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尊敬的评委,亲爱的对方辩友:
大家好。我的观点是碎片化娱乐提高了当代人的幸福水平。
首先,碎片化娱乐指的是利用人们日常生活中的零碎时间,如通勤、午休、排队等短暂间隙进行的娱乐活动,形式包括刷短视频、玩简单手游、听短音频等。幸福水平则是个体对自身生活状态的主观满意程度,涵盖情感体验、生活需求等多个方面。所以我方的判准为:碎片化娱乐是否在主观上让当代人感到快乐、满足、放松等积极情绪。
接下来,我将从三个方面详细阐述我方观点。
其一,碎片化娱乐契合当代节奏生活下的放松需求。在现代社会,人们面临着高强度的工作和学习压力,时间被切割得极为零碎,长时间的连续娱乐对大多数人来说是一种奢望,而碎片化娱乐则能完美契合这种生活节奏。例如,上班族在拥挤的地铁上刷几分钟搞笑短视频,一天的疲劳便能得到些许缓解;学生利用课间10分钟玩一些轻松的小游戏,紧绷的神情也能得到放松。这种短时间内获得的愉悦感和放松感,有效提高了人们在忙碌生活中的幸福感。
其二,碎片化娱乐丰富了当代人的精神世界。通过各种碎片化娱乐方式,人们接触大量的信息和多元化的文化内容。短视频平台上既有科普知识、生活小窍门,也有世界各地的风土人情;音频平台提供了丰富的有声书籍、广播剧等资源。这些丰富的内容拓展了人们的视野,满足了不同人的兴趣爱好,让人们在有限的时间内不断充实自己。例如,一个对历史感兴趣的人在做家务时听一段历史故事,就能不经意间学到新的知识,心灵也得到滋养,从而提高幸福水平。
其三,碎片化娱乐增强了当代人的社交互动。许多碎片化娱乐活动都具有社交属性,能帮助人们建立和维护社交关系。比如在社交平台分享有趣的短视频、与朋友一起玩线上互动游戏等,都能成为人们交流话题和增进感情的方式。这种基于共同娱乐爱好进行的社交互动,不仅能让人感到归属感和认同感,还能在交流互动中获得快乐和支持,进而提高幸福水平。
综上所述,碎片化娱乐从满足放松需求、丰富精神世界、增强社交互动等多个方面提高了当代人的幸福水平。所以我方今天认为碎片化娱乐提高了当代人的幸福水平。
我的发言完毕。
尊敬的评委,亲爱的对方辩友:
大家好。我的观点是碎片化娱乐提高了当代人的幸福水平。
首先,碎片化娱乐指的是利用人们日常生活中的零碎时间,如通勤、午休、排队等短暂间隙进行的娱乐活动,形式包括刷短视频、玩简单手游、听短音频等。幸福水平则是个体对自身生活状态的主观满意程度,涵盖情感体验、生活需求等多个方面。所以我方的判准为:碎片化娱乐是否在主观上让当代人感到快乐、满足、放松等积极情绪。
接下来,我将从三个方面详细阐述我方观点。
其一,碎片化娱乐契合当代节奏生活下的放松需求。在现代社会,人们面临着高强度的工作和学习压力,时间被切割得极为零碎,长时间的连续娱乐对大多数人来说是一种奢望,而碎片化娱乐则能完美契合这种生活节奏。例如,上班族在拥挤的地铁上刷几分钟搞笑短视频,一天的疲劳便能得到些许缓解;学生利用课间10分钟玩一些轻松的小游戏,紧绷的神情也能得到放松。这种短时间内获得的愉悦感和放松感,有效提高了人们在忙碌生活中的幸福感。
其二,碎片化娱乐丰富了当代人的精神世界。通过各种碎片化娱乐方式,人们接触大量的信息和多元化的文化内容。短视频平台上既有科普知识、生活小窍门,也有世界各地的风土人情;音频平台提供了丰富的有声书籍、广播剧等资源。这些丰富的内容拓展了人们的视野,满足了不同人的兴趣爱好,让人们在有限的时间内不断充实自己。例如,一个对历史感兴趣的人在做家务时听一段历史故事,就能不经意间学到新的知识,心灵也得到滋养,从而提高幸福水平。
其三,碎片化娱乐增强了当代人的社交互动。许多碎片化娱乐活动都具有社交属性,能帮助人们建立和维护社交关系。比如在社交平台分享有趣的短视频、与朋友一起玩线上互动游戏等,都能成为人们交流话题和增进感情的方式。这种基于共同娱乐爱好进行的社交互动,不仅能让人感到归属感和认同感,还能在交流互动中获得快乐和支持,进而提高幸福水平。
综上所述,碎片化娱乐从满足放松需求、丰富精神世界、增强社交互动等多个方面提高了当代人的幸福水平。所以我方今天认为碎片化娱乐提高了当代人的幸福水平。
我的发言完毕。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
碎片化娱乐从满足放松需求、丰富精神世界、增强社交互动等多个方面提高了当代人的幸福水平,所以碎片化娱乐提高了当代人的幸福水平。
反方:现在有请正方。感谢正方之前的发言,下面有请反方进行质询正方,时间为1分半,请及时发言。
反方:刚才在您方的陈述里,我听到提到了能让人感到放松的情绪就是接近幸福的。那我想问,如果一个人吸毒了,他也能感受到快乐,这是幸福吗?吸毒和碎片化娱乐不能相提并论,吸毒是犯法的,而碎片化娱乐不是。但在您方的论述里,您说幸福就是一个人主观上感到快乐的情绪,可幸福不能仅仅是感到快乐吧。而且,沉迷任何娱乐方式都不能归咎于碎片化娱乐本身,这是沉迷者自身的问题,而非碎片化娱乐的问题。但我们确实还是回到快乐情绪这个点上了。
反方:第二个问题,您方之前说碎片化娱乐包含刷抖音、打游戏这种方式,也包含学生课间玩的轻松小游戏之类的,那它确实包含刷抖音这种吧?正方:对。反方:那我这里有个数据,大部分人的工作时间平均每天休闲时间仅为3.6小时,实际上平均每天进行碎片化娱乐的时间比这个数据要高,也就是说人们占用了原本不属于娱乐的时间去进行碎片化娱乐。在快节奏的现代生活中,人们很难抽出大量连续时间进行传统娱乐,这个时候就需要娱乐。那这种娱乐难道不是造成时间被占用吗?
反方:现在有请正方。感谢正方之前的发言,下面有请反方进行质询正方,时间为1分半,请及时发言。
反方:刚才在您方的陈述里,我听到提到了能让人感到放松的情绪就是接近幸福的。那我想问,如果一个人吸毒了,他也能感受到快乐,这是幸福吗?吸毒和碎片化娱乐不能相提并论,吸毒是犯法的,而碎片化娱乐不是。但在您方的论述里,您说幸福就是一个人主观上感到快乐的情绪,可幸福不能仅仅是感到快乐吧。而且,沉迷任何娱乐方式都不能归咎于碎片化娱乐本身,这是沉迷者自身的问题,而非碎片化娱乐的问题。但我们确实还是回到快乐情绪这个点上了。
反方:第二个问题,您方之前说碎片化娱乐包含刷抖音、打游戏这种方式,也包含学生课间玩的轻松小游戏之类的,那它确实包含刷抖音这种吧?正方:对。反方:那我这里有个数据,大部分人的工作时间平均每天休闲时间仅为3.6小时,实际上平均每天进行碎片化娱乐的时间比这个数据要高,也就是说人们占用了原本不属于娱乐的时间去进行碎片化娱乐。在快节奏的现代生活中,人们很难抽出大量连续时间进行传统娱乐,这个时候就需要娱乐。那这种娱乐难道不是造成时间被占用吗?
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辩题:vs
反方·开篇陈词:
智能化娱乐指的是那些可以在短时间内完成的娱乐活动,比如短视频、玩手游、看综艺等。这些活动有着门槛低、短时间内冲击性强的特点。幸福指人们对自己理想的生活感到满足的主观感受,是自然而然且发自内心的感受,而非客观标准。
我们不认为智能化娱乐有利于人们保持一个长期稳定的健康良好的状态。
论点一:智能化娱乐易造成时间的浪费、精力的消磨。
首先,根据2020年中国新年报调查中心数据显示,36%的受访者有2 - 3小时的休息时间,4%的受访者平均时间有1 - 2小时。在时间成本不断增加的情况下,我们原以为利用智能化娱乐可以让我们在工作之余更好地利用空闲时间进行休息,但实际上它不仅不会缓解我们的工作压力,还会不断产生更大的时间消耗。玩一会儿王者荣耀、刷一会儿微博比看一本书要轻松得多,但这只是对不需要费力寻求的感官刺激,正在悄悄麻痹我们对周围事物的感知能力,并剥夺我们利用时间的机会。不过知识体系是充满个人生命维度的宝贵财富。
其次,美国加利福尼亚大学的哥伦比亚研究发现,为了获取智能化信息而导致的反复在线、离线,所以就被打乱的状态,很容易会让大脑陷入过度活跃障碍。人们一旦失去对社会事物的正常生长和理智评判能力,因为熬夜刷短视频导致睡眠不足,导致白天过度疲惫,这种时候机能受损,成绩下滑,工作效率降低,这也直接对我们造成了实质性的伤害。
论点二:智能化娱乐的过度依赖可能导致社交的浅表化,社交能力下降。
人们在享受智能化娱乐带来的短暂快感时,往往容易沉迷,从而忽视现实世界中的面对面交流。例如,很多人沉迷于手机,因此两人的对话对于调节情绪和情感的作用被削弱,导致人际关系里表面前后、缺乏深厚的情感连接。这种对社交的忽视可能引发深层次的情感孤独。根据2022年中国青年研究的报告,也有63%的年轻人表示已经过度依赖媒体而感到孤独,各自沉浸在虚拟社交中,人们可能直接丧失在现实社交中的构建能力和其他表达能力,这不仅造成我们身体上的损害,还对我们心理上造成伤害,不利于我们的长远发展,所以智能化娱乐降低了我们的幸福水平。
辩题:vs
反方·开篇陈词:
智能化娱乐指的是那些可以在短时间内完成的娱乐活动,比如短视频、玩手游、看综艺等。这些活动有着门槛低、短时间内冲击性强的特点。幸福指人们对自己理想的生活感到满足的主观感受,是自然而然且发自内心的感受,而非客观标准。
我们不认为智能化娱乐有利于人们保持一个长期稳定的健康良好的状态。
论点一:智能化娱乐易造成时间的浪费、精力的消磨。
首先,根据2020年中国新年报调查中心数据显示,36%的受访者有2 - 3小时的休息时间,4%的受访者平均时间有1 - 2小时。在时间成本不断增加的情况下,我们原以为利用智能化娱乐可以让我们在工作之余更好地利用空闲时间进行休息,但实际上它不仅不会缓解我们的工作压力,还会不断产生更大的时间消耗。玩一会儿王者荣耀、刷一会儿微博比看一本书要轻松得多,但这只是对不需要费力寻求的感官刺激,正在悄悄麻痹我们对周围事物的感知能力,并剥夺我们利用时间的机会。不过知识体系是充满个人生命维度的宝贵财富。
其次,美国加利福尼亚大学的哥伦比亚研究发现,为了获取智能化信息而导致的反复在线、离线,所以就被打乱的状态,很容易会让大脑陷入过度活跃障碍。人们一旦失去对社会事物的正常生长和理智评判能力,因为熬夜刷短视频导致睡眠不足,导致白天过度疲惫,这种时候机能受损,成绩下滑,工作效率降低,这也直接对我们造成了实质性的伤害。
论点二:智能化娱乐的过度依赖可能导致社交的浅表化,社交能力下降。
人们在享受智能化娱乐带来的短暂快感时,往往容易沉迷,从而忽视现实世界中的面对面交流。例如,很多人沉迷于手机,因此两人的对话对于调节情绪和情感的作用被削弱,导致人际关系里表面前后、缺乏深厚的情感连接。这种对社交的忽视可能引发深层次的情感孤独。根据2022年中国青年研究的报告,也有63%的年轻人表示已经过度依赖媒体而感到孤独,各自沉浸在虚拟社交中,人们可能直接丧失在现实社交中的构建能力和其他表达能力,这不仅造成我们身体上的损害,还对我们心理上造成伤害,不利于我们的长远发展,所以智能化娱乐降低了我们的幸福水平。
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智能化娱乐易造成时间浪费、精力消磨以及社交浅表化、社交能力下降等问题,不利于人们保持长期稳定的健康良好状态,所以不认为智能化娱乐有利于人们保持幸福。
正方:在快节奏的现代生活中,人们很难抽出大量连续时间进行传统娱乐。碎片化娱乐填补了这些零碎时间,让人们得以放松、健身,提高幸福水平,不是吗?
你们提到有其他方式可以填补这些时间,但碎片化娱乐确实填补了零碎时间,使人们得到放松。然而,我发现有时候人们并没有真正靠这些方式得到放松。比如我上班回来非常累,却还接着刷抖音、刷短视频,这是在继续消耗精力,不仅不会让我放松,反而会让我的精神更加疲惫。
你们把沉迷碎片化娱乐和碎片化娱乐带来幸福水平的提高放在一起说,这是两个问题。我们今天所讨论的应该是碎片化娱乐提高了幸福水平。你们刚才说的碎片化娱乐经常包含刷抖音、打游戏这种娱乐方式,这些娱乐方式本身就包含成瘾性,容易让人沉迷,这是不可避免的。
虽然它容易让人沉迷,但不可否认,在精神疲劳的时候,进行一些碎片化娱乐放松一下,比如学习久了出来放放风,这也能使精神得到放松,提高生活水平。
你们给出的数据表明有56.5%的人放松的方式是通过手机刷看短视频,这并没有像你们所说的大部分人是其他放松方式。是的,你们刚给的数据也表明人们有50%多是用刷视频来放松的。在沉迷之前,这种方式是否其实已经放松了,是否缓解了精神疲惫,提高了精神水平呢?
反方:(此处应等待反方作答,但原文未给出反方回答内容)
正方:在快节奏的现代生活中,人们很难抽出大量连续时间进行传统娱乐。碎片化娱乐填补了这些零碎时间,让人们得以放松、健身,提高幸福水平,不是吗?
你们提到有其他方式可以填补这些时间,但碎片化娱乐确实填补了零碎时间,使人们得到放松。然而,我发现有时候人们并没有真正靠这些方式得到放松。比如我上班回来非常累,却还接着刷抖音、刷短视频,这是在继续消耗精力,不仅不会让我放松,反而会让我的精神更加疲惫。
你们把沉迷碎片化娱乐和碎片化娱乐带来幸福水平的提高放在一起说,这是两个问题。我们今天所讨论的应该是碎片化娱乐提高了幸福水平。你们刚才说的碎片化娱乐经常包含刷抖音、打游戏这种娱乐方式,这些娱乐方式本身就包含成瘾性,容易让人沉迷,这是不可避免的。
虽然它容易让人沉迷,但不可否认,在精神疲劳的时候,进行一些碎片化娱乐放松一下,比如学习久了出来放放风,这也能使精神得到放松,提高生活水平。
你们给出的数据表明有56.5%的人放松的方式是通过手机刷看短视频,这并没有像你们所说的大部分人是其他放松方式。是的,你们刚给的数据也表明人们有50%多是用刷视频来放松的。在沉迷之前,这种方式是否其实已经放松了,是否缓解了精神疲惫,提高了精神水平呢?
反方:(此处应等待反方作答,但原文未给出反方回答内容)
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感谢正爽同学的精彩发言,下面进入反方驳论环节,时间为1分30秒。
首先,在经历一天的劳累之后,我想要放松,会通过刷短视频这种形式来放松。正方论点2提到通过刷短视频可以拓展我们的视野,但是我方认为,如果在非常劳累且下班回家已经很晚的情况下,仍然熬夜刷短视频,即便能学到一丁点知识,也会对身体造成不可避免的伤害。
其次,正方论点3提到刷短视频可以娱乐化、维护社交关系,让我们获得归属感。然而,我们要指出,在使用网络时会存在很多问题,比如网络焦虑在社交平台上就普遍存在。而且这种交流不是面对面的,只是与手机交流,不能了解对方的真实情感,会让我们的表达能力、共情能力逐渐降低,这种方式并不利于我们成长,不像正方所说的能够维护社交关系等,反而会让我们的情况更糟。
感谢正爽同学的精彩发言,下面进入反方驳论环节,时间为1分30秒。
首先,在经历一天的劳累之后,我想要放松,会通过刷短视频这种形式来放松。正方论点2提到通过刷短视频可以拓展我们的视野,但是我方认为,如果在非常劳累且下班回家已经很晚的情况下,仍然熬夜刷短视频,即便能学到一丁点知识,也会对身体造成不可避免的伤害。
其次,正方论点3提到刷短视频可以娱乐化、维护社交关系,让我们获得归属感。然而,我们要指出,在使用网络时会存在很多问题,比如网络焦虑在社交平台上就普遍存在。而且这种交流不是面对面的,只是与手机交流,不能了解对方的真实情感,会让我们的表达能力、共情能力逐渐降低,这种方式并不利于我们成长,不像正方所说的能够维护社交关系等,反而会让我们的情况更糟。
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感谢反方的精彩发言,有请正方进行驳论。
对方认为碎片化娱乐是浅层次的,容易让人沉迷以及影响注意力等问题,以此来论证碎片化娱乐降低幸福水平,而这种观点存在片面性。
首先,碎片化娱乐并不意味着没有价值。在高强度的现代生活压力下,人们需要通过简单轻松的娱乐来快速缓解压力,获得愉悦感,这本身就是幸福的一种体现。而且碎片化娱乐平台拥有大量优质且有深度的内容供人们选择,能满足不同层次的需求。
其次,关于沉迷问题,我们应明确这是个人自制力的范畴,不能将其完全归咎于碎片化娱乐。阅读书籍也会有沉迷其中的情况,我们不应因此否定书籍的价值。
最后,说碎片化娱乐影响注意力,就是没有正确看待娱乐与工作学习的关系。合理利用碎片化娱乐进行放松,反而有助于提高注意力和工作学习效率,提高整体生活的幸福水平。所以,对方并不能有力地证明碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
感谢反方的精彩发言,有请正方进行驳论。
对方认为碎片化娱乐是浅层次的,容易让人沉迷以及影响注意力等问题,以此来论证碎片化娱乐降低幸福水平,而这种观点存在片面性。
首先,碎片化娱乐并不意味着没有价值。在高强度的现代生活压力下,人们需要通过简单轻松的娱乐来快速缓解压力,获得愉悦感,这本身就是幸福的一种体现。而且碎片化娱乐平台拥有大量优质且有深度的内容供人们选择,能满足不同层次的需求。
其次,关于沉迷问题,我们应明确这是个人自制力的范畴,不能将其完全归咎于碎片化娱乐。阅读书籍也会有沉迷其中的情况,我们不应因此否定书籍的价值。
最后,说碎片化娱乐影响注意力,就是没有正确看待娱乐与工作学习的关系。合理利用碎片化娱乐进行放松,反而有助于提高注意力和工作学习效率,提高整体生活的幸福水平。所以,对方并不能有力地证明碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
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反方:您方是否认为幸福是一种长期存在的、稳定的、积极向上的状态? 正方:不,这只是其中一种幸福,短时间内的快乐也不能否认它是幸福,它也是一种很复杂的感受。快感等同于幸福吗?比如今天我捡到20块钱,这20块钱属于我了,难道我不幸福吗?这叫快感,不叫幸福。那为什么我们的辩题不叫(此处表述不清,推测为表述错误)能否提高快感呢?而且幸福本身就是一种高层次的、多维的、精神上的状态,不是短时间内就可以获得的巨大情绪波动,那种巨大快感不叫幸福。这是第一个问题,您方说的那种叫快感不叫幸福。
反方:第二个问题,请您方具体解释一下,您方所说的碎片化娱乐,具体的方式是如何缓解压力的,到底是怎么让注意力提高的? 正方:我们今天没有说碎片化娱乐就一定会(此处推测原表述“就是啊”为错误表述),我们刚才说虽然碎片化是存在影响注意的环节,但这是与个人自制力有关,它并不是碎片化娱乐本身的问题,这是人的自制力的问题。 反方:我知道这个问题,但是大部分人就是无法避免摆脱不了这种社交平台,这些魅力依旧会使人成瘾,然后控制不了自己短时间内获得的东西是大脑刺激感产生的一种快感,并不是真正的幸福。我只是意识到快感这种情绪不能叫做幸福。
反方:第二个问题,请您方解释一下您方对快感的定义吧。 正方:首先,快感就是短时间内获得大量的快乐,就是一种快乐的情绪。其实呢,这种与碎片化娱乐这种方式获得快乐是不是一样的呢?碎片化娱乐不也是在短时间内获得大量的快乐吗?但是幸福,刚才您刚刚说的幸福是一种高层次的情感吧,而快感应该是属于,正因为幸福这种高层次的东西,它是一种高层次的价值,不能被(此处“S色”推测为表述错误)代替,所以大众娱乐提供的那种感觉,它不能就是说它就是幸福,它不是幸福,它只是一种情绪。
反方:等我开会结束。还剩14秒你就给我排位结束了,我是累呀,不是哥们儿,你们两个怎么一个个争相结束啊?反正您方说只要我主观上感到快乐,感到快乐的那种情绪,我就得到幸福了,但还是回到我刚才的问题,我气头了,我溪边了(此处“溪边”推测为表述错误),让我哭了,这种就能叫幸福吗?
反方:您方是否认为幸福是一种长期存在的、稳定的、积极向上的状态? 正方:不,这只是其中一种幸福,短时间内的快乐也不能否认它是幸福,它也是一种很复杂的感受。快感等同于幸福吗?比如今天我捡到20块钱,这20块钱属于我了,难道我不幸福吗?这叫快感,不叫幸福。那为什么我们的辩题不叫(此处表述不清,推测为表述错误)能否提高快感呢?而且幸福本身就是一种高层次的、多维的、精神上的状态,不是短时间内就可以获得的巨大情绪波动,那种巨大快感不叫幸福。这是第一个问题,您方说的那种叫快感不叫幸福。
反方:第二个问题,请您方具体解释一下,您方所说的碎片化娱乐,具体的方式是如何缓解压力的,到底是怎么让注意力提高的? 正方:我们今天没有说碎片化娱乐就一定会(此处推测原表述“就是啊”为错误表述),我们刚才说虽然碎片化是存在影响注意的环节,但这是与个人自制力有关,它并不是碎片化娱乐本身的问题,这是人的自制力的问题。 反方:我知道这个问题,但是大部分人就是无法避免摆脱不了这种社交平台,这些魅力依旧会使人成瘾,然后控制不了自己短时间内获得的东西是大脑刺激感产生的一种快感,并不是真正的幸福。我只是意识到快感这种情绪不能叫做幸福。
反方:第二个问题,请您方解释一下您方对快感的定义吧。 正方:首先,快感就是短时间内获得大量的快乐,就是一种快乐的情绪。其实呢,这种与碎片化娱乐这种方式获得快乐是不是一样的呢?碎片化娱乐不也是在短时间内获得大量的快乐吗?但是幸福,刚才您刚刚说的幸福是一种高层次的情感吧,而快感应该是属于,正因为幸福这种高层次的东西,它是一种高层次的价值,不能被(此处“S色”推测为表述错误)代替,所以大众娱乐提供的那种感觉,它不能就是说它就是幸福,它不是幸福,它只是一种情绪。
反方:等我开会结束。还剩14秒你就给我排位结束了,我是累呀,不是哥们儿,你们两个怎么一个个争相结束啊?反正您方说只要我主观上感到快乐,感到快乐的那种情绪,我就得到幸福了,但还是回到我刚才的问题,我气头了,我溪边了(此处“溪边”推测为表述错误),让我哭了,这种就能叫幸福吗?
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正方:请问你方是否认可现代生活节奏快,大家很难有整块的时间用来娱乐?既然生活快、时间零碎,那么碎片化娱乐利用这些零碎时间让人们获得娱乐和放松,这难道不是对幸福水平的一种提升?
反方:我们刚才已经说过,幸福是一种长期稳定存在的积极健康的状态。首先,您方说幸福是一种高层次的,快感是属于幸福的一个子集,所有能带来这种快感的都属于幸福。但是,碎片化娱乐虽然能带来快感,却并不等同于幸福水平的提高。
正方:还有,根据调查,很多人通过碎片化娱乐学习到了新的知识和技能,丰富了自己的生活。比如我平常在娱乐时间刷短视频,学到一个做菜的技能,回家就能做这个菜了,这难道不是对幸福水平的提高吗?
反方:你学习这个东西要看利用的是什么时间,如果是占用工作时间,那就不是碎片化娱乐了。碎片化娱乐既然叫碎片化娱乐,那肯定是在碎片化时间进行的娱乐。您方举的只是个例,大部分人并不是专门腾出一个时间,刷到一个做菜视频就去做这个菜。而且在空闲时间进行娱乐,也不能说这种方式就是对的,虽然娱乐了,但这种短暂的学习并不能等同于幸福。
正方:那我用碎片化时间刷短视频,既学到新知识,精神得到满足,这难道不是一种幸福吗?这难道不是对幸福水平的提高吗?我也可以熬夜刷短视频,虽然对身体有影响,但刚才已经说过,碎片化娱乐是在碎片化时间进行的娱乐,您这种熬夜刷短视频已经不属于碎片化娱乐的范畴了,因为这样容易成瘾,一旦过度就会造成问题。但在正常的碎片化时间内进行娱乐方式的时候,能够带来比如知识技能等生活水平的提高,这难道不是对幸福水平的提高吗?
正方:在社交方面,很多人通过碎片化娱乐产品的社交功能,如分享短视频、组队玩游戏等,增进了与朋友、家人的感情,你是否认可这种现象?
正方:请问你方是否认可现代生活节奏快,大家很难有整块的时间用来娱乐?既然生活快、时间零碎,那么碎片化娱乐利用这些零碎时间让人们获得娱乐和放松,这难道不是对幸福水平的一种提升?
反方:我们刚才已经说过,幸福是一种长期稳定存在的积极健康的状态。首先,您方说幸福是一种高层次的,快感是属于幸福的一个子集,所有能带来这种快感的都属于幸福。但是,碎片化娱乐虽然能带来快感,却并不等同于幸福水平的提高。
正方:还有,根据调查,很多人通过碎片化娱乐学习到了新的知识和技能,丰富了自己的生活。比如我平常在娱乐时间刷短视频,学到一个做菜的技能,回家就能做这个菜了,这难道不是对幸福水平的提高吗?
反方:你学习这个东西要看利用的是什么时间,如果是占用工作时间,那就不是碎片化娱乐了。碎片化娱乐既然叫碎片化娱乐,那肯定是在碎片化时间进行的娱乐。您方举的只是个例,大部分人并不是专门腾出一个时间,刷到一个做菜视频就去做这个菜。而且在空闲时间进行娱乐,也不能说这种方式就是对的,虽然娱乐了,但这种短暂的学习并不能等同于幸福。
正方:那我用碎片化时间刷短视频,既学到新知识,精神得到满足,这难道不是一种幸福吗?这难道不是对幸福水平的提高吗?我也可以熬夜刷短视频,虽然对身体有影响,但刚才已经说过,碎片化娱乐是在碎片化时间进行的娱乐,您这种熬夜刷短视频已经不属于碎片化娱乐的范畴了,因为这样容易成瘾,一旦过度就会造成问题。但在正常的碎片化时间内进行娱乐方式的时候,能够带来比如知识技能等生活水平的提高,这难道不是对幸福水平的提高吗?
正方:在社交方面,很多人通过碎片化娱乐产品的社交功能,如分享短视频、组队玩游戏等,增进了与朋友、家人的感情,你是否认可这种现象?
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
正方:对方辩友一直强调碎片化娱乐的弊端,但您却忽略了它给人带来的诸多积极影响,比如生活技能的提升等。我们不能因为它可能存在一些问题,就全部否定它对幸福水平的提高。
在实际生活中,碎片化娱乐已经成为人们不可或缺的一部分,它让我们在忙碌的工作间隙能够迅速获得快乐和放松。
对方一直强调碎片化娱乐的弊端,忽略了其积极影响,我们不能因为它存在一些可能的问题,就全盘否定它对幸福水平的提高。虽然它依旧存在这些问题且无法避免,但是它的积极影响是客观存在的,它确实对幸福水平有提高作用。
我们今天要论述的主要就是碎片化娱乐究竟是好的方面大还是坏的方面大。您可以说今天我们的辩题是它是否提高了人们的幸福水平,这是一个长期稳定态的状态。就比如说您刚刚提到学术探索,虽然学到了,但这只是一个短期的状态,并不是幸福,幸福是长期稳定的。
那什么是长期,什么是短期呢?难道我今天捡到20块钱,我高兴了,这就不是幸福吗?这种可以叫快乐呀,快乐难道不是幸福吗?如果快乐属于幸福的话,那么浅层的快乐和高层次的幸福是两个不同层次的概念。如果说浅层的不是幸福的话,那我吸毒、吸烟依然能获得快感,这难道不能叫幸福吗?但吸毒、吸烟这个行为却是错误的,而且这个时候已经不是碎片化娱乐了。
在这边工作期间,经常吸烟的人应该有一句话,我不太记得准确表述了。他们认为工作后吸烟可以缓解身体疲劳,如果按照您刚刚说的,这种快乐属于幸福的话,那它能不幸福吗?但吸烟短时间获得的快乐肯定不是幸福。首先,吸烟和吸毒是不一样的,我们这里说的碎片化娱乐,它本身肯定能提高幸福水平,吸毒是犯罪行为,肯定就不是娱乐了。所以,这里的吸毒和娱乐是不一样的。
正方:对方辩友一直强调碎片化娱乐的弊端,但您却忽略了它给人带来的诸多积极影响,比如生活技能的提升等。我们不能因为它可能存在一些问题,就全部否定它对幸福水平的提高。
在实际生活中,碎片化娱乐已经成为人们不可或缺的一部分,它让我们在忙碌的工作间隙能够迅速获得快乐和放松。
对方一直强调碎片化娱乐的弊端,忽略了其积极影响,我们不能因为它存在一些可能的问题,就全盘否定它对幸福水平的提高。虽然它依旧存在这些问题且无法避免,但是它的积极影响是客观存在的,它确实对幸福水平有提高作用。
我们今天要论述的主要就是碎片化娱乐究竟是好的方面大还是坏的方面大。您可以说今天我们的辩题是它是否提高了人们的幸福水平,这是一个长期稳定态的状态。就比如说您刚刚提到学术探索,虽然学到了,但这只是一个短期的状态,并不是幸福,幸福是长期稳定的。
那什么是长期,什么是短期呢?难道我今天捡到20块钱,我高兴了,这就不是幸福吗?这种可以叫快乐呀,快乐难道不是幸福吗?如果快乐属于幸福的话,那么浅层的快乐和高层次的幸福是两个不同层次的概念。如果说浅层的不是幸福的话,那我吸毒、吸烟依然能获得快感,这难道不能叫幸福吗?但吸毒、吸烟这个行为却是错误的,而且这个时候已经不是碎片化娱乐了。
在这边工作期间,经常吸烟的人应该有一句话,我不太记得准确表述了。他们认为工作后吸烟可以缓解身体疲劳,如果按照您刚刚说的,这种快乐属于幸福的话,那它能不幸福吗?但吸烟短时间获得的快乐肯定不是幸福。首先,吸烟和吸毒是不一样的,我们这里说的碎片化娱乐,它本身肯定能提高幸福水平,吸毒是犯罪行为,肯定就不是娱乐了。所以,这里的吸毒和娱乐是不一样的。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
反方·结辩:
首先,在第一个方面,我方之前提出的第一个问题已得到认同,即现在所说的包含刷抖音、刷假视频、打游戏这类娱乐方式(当然也包含其他方式)。但根据我所提供的数据显示,大部分人采用短视频等方式。一旦采用这种方式,就不可避免地会沉迷其中,例如容易上瘾,可能消磨自身精力。
这是基于我方的判断,我方认为只要主观上感受到放松,这只是一种主观感受,而您方将快乐和幸福这两个概念混淆了。快乐是低层次的,幸福是高层次的。我们今天辩论的题目是能否提高我们的生活质量,而非提高我们的幸福。因为可能从事教育工作的钱源(此处表述不清,按原文保留),是属于幸福的范畴。
您方的一个观点是,通过做平常的这些事可以缓解我们的压力,提高我们的工作效率。但我方有很多数据表明,大部分人这样做的结果是造成自身肾功能障碍、精力下降、成绩下降、农业效率下降,遭受疲端(应为“弊端”),并没有像您方所说的那样。
您方还有一个观点是可以丰富我们的精神世界。那么我要问一个问题,您在短视频中学到了多少有用的知识、技能并能应用到现在的生活中呢?我举这个例子是想说明,短视频带来的记忆是短暂的,没有那种值得长久记忆的地方,可能过几天就忘了,这并非是自己刻意去学习的,只是大脑被动接受而带来的一时感受。
您方的第三个观点是可以维护我们的社交关系,让我们有归属感。但我们可以想象,在网上与网友每天在手机上聊天,却不能了解对方真实的情况,这种非面对面的交流有很多弊端,会让我们的表达能力、社交能力下降得非常严重。
最后,我方想说幸福是一种长期稳定的状态,它既要兼顾当下,又要兼顾未来,要有长远目标,这与快乐是不同的。
反方·结辩:
首先,在第一个方面,我方之前提出的第一个问题已得到认同,即现在所说的包含刷抖音、刷假视频、打游戏这类娱乐方式(当然也包含其他方式)。但根据我所提供的数据显示,大部分人采用短视频等方式。一旦采用这种方式,就不可避免地会沉迷其中,例如容易上瘾,可能消磨自身精力。
这是基于我方的判断,我方认为只要主观上感受到放松,这只是一种主观感受,而您方将快乐和幸福这两个概念混淆了。快乐是低层次的,幸福是高层次的。我们今天辩论的题目是能否提高我们的生活质量,而非提高我们的幸福。因为可能从事教育工作的钱源(此处表述不清,按原文保留),是属于幸福的范畴。
您方的一个观点是,通过做平常的这些事可以缓解我们的压力,提高我们的工作效率。但我方有很多数据表明,大部分人这样做的结果是造成自身肾功能障碍、精力下降、成绩下降、农业效率下降,遭受疲端(应为“弊端”),并没有像您方所说的那样。
您方还有一个观点是可以丰富我们的精神世界。那么我要问一个问题,您在短视频中学到了多少有用的知识、技能并能应用到现在的生活中呢?我举这个例子是想说明,短视频带来的记忆是短暂的,没有那种值得长久记忆的地方,可能过几天就忘了,这并非是自己刻意去学习的,只是大脑被动接受而带来的一时感受。
您方的第三个观点是可以维护我们的社交关系,让我们有归属感。但我们可以想象,在网上与网友每天在手机上聊天,却不能了解对方真实的情况,这种非面对面的交流有很多弊端,会让我们的表达能力、社交能力下降得非常严重。
最后,我方想说幸福是一种长期稳定的状态,它既要兼顾当下,又要兼顾未来,要有长远目标,这与快乐是不同的。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
感谢反方精彩的发言。
我方对碎片化娱乐的定义为:人们利用日常生活中的零碎时间,如通勤和排队等短暂时间间隙进行的娱乐活动。
您方刚才提及熬夜刷短视频造成记忆力消退、学习成绩退步等情况,这已不属于碎片化娱乐的范畴。所以您方之前以熬夜刷视频为例所做的论证,并非是碎片化娱乐所导致的。
我们所说的碎片化娱乐,如刷短视频、听音乐、打手游等,在短暂时间内确实能够填补我们等待时无事可做的空白,放松我们的精神。放松之后,我们心情愉悦,而幸福作为高层次的概念,难道不包括快乐、满足和放松吗?碎片化娱乐能够使我们感到快乐、放松和满足,这难道不能代表在现有技术下对幸福水平的提高吗?
还有关于社交属性方面,您方说碎片化娱乐可能导致不能面对面交流,进而造成交流能力下降,但您方并没有直接论证这是碎片化娱乐造成的。例如,我们工作时通过微信、QQ和领导交流,这种非面对面的交流难道就造成社交能力下降了吗?社交能力下降可以有很多原因,您方并没有证明是碎片化娱乐造成的。
我们的三个论点之一是:碎片化娱乐满足了当代人在快节奏生活下的放松需求。我们在无事可做时刷短视频,能够缓解精神压力,得到快乐,而快乐不就是幸福的一种体现吗?这也意味着幸福水平的提高。
感谢反方精彩的发言。
我方对碎片化娱乐的定义为:人们利用日常生活中的零碎时间,如通勤和排队等短暂时间间隙进行的娱乐活动。
您方刚才提及熬夜刷短视频造成记忆力消退、学习成绩退步等情况,这已不属于碎片化娱乐的范畴。所以您方之前以熬夜刷视频为例所做的论证,并非是碎片化娱乐所导致的。
我们所说的碎片化娱乐,如刷短视频、听音乐、打手游等,在短暂时间内确实能够填补我们等待时无事可做的空白,放松我们的精神。放松之后,我们心情愉悦,而幸福作为高层次的概念,难道不包括快乐、满足和放松吗?碎片化娱乐能够使我们感到快乐、放松和满足,这难道不能代表在现有技术下对幸福水平的提高吗?
还有关于社交属性方面,您方说碎片化娱乐可能导致不能面对面交流,进而造成交流能力下降,但您方并没有直接论证这是碎片化娱乐造成的。例如,我们工作时通过微信、QQ和领导交流,这种非面对面的交流难道就造成社交能力下降了吗?社交能力下降可以有很多原因,您方并没有证明是碎片化娱乐造成的。
我们的三个论点之一是:碎片化娱乐满足了当代人在快节奏生活下的放松需求。我们在无事可做时刷短视频,能够缓解精神压力,得到快乐,而快乐不就是幸福的一种体现吗?这也意味着幸福水平的提高。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
碎片化娱乐在满足当代人放松需求、带来快乐等方面有着积极意义,能代表在现有技术下对幸福水平的提高,反方以不属于碎片化娱乐范畴的例子及未证明因果关系的观点进行论证是不合理的。