例如,《在恋爱关系中,应该追求等价的付出·在恋爱关系中,不应该追求等价的付出》一题,辩之竹内共收录26场比赛。我们为您提供这26场比赛的论点、判断标准提取,以及总计数百条论据的提取,还有Deepseek的辩题分析。这可以帮您更好备赛。
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辩题为:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
环节:反方 · 立论
首先,部分大学生深陷游戏泥潭,将大量时间和精力投入其中。本该用于扩展自身视野、学习任务知识、参加实践活动的时间,却被游戏占据。我们从三个方面来论证游戏是如何荒废大学生活的。
第一个方面是游戏影响大学生的社交能力。游戏在很大程度上阻碍了大学生社交能力的培养和提升。当大学生沉迷游戏时,他们往往沉浸其中,减少了参加社交活动的机会,交流和互动也随之减少。久而久之,他们的社交圈子越来越窄,沟通能力、团队协作能力以及人际交往能力也会逐渐匮乏,这对他们今后步入社会、适应职场将产生极大的负面影响。
第二个方面是游戏损害大学生的身体健康。过度沉迷游戏对大学生的身心健康造成诸多危害。眼睛长时间盯着屏幕,容易导致视力下降、眼疲劳等问题。此外,长时间保持一个姿势还会引发颈椎病、腰椎病等疾病,给身体带来长期的不适。从心理层面来讲,游戏中的虚拟世界与现实存在较大差异,大学生过度沉迷其中,容易产生心理问题和逃避现实的心态。此外,输掉游戏会产生负面情绪,过度沉迷游戏且在游戏中频繁遭遇失败,更容易滋生愤怒、沮丧、焦虑等负面情绪。
第三个方面是游戏扭曲大学生的价值观。部分游戏中存在一些不良内容,这些内容会对大学生的价值观产生消极影响,长期接触此类不良内容,可能会使大学生的价值观扭曲,变得冷漠、自私、功利,缺乏社会责任感和道德奉献。此外,过度沉迷游戏还会让大学生陷入虚幻的满足感,他们在游戏中追求虚拟的财富、地位和荣誉,而忽视了现实生活中真正有价值的事物,如亲情、健康以及个人的成长和进步,从而导致人生目标的迷失和价值观的混乱。
感谢辩手的发言。现在开始比赛第二环节质询,下面有请正方四辩对反方一辩进行质询,时间为 1 分 30 秒。
辩题为:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
环节:反方 · 立论
首先,部分大学生深陷游戏泥潭,将大量时间和精力投入其中。本该用于扩展自身视野、学习任务知识、参加实践活动的时间,却被游戏占据。我们从三个方面来论证游戏是如何荒废大学生活的。
第一个方面是游戏影响大学生的社交能力。游戏在很大程度上阻碍了大学生社交能力的培养和提升。当大学生沉迷游戏时,他们往往沉浸其中,减少了参加社交活动的机会,交流和互动也随之减少。久而久之,他们的社交圈子越来越窄,沟通能力、团队协作能力以及人际交往能力也会逐渐匮乏,这对他们今后步入社会、适应职场将产生极大的负面影响。
第二个方面是游戏损害大学生的身体健康。过度沉迷游戏对大学生的身心健康造成诸多危害。眼睛长时间盯着屏幕,容易导致视力下降、眼疲劳等问题。此外,长时间保持一个姿势还会引发颈椎病、腰椎病等疾病,给身体带来长期的不适。从心理层面来讲,游戏中的虚拟世界与现实存在较大差异,大学生过度沉迷其中,容易产生心理问题和逃避现实的心态。此外,输掉游戏会产生负面情绪,过度沉迷游戏且在游戏中频繁遭遇失败,更容易滋生愤怒、沮丧、焦虑等负面情绪。
第三个方面是游戏扭曲大学生的价值观。部分游戏中存在一些不良内容,这些内容会对大学生的价值观产生消极影响,长期接触此类不良内容,可能会使大学生的价值观扭曲,变得冷漠、自私、功利,缺乏社会责任感和道德奉献。此外,过度沉迷游戏还会让大学生陷入虚幻的满足感,他们在游戏中追求虚拟的财富、地位和荣誉,而忽视了现实生活中真正有价值的事物,如亲情、健康以及个人的成长和进步,从而导致人生目标的迷失和价值观的混乱。
感谢辩手的发言。现在开始比赛第二环节质询,下面有请正方四辩对反方一辩进行质询,时间为 1 分 30 秒。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
游戏是否对大学生的社交能力、身体健康、价值观产生负面影响,从而荒废大学生的生活。
综上所述,游戏从社交能力、身体健康、价值观等方面对大学生产生负面影响,荒废了大学生的生活。
那您觉得游戏好玩吗?您刚才提到您觉得自己不会沉浸在游戏当中,对吧?那您为何会觉得游戏荒废了您的生活呢?其实重点并非游戏好不好玩,而是大学生已将游戏当作一种放松方式。我之前玩游戏的时候,玩两三个小时都不下来,我老师找我时,我还说等会儿,我再玩一会儿,马上就结束了。那您觉得您在游戏中沉迷两三个小时以上的这种行为,您身边的人是否会有类似举动呢?我们不能保证别人不会这样。国家去年发布并改革了关于未成年人游戏的措施,那您觉得如果大学生没有自控能力,国家为什么不让大学生也纳入这一措施之内呢?而是只让法律上规定没有自控能力的未成年人受限。
那您觉得游戏好玩吗?您刚才提到您觉得自己不会沉浸在游戏当中,对吧?那您为何会觉得游戏荒废了您的生活呢?其实重点并非游戏好不好玩,而是大学生已将游戏当作一种放松方式。我之前玩游戏的时候,玩两三个小时都不下来,我老师找我时,我还说等会儿,我再玩一会儿,马上就结束了。那您觉得您在游戏中沉迷两三个小时以上的这种行为,您身边的人是否会有类似举动呢?我们不能保证别人不会这样。国家去年发布并改革了关于未成年人游戏的措施,那您觉得如果大学生没有自控能力,国家为什么不让大学生也纳入这一措施之内呢?而是只让法律上规定没有自控能力的未成年人受限。
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正方首先询问反方是否觉得游戏好玩,以及是否认为自己不会沉浸在游戏中。接着,正方提出重点是游戏作为大学生的放松方式,并用自己玩游戏时的经历,如玩两三个小时不下来且耽误老师找自己的事情,来质疑反方关于游戏荒废生活的观点。然后,正方询问反方身边人是否有类似沉迷游戏的举动,并认为不能保证别人不会这样。最后,正方以国家对未成年人游戏措施的改革为例,质疑如果大学生没有自控能力,为何国家不将大学生也纳入限制措施之内,而是只针对法律上规定没有自控能力的未成年人进行限制。
辩题为:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
环节:反方 · 质询 · 正方
以下为处理后的内容:
辩题明确为“游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活”。本环节为反方对正方进行质询。然而,文中提到“现在开始比赛第三环节驳论,下面有请反方二辩进行驳论,时间为 1 分 3”,与本环节“反方 · 质询 · 正方”不符,应予以删除。
辩题为:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
环节:反方 · 质询 · 正方
以下为处理后的内容:
辩题明确为“游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活”。本环节为反方对正方进行质询。然而,文中提到“现在开始比赛第三环节驳论,下面有请反方二辩进行驳论,时间为 1 分 3”,与本环节“反方 · 质询 · 正方”不符,应予以删除。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
您提供的内容中,主要是指出了文本中存在的一个错误,即提到了与本环节“反方·质询·正方”不符的“现在开始比赛第三环节驳论,下面有请反方二辩进行驳论,时间为 1 分 3”,并认为应予以删除。但这并非双方讨论流程的内容。如果您有关于双方质询的具体内容,欢迎提供给我,以便我按照要求进行分析。
以下为这段话里的精彩句子:
感谢辩手发言,下面有请正方二辩进行驳论,时间为 1 分 30 秒,现在开始。
对方观点存在问题。为何要如此展开论述?我们的论点是,游戏丰富了大学的生活。难道仅仅因为某种存在,就一定具有这样的价值吗?
然而,接下来的内容中提到“现在开始比赛第 4 环节宫辩,下面有请反方三辩选择正方二辩进行一对一攻辩,时间为 1 分 30 秒。现在开”,这部分内容与正方驳论环节无关,不应包含在当前环节的处理结果中。
感谢辩手发言,下面有请正方二辩进行驳论,时间为 1 分 30 秒,现在开始。
对方观点存在问题。为何要如此展开论述?我们的论点是,游戏丰富了大学的生活。难道仅仅因为某种存在,就一定具有这样的价值吗?
然而,接下来的内容中提到“现在开始比赛第 4 环节宫辩,下面有请反方三辩选择正方二辩进行一对一攻辩,时间为 1 分 30 秒。现在开”,这部分内容与正方驳论环节无关,不应包含在当前环节的处理结果中。
辩题为:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
环节:反方 · 攻辩 · 正方
请注意会场纪律,不得打断。公变方(攻辩方)时间到。
感谢辩手的发言,下面有请正方三辩选择反方二辩进行一对一攻辩,时间为 1 分 30 秒。
辩题为:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
环节:反方 · 攻辩 · 正方
请注意会场纪律,不得打断。公变方(攻辩方)时间到。
感谢辩手的发言,下面有请正方三辩选择反方二辩进行一对一攻辩,时间为 1 分 30 秒。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
正方三辩选择反方二辩进行一对一攻辩。正方三辩有 1 分 30 秒的时间进行提问。反方二辩需根据正方三辩的提问进行回答。目前正方三辩尚未开始提问,攻辩环节正在进行中。
这段语音转文字的内容存在较多问题,难以理解其确切含义,也无法按照您的要求进行准确的校对、书面化及合理分段。其中的表述逻辑混乱,存在诸多错字、误字以及语义不明的情况,无法与给定的辩题“游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活”以及“反方 · 攻辩小结”的环节要求相对应。
这段语音转文字的内容存在较多问题,难以理解其确切含义,也无法按照您的要求进行准确的校对、书面化及合理分段。其中的表述逻辑混乱,存在诸多错字、误字以及语义不明的情况,无法与给定的辩题“游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活”以及“反方 · 攻辩小结”的环节要求相对应。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
您提供的这段语音转文字文本似乎并不是反方攻辩小结的内容,而是对一段存在问题的语音转文字的描述。根据您提供的信息,无法进行反方攻辩小结的分析。
辩题:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
正方·攻辩小结
在攻辩环节中,我方观点得以进一步阐述和强化。首先,游戏作为一种娱乐方式,能够帮助大学生缓解学习压力,使他们在紧张的学习之余得到放松。通过参与游戏,学生们可以暂时忘却学业的烦恼,调整自己的心态,以更好的状态投入到后续的学习中。
其次,游戏具有一定的社交功能。在大学中,同学们来自不同的地区,有着不同的背景和兴趣爱好。游戏为他们提供了一个共同的话题和交流平台,有助于增进彼此之间的了解和友谊,丰富大学生的社交生活。
此外,一些具有教育意义的游戏还能够培养大学生的思维能力、反应能力和团队协作精神。这些能力在今后的学习和工作中都具有重要的价值。
综上所述,游戏丰富了大学的生活,而并非荒废了大学的生活。
辩题:游戏丰富了大学的生活 vs 游戏荒废了大学的生活
正方·攻辩小结
在攻辩环节中,我方观点得以进一步阐述和强化。首先,游戏作为一种娱乐方式,能够帮助大学生缓解学习压力,使他们在紧张的学习之余得到放松。通过参与游戏,学生们可以暂时忘却学业的烦恼,调整自己的心态,以更好的状态投入到后续的学习中。
其次,游戏具有一定的社交功能。在大学中,同学们来自不同的地区,有着不同的背景和兴趣爱好。游戏为他们提供了一个共同的话题和交流平台,有助于增进彼此之间的了解和友谊,丰富大学生的社交生活。
此外,一些具有教育意义的游戏还能够培养大学生的思维能力、反应能力和团队协作精神。这些能力在今后的学习和工作中都具有重要的价值。
综上所述,游戏丰富了大学的生活,而并非荒废了大学的生活。
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游戏这种事物具有一定的价值。刚才对方问到为何没有开设所谓的“文际大学”,实际上,不论是一些985、211院校,还是其他高校,都有开设关于游戏的研发及相关项目。如果游戏对我们有更大的负面影响,或者会荒废我们大部分的生活,那国家为何还要鼓励软件工程或游戏行业的开发呢?比如一些业余生活中的电脑竞赛之类的活动,它们都能够提升我们的价值。
我想请问对方辩友,说游戏荒废了大学生的生活,然而很多人是因为心理上存在问题,或是有些自卑,在生活中得不到满足,所以才沉浸在游戏世界中,进而获得一种具体的感觉。如果不是这样,像发抖音之类的,您觉得他们能怎样呢?自我价值难道是窥探别人的人生吗?我认为这样是不够的。
对方提到心理有问题的人通过玩小游戏来缓解,那我想问一下,心理有问题的人只能通过游戏来缓解吗?他们可以玩一些趣味治愈类游戏,但这只能是通过游戏这一种方式吗?游戏难道是解决这些人问题的最好方式吗?他们可以去旅行,也可以通过和好朋友宣泄自己内心的情绪,让自己的心情得到舒缓。所以,游戏并不是唯一的好方式。
我再来问一下对方辩友,对方说游戏分为篮球、足球,那我想问一下运动和游戏的区别是什么?为什么到了大学,开设的游戏专业并不是很多?您说很多学校开设了电竞这个专业,可实际上很多学校并没有电竞专业,只是少数学校有。而且您刚才问我,我不否认游戏有一定的吸引力,玩一个游戏可能会让人越来越想玩,导致身心得不到良好的休息,还会影响学习时间,这样难道不会荒废大学生的生活吗?
对方应该思考的是,游戏是一种具有互动性的娱乐行为,而足球和篮球本身也是一种互动性的娱乐行为,它们后来发展成为了正式的体育项目。
各方发言时间到,由反方继续发言。
感谢双方辩手们的精彩发言,现在开始比赛第 6 环节总结陈词,下面有请反方四辩进行总结,陈词时间为 4 分钟,现在开始。
游戏这种事物具有一定的价值。刚才对方问到为何没有开设所谓的“文际大学”,实际上,不论是一些985、211院校,还是其他高校,都有开设关于游戏的研发及相关项目。如果游戏对我们有更大的负面影响,或者会荒废我们大部分的生活,那国家为何还要鼓励软件工程或游戏行业的开发呢?比如一些业余生活中的电脑竞赛之类的活动,它们都能够提升我们的价值。
我想请问对方辩友,说游戏荒废了大学生的生活,然而很多人是因为心理上存在问题,或是有些自卑,在生活中得不到满足,所以才沉浸在游戏世界中,进而获得一种具体的感觉。如果不是这样,像发抖音之类的,您觉得他们能怎样呢?自我价值难道是窥探别人的人生吗?我认为这样是不够的。
对方提到心理有问题的人通过玩小游戏来缓解,那我想问一下,心理有问题的人只能通过游戏来缓解吗?他们可以玩一些趣味治愈类游戏,但这只能是通过游戏这一种方式吗?游戏难道是解决这些人问题的最好方式吗?他们可以去旅行,也可以通过和好朋友宣泄自己内心的情绪,让自己的心情得到舒缓。所以,游戏并不是唯一的好方式。
我再来问一下对方辩友,对方说游戏分为篮球、足球,那我想问一下运动和游戏的区别是什么?为什么到了大学,开设的游戏专业并不是很多?您说很多学校开设了电竞这个专业,可实际上很多学校并没有电竞专业,只是少数学校有。而且您刚才问我,我不否认游戏有一定的吸引力,玩一个游戏可能会让人越来越想玩,导致身心得不到良好的休息,还会影响学习时间,这样难道不会荒废大学生的生活吗?
对方应该思考的是,游戏是一种具有互动性的娱乐行为,而足球和篮球本身也是一种互动性的娱乐行为,它们后来发展成为了正式的体育项目。
各方发言时间到,由反方继续发言。
感谢双方辩手们的精彩发言,现在开始比赛第 6 环节总结陈词,下面有请反方四辩进行总结,陈词时间为 4 分钟,现在开始。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)