主席、各位评委、对方辩友大家好。我方观点是,电子竞技应该进入奥运会。
首先我们要明确,电子竞技是一种借助于电子设备,是人与人之间对抗的项目。早在2003年,国家体育总局就将电子竞技列为了体育运动,奥委会则在2017年将其认定为正式体育项目。电子竞技需要运动员掌握复杂的游戏技术和战术,具备专业的技巧和反应,与传统体育项目没有本质区别,运动员需要经过长时间的训练和协作,培养毅力、耐心和团队合作能力,电竞也符合奥林匹克精神。
同时,电竞进入奥运会会带来积极社会影响。其一,对经济有推动作用。推动经济发展主要看在市场、额度、GDP、就业率等方面提升与否。市场方面,根据right发布的报告,2023年全球电竞市场规模为19.6亿美元,全球电竞市场预计在未来5年内将突破50亿美元。随着电竞成为杭州亚运会的正式比赛项目,电竞体育化进程显著加速,市场需求和规模持续扩大。GDP方面,2024年全球电竞大会上发布数据,2024年上半年,中国电子竞技产业收入120亿元,同比增长4.43%。就业方面,根据中国职业电竞人才发展报告,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和,预测未来5年电子竞技人才需求量近200万人。这些成绩不仅说明了电子竞技带来了已有的高经济效益,也表明了它有很大的发展潜力,在进入奥运会后,会推动世界经济更好的发展。
第二,可以提升奥运会的关注度。奥运会的关注度在持续下降。以美国市场为例,全国广播公司NPC拥有至2025年前的奥运会美国地区转播权,在三年前的东京奥运会期间,黄金时段的收视率较2016年时下降27%。为了挽救收视率与关注度,引入新兴项目是最为直接有效的方式。体育必须主动走向公众,尤其是年轻人,新兴项目能够吸引年轻一代。在老龄化问题的加持下,想要改变,想要提升关注度,就要牢牢抓住年轻人的眼球。国际奥委会颁布的奥林匹克2020议程,其中核心议题之一就是吸引青少年对奥林匹克运动的关注和参与。重要的举措之一就是增设在青少年群体中广受欢迎的项目。电竞的主要参与对象是年轻人,因此电竞入奥会使更多新鲜血液加入到奥运会和体育项目中。国际奥委会已经宣布,将于2025年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。这也表明了奥组委对电子竞技的真实认可。
综上,电竞符合进入奥运会的标准,并会带来推动经济和提升奥运会关注度的积极社会影响,所以我方坚定认为电子竞技应该进入奥运会,谢谢。
主席、各位评委、对方辩友大家好。我方观点是,电子竞技应该进入奥运会。
首先我们要明确,电子竞技是一种借助于电子设备,是人与人之间对抗的项目。早在2003年,国家体育总局就将电子竞技列为了体育运动,奥委会则在2017年将其认定为正式体育项目。电子竞技需要运动员掌握复杂的游戏技术和战术,具备专业的技巧和反应,与传统体育项目没有本质区别,运动员需要经过长时间的训练和协作,培养毅力、耐心和团队合作能力,电竞也符合奥林匹克精神。
同时,电竞进入奥运会会带来积极社会影响。其一,对经济有推动作用。推动经济发展主要看在市场、额度、GDP、就业率等方面提升与否。市场方面,根据right发布的报告,2023年全球电竞市场规模为19.6亿美元,全球电竞市场预计在未来5年内将突破50亿美元。随着电竞成为杭州亚运会的正式比赛项目,电竞体育化进程显著加速,市场需求和规模持续扩大。GDP方面,2024年全球电竞大会上发布数据,2024年上半年,中国电子竞技产业收入120亿元,同比增长4.43%。就业方面,根据中国职业电竞人才发展报告,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和,预测未来5年电子竞技人才需求量近200万人。这些成绩不仅说明了电子竞技带来了已有的高经济效益,也表明了它有很大的发展潜力,在进入奥运会后,会推动世界经济更好的发展。
第二,可以提升奥运会的关注度。奥运会的关注度在持续下降。以美国市场为例,全国广播公司NPC拥有至2025年前的奥运会美国地区转播权,在三年前的东京奥运会期间,黄金时段的收视率较2016年时下降27%。为了挽救收视率与关注度,引入新兴项目是最为直接有效的方式。体育必须主动走向公众,尤其是年轻人,新兴项目能够吸引年轻一代。在老龄化问题的加持下,想要改变,想要提升关注度,就要牢牢抓住年轻人的眼球。国际奥委会颁布的奥林匹克2020议程,其中核心议题之一就是吸引青少年对奥林匹克运动的关注和参与。重要的举措之一就是增设在青少年群体中广受欢迎的项目。电竞的主要参与对象是年轻人,因此电竞入奥会使更多新鲜血液加入到奥运会和体育项目中。国际奥委会已经宣布,将于2025年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。这也表明了奥组委对电子竞技的真实认可。
综上,电竞符合进入奥运会的标准,并会带来推动经济和提升奥运会关注度的积极社会影响,所以我方坚定认为电子竞技应该进入奥运会,谢谢。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
电竞符合进入奥运会的标准,并会带来推动经济和提升奥运会关注度的积极社会影响,所以电子竞技应该进入奥运会。
反方四辩:感谢正方一辩。下面我开始质询。
首先我想问第一个问题,您方对电子竞技的定义是借助电子设备进行竞技对抗,也就是说只要具备竞技性且使用电子设备就都符合电子竞技,对吗?那是不是像《神庙逃亡》这种,比两个人谁跑得久的比赛也算电子竞技呢?您方回答算。那先到这儿。
其次,您刚刚提到电子竞技符合进入奥运会的标准。但是我方了解到,奥林匹克2020年议程条例中,加入奥运会的项目需要满足至少在75个国家和4个大洲的男性中,以及在至少40个国家和3个大洲的女性中广泛开展这一条件。然而目前全世界电竞只有大约30个国家协会,也就是说只有30个国家能够开展电子竞技,甚至达不到在40个国家和3个大洲的女性中广泛开展的条件,那它怎么会符合进入奥运会的条件呢?毕竟奥林匹克2020年议程要求在75个国家和4个大洲的男性中,以及至少40个国家和3个大洲的女性中广泛开展。
没关系,再问下一个问题。您方认为打游戏在一定程度上有利于人的身体健康,对吗?根据《自然人类行为》发表的一项基于日本9万人数据并结合机器学习算法的研究显示,拥有电子游戏机并且参与游戏会对心理健康产生积极影响,但时间不宜过长。由此可见是有一定好处的。
哦,那没关系。您方觉得打电(此处应为“打游戏”)挺好,但是我们来看电竞选手的训练时长。他们每天训练时长超过10小时,每天集训时长需要8 - 13 - 15个小时,也就是说一天的训练时长加起来有13 - 15个小时,每天要练到两到三点,这样的作息时间和训练时长怎么会有利于身体健康呢?后续我方会继续论证这一点。
谢谢。
反方四辩:感谢正方一辩。下面我开始质询。
首先我想问第一个问题,您方对电子竞技的定义是借助电子设备进行竞技对抗,也就是说只要具备竞技性且使用电子设备就都符合电子竞技,对吗?那是不是像《神庙逃亡》这种,比两个人谁跑得久的比赛也算电子竞技呢?您方回答算。那先到这儿。
其次,您刚刚提到电子竞技符合进入奥运会的标准。但是我方了解到,奥林匹克2020年议程条例中,加入奥运会的项目需要满足至少在75个国家和4个大洲的男性中,以及在至少40个国家和3个大洲的女性中广泛开展这一条件。然而目前全世界电竞只有大约30个国家协会,也就是说只有30个国家能够开展电子竞技,甚至达不到在40个国家和3个大洲的女性中广泛开展的条件,那它怎么会符合进入奥运会的条件呢?毕竟奥林匹克2020年议程要求在75个国家和4个大洲的男性中,以及至少40个国家和3个大洲的女性中广泛开展。
没关系,再问下一个问题。您方认为打游戏在一定程度上有利于人的身体健康,对吗?根据《自然人类行为》发表的一项基于日本9万人数据并结合机器学习算法的研究显示,拥有电子游戏机并且参与游戏会对心理健康产生积极影响,但时间不宜过长。由此可见是有一定好处的。
哦,那没关系。您方觉得打电(此处应为“打游戏”)挺好,但是我们来看电竞选手的训练时长。他们每天训练时长超过10小时,每天集训时长需要8 - 13 - 15个小时,也就是说一天的训练时长加起来有13 - 15个小时,每天要练到两到三点,这样的作息时间和训练时长怎么会有利于身体健康呢?后续我方会继续论证这一点。
谢谢。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
感谢主席,问候在场各位。
蔡宗明义,电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间智力和体力的比拼。而今天我们双方比较的无非是电子竞技进入奥运会后能否带来更好的影响。我方今天认为电子竞技进入奥运会对于电子竞技和奥运会的发展并无积极的作用,甚至会带来负面影响。基于此,我方论证如下:
首先,电子竞技并不符合奥运会举办的初衷及其精神内涵,并且并不符合进入奥运会的标准。奥林匹克运动会的初衷是促进人的生理、心理和道德的全面发展。在2015年的NEO赛场,通夫战队的随行人员在玩足球游戏时猝死,最后证明是在其心肌炎患病期间依然熬夜通宵,导致身体透支。这一悲剧顿时引起了人们对电竞选手健康问题的关注,从曾经的隐忧升级为眼前的迫害,这显然并不符合奥林匹克精神。并且电子竞技并不符合加入奥运会的要求,且与《2020议程》条例相悖。加入奥运会的项目需要满足至少在75个国家和4大洲的男子中,以及至少在40个国家和3大洲都广泛开展的条件,但目前全球电子电竞只有大于30个国家协会,它甚至不能让世界上大部分人触碰到电子竞技这个门槛。基于此,电子竞技不仅不符合奥运精神,而且达不到入奥要求。
其次,作为电子竞技主体的电子游戏,在制作上并不能确保游戏数据的平衡,从而无法确保游戏的公平性,并且电子游戏更新迭代速度过快,不利于奥运选手进行训练。电子游戏中有“一代版本一代神”的说法,版本的更迭、机制的调整势必会影响亦或限制职业选手的发挥。比如王者荣耀联赛中,身为“五霸王”的中单选手猫神因英雄数据的变动不得不转换个人风格,但团队成绩依然受到了极大影响,猫神本人也因此坐上了替补席。而传统体育项目拥有较长的历史,每一条规则都经过前人的推敲,相对于新兴的电子竞技有着可靠的公平性。再者就是游戏的周期太短,前有CF、Dota,后有守望先锋、堡垒之夜,每一款优秀的新游戏的诞生都会分走老游戏的热度和流量,甚至玩家,如此一来,没有一款游戏能够长久地停留在赛场上,更无法在奥运的舞台上停留。所以限定入奥最大的问题无疑是稳定性,其项目本身和单个项目的具体规则都是波动的。先来说说电竞本身,一代人就有一代人的游戏,比如80后的电竞项目是魔兽争霸、星际争霸,90后是DOTA2、英雄联盟,以LT游戏为例,它的高光时刻满打满算,也就覆盖了三个奥运周期。显然,持续的不稳定性对于持续地推广一个体育项目显然是不利的。
综上所述,我方坚定认为电子竞技不应该进入奥运会,谢谢。
感谢主席,问候在场各位。
蔡宗明义,电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间智力和体力的比拼。而今天我们双方比较的无非是电子竞技进入奥运会后能否带来更好的影响。我方今天认为电子竞技进入奥运会对于电子竞技和奥运会的发展并无积极的作用,甚至会带来负面影响。基于此,我方论证如下:
首先,电子竞技并不符合奥运会举办的初衷及其精神内涵,并且并不符合进入奥运会的标准。奥林匹克运动会的初衷是促进人的生理、心理和道德的全面发展。在2015年的NEO赛场,通夫战队的随行人员在玩足球游戏时猝死,最后证明是在其心肌炎患病期间依然熬夜通宵,导致身体透支。这一悲剧顿时引起了人们对电竞选手健康问题的关注,从曾经的隐忧升级为眼前的迫害,这显然并不符合奥林匹克精神。并且电子竞技并不符合加入奥运会的要求,且与《2020议程》条例相悖。加入奥运会的项目需要满足至少在75个国家和4大洲的男子中,以及至少在40个国家和3大洲都广泛开展的条件,但目前全球电子电竞只有大于30个国家协会,它甚至不能让世界上大部分人触碰到电子竞技这个门槛。基于此,电子竞技不仅不符合奥运精神,而且达不到入奥要求。
其次,作为电子竞技主体的电子游戏,在制作上并不能确保游戏数据的平衡,从而无法确保游戏的公平性,并且电子游戏更新迭代速度过快,不利于奥运选手进行训练。电子游戏中有“一代版本一代神”的说法,版本的更迭、机制的调整势必会影响亦或限制职业选手的发挥。比如王者荣耀联赛中,身为“五霸王”的中单选手猫神因英雄数据的变动不得不转换个人风格,但团队成绩依然受到了极大影响,猫神本人也因此坐上了替补席。而传统体育项目拥有较长的历史,每一条规则都经过前人的推敲,相对于新兴的电子竞技有着可靠的公平性。再者就是游戏的周期太短,前有CF、Dota,后有守望先锋、堡垒之夜,每一款优秀的新游戏的诞生都会分走老游戏的热度和流量,甚至玩家,如此一来,没有一款游戏能够长久地停留在赛场上,更无法在奥运的舞台上停留。所以限定入奥最大的问题无疑是稳定性,其项目本身和单个项目的具体规则都是波动的。先来说说电竞本身,一代人就有一代人的游戏,比如80后的电竞项目是魔兽争霸、星际争霸,90后是DOTA2、英雄联盟,以LT游戏为例,它的高光时刻满打满算,也就覆盖了三个奥运周期。显然,持续的不稳定性对于持续地推广一个体育项目显然是不利的。
综上所述,我方坚定认为电子竞技不应该进入奥运会,谢谢。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)