尊敬的评委、辩友,大家好。我的观点是《黑神话:悟空》是理想主义的胜利。
理想主义是一种积极的信仰追求,它以精神为依托,强调对美好事物的向往和坚持。而《黑神话:悟空》从多个方面展现了理想主义的光辉。
从创作初衷来看,制作人早在8年前就洞悉了中国单机游戏的市场潜力,怀着传承和创新中国文化的理想,希望打造出一款质量极佳的游戏,于是选择了《西游记》这一经典题材,希望以全新视角和深度解读,让更多人了解中国文化的独特魅力,这无疑是理想主义的驱动。
在开发过程中,团队面临诸多挑战,从技术难题到文化表达,从团队协作到市场预期,每一步都充满了困难,但他们没有退缩,坚持这条充满艰辛的道路,在每一个细节中展现中国文化的韵味,这正体现了理想主义者为实现目标不畏艰难的精神。
再看游戏的呈现,它构建了一个充满神秘意味的全新自由世界,让玩家扮演齐天大圣展开冒险史诗,这种对传统故事的大胆创新和深度挖掘,也是理想主义的勇于突破,这是卓越的体现。
综上所述,《黑神话:悟空》在创作理念、开发过程以及最终呈现等方面都彰显了理想主义的力量,它的成功无疑是理想主义的胜利。接下来,我方将从更多维度来阐述我的观点,期待与对方辩友展开精彩的辩论。
尊敬的评委、辩友,大家好。我的观点是《黑神话:悟空》是理想主义的胜利。
理想主义是一种积极的信仰追求,它以精神为依托,强调对美好事物的向往和坚持。而《黑神话:悟空》从多个方面展现了理想主义的光辉。
从创作初衷来看,制作人早在8年前就洞悉了中国单机游戏的市场潜力,怀着传承和创新中国文化的理想,希望打造出一款质量极佳的游戏,于是选择了《西游记》这一经典题材,希望以全新视角和深度解读,让更多人了解中国文化的独特魅力,这无疑是理想主义的驱动。
在开发过程中,团队面临诸多挑战,从技术难题到文化表达,从团队协作到市场预期,每一步都充满了困难,但他们没有退缩,坚持这条充满艰辛的道路,在每一个细节中展现中国文化的韵味,这正体现了理想主义者为实现目标不畏艰难的精神。
再看游戏的呈现,它构建了一个充满神秘意味的全新自由世界,让玩家扮演齐天大圣展开冒险史诗,这种对传统故事的大胆创新和深度挖掘,也是理想主义的勇于突破,这是卓越的体现。
综上所述,《黑神话:悟空》在创作理念、开发过程以及最终呈现等方面都彰显了理想主义的力量,它的成功无疑是理想主义的胜利。接下来,我方将从更多维度来阐述我的观点,期待与对方辩友展开精彩的辩论。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
《黑神话:悟空》在创作理念、开发过程以及最终呈现等方面都彰显了理想主义的力量,所以它的成功是理想主义的胜利。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节为:反方 · 质询 · 正方
反方:有请正方同学。我想问你,理想主义在文学艺术上是一种理论或者实践,认为理想或美感的美态与实际或感觉到的相比更美,认为想象比真实的东西的复写更好,也就是看点更重要。(打断)好,因为我们刚刚对于理想主义定义有分歧,那我想问你的是,所谓的创作过程也好,包括《黑神话:悟空》游戏的开发也好,理想主义者是不是应该具体体现在他创作过程中,是不是一种方法论的问题?我方刚刚已经提到,无论是从创作的一些方法,或者创作者的精神里面都体现了理想主义。(打断)那我总结到这里就可以了,其实我方认为无论是现实主义还是理想主义,都需要从具体的方法、方法论中来跟你讨论这些问题。因此我现在问你一个问题,包括你刚刚讲的那些,就是《黑神话:悟空》的创作团队在面临这些问题时,他的具体的理想主义体现在哪里?首先一个就是对于中国文化的传承,这方面它体现了理想主义的一种比较浪漫的色彩;还有一个是游戏的呈现,它构建的是全新的自有世界,这也是理想主义,勇于突破和追求卓越的体验。
反方:不是,这个观点很怪。为什么我们去追求原有的游戏世界只是加以改造就是理想化的一种表示、表现,而在您方的论点中,他们发现了所谓的商机,或者说去抓住一些机遇,难道现在我去发现中国市场上的一些空缺去填补,难道就是一种理想化体验吗?就是你方的观点逻辑下很怪的一个点。
反方:第二点就是包括你方所说的《黑神话:悟空》的创作团队,对于他的一些故事背景的挖掘也好,他们的团队协作,他们去攻克的那些困难,或者说对于游戏世界的开发,其实我并没有听到你去真正地论证到理想主义在这些过程中的根源体现,期待你后续去论证。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节为:反方 · 质询 · 正方
反方:有请正方同学。我想问你,理想主义在文学艺术上是一种理论或者实践,认为理想或美感的美态与实际或感觉到的相比更美,认为想象比真实的东西的复写更好,也就是看点更重要。(打断)好,因为我们刚刚对于理想主义定义有分歧,那我想问你的是,所谓的创作过程也好,包括《黑神话:悟空》游戏的开发也好,理想主义者是不是应该具体体现在他创作过程中,是不是一种方法论的问题?我方刚刚已经提到,无论是从创作的一些方法,或者创作者的精神里面都体现了理想主义。(打断)那我总结到这里就可以了,其实我方认为无论是现实主义还是理想主义,都需要从具体的方法、方法论中来跟你讨论这些问题。因此我现在问你一个问题,包括你刚刚讲的那些,就是《黑神话:悟空》的创作团队在面临这些问题时,他的具体的理想主义体现在哪里?首先一个就是对于中国文化的传承,这方面它体现了理想主义的一种比较浪漫的色彩;还有一个是游戏的呈现,它构建的是全新的自有世界,这也是理想主义,勇于突破和追求卓越的体验。
反方:不是,这个观点很怪。为什么我们去追求原有的游戏世界只是加以改造就是理想化的一种表示、表现,而在您方的论点中,他们发现了所谓的商机,或者说去抓住一些机遇,难道现在我去发现中国市场上的一些空缺去填补,难道就是一种理想化体验吗?就是你方的观点逻辑下很怪的一个点。
反方:第二点就是包括你方所说的《黑神话:悟空》的创作团队,对于他的一些故事背景的挖掘也好,他们的团队协作,他们去攻克的那些困难,或者说对于游戏世界的开发,其实我并没有听到你去真正地论证到理想主义在这些过程中的根源体现,期待你后续去论证。
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尊敬的主席、各位辩友:
大家好!今天我们所讨论的辩题是《黑神话:悟空》是现实主义的胜利还是理想主义的胜利。我方认为《黑神话:悟空》是现实主义的胜利。
首先,从游戏的背景设计来看,《黑神话:悟空》构建的世界基于中国传统神话故事,但它并非单纯对神话进行理想式的浪漫描绘。这个游戏世界充满黑暗、压迫与挑战。在已展示的游戏画面中,我们更多看到的是一个衰败的世界,妖怪横行,百姓受苦,这是对现实社会中诸多困境,如战争、灾难、弱势群体被欺凌等现状的一种映射。游戏中的主角悟空(天命人)虽然拥有强大的力量,但他面对的敌人众多且复杂。而在现实生活中,即使强大的个体在面对庞大的社会问题时,也会遇到重重阻碍,他的战斗就像是现实中人们为了改变困境而进行的不懈抗争,这是现实主义的体现。
其次,从游戏的角色塑造角度出发,悟空虽然是神话中的英雄形象,但天命人的故事只是众多情节中的一员。在游戏里他被赋予了更加贴切现实的特质,他不是一开始就称霸天下,而是在成长过程中历经磨难,不断学习技能,提升自己。他会受伤,会遇到难以战胜的敌人,他的每一次战斗都是为了生存,为了解救那些被压迫的生灵,这和现实中人们不断累积经验、逐渐成长极为相似。
再者,从游戏所传达的价值观来讲,《黑神话:悟空》没有简单宣扬那种理想价值观,即只要有信念就可以轻松战胜一切。相反,它强调的是在面对黑暗与困难时的坚韧不拔、智慧应对以及不断探索。在游戏中,天命人需要通过对环境、关卡、敌人弱点的分析来进行战斗。这就如同在现实生活中,我们解决问题时需要深入了解情况,运用理性思维去找到解决办法,这种务实的价值观传播的是现实主义。
最后,从游戏的制作角度考虑,游戏的制作团队在构建这个世界时,必然要考虑到现实的技术水平、市场需求以及玩家的接受程度等现实因素。他们花费大量的时间和精力去规划游戏画面,优化游戏操作,这一切都是基于现实的考验。他们不能仅凭想象创作一个完全不切实际的游戏,而是要在现实的基础上,尽可能打造出一个既符合神话故事背景,又能被广大玩家所接受的游戏。
尊敬的主席、各位辩友:
大家好!今天我们所讨论的辩题是《黑神话:悟空》是现实主义的胜利还是理想主义的胜利。我方认为《黑神话:悟空》是现实主义的胜利。
首先,从游戏的背景设计来看,《黑神话:悟空》构建的世界基于中国传统神话故事,但它并非单纯对神话进行理想式的浪漫描绘。这个游戏世界充满黑暗、压迫与挑战。在已展示的游戏画面中,我们更多看到的是一个衰败的世界,妖怪横行,百姓受苦,这是对现实社会中诸多困境,如战争、灾难、弱势群体被欺凌等现状的一种映射。游戏中的主角悟空(天命人)虽然拥有强大的力量,但他面对的敌人众多且复杂。而在现实生活中,即使强大的个体在面对庞大的社会问题时,也会遇到重重阻碍,他的战斗就像是现实中人们为了改变困境而进行的不懈抗争,这是现实主义的体现。
其次,从游戏的角色塑造角度出发,悟空虽然是神话中的英雄形象,但天命人的故事只是众多情节中的一员。在游戏里他被赋予了更加贴切现实的特质,他不是一开始就称霸天下,而是在成长过程中历经磨难,不断学习技能,提升自己。他会受伤,会遇到难以战胜的敌人,他的每一次战斗都是为了生存,为了解救那些被压迫的生灵,这和现实中人们不断累积经验、逐渐成长极为相似。
再者,从游戏所传达的价值观来讲,《黑神话:悟空》没有简单宣扬那种理想价值观,即只要有信念就可以轻松战胜一切。相反,它强调的是在面对黑暗与困难时的坚韧不拔、智慧应对以及不断探索。在游戏中,天命人需要通过对环境、关卡、敌人弱点的分析来进行战斗。这就如同在现实生活中,我们解决问题时需要深入了解情况,运用理性思维去找到解决办法,这种务实的价值观传播的是现实主义。
最后,从游戏的制作角度考虑,游戏的制作团队在构建这个世界时,必然要考虑到现实的技术水平、市场需求以及玩家的接受程度等现实因素。他们花费大量的时间和精力去规划游戏画面,优化游戏操作,这一切都是基于现实的考验。他们不能仅凭想象创作一个完全不切实际的游戏,而是要在现实的基础上,尽可能打造出一个既符合神话故事背景,又能被广大玩家所接受的游戏。
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我方从游戏的背景设计、角色塑造、价值观传达以及制作等多方面论证了《黑神话:悟空》是现实主义的胜利。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节为:正方·质询·反方
正方:感谢。下面有请我进行反方单边计时发言的计时。我想问一下反方,你刚刚说这个团队不断追求技术水平,按你们的理解其实是现实主义层面的一种体现。那我想问的是,据我所知,冯骥想离开各个程序团队一段时间,究其原因是因为他们研发的游戏超过了当时主机的水平,所以冯骥打算退出这个团队,然后继续追求自己理想中的完美游戏开发,所以他打算重组一个团队,继续为了自己的目标而奋斗。那我想问一下,难道你所说的与这个技术水平相适应,就只体现了现实主义的光辉吗?
再举个例子,他发现商机,但是腾讯并不与他的想法相符,他有些理念与腾讯的公司理念相冲突,于是他从腾讯的公司脱离出来,组建自己的团队。他面临很多困难,但是在自己的团队中,他们克服了现实的这些挑战去打造出了《黑神话:悟空》,他曾经发现商机,然后为此打造《黑神话:悟空》,这也是从现实角度来看的。因为如果他待在腾讯,他发现的这个商机,与腾讯的发展理念并不相符。正所谓“道不同不相为谋”,可以说他脱离了腾讯公司,来到了自己的体系下,创立了很多东西,我们往往认为这跟现实主义并不相悖。
据我所知,冯骥当时既没有资金水平,也没有技术,如果他完全是基于现实主义的考量,他应该继续待在腾讯团队,这样有一个强大的支撑力,而他完全退出了腾讯团队,那引导他做出这一系列判断的根据是什么?是不是基于他对理想,对自己目标中游戏的一种期盼,这是不是理想主义的体现呢?
反方,我们之前讨论过,你刚刚说你在某个环节讲得很清楚,是一种方法论,也就是从游戏制作对《黑神话:悟空》以及对孙悟空所体现的东西来看的,对吧?冯骥脱离了腾讯子公司,是因为腾讯子公司并不看好他的做法,或者说不会给他提供相应的支持,而他要去做这件事情,就必须脱离它来创造属于自己的环境,这是基于现实来看,如果他继续待在那里,《黑神话:悟空》就不会诞生,就会被现实磨灭。这并不与现实主义相悖。
换一个角度来讲,你方刚才说个人面对《黑神话:悟空》,体现了个人面对黑暗所压迫体现出的顽强精神,那我想问一下你方对理想主义的定义是什么?难道理想主义就是仅凭空想,不会有这些精神的体现吗?就拿《黑神话:悟空》中的主要角色来说,他其实并不是像传统意义上的孙悟空那样神通广大,他也会有一念之间的失误,对吧?当大家体验第一个简单的BOSS时,这是一种现实的体验,但是如果《黑神话:悟空》的初始设定就像孙悟空那样神通广大,对不对?他可以打败所有的妖怪,这样才是更理想的状态。而我方说《黑神话:悟空》基于现实,是因为他考虑到了我们大众,他们不可能像悟空那样无敌,才需要从一个非常基本的角色出发,收集武器之类的,这是他细致的一个体现。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节为:正方·质询·反方
正方:感谢。下面有请我进行反方单边计时发言的计时。我想问一下反方,你刚刚说这个团队不断追求技术水平,按你们的理解其实是现实主义层面的一种体现。那我想问的是,据我所知,冯骥想离开各个程序团队一段时间,究其原因是因为他们研发的游戏超过了当时主机的水平,所以冯骥打算退出这个团队,然后继续追求自己理想中的完美游戏开发,所以他打算重组一个团队,继续为了自己的目标而奋斗。那我想问一下,难道你所说的与这个技术水平相适应,就只体现了现实主义的光辉吗?
再举个例子,他发现商机,但是腾讯并不与他的想法相符,他有些理念与腾讯的公司理念相冲突,于是他从腾讯的公司脱离出来,组建自己的团队。他面临很多困难,但是在自己的团队中,他们克服了现实的这些挑战去打造出了《黑神话:悟空》,他曾经发现商机,然后为此打造《黑神话:悟空》,这也是从现实角度来看的。因为如果他待在腾讯,他发现的这个商机,与腾讯的发展理念并不相符。正所谓“道不同不相为谋”,可以说他脱离了腾讯公司,来到了自己的体系下,创立了很多东西,我们往往认为这跟现实主义并不相悖。
据我所知,冯骥当时既没有资金水平,也没有技术,如果他完全是基于现实主义的考量,他应该继续待在腾讯团队,这样有一个强大的支撑力,而他完全退出了腾讯团队,那引导他做出这一系列判断的根据是什么?是不是基于他对理想,对自己目标中游戏的一种期盼,这是不是理想主义的体现呢?
反方,我们之前讨论过,你刚刚说你在某个环节讲得很清楚,是一种方法论,也就是从游戏制作对《黑神话:悟空》以及对孙悟空所体现的东西来看的,对吧?冯骥脱离了腾讯子公司,是因为腾讯子公司并不看好他的做法,或者说不会给他提供相应的支持,而他要去做这件事情,就必须脱离它来创造属于自己的环境,这是基于现实来看,如果他继续待在那里,《黑神话:悟空》就不会诞生,就会被现实磨灭。这并不与现实主义相悖。
换一个角度来讲,你方刚才说个人面对《黑神话:悟空》,体现了个人面对黑暗所压迫体现出的顽强精神,那我想问一下你方对理想主义的定义是什么?难道理想主义就是仅凭空想,不会有这些精神的体现吗?就拿《黑神话:悟空》中的主要角色来说,他其实并不是像传统意义上的孙悟空那样神通广大,他也会有一念之间的失误,对吧?当大家体验第一个简单的BOSS时,这是一种现实的体验,但是如果《黑神话:悟空》的初始设定就像孙悟空那样神通广大,对不对?他可以打败所有的妖怪,这样才是更理想的状态。而我方说《黑神话:悟空》基于现实,是因为他考虑到了我们大众,他们不可能像悟空那样无敌,才需要从一个非常基本的角色出发,收集武器之类的,这是他细致的一个体现。
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辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节为:反方·申论
其实今天我想跟对方讲的无非是《黑神话:悟空》制作团队在这个过程中的方法论,以及《黑神话:悟空》所体现的内容。就这个内容我来讲从两个点去讲。
第一个点,从《黑神话:悟空》的制作公司的团队来讲,他们脱离了当时的腾讯公司,是因为那里没有适合他们的主要环境来制作他们想要追求的《黑神话:悟空》。所以,他们是受到现实层面上公司给他们带来的一些限制。于是他们召集了自己志同道合的朋友,克服了困难。坦白来讲,为什么《黑神话:悟空》只做了六章呢?按理说他们计划是十章的,但是由于现实条件下,充分考虑到现在的技术限制,他们没有将整个十章呈现给大众,而是研发了这么多年,把最好的六章呈现给大家。这是因为他们想体现的只能是现阶段能够实现的部分,等到有一部分资金的收益之后,才能继续更好的剩余部分。
第二点,想讲这个游戏所展现的内容。一个平平无奇的花果山小猢狲天命之人,他有自己的理想,在追逐的路上打怪、利剑升级、各种装备升级等,获得经验加点,最后闯过不同的关卡,复国大胜或者是有关的结局也好,这是一个好的基础。这两点都体现了我们可以看到同样的现实。通过合理的渠道,会有很多的困难,与自己新结识的队友坚持下来,克服信任的问题,最终完成《悟空》这个作品。
第二点,游戏中的天命这个角色并不像悟空那样神通广大,一下子能打败所有人,而是一步一个脚印,更能反映出在当今社会中,我们这些普通人在社会中所具有的地位。我们也只能一步一个脚印,这和古人给我们的精神是一样的。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节为:反方·申论
其实今天我想跟对方讲的无非是《黑神话:悟空》制作团队在这个过程中的方法论,以及《黑神话:悟空》所体现的内容。就这个内容我来讲从两个点去讲。
第一个点,从《黑神话:悟空》的制作公司的团队来讲,他们脱离了当时的腾讯公司,是因为那里没有适合他们的主要环境来制作他们想要追求的《黑神话:悟空》。所以,他们是受到现实层面上公司给他们带来的一些限制。于是他们召集了自己志同道合的朋友,克服了困难。坦白来讲,为什么《黑神话:悟空》只做了六章呢?按理说他们计划是十章的,但是由于现实条件下,充分考虑到现在的技术限制,他们没有将整个十章呈现给大众,而是研发了这么多年,把最好的六章呈现给大家。这是因为他们想体现的只能是现阶段能够实现的部分,等到有一部分资金的收益之后,才能继续更好的剩余部分。
第二点,想讲这个游戏所展现的内容。一个平平无奇的花果山小猢狲天命之人,他有自己的理想,在追逐的路上打怪、利剑升级、各种装备升级等,获得经验加点,最后闯过不同的关卡,复国大胜或者是有关的结局也好,这是一个好的基础。这两点都体现了我们可以看到同样的现实。通过合理的渠道,会有很多的困难,与自己新结识的队友坚持下来,克服信任的问题,最终完成《悟空》这个作品。
第二点,游戏中的天命这个角色并不像悟空那样神通广大,一下子能打败所有人,而是一步一个脚印,更能反映出在当今社会中,我们这些普通人在社会中所具有的地位。我们也只能一步一个脚印,这和古人给我们的精神是一样的。
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从《黑神话:悟空》的制作团队决策和游戏内容来看,都体现了现实主义的特点,所以《黑神话:悟空》是现实主义的胜利。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利
环节:正方·申论
从开发者怀揣着打造国产3A游戏的梦想,在国内3A游戏领域几乎空白的情况下,依然选择以西游记为背景,创作高水准动作角色扮演游戏,这对梦想执着追求和挑战未知的勇气,本身就是理想主义的体现。
游戏开发6年,多数开发者在漫长过程中面临诸多困难和不确定性,却始终坚持不懈,投入大量时间、精力和资金,没有因为短期利益或困难而放弃。这种长期坚守体现了理想主义者为实现目标而展现出的坚韧。
理想主义者并非没有务实的心态,并非脑子里只有空想。开发者曾在采访中表示,要做一个务实的理想主义者,其主体还是理想主义者,只不过是对理想主义加以改善和补充,在理想主义这个主体中加入一些可改善的因素。
再从游戏设计上来说,开发者大胆创新,将传统文化元素与现代游戏设计深度融合,从独特的战斗系统到丰富的法术变身设计,以及故事的二次创作和特色关卡设计,都体现了对传统游戏模式的突破,这体现了开发者对理想中游戏形态的大胆构想。
《黑神话:悟空》中所展现出的主角形象,面对各种困难,有一种对一切美好的追求。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利
环节:正方·申论
从开发者怀揣着打造国产3A游戏的梦想,在国内3A游戏领域几乎空白的情况下,依然选择以西游记为背景,创作高水准动作角色扮演游戏,这对梦想执着追求和挑战未知的勇气,本身就是理想主义的体现。
游戏开发6年,多数开发者在漫长过程中面临诸多困难和不确定性,却始终坚持不懈,投入大量时间、精力和资金,没有因为短期利益或困难而放弃。这种长期坚守体现了理想主义者为实现目标而展现出的坚韧。
理想主义者并非没有务实的心态,并非脑子里只有空想。开发者曾在采访中表示,要做一个务实的理想主义者,其主体还是理想主义者,只不过是对理想主义加以改善和补充,在理想主义这个主体中加入一些可改善的因素。
再从游戏设计上来说,开发者大胆创新,将传统文化元素与现代游戏设计深度融合,从独特的战斗系统到丰富的法术变身设计,以及故事的二次创作和特色关卡设计,都体现了对传统游戏模式的突破,这体现了开发者对理想中游戏形态的大胆构想。
《黑神话:悟空》中所展现出的主角形象,面对各种困难,有一种对一切美好的追求。
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综合以上各方面,从开发决策、开发过程、开发者思想、游戏设计以及游戏中的主角形象等多方面来看,《黑神话:悟空》在诸多方面体现出理想主义的特征,所以《黑神话:悟空》是理想主义的胜利。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节:自由辩论
正方:现实主义是指注重事实或现实,不受理想主义臆测或感伤主义影响,客观地、不凭感情地去看待事物。那我想问问反方,难道你们能说创作《黑神话:悟空》的一切都是不受感情束缚、完全客观的吗?《黑神话:悟空》经历了种种磨难又重新启航出发,你们难道说这所有的都是不凭感情的吗?现实主义者并非完全不凭感情。
再者,不是一种理想的成果就一定是理想主义的胜利。每个人都有理想,但我们不一定都是理想主义者。我们做成一件事,不一定就是理想主义的胜利。我们今天的比较标准要讲清楚,就是如何判定《黑神话:悟空》到底是理想主义还是现实主义的胜利。刚刚对理想主义这个词的解释是出自汉典,汉典的解释就是我刚刚提到的不凭感情去处理。还有,你们刚刚所说的不是所有靠理想实现的就叫理想主义者,我想说的是,能够支撑创作者完成这一系列,是不是主要来自于他心中那个坚定的理想呢?
反方:对方辩友,这与我方观点并不相悖。勇者有自己的梦想,但有梦想和坚持,不代表在万物工作产生具体的影响,我们要看它整体的产生过程和所表现的内容,才能定义它到底是受什么影响。我方认为,无论是《黑神话:悟空》创作的过程,还是在《黑神话:悟空》整体的体现上,都是基于现实主义来讲的。
正方:你们想告诉我,因为理想支撑创作者和他的团队不管什么核心化不同,但是如果全是凭借理想努力,就能实现这一切吗?我方觉得,曾在创作《黑神话:悟空》的前期开发了一款山寨游戏《百章息》,你们应该也听说过,此游戏就是基于现实主义,抛弃了之前的理想模型,以积累资金为主要目的,完全是基于现实主义的需求而创作,但是最终导致游戏的失败。这次失败让创作者意识到,只能做自己真心喜欢玩的游戏,一味地追逐爆款讨好玩家,反而丢失了创作热情,无法做出好游戏。你们能说在《黑神话:悟空》中,创作者是完全凭现实主义取胜的吗?他从来不是一个绝对割裂的现实主义者和理想主义者。但是我们要看到,《黑神话:悟空》这个事情不是由一个人主导的,他有团队,有面临的营销,有市场,要挣钱,所以要综合所有的因素来讲,才是我们去看它是理想主义还是现实主义的标准,你们可能只通过创作者一个人就来判断《黑神话:悟空》到底是现实主义还是理想主义的胜利。我方并没有通过这一点来判断,因为这其实是作为一个整个创作团队的缩影,无论是从技术方面,它所采用的一些先进的技术,还是在文化创新这方面对文化的传承等方面。
辩题为:《黑神话:悟空》是理想主义的胜利vs《黑神话:悟空》是现实主义的胜利 环节:自由辩论
正方:现实主义是指注重事实或现实,不受理想主义臆测或感伤主义影响,客观地、不凭感情地去看待事物。那我想问问反方,难道你们能说创作《黑神话:悟空》的一切都是不受感情束缚、完全客观的吗?《黑神话:悟空》经历了种种磨难又重新启航出发,你们难道说这所有的都是不凭感情的吗?现实主义者并非完全不凭感情。
再者,不是一种理想的成果就一定是理想主义的胜利。每个人都有理想,但我们不一定都是理想主义者。我们做成一件事,不一定就是理想主义的胜利。我们今天的比较标准要讲清楚,就是如何判定《黑神话:悟空》到底是理想主义还是现实主义的胜利。刚刚对理想主义这个词的解释是出自汉典,汉典的解释就是我刚刚提到的不凭感情去处理。还有,你们刚刚所说的不是所有靠理想实现的就叫理想主义者,我想说的是,能够支撑创作者完成这一系列,是不是主要来自于他心中那个坚定的理想呢?
反方:对方辩友,这与我方观点并不相悖。勇者有自己的梦想,但有梦想和坚持,不代表在万物工作产生具体的影响,我们要看它整体的产生过程和所表现的内容,才能定义它到底是受什么影响。我方认为,无论是《黑神话:悟空》创作的过程,还是在《黑神话:悟空》整体的体现上,都是基于现实主义来讲的。
正方:你们想告诉我,因为理想支撑创作者和他的团队不管什么核心化不同,但是如果全是凭借理想努力,就能实现这一切吗?我方觉得,曾在创作《黑神话:悟空》的前期开发了一款山寨游戏《百章息》,你们应该也听说过,此游戏就是基于现实主义,抛弃了之前的理想模型,以积累资金为主要目的,完全是基于现实主义的需求而创作,但是最终导致游戏的失败。这次失败让创作者意识到,只能做自己真心喜欢玩的游戏,一味地追逐爆款讨好玩家,反而丢失了创作热情,无法做出好游戏。你们能说在《黑神话:悟空》中,创作者是完全凭现实主义取胜的吗?他从来不是一个绝对割裂的现实主义者和理想主义者。但是我们要看到,《黑神话:悟空》这个事情不是由一个人主导的,他有团队,有面临的营销,有市场,要挣钱,所以要综合所有的因素来讲,才是我们去看它是理想主义还是现实主义的标准,你们可能只通过创作者一个人就来判断《黑神话:悟空》到底是现实主义还是理想主义的胜利。我方并没有通过这一点来判断,因为这其实是作为一个整个创作团队的缩影,无论是从技术方面,它所采用的一些先进的技术,还是在文化创新这方面对文化的传承等方面。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
感谢双方。下面有请反方进行总结陈词,时长为2分钟,发言及计时开始。
我方今天阐述得很清楚,对方辩友称其坚持理想,从而产生了《黑神话:悟空》这样伟大的作品,包括《黑神话:悟空》源于《西游记》这种极具理想主义的作品,所以就判定《黑神话:悟空》是理想主义的产物,这很奇怪。因为我们抛开了游戏制作团队,也抛开了孙悟空的主要内涵,而这两点在今天讨论作品时是不应被抛开的。
《黑神话:悟空》所展示的是坚韧不拔、层层向上的精神,这才是它能够吸引大众的关键。另外,包括它的音乐、美术、剧情等,都是制作团队经过多年打磨而成的。他们没有急于求成地将作品推向市场盈利。2020年抛出第一支预告,到2024年在中国正式上市,过了四年才将这款中国真正意义上的3A大作呈现在大众面前。
在整个过程中,如果他们只是追求理想,可能会觉得五分钟的制作很棒就推出,或者认为主角天命人就应该所向披靡,但他们没有。他们觉得自己和团队应该脚踏实地,要接受市场的考量,要考虑更多玩家的意见,包括玩家的反馈都要及时应对,创作过程中面临的问题也都在考虑,没有急于求成,没有说自己一定会做好。
我们再讲讲它是否获得竞争的契机,它没有获得年度最佳游戏,但我觉得这很遗憾。不过,它能坦然面对自己的缺点并结合自身情况不断改善,对于后续要推出的内容也是如此。但从整个过程以及《黑神话:悟空》整体所传达的理念来看,现实主义是无法被割裂的,它所展现的都是一种现实的反映。
感谢双方。下面有请反方进行总结陈词,时长为2分钟,发言及计时开始。
我方今天阐述得很清楚,对方辩友称其坚持理想,从而产生了《黑神话:悟空》这样伟大的作品,包括《黑神话:悟空》源于《西游记》这种极具理想主义的作品,所以就判定《黑神话:悟空》是理想主义的产物,这很奇怪。因为我们抛开了游戏制作团队,也抛开了孙悟空的主要内涵,而这两点在今天讨论作品时是不应被抛开的。
《黑神话:悟空》所展示的是坚韧不拔、层层向上的精神,这才是它能够吸引大众的关键。另外,包括它的音乐、美术、剧情等,都是制作团队经过多年打磨而成的。他们没有急于求成地将作品推向市场盈利。2020年抛出第一支预告,到2024年在中国正式上市,过了四年才将这款中国真正意义上的3A大作呈现在大众面前。
在整个过程中,如果他们只是追求理想,可能会觉得五分钟的制作很棒就推出,或者认为主角天命人就应该所向披靡,但他们没有。他们觉得自己和团队应该脚踏实地,要接受市场的考量,要考虑更多玩家的意见,包括玩家的反馈都要及时应对,创作过程中面临的问题也都在考虑,没有急于求成,没有说自己一定会做好。
我们再讲讲它是否获得竞争的契机,它没有获得年度最佳游戏,但我觉得这很遗憾。不过,它能坦然面对自己的缺点并结合自身情况不断改善,对于后续要推出的内容也是如此。但从整个过程以及《黑神话:悟空》整体所传达的理念来看,现实主义是无法被割裂的,它所展现的都是一种现实的反映。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
从游戏制作过程、团队态度以及作品传达的理念等方面综合来看,《黑神话:悟空》是现实主义的胜利。
感谢采芳同学,下面有请正方进行总结陈词,时长为2分钟,发言及计时开始。
从创作人角度来看,制作人在七八年前就涉足中国单机市场了。他怀着用游戏传承和创新中国文化的理想,踏上这条布满荆棘的道路,这便是理想主义的萌芽。面对诸多困难时,他从未放弃,而是坚持“踏上去登路比抵达灵山更重要”的信念。这里所说的天命人坚韧不拔的品质,我觉得不仅仅是现实主义的体现,也是理想主义的完美体现。
再看游戏本身,它大胆地对《西游记》进行创新性的改编,构建了一个创新的、自由的世界,展现了中华文化的独特魅力,这是理想主义勇于突破、追求卓越的精神内在的驱动。游戏中无论是细腻的美术风格、流畅的战斗机制,还是先进的光影渲染技术,都体现了创作团队对美学的执着追求,他们力求为玩家打造一个完美的游戏世界,因为他们有一个完美的理想,有对理想主义的追求。
从技术上来说,《黑神话:悟空》并没有采用开创性的技术,只是跟上了行业的普遍技术潮流,并非是其独树一帜的现实主义的标志,很多同类型的3A大作同样借助一些引擎打造出令人惊叹的视觉效果。而且,《黑神话:悟空》没有过分地基于商业利益,都是为了追求心中完美的技术体现。并且,它不仅获得了动作游戏奖的多项荣誉,更在于它对中国游戏行业的影响和对文化的贡献,让我们看到理想主义在现实中的成果,激励着更多人去追求自己的理想。《黑神话:悟空》从创作理念到制作过程,再到最终的成功,无疑是理想主义的胜利。
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从创作人角度来看,制作人在七八年前就涉足中国单机市场了。他怀着用游戏传承和创新中国文化的理想,踏上这条布满荆棘的道路,这便是理想主义的萌芽。面对诸多困难时,他从未放弃,而是坚持“踏上去登路比抵达灵山更重要”的信念。这里所说的天命人坚韧不拔的品质,我觉得不仅仅是现实主义的体现,也是理想主义的完美体现。
再看游戏本身,它大胆地对《西游记》进行创新性的改编,构建了一个创新的、自由的世界,展现了中华文化的独特魅力,这是理想主义勇于突破、追求卓越的精神内在的驱动。游戏中无论是细腻的美术风格、流畅的战斗机制,还是先进的光影渲染技术,都体现了创作团队对美学的执着追求,他们力求为玩家打造一个完美的游戏世界,因为他们有一个完美的理想,有对理想主义的追求。
从技术上来说,《黑神话:悟空》并没有采用开创性的技术,只是跟上了行业的普遍技术潮流,并非是其独树一帜的现实主义的标志,很多同类型的3A大作同样借助一些引擎打造出令人惊叹的视觉效果。而且,《黑神话:悟空》没有过分地基于商业利益,都是为了追求心中完美的技术体现。并且,它不仅获得了动作游戏奖的多项荣誉,更在于它对中国游戏行业的影响和对文化的贡献,让我们看到理想主义在现实中的成果,激励着更多人去追求自己的理想。《黑神话:悟空》从创作理念到制作过程,再到最终的成功,无疑是理想主义的胜利。
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《黑神话:悟空》从创作理念到制作过程,再到最终的成功,是理想主义的胜利。