大家真的都能够向一个静物、一本书倾诉就可以缓解孤独感的话,那就不会有这么多感到孤独的人了。
在中国,单身人口已达2.4亿,相当于英国、法国、德国三国人口的总和,空巢青年达5900万,其中主动选择享受单身的占比为45.9%。也就是说,人们一边不愿意进行繁琐的社交活动,在这种情况下,选择虚拟恋爱是一种独特的形式。因为它可以满足我们对倾诉的渴望,不用担心什么时候找对方会不合适,也不用担心对方不会给我们积极正向的回应,可以随时随地满足我们这部分倾诉的情感需求。
你方告诉我说虚拟恋爱会产生一部分落差感,让我们更加孤独。可是我真的不太明白,是我越玩这个虚拟恋爱游戏,现实中的人就骂我骂得更狠吗?好像不是吧。那是因为在现实生活当中,我没有办法感受到人们的热情,感受不到社会的包容度,所以我才有了这部分孤独感,才一定要去玩虚拟恋爱游戏来缓解这份孤独。如果现实中人们都骂我,我还要去玩虚拟恋爱游戏来缓解这份孤独,若真如你方所说的恶性循环,我越玩他们越骂我,然后孤独感越来越多,这显然是不合理的。
现代性满足理论来自于弗洛伊德的精神分析学说。弗洛伊德认为,当人们对原初对象的欲望因受到阻碍无法满足时,就会寻找一个接近原初对象的替代物,使人际的欲望得到满足,从而消除紧张和焦虑情绪。也就是说,当欲望能量在最初的对象那里遇到阻碍时,就会向其他对象转移,如果再次受阻就再次转移,直到能够遇到一个替代对象得以消除紧张、满足欲望为止。当我不能够从现实生活中得到我想要的社交情况、情感依存以及情绪价值时,转向虚拟世界,从而满足我这份孤独感,这也是没有问题的。
并且,你方也没有对玩虚拟恋爱游戏时可以满足我这份孤独感提出质疑。你方告诉我说玩的时候必然会感到孤独,可也没有进行论证。并且在节奏加快、工作繁忙等压力下的客观情况下,人们没有办法也不愿意协调和寻找其他方式解决孤独感,选择虚拟恋爱来缓解这种孤独感是一条可行的道路。
以上。
感谢。正方要做到的是缓解一部分孤独感,而非根除孤独感。因为孤独感属于复杂的范畴,心理学中将孤独分为了9个境界,其中4个都与轻度有直接关系。所以,如果大家真的都能够向一个静物、一本书倾诉就可以缓解孤独感的话,那就不会有这么多感到孤独的人了。
在中国,单身人口已达2.4亿,相当于英国、法国、德国三国人口的总和,空巢青年达5900万,其中主动选择享受单身的占比为45.9%。也就是说,人们一边不愿意进行繁琐的社交活动,在这种情况下,选择虚拟恋爱是一种独特的形式。因为它可以满足我们对倾诉的渴望,不用担心什么时候找对方会不合适,也不用担心对方不会给我们积极正向的回应,可以随时随地满足我们这部分倾诉的情感需求。
你方告诉我说虚拟恋爱会产生一部分落差感,让我们更加孤独。可是我真的不太明白,是我越玩这个虚拟恋爱游戏,现实中的人就骂我骂得更狠吗?好像不是吧。那是因为在现实生活当中,我没有办法感受到人们的热情,感受不到社会的包容度,所以我才有了这部分孤独感,才一定要去玩虚拟恋爱游戏来缓解这份孤独。如果现实中人们都骂我,我还要去玩虚拟恋爱游戏来缓解这份孤独,若真如你方所说的恶性循环,我越玩他们越骂我,然后孤独感越来越多,这显然是不合理的。
现代性满足理论来自于弗洛伊德的精神分析学说。弗洛伊德认为,当人们对原初对象的欲望因受到阻碍无法满足时,就会寻找一个接近原初对象的替代物,使人际的欲望得到满足,从而消除紧张和焦虑情绪。也就是说,当欲望能量在最初的对象那里遇到阻碍时,就会向其他对象转移,如果再次受阻就再次转移,直到能够遇到一个替代对象得以消除紧张、满足欲望为止。当我不能够从现实生活中得到我想要的社交情况、情感依存以及情绪价值时,转向虚拟世界,从而满足我这份孤独感,这也是没有问题的。
并且,你方也没有对玩虚拟恋爱游戏时可以满足我这份孤独感提出质疑。你方告诉我说玩的时候必然会感到孤独,可也没有进行论证。并且在节奏加快、工作繁忙等压力下的客观情况下,人们没有办法也不愿意协调和寻找其他方式解决孤独感,选择虚拟恋爱来缓解这种孤独感是一条可行的道路。
以上。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
正方认为虚拟恋爱可以满足人们倾诉需求、不会导致更孤独的恶性循环、依据理论可满足孤独感,且在客观压力下是缓解孤独感的可行道路,能够缓解一部分孤独感。