辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会
正方二辩·申论
关于刚才提到的标准问题,只要在75个国家开展过比赛即可,而官方网站提到,具体开展过电竞比赛的国家数量至少有140个,所以电竞符合入奥标准。我方认为,只要能证明电子竞技符合进入奥运会的标准,且进入奥运会后能够带来影响,那么电子竞技就应该进入奥运会。
电子竞技若可以推动世界竞技发展,2024全球电信大会上发布数据,上半年中国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,提升了GDP。根据中国职业电竞人才发展报告,电子竞技产业目前只有不到15%的岗位处于人力饱和状态,预测未来五年人才需求量近200万人。推动经济发展有很多个方面,电子竞技就在就业率、GDP等方面推动经济发展。这些成绩说明电子竞技有很大的发展潜力,在进入奥运会后会推动世界竞技更好地发展。
奥运会面临着对青少年人群的吸引力下滑的趋势。体育商业媒体的调查数据显示,收看2008年北京奥运会的美国观众平均年龄为47岁,2016年里约奥运会时的数据为53岁,而同期美国人的平均寿命为76.8岁,可见奥运会电视观众老龄化已经非常严重。正如巴赫所言,我们要将运动推向年轻人,而电子竞技就可以解决这个问题。根据界面新闻报道,2022年中国电竞市场规模约为1579亿元,电竞用户规模约为5.04亿人。根据华金情报网的数据,30岁及以下的用户占比达到78.7%,说明电子竞技获取的关注度之高,并且其中绝大多数都是年轻人,可以满足奥运会对年轻人关注度的需求。
辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会
正方二辩·申论
关于刚才提到的标准问题,只要在75个国家开展过比赛即可,而官方网站提到,具体开展过电竞比赛的国家数量至少有140个,所以电竞符合入奥标准。我方认为,只要能证明电子竞技符合进入奥运会的标准,且进入奥运会后能够带来影响,那么电子竞技就应该进入奥运会。
电子竞技若可以推动世界竞技发展,2024全球电信大会上发布数据,上半年中国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,提升了GDP。根据中国职业电竞人才发展报告,电子竞技产业目前只有不到15%的岗位处于人力饱和状态,预测未来五年人才需求量近200万人。推动经济发展有很多个方面,电子竞技就在就业率、GDP等方面推动经济发展。这些成绩说明电子竞技有很大的发展潜力,在进入奥运会后会推动世界竞技更好地发展。
奥运会面临着对青少年人群的吸引力下滑的趋势。体育商业媒体的调查数据显示,收看2008年北京奥运会的美国观众平均年龄为47岁,2016年里约奥运会时的数据为53岁,而同期美国人的平均寿命为76.8岁,可见奥运会电视观众老龄化已经非常严重。正如巴赫所言,我们要将运动推向年轻人,而电子竞技就可以解决这个问题。根据界面新闻报道,2022年中国电竞市场规模约为1579亿元,电竞用户规模约为5.04亿人。根据华金情报网的数据,30岁及以下的用户占比达到78.7%,说明电子竞技获取的关注度之高,并且其中绝大多数都是年轻人,可以满足奥运会对年轻人关注度的需求。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
未明确提及。
感谢主席。
电子竞技作为一项正在蓬勃发展的产业,不可否认其广阔的发展空间和可观的创收成绩,也不否认电子竞技正在被社会和大众认可与接受,此为前置条件。
但正如我方立论中所说,电子竞技在面对奥运会的入会标准存在较大问题,显然电子竞技没有达到该标准。
此外,奥运会举办的初衷是促进人的生理、心理和社会道德全面发展。
曾有知名电竞战队的随行人员在工作时猝死,事后证明是疲劳问题以及熬夜通宵导致身体透支。在之前的环节当中,我们双方也达成了打游戏确实不利于健康的共识。
我方还有一份数据。对方最后刚刚也提到,目前我们奥运会和电子竞技主要受众都是年轻群体,要抓住年轻群体的眼球,然后电竞入奥,会带来电竞行业的规模扩大与影响力上升,也就会有更多的青年投入电竞行业当中。
感谢主席。
电子竞技作为一项正在蓬勃发展的产业,不可否认其广阔的发展空间和可观的创收成绩,也不否认电子竞技正在被社会和大众认可与接受,此为前置条件。
但正如我方立论中所说,电子竞技在面对奥运会的入会标准存在较大问题,显然电子竞技没有达到该标准。
此外,奥运会举办的初衷是促进人的生理、心理和社会道德全面发展。
曾有知名电竞战队的随行人员在工作时猝死,事后证明是疲劳问题以及熬夜通宵导致身体透支。在之前的环节当中,我们双方也达成了打游戏确实不利于健康的共识。
我方还有一份数据。对方最后刚刚也提到,目前我们奥运会和电子竞技主要受众都是年轻群体,要抓住年轻群体的眼球,然后电竞入奥,会带来电竞行业的规模扩大与影响力上升,也就会有更多的青年投入电竞行业当中。
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正方二辩: 对方辩友,请问现在世界经济要不要发展?现在奥运会需要更多年轻人关注的问题要不要解决?刚刚似乎您这边没开麦,不过现在好了。那世界经济是要发展的,那么您方是只看是否达到了这个标准,不看对社会的影响以及社会评价吗?当然不是。那为什么对于社会会具有影响力呢?您方后续向我方问政,我方现来说为什么会有积极影响。关于推动经济发展有很多方面,电子竞技至少在GDP和就业率两个方面起到作用,根据刚刚我方的数据就可以证明,而这证明了电子竞技有很大的发展潜力,进入奥运会之后可以帮它提高关注度,从而充分发展它的潜力,推动世界经济发展。
那好的,那么推动世界经济发展,这个跟进入奥运会是否应该进入奥运会有什么关系呢?因为电子竞技,只要它符合进入奥运会的标准,并且有积极影响,那么它就应该进入奥运会。
还有,2020年中国电竞用户规模为4.88亿人,2022年中国电竞用户规模为5.04亿人,其中20 - 25岁以下的用户占比达到44.7%,30岁以下的占到78.7%,是否证明它可以满足奥运会对年轻人的关注度体现?
其他的奥运项目也有损伤身体健康的情况,所以这不是不能进入奥运会的标准,具体数据我方后续提供。
反方二辩: 我们电竞入奥最大的问题就是稳定性,这个项目本身和单个项目的具体规则都是波动的,刚刚我方在立论当中也已经举证了王者荣耀的这个职业选手猫神,他就是因为版本迭代更新而坐了冷板凳。每一款优秀的游戏的诞生,都会分走老游戏的热度和流量,甚至是玩家,没有一款游戏能够长久地停留在赛场上,而且电竞入奥,它入奥的问题我先举一个最简单的,就是什么样的游戏应该入奥,什么样的游戏不应该入奥,这样的公平性该如何保证?负面影响,我方后续再向您解释怎么解决。您方现在先回答我的问题,是否承认电子竞技若可以推动世界经济发展?
我也想问对方同学一个问题,在首因当中我们讲到这个电子打游戏对于人的体质健康的问题,我这里有一份数据,2019年英国医学杂志户外体育运动和医学的报告显示,职业电竞选手的体质普遍偏差,肩颈腰部损伤严重,那么我想请问一下,这个到底对体质健康有任何的积极影响嘛,而且它也并不符合我们奥运会举办的初衷是增强人的体质健康,对吧?
正方二辩: 对方辩友,请问现在世界经济要不要发展?现在奥运会需要更多年轻人关注的问题要不要解决?刚刚似乎您这边没开麦,不过现在好了。那世界经济是要发展的,那么您方是只看是否达到了这个标准,不看对社会的影响以及社会评价吗?当然不是。那为什么对于社会会具有影响力呢?您方后续向我方问政,我方现来说为什么会有积极影响。关于推动经济发展有很多方面,电子竞技至少在GDP和就业率两个方面起到作用,根据刚刚我方的数据就可以证明,而这证明了电子竞技有很大的发展潜力,进入奥运会之后可以帮它提高关注度,从而充分发展它的潜力,推动世界经济发展。
那好的,那么推动世界经济发展,这个跟进入奥运会是否应该进入奥运会有什么关系呢?因为电子竞技,只要它符合进入奥运会的标准,并且有积极影响,那么它就应该进入奥运会。
还有,2020年中国电竞用户规模为4.88亿人,2022年中国电竞用户规模为5.04亿人,其中20 - 25岁以下的用户占比达到44.7%,30岁以下的占到78.7%,是否证明它可以满足奥运会对年轻人的关注度体现?
其他的奥运项目也有损伤身体健康的情况,所以这不是不能进入奥运会的标准,具体数据我方后续提供。
反方二辩: 我们电竞入奥最大的问题就是稳定性,这个项目本身和单个项目的具体规则都是波动的,刚刚我方在立论当中也已经举证了王者荣耀的这个职业选手猫神,他就是因为版本迭代更新而坐了冷板凳。每一款优秀的游戏的诞生,都会分走老游戏的热度和流量,甚至是玩家,没有一款游戏能够长久地停留在赛场上,而且电竞入奥,它入奥的问题我先举一个最简单的,就是什么样的游戏应该入奥,什么样的游戏不应该入奥,这样的公平性该如何保证?负面影响,我方后续再向您解释怎么解决。您方现在先回答我的问题,是否承认电子竞技若可以推动世界经济发展?
我也想问对方同学一个问题,在首因当中我们讲到这个电子打游戏对于人的体质健康的问题,我这里有一份数据,2019年英国医学杂志户外体育运动和医学的报告显示,职业电竞选手的体质普遍偏差,肩颈腰部损伤严重,那么我想请问一下,这个到底对体质健康有任何的积极影响嘛,而且它也并不符合我们奥运会举办的初衷是增强人的体质健康,对吧?
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辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会。 环节:正方三辩·盘问·反方一/二/四辩。
正方三辩:感谢主持人。我先来问一下,对方一辩,您方刚刚是不是说因为版本问题,所以导致电竞入奥有困难?我方认为,奥运会有权规定比赛项目,如果一个项目被确定为奥运会项目,奥组委会对规则进行完善,确保公平,这个问题是可以被解决的。
反方辩手:并不是。
正方三辩:那您光是举做冷板凳的例子,是为了论述什么?入奥的最大问题是稳定性,目前加入奥运会的任何体育项目都没有那么不稳定。如果一个项目稳定,而且可以带来好处,是不是就可以把它加入奥运呢?
反方辩手:并不是。在符合奥运标准的前提下,我们还要看它对于人们的积极和负面影响。
正方三辩:我方已经说了,在它符合进入奥运的基础上,而且还会带来积极影响的前提下,且它是保持稳定的,是否就可以把它加入奥运?
反方辩手:是的,但是电子竞技并不稳定。
正方三辩:那我们可不可以通过,比如说发行某个政策,或者说制定一个较为稳定的游戏规则来确保它的稳定性呢?
反方辩手:可是它现在没有这个政策。
正方三辩:我可以之后再制定。再来问第二个问题,您方是不是说,对选手的身体造成一定危害,是它入奥的一个困难?
反方辩手:是其中之一。
正方三辩:滑雪运动员谷爱凌曾多次骨折受伤,甚至脑震荡,乒乓球运动员马龙为了不受伤病影响,曾在奥运会前打过封闭针,那么是否说明这个项目不能进入奥运呢?
(此时时间到)
辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会。 环节:正方三辩·盘问·反方一/二/四辩。
正方三辩:感谢主持人。我先来问一下,对方一辩,您方刚刚是不是说因为版本问题,所以导致电竞入奥有困难?我方认为,奥运会有权规定比赛项目,如果一个项目被确定为奥运会项目,奥组委会对规则进行完善,确保公平,这个问题是可以被解决的。
反方辩手:并不是。
正方三辩:那您光是举做冷板凳的例子,是为了论述什么?入奥的最大问题是稳定性,目前加入奥运会的任何体育项目都没有那么不稳定。如果一个项目稳定,而且可以带来好处,是不是就可以把它加入奥运呢?
反方辩手:并不是。在符合奥运标准的前提下,我们还要看它对于人们的积极和负面影响。
正方三辩:我方已经说了,在它符合进入奥运的基础上,而且还会带来积极影响的前提下,且它是保持稳定的,是否就可以把它加入奥运?
反方辩手:是的,但是电子竞技并不稳定。
正方三辩:那我们可不可以通过,比如说发行某个政策,或者说制定一个较为稳定的游戏规则来确保它的稳定性呢?
反方辩手:可是它现在没有这个政策。
正方三辩:我可以之后再制定。再来问第二个问题,您方是不是说,对选手的身体造成一定危害,是它入奥的一个困难?
反方辩手:是其中之一。
正方三辩:滑雪运动员谷爱凌曾多次骨折受伤,甚至脑震荡,乒乓球运动员马龙为了不受伤病影响,曾在奥运会前打过封闭针,那么是否说明这个项目不能进入奥运呢?
(此时时间到)
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会。 环节:反方三辩·盘问·正方一/二/四辩
反方三辩:下面是我的质询环节。正方一辩,第一个问题,您方刚才提到判准之后,是否符合要求还要看影响,对吗? 正方一辩:对的。 反方三辩:还是一辩同学,您刚刚也提到影响方面有一个是会增加受众,对吧? 正方一辩:对的。 反方三辩:您方也承认了,关注度和经济方面会受益。既然增加了受众,那受众的增加是否会带来更多人去参加这项运动呢?我们以滑雪举例,在冬奥会举办之后,我国北方许多滑雪场的人数暴增,您方可以举证吗? 正方一辩:认可,但这并不影响电竞也可以增加人数,所以我们承认电竞增加人数。 反方三辩:同学,您方知道吗?电竞选手的黄金年龄是16 - 20岁,如果真要进行比赛的话,需要有这个年龄段的选手去打比赛,您方同意吧? 正方一辩:电竞不一定非让年轻人去打呀。 反方三辩:打断一下同学,我们这边有个数据是电竞选手的平均职业年龄在16岁至20岁,我们现在年龄最大的职业选手也仅仅为29岁,并且打的是辅助这样的职位,那么说明如果要打一些竞争力比较强的职业,必须是年轻人来打,您方认可吗? 正方一辩:不认可。 反方三辩:您方不认可没有关系,那我们谈另外一件事情。我国现在已经出台了一个法律规定,要求我国电竞选手的职业年龄不可以低于18岁,但是电竞选手的职业年龄在16 - 20岁最优,为什么不让保护呢?就是因为现在青少年他们的判断能力不好,他们有可能遭到各种各样的威胁,所以就要保证成年之后再去打,所以电竞对青少年方面有一定的负面影响,您方认可吗?一辩。 正方一辩:成瘾不是理由。成瘾与个人的性格与社交问题有关,我方也有数据表明这些和电竞是否成为奥运项目直接无关。 反方三辩:对方二辩同学,我们这个游戏是要版本更新的,您方认可吗? 正方二辩:游戏更新和电子竞技的游戏更新是两件事情吧? 反方三辩:所以您方的观点是,为了让电子竞技进入奥运会,我们就是要创办一个新的游戏,一个由奥委会方举办规定的全世界的竞技,让它保证公平性,对吗? 正方二辩:不是啊,可以用原来的游戏,但是不同的版本嘛。 反方三辩:一个游戏为奥运会创建一个比较新的版本应该是可以的吧,所以我们的游戏厂商是要委屈自己原来的设定,为了奥运会专门去开发是吗? 正方二辩:我懂了。 反方三辩:谢谢,不好意思同学,这边时间到了。
感谢双方辩友的发言。下面进入战术暂停环节,时间为2分钟。
辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会。 环节:反方三辩·盘问·正方一/二/四辩
反方三辩:下面是我的质询环节。正方一辩,第一个问题,您方刚才提到判准之后,是否符合要求还要看影响,对吗? 正方一辩:对的。 反方三辩:还是一辩同学,您刚刚也提到影响方面有一个是会增加受众,对吧? 正方一辩:对的。 反方三辩:您方也承认了,关注度和经济方面会受益。既然增加了受众,那受众的增加是否会带来更多人去参加这项运动呢?我们以滑雪举例,在冬奥会举办之后,我国北方许多滑雪场的人数暴增,您方可以举证吗? 正方一辩:认可,但这并不影响电竞也可以增加人数,所以我们承认电竞增加人数。 反方三辩:同学,您方知道吗?电竞选手的黄金年龄是16 - 20岁,如果真要进行比赛的话,需要有这个年龄段的选手去打比赛,您方同意吧? 正方一辩:电竞不一定非让年轻人去打呀。 反方三辩:打断一下同学,我们这边有个数据是电竞选手的平均职业年龄在16岁至20岁,我们现在年龄最大的职业选手也仅仅为29岁,并且打的是辅助这样的职位,那么说明如果要打一些竞争力比较强的职业,必须是年轻人来打,您方认可吗? 正方一辩:不认可。 反方三辩:您方不认可没有关系,那我们谈另外一件事情。我国现在已经出台了一个法律规定,要求我国电竞选手的职业年龄不可以低于18岁,但是电竞选手的职业年龄在16 - 20岁最优,为什么不让保护呢?就是因为现在青少年他们的判断能力不好,他们有可能遭到各种各样的威胁,所以就要保证成年之后再去打,所以电竞对青少年方面有一定的负面影响,您方认可吗?一辩。 正方一辩:成瘾不是理由。成瘾与个人的性格与社交问题有关,我方也有数据表明这些和电竞是否成为奥运项目直接无关。 反方三辩:对方二辩同学,我们这个游戏是要版本更新的,您方认可吗? 正方二辩:游戏更新和电子竞技的游戏更新是两件事情吧? 反方三辩:所以您方的观点是,为了让电子竞技进入奥运会,我们就是要创办一个新的游戏,一个由奥委会方举办规定的全世界的竞技,让它保证公平性,对吗? 正方二辩:不是啊,可以用原来的游戏,但是不同的版本嘛。 反方三辩:一个游戏为奥运会创建一个比较新的版本应该是可以的吧,所以我们的游戏厂商是要委屈自己原来的设定,为了奥运会专门去开发是吗? 正方二辩:我懂了。 反方三辩:谢谢,不好意思同学,这边时间到了。
感谢双方辩友的发言。下面进入战术暂停环节,时间为2分钟。
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谢谢主席。
刚经过质询,我方已向反方确认,版本难以统一是电竞进入奥运的一个难点。但奥委会有权规定奥运项目,这个问题是可以被解决的。而且统一之后的问题,是每一项奥运项目都必须经历的。例如摔跤比赛在世界上有众多版本,而奥运会上的摔跤项目分为古典式摔跤和自由式摔跤,也并没有完全采纳每一种版本。所以,项目版本难以统一以及统一带来的负面影响,不是电竞不应该进入奥运会的理由。
其次,我方已向对方确认,电竞带给选手生理上的病痛,不应成为其不能进入奥运会的理由。因为我方已给出马龙和谷爱凌的例子。难道因为项目在进行过程中会让选手身体受到伤害,我们就不让乒乓球和滑雪入奥吗?
谢谢。
谢谢主席。
刚经过质询,我方已向反方确认,版本难以统一是电竞进入奥运的一个难点。但奥委会有权规定奥运项目,这个问题是可以被解决的。而且统一之后的问题,是每一项奥运项目都必须经历的。例如摔跤比赛在世界上有众多版本,而奥运会上的摔跤项目分为古典式摔跤和自由式摔跤,也并没有完全采纳每一种版本。所以,项目版本难以统一以及统一带来的负面影响,不是电竞不应该进入奥运会的理由。
其次,我方已向对方确认,电竞带给选手生理上的病痛,不应成为其不能进入奥运会的理由。因为我方已给出马龙和谷爱凌的例子。难道因为项目在进行过程中会让选手身体受到伤害,我们就不让乒乓球和滑雪入奥吗?
谢谢。
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感谢主席。
刚刚对方提到可以制定一个新的游戏。但是,对方是否想过,此次亚运会的电子竞技项目,是已有版权的游戏直接入选的,比如魔法类竞技项目。对于奥运会而言,如果要让电子竞技进入,我们该选择什么样的游戏?又该如何制定游戏规则?自行制定规则的难度极大,消耗的经济成本也很高,这个成本远高于直接采用现有的游戏。
其次,对方称电子竞技进入奥运会能带来经济收益。然而,这不仅涉及社会,也涉及游戏公司。对于游戏公司来说,为增加游戏可看性,会增加新角色,这就导致游戏具有变动性,是不稳定的。而奥运会要求稳定,那么被选入奥运会的游戏,如王者荣耀或者英雄联盟,势必会受到奥委会的影响。如此一来,这个游戏还能像原来一样自由发展吗?这会对游戏行业创新产生一定的限制和影响,对游戏发展创新产生负面作用。因为游戏厂商若发现做符合奥运会标准的游戏可以赚钱,就会大量去做这类游戏,这会导致大量同质化竞争。其他游戏难道就不需要发展了吗?也是需要的。而且在奥委会参与、考虑评分之后,原有的市场也会遭到破坏。
感谢主席。
刚刚对方提到可以制定一个新的游戏。但是,对方是否想过,此次亚运会的电子竞技项目,是已有版权的游戏直接入选的,比如魔法类竞技项目。对于奥运会而言,如果要让电子竞技进入,我们该选择什么样的游戏?又该如何制定游戏规则?自行制定规则的难度极大,消耗的经济成本也很高,这个成本远高于直接采用现有的游戏。
其次,对方称电子竞技进入奥运会能带来经济收益。然而,这不仅涉及社会,也涉及游戏公司。对于游戏公司来说,为增加游戏可看性,会增加新角色,这就导致游戏具有变动性,是不稳定的。而奥运会要求稳定,那么被选入奥运会的游戏,如王者荣耀或者英雄联盟,势必会受到奥委会的影响。如此一来,这个游戏还能像原来一样自由发展吗?这会对游戏行业创新产生一定的限制和影响,对游戏发展创新产生负面作用。因为游戏厂商若发现做符合奥运会标准的游戏可以赚钱,就会大量去做这类游戏,这会导致大量同质化竞争。其他游戏难道就不需要发展了吗?也是需要的。而且在奥委会参与、考虑评分之后,原有的市场也会遭到破坏。
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无(文本未体现防御内容)
辩题:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会 环节:自由辩论
正方:首先您方刚才有提到电竞进入违背了身体心理健康的标准是吗? 反方:嗯,是的。 正方:嗯,那么射击对眼睛也有害,但是它也进入奥运会了,伤病几乎是每一位体育选手的必经之路,所以这不是它不进入奥运会的理由。还有您方提到版本变化快,对公平性有影响,是吗? 反方:是的。 正方:嗯,但是这些都是奥委会可以制定规则的呀,游戏厂商也可以提供一个版本供奥运会使用的呀。您发现了没有,当我今天要把一个游戏加入到奥运会的时候,我第一要考虑它是否公平,第二要考虑它是否稳定,如果这个游戏是原来已有的,我把它加进去,如果要改让它公平的话,那我是不是要考虑这个规则是否公平,我要重新去制定,如果要重新加这个规则,但能不能接受呢?这也是个很大的成本问题,您看了。 反方:成本问题确实是一方面,可是进入奥运会之后也可以为这个游戏带来很多的收入啊,您方没有考虑到这一点?您方举证在哪里呢?并且如果我今天加了一个规则进去,或者我改了这个游戏,那它的接受度是怎样的呢?如果它改了之后接受度更低了呢?那您方所说的增加年轻人的吸引力,那不就这个利益就被抵消了吗。 正方:它可以在入奥之前先去一些别的比赛进行试验测试吗? 反方:那么同学,您方发现没有,我们有别的比赛,那么您方所期望带来的经济收益,实际上其他比赛也可以带来,并且因为其他比赛的专注性更高,它代表的收益是更加可观的。那您方不可以因为别的项目也可以带来经济的效益,就来否认电子竞技对于奥运会,进入奥运会所带来的电竞效应? 正方:对方同学您方没有了解,我方面就是说电子竞技进入奥运会当然可以带来效益,但电子竞技本身它单独作为一个比赛,不进入奥运会之后,它能给您带来很大的经济收益,而它进入奥运会之后,由于要适应奥运会,它的经济收益很可能会被抵消。 反方:我方说了有方式可以让这些负面影响可以被消除。 正方:我好好听课能够提高成绩,我好好写作业能够提高成绩,那么对于提高成绩来说,两件事情都不是必要的呀,那为什么我们还得两件事情都做呢?那么同理,进奥运会也是这样的,既然能够带来更大的影响,带来很大的积极经济的推动作用,那么为什么不让它进呢? 反方:同学,您方如何让它适应奥运会?您方论证在哪? 正方:我方可以在前期就对它进行一些前置性的操作啊。 反方:那好,您方进行前置性的操作,那么我们是不是说这个游戏入奥的话,我们原来只是要考虑玩家是否接受多个平衡的问题,我们现在还要这个游戏厂商,他为了入奥这个目的,还要去考虑我这样加它以后,它是否可以进入奥运会是吗? 正方:嗯,是这样的,但是它进了奥运会之后可以带来很多的收入。还有您方刚才提到最佳年龄是16 - 20岁,而中国队电竞的限制是在18岁以上,是吗? 反方:同学,没关系,我先问你一个问题,您方认为今天奥运会的关注度下降的主要原因到底是什么? 正方:这和我们今天的辩题没有关系,请您方正面回答我的问题,您方刚才有提到年龄的这个点是吧? 反方:首先我方有提到年龄这个点,其次是这个限制是有意义的,因为您方一开始说的是为什么要电竞入奥啊,我们要提升奥运的关注度,所以奥运关注度下降的原因我们是很需要重视的。 正方:您方认为奥运会关注度下降的原因是什么呢? 反方:这个问题是我方问您的同学。 正方:我的回答是,这与我们今天的辩题无关。关于您方对于年龄设置的问题,我方认为这个18岁以上的限定呢,是因为它现在没有进入奥运会,所以说进入奥运会之后,这些政策其实是可以改变的。 反方:好的同学,就是您方提出来它奥运会的关注度下降,所以说我们为了让奥运会的关注度提升,要去把这个电子竞技加入,但是现在您方又告诉我,这跟我们今天的辩题没有关系,为什么,为什么会没有关系呢?因为我们是由关注度下降的现象推到我们需要提升关注度。而至于为什么关注度下降,我觉得我可以给出一些回答。可能是一些项目太过陈旧,没有新项目的加入。 正方:您方承认了,现在奥运会关注度下降的大多数原因,可能大部分原因是这些项目过于陈旧,对吧。 反方:是的。那么我今天要告诉你同学们,电子竞技它的版本更新更快。 正方:这跟刚才的问题有什么关系呢? 反方:因为您刚刚已经提到了,我们现在奥运会没有看点的原因是因为有一些项目可能比较陈旧,那么我想告诉你的就是电子竞技它的版本更新更快,它的每一个游戏,它的看点可能消逝得更快,它的留存的时间,它的生命更加的短暂。 正方:好的同学,然后还有一点是这个电子竞技它为什么需要经常更新,就是为了它要吸引观众的注意力,它要只有通过不断的更新来获得关注,那么如果您方说了这个奥运会您方是要给它一个稳定的规则,稳定的标准,那么它的看点从何而来?这样只会导致电子竞技也跟上奥运会其他项目一样变得陈旧而没有人观看。
辩题:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会 环节:自由辩论
正方:首先您方刚才有提到电竞进入违背了身体心理健康的标准是吗? 反方:嗯,是的。 正方:嗯,那么射击对眼睛也有害,但是它也进入奥运会了,伤病几乎是每一位体育选手的必经之路,所以这不是它不进入奥运会的理由。还有您方提到版本变化快,对公平性有影响,是吗? 反方:是的。 正方:嗯,但是这些都是奥委会可以制定规则的呀,游戏厂商也可以提供一个版本供奥运会使用的呀。您发现了没有,当我今天要把一个游戏加入到奥运会的时候,我第一要考虑它是否公平,第二要考虑它是否稳定,如果这个游戏是原来已有的,我把它加进去,如果要改让它公平的话,那我是不是要考虑这个规则是否公平,我要重新去制定,如果要重新加这个规则,但能不能接受呢?这也是个很大的成本问题,您看了。 反方:成本问题确实是一方面,可是进入奥运会之后也可以为这个游戏带来很多的收入啊,您方没有考虑到这一点?您方举证在哪里呢?并且如果我今天加了一个规则进去,或者我改了这个游戏,那它的接受度是怎样的呢?如果它改了之后接受度更低了呢?那您方所说的增加年轻人的吸引力,那不就这个利益就被抵消了吗。 正方:它可以在入奥之前先去一些别的比赛进行试验测试吗? 反方:那么同学,您方发现没有,我们有别的比赛,那么您方所期望带来的经济收益,实际上其他比赛也可以带来,并且因为其他比赛的专注性更高,它代表的收益是更加可观的。那您方不可以因为别的项目也可以带来经济的效益,就来否认电子竞技对于奥运会,进入奥运会所带来的电竞效应? 正方:对方同学您方没有了解,我方面就是说电子竞技进入奥运会当然可以带来效益,但电子竞技本身它单独作为一个比赛,不进入奥运会之后,它能给您带来很大的经济收益,而它进入奥运会之后,由于要适应奥运会,它的经济收益很可能会被抵消。 反方:我方说了有方式可以让这些负面影响可以被消除。 正方:我好好听课能够提高成绩,我好好写作业能够提高成绩,那么对于提高成绩来说,两件事情都不是必要的呀,那为什么我们还得两件事情都做呢?那么同理,进奥运会也是这样的,既然能够带来更大的影响,带来很大的积极经济的推动作用,那么为什么不让它进呢? 反方:同学,您方如何让它适应奥运会?您方论证在哪? 正方:我方可以在前期就对它进行一些前置性的操作啊。 反方:那好,您方进行前置性的操作,那么我们是不是说这个游戏入奥的话,我们原来只是要考虑玩家是否接受多个平衡的问题,我们现在还要这个游戏厂商,他为了入奥这个目的,还要去考虑我这样加它以后,它是否可以进入奥运会是吗? 正方:嗯,是这样的,但是它进了奥运会之后可以带来很多的收入。还有您方刚才提到最佳年龄是16 - 20岁,而中国队电竞的限制是在18岁以上,是吗? 反方:同学,没关系,我先问你一个问题,您方认为今天奥运会的关注度下降的主要原因到底是什么? 正方:这和我们今天的辩题没有关系,请您方正面回答我的问题,您方刚才有提到年龄的这个点是吧? 反方:首先我方有提到年龄这个点,其次是这个限制是有意义的,因为您方一开始说的是为什么要电竞入奥啊,我们要提升奥运的关注度,所以奥运关注度下降的原因我们是很需要重视的。 正方:您方认为奥运会关注度下降的原因是什么呢? 反方:这个问题是我方问您的同学。 正方:我的回答是,这与我们今天的辩题无关。关于您方对于年龄设置的问题,我方认为这个18岁以上的限定呢,是因为它现在没有进入奥运会,所以说进入奥运会之后,这些政策其实是可以改变的。 反方:好的同学,就是您方提出来它奥运会的关注度下降,所以说我们为了让奥运会的关注度提升,要去把这个电子竞技加入,但是现在您方又告诉我,这跟我们今天的辩题没有关系,为什么,为什么会没有关系呢?因为我们是由关注度下降的现象推到我们需要提升关注度。而至于为什么关注度下降,我觉得我可以给出一些回答。可能是一些项目太过陈旧,没有新项目的加入。 正方:您方承认了,现在奥运会关注度下降的大多数原因,可能大部分原因是这些项目过于陈旧,对吧。 反方:是的。那么我今天要告诉你同学们,电子竞技它的版本更新更快。 正方:这跟刚才的问题有什么关系呢? 反方:因为您刚刚已经提到了,我们现在奥运会没有看点的原因是因为有一些项目可能比较陈旧,那么我想告诉你的就是电子竞技它的版本更新更快,它的每一个游戏,它的看点可能消逝得更快,它的留存的时间,它的生命更加的短暂。 正方:好的同学,然后还有一点是这个电子竞技它为什么需要经常更新,就是为了它要吸引观众的注意力,它要只有通过不断的更新来获得关注,那么如果您方说了这个奥运会您方是要给它一个稳定的规则,稳定的标准,那么它的看点从何而来?这样只会导致电子竞技也跟上奥运会其他项目一样变得陈旧而没有人观看。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
感谢主席。
首先,我们要知道奥运会的周期是四年,而奠定职业赛事成绩的运动员年龄多在16 - 20岁。这就意味着一个电竞选手在其黄金时期只能参加一届奥运会,并且还存在替补情况。也就是说,即便入选国家队能代表国家参赛,也可能只是替补,连上场机会都没有。
而且,我方已经指出,电竞更新迭代太快了。一代人有一代人的游戏,前几年很火的《神庙逃亡》,现在已不见踪影。这就是因为电子竞技更新速度太快,不断有新游戏出现,新游戏更有趣,大家想看的东西也不一样了。如果电子竞技加入奥运会,它要如何保持新鲜度呢?难道四年换一个游戏吗?那样的话,国家每年都要不停地选人,这一届奥运会打完,就要考虑下一届奥运会打什么游戏,然后重新在国内广泛选拔人才去参加一个可能国家之前从未接触过的游戏,难道国家都不用工作了,大家都去打游戏吗?
其次,对方称游戏能够增加关注度。关注度源于大家的兴趣,我们可以专门制定一个游戏用于奥运会比赛项目,但这样也会变得陈旧,最终结果还是大家不爱看了。即使大家很爱看电竞,但如果游戏不是自己喜欢的,还会去看吗?不会了。
再者,对方说电子竞技会带来很大的数据影响,这点我方承认。但是,当电子竞技真正进入奥运赛场后,它需要经济效益,全民电竞的话,如果一个国家的风气变成全民竞技,这是比较可怕的。
我方最重要的一点是,当一个电子竞技项目真正进入奥运赛场后,它会阻碍游戏行业的创新发展。例如,如果《王者荣耀》进入奥运赛场,若规则不公平就需要重新制定。但有个问题,游戏的版权归属很清晰,像《王者荣耀》属于腾讯。如果要修改相关内容,就需要协调。对于厂商所有者来说,有两个选择,一是卖掉版权,但收益太低,商人是逐利的。或者是,比如今年你来找我,我卖给你版权让你今年能用,但对方又说电子竞技需要新鲜度,今年用了明年不一定还用这个游戏,那要怎样才能像对方所说的吸引年轻观众、保持新颖呢?从创新发展来看,比如《王者荣耀》进入之后,大多数人就会模仿它,想着既然它能进,那我模仿这个游戏也能进入奥运会,从而获取更多利益。但这样一来,进入奥运会的游戏本质上就会导致电子竞技行业的同质化,从而阻碍其发展创新。
以上,谢谢。
感谢主席。
首先,我们要知道奥运会的周期是四年,而奠定职业赛事成绩的运动员年龄多在16 - 20岁。这就意味着一个电竞选手在其黄金时期只能参加一届奥运会,并且还存在替补情况。也就是说,即便入选国家队能代表国家参赛,也可能只是替补,连上场机会都没有。
而且,我方已经指出,电竞更新迭代太快了。一代人有一代人的游戏,前几年很火的《神庙逃亡》,现在已不见踪影。这就是因为电子竞技更新速度太快,不断有新游戏出现,新游戏更有趣,大家想看的东西也不一样了。如果电子竞技加入奥运会,它要如何保持新鲜度呢?难道四年换一个游戏吗?那样的话,国家每年都要不停地选人,这一届奥运会打完,就要考虑下一届奥运会打什么游戏,然后重新在国内广泛选拔人才去参加一个可能国家之前从未接触过的游戏,难道国家都不用工作了,大家都去打游戏吗?
其次,对方称游戏能够增加关注度。关注度源于大家的兴趣,我们可以专门制定一个游戏用于奥运会比赛项目,但这样也会变得陈旧,最终结果还是大家不爱看了。即使大家很爱看电竞,但如果游戏不是自己喜欢的,还会去看吗?不会了。
再者,对方说电子竞技会带来很大的数据影响,这点我方承认。但是,当电子竞技真正进入奥运赛场后,它需要经济效益,全民电竞的话,如果一个国家的风气变成全民竞技,这是比较可怕的。
我方最重要的一点是,当一个电子竞技项目真正进入奥运赛场后,它会阻碍游戏行业的创新发展。例如,如果《王者荣耀》进入奥运赛场,若规则不公平就需要重新制定。但有个问题,游戏的版权归属很清晰,像《王者荣耀》属于腾讯。如果要修改相关内容,就需要协调。对于厂商所有者来说,有两个选择,一是卖掉版权,但收益太低,商人是逐利的。或者是,比如今年你来找我,我卖给你版权让你今年能用,但对方又说电子竞技需要新鲜度,今年用了明年不一定还用这个游戏,那要怎样才能像对方所说的吸引年轻观众、保持新颖呢?从创新发展来看,比如《王者荣耀》进入之后,大多数人就会模仿它,想着既然它能进,那我模仿这个游戏也能进入奥运会,从而获取更多利益。但这样一来,进入奥运会的游戏本质上就会导致电子竞技行业的同质化,从而阻碍其发展创新。
以上,谢谢。
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感谢主席,再次问候在场的各位。
我方坚定地认为,电子竞技应该进入奥运会,其会给社会带来极大的积极经济影响。其一,它推动经济的发展;其二,它同时也能够提升奥运会的关注度。
基于正确的价值观,我们今天对判准达成了共识,即一个项目符合进入奥运会的标准,并会带来积极影响,那么它就应该进入奥运会。我方对于“应该”的定义为一种积极的倡导,意味着携带着极大的好处。
我方今日阐述了两件事情。第一件事情就是电子竞技进入奥运会会推动经济的发展。而今日您方对于我方此观点的质疑,无非就是电子竞技本身就有一定的经济效应,进入奥运会后,为了适应奥运会,可能会影响本身的经济效益。但是我方认为,电子竞技作为奥运会的一部分,它会吸引更多的投资和赞助,进一步推动这个产业的发展和商业化的进程,在份额、GDP、就业率等方面都会有极大的帮助与提升。因此,我方不认为它进入奥运会后就会为了适应奥运会而影响本身的经济效应,我方认为它与奥运会是相辅相成的,奥运会需要电子竞技,同时电子竞技也需要奥运会,它们会有一个相互促进的作用。
第二件事情就是电子竞技进入奥运会,它会提升奥运会的关注度。而对方的质疑无非就是电子竞技选手的黄金年龄是16岁到20岁,且对方还提到了我国对于游戏的政策规定,18岁以下的青少年不可以参加电子竞技。但是我方认为,电子竞技进入奥运会后,会进一步提升其赛事的影响力,吸引更多的年轻人来参与,从而扩大受众群体。从持续发展和放眼未来的视角来看,电子竞技会为奥运会吸引年轻的粉丝,注入新的活力,它从客观上扩大了奥运会的关注度与影响力。并且电子竞技进入奥运会后,政策也是可以改变的,对于18岁的限制也是可以被改变的。
今日对方还讲了两个点。首先,对方认为电子竞技版本更新太快,导致标准有幅度,但我方认为电子竞技更新太快,是可以通过奥运会来控制更新的周期,并且保持公平性的。其次,对方还认为电子竞技进入奥运会对身体有危害,与奥运会强调的身体锻炼与健康不符。但是我方认为,就像我刚提到的马龙以及520(此处可能表述有误,但按原文处理)的这两个例子,体育选手也会有伤病,但并不影响他们进入奥运会。所以我方认为,即使电子竞技对身体有危害,但是它同样也应该进入奥运会。
而电子竞技的举办是通过电子竞技项目的全球认可与肯定,这标志着电子竞技在全球的重要地位得到了进一步的提升,它不仅丰富了体育的多样性,还吸引了大量的年轻观众,有助于提升电子竞技体育赛事的关注度。
综上,我方认为电子竞技应该进入奥运会,不仅会推动经济的发展,还会提升奥运会的关注度。
感谢双方辩友,本场比赛的比赛环节到此结束,下面请各位评委将票型私信发给相关人员。
感谢主席,再次问候在场的各位。
我方坚定地认为,电子竞技应该进入奥运会,其会给社会带来极大的积极经济影响。其一,它推动经济的发展;其二,它同时也能够提升奥运会的关注度。
基于正确的价值观,我们今天对判准达成了共识,即一个项目符合进入奥运会的标准,并会带来积极影响,那么它就应该进入奥运会。我方对于“应该”的定义为一种积极的倡导,意味着携带着极大的好处。
我方今日阐述了两件事情。第一件事情就是电子竞技进入奥运会会推动经济的发展。而今日您方对于我方此观点的质疑,无非就是电子竞技本身就有一定的经济效应,进入奥运会后,为了适应奥运会,可能会影响本身的经济效益。但是我方认为,电子竞技作为奥运会的一部分,它会吸引更多的投资和赞助,进一步推动这个产业的发展和商业化的进程,在份额、GDP、就业率等方面都会有极大的帮助与提升。因此,我方不认为它进入奥运会后就会为了适应奥运会而影响本身的经济效应,我方认为它与奥运会是相辅相成的,奥运会需要电子竞技,同时电子竞技也需要奥运会,它们会有一个相互促进的作用。
第二件事情就是电子竞技进入奥运会,它会提升奥运会的关注度。而对方的质疑无非就是电子竞技选手的黄金年龄是16岁到20岁,且对方还提到了我国对于游戏的政策规定,18岁以下的青少年不可以参加电子竞技。但是我方认为,电子竞技进入奥运会后,会进一步提升其赛事的影响力,吸引更多的年轻人来参与,从而扩大受众群体。从持续发展和放眼未来的视角来看,电子竞技会为奥运会吸引年轻的粉丝,注入新的活力,它从客观上扩大了奥运会的关注度与影响力。并且电子竞技进入奥运会后,政策也是可以改变的,对于18岁的限制也是可以被改变的。
今日对方还讲了两个点。首先,对方认为电子竞技版本更新太快,导致标准有幅度,但我方认为电子竞技更新太快,是可以通过奥运会来控制更新的周期,并且保持公平性的。其次,对方还认为电子竞技进入奥运会对身体有危害,与奥运会强调的身体锻炼与健康不符。但是我方认为,就像我刚提到的马龙以及520(此处可能表述有误,但按原文处理)的这两个例子,体育选手也会有伤病,但并不影响他们进入奥运会。所以我方认为,即使电子竞技对身体有危害,但是它同样也应该进入奥运会。
而电子竞技的举办是通过电子竞技项目的全球认可与肯定,这标志着电子竞技在全球的重要地位得到了进一步的提升,它不仅丰富了体育的多样性,还吸引了大量的年轻观众,有助于提升电子竞技体育赛事的关注度。
综上,我方认为电子竞技应该进入奥运会,不仅会推动经济的发展,还会提升奥运会的关注度。
感谢双方辩友,本场比赛的比赛环节到此结束,下面请各位评委将票型私信发给相关人员。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
我方认为电子竞应该进入奥运会,不仅会推动经济发展,还会提升奥运会关注度。
辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会 环节为:正方四辩 · 总结陈词
我直接把我的票情告诉大家吧。我会把印象票给到反方,后面两条票会给到正方。在此我要先道个歉,我刚刚在听的时候是有记笔记的,但我在宿舍,舍友在睡觉,所以我没办法看着笔记点评,只能凭借现有的印象来尽可能地为大家还原我在场上听到的内容,不过后面还有其他的点评环节,会更完整地梳理。
我先讲一下为什么把印象票给到反方。很简单,我真的特别不想把印象票给正方,原因在于我觉得正方今天没有尝试深入理解或者论证自己的持方。因为正方无非讲了两件事:第一,电竞入奥有经济效益,能赚钱;第二,能让更多人观看奥运。可是,单纯说能赚钱、能让更多人看到,就能足以论证电竞应该进奥运吗?或者换句话说,我把电竞换成任何一个年轻人喜欢的运动,难道就应该入奥吗?这就是正方最简单的逻辑——只要年轻人喜欢就应该入奥。我不觉得正方有尝试去论证什么,哪怕你们想论证只要年轻人喜欢就该入奥这件事,也没有去尝试论证,这就是我非常不想把印象票给到正方的原因。但是我不得不说,这道题在比较上……
辩题为:电子竞技应该进入奥运会vs电子竞技不应该进入奥运会 环节为:正方四辩 · 总结陈词
我直接把我的票情告诉大家吧。我会把印象票给到反方,后面两条票会给到正方。在此我要先道个歉,我刚刚在听的时候是有记笔记的,但我在宿舍,舍友在睡觉,所以我没办法看着笔记点评,只能凭借现有的印象来尽可能地为大家还原我在场上听到的内容,不过后面还有其他的点评环节,会更完整地梳理。
我先讲一下为什么把印象票给到反方。很简单,我真的特别不想把印象票给正方,原因在于我觉得正方今天没有尝试深入理解或者论证自己的持方。因为正方无非讲了两件事:第一,电竞入奥有经济效益,能赚钱;第二,能让更多人观看奥运。可是,单纯说能赚钱、能让更多人看到,就能足以论证电竞应该进奥运吗?或者换句话说,我把电竞换成任何一个年轻人喜欢的运动,难道就应该入奥吗?这就是正方最简单的逻辑——只要年轻人喜欢就应该入奥。我不觉得正方有尝试去论证什么,哪怕你们想论证只要年轻人喜欢就该入奥这件事,也没有去尝试论证,这就是我非常不想把印象票给到正方的原因。但是我不得不说,这道题在比较上……
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
正方在辩论中未能深入理解和论证己方持方,所提出的分论点未能有效服务于判断标准,导致在印象票上处于劣势。