辩题为:碎片化娱乐增加了当代人的幸福水平 vs 碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平
以下是相关讨论内容: - 关于稿件:这个稿格跟一辩稿的内容一样,只是换了顺序,改的内容很少。数据稿的第 3 页跟第 1 页的内容比较重要,第 2 页主要讲的是之前提到的美国家庭日等内容。 - 关于活动与安排:部门今晚有活动,有人原本报名但因有事去不了。提到做梦梦到相关事情,以及要去电影院看电影等。 - 关于论证:讨论如何论证人格培养会减少犯罪,提到通过人格矫正预防犯罪,涉及家庭因素和个人发展等三大因素,以及学校、家庭对人格障碍的影响。 - 关于赛事:认为赛场赛制有些奇怪,正方二辩质序完后直接小结,与赛制上写的正方四辩小结不符。
辩题为:碎片化娱乐增加了当代人的幸福水平 vs 碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平
以下是相关讨论内容: - 关于稿件:这个稿格跟一辩稿的内容一样,只是换了顺序,改的内容很少。数据稿的第 3 页跟第 1 页的内容比较重要,第 2 页主要讲的是之前提到的美国家庭日等内容。 - 关于活动与安排:部门今晚有活动,有人原本报名但因有事去不了。提到做梦梦到相关事情,以及要去电影院看电影等。 - 关于论证:讨论如何论证人格培养会减少犯罪,提到通过人格矫正预防犯罪,涉及家庭因素和个人发展等三大因素,以及学校、家庭对人格障碍的影响。 - 关于赛事:认为赛场赛制有些奇怪,正方二辩质序完后直接小结,与赛制上写的正方四辩小结不符。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
(本次讨论内容中未涉及与辩题直接相关的分论点及事实佐证)
本次讨论内容中未对辩题“碎片化娱乐增加了当代人的幸福水平 vs 碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平”进行实质性的立论分析。
以下为本次讨论内容中的金句:
在现代化生活中,人们的时间被切割得支离破碎,很难再有大量的空闲时间。年轻人渴望放松,但又受限于上班或学习等因素,而碎片化娱乐正好适应这种变化。据 Mobile 数据显示,2023 年中国移动互联网用户规模达到 12.27 亿,如短视频平台抖音的月用户量最高。此数据足以说明,碎片化娱乐广受欢迎,人们愿意在碎片化时间里使用这些应用来获取愉悦。这种碎片化的多种愉悦选择,满足了当代人渴望放松的需求,提升了人们的幸福水平。
其次,碎片化娱乐可以提高效率和调节心情。碎片化娱乐可作为一种压力释放的手段,帮助人们在短时间内调整心态、恢复精力、提高效率。墨尔本大学研究表明,将碎片化娱乐嵌入工作与学习中,可以提高 9%的效率。美国科学研究院指出,频繁变化的工作将导致人们的工作效率降低,出错率更高。据兰州大学微生年学院的研究显示,文化娱乐适合现代人的生活方式,能够让我们在压力下得到舒缓和调节。80%的用户认为短视频可以减压,在碎片化的时间里刷短视频等媒体,不需要投入过多的精力和时间,就能带来一定的愉悦感和放松。
综上所述,在高压现状下,碎片化娱乐满足了当代大多数年轻人渴望放松的需求,碎片化娱乐能够让当代人提高效率,改善心态,适应现代化生活的趋势。在此,我方坚定地认为,碎片化娱乐提升了当代人的幸福水平。谢谢大家,我方二辩。
在现代化生活中,人们的时间被切割得支离破碎,很难再有大量的空闲时间。年轻人渴望放松,但又受限于上班或学习等因素,而碎片化娱乐正好适应这种变化。据 Mobile 数据显示,2023 年中国移动互联网用户规模达到 12.27 亿,如短视频平台抖音的月用户量最高。此数据足以说明,碎片化娱乐广受欢迎,人们愿意在碎片化时间里使用这些应用来获取愉悦。这种碎片化的多种愉悦选择,满足了当代人渴望放松的需求,提升了人们的幸福水平。
其次,碎片化娱乐可以提高效率和调节心情。碎片化娱乐可作为一种压力释放的手段,帮助人们在短时间内调整心态、恢复精力、提高效率。墨尔本大学研究表明,将碎片化娱乐嵌入工作与学习中,可以提高 9%的效率。美国科学研究院指出,频繁变化的工作将导致人们的工作效率降低,出错率更高。据兰州大学微生年学院的研究显示,文化娱乐适合现代人的生活方式,能够让我们在压力下得到舒缓和调节。80%的用户认为短视频可以减压,在碎片化的时间里刷短视频等媒体,不需要投入过多的精力和时间,就能带来一定的愉悦感和放松。
综上所述,在高压现状下,碎片化娱乐满足了当代大多数年轻人渴望放松的需求,碎片化娱乐能够让当代人提高效率,改善心态,适应现代化生活的趋势。在此,我方坚定地认为,碎片化娱乐提升了当代人的幸福水平。谢谢大家,我方二辩。
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在高压现状下,碎片化娱乐满足了当代大多数年轻人渴望放松的需求,能够让当代人提高效率,改善心态,适应现代化生活的趋势,因此提升了当代人的幸福水平。
攻击一分对方辩友,您刚刚提到碎片化娱乐满足了在现在快节奏中的一些快捷性需求和效率性需求,那么我想请问您,快娱视频化娱乐真的快捷吗?难道人们在快节奏的搜索中不是常常陷入无尽的信息切换当中,进而浪费大量时间寻找合适的娱乐内容吗?这能算是快捷吗?在当代快节奏的背景下,人们没有很多时间去进行长时间的娱乐,此时碎片化娱乐本应满足年轻人渴望放松的需求。我方认为人们常常在无尽的信息切换中,浪费了大量寻找的时间。请您正面回答我这个问题,在常常切换、大量寻找信息并浪费这些时间的情况下,它算是真正的快捷吗?具有真正的效率性吗?我们在抖音上搜索一些视频是为了放松,可为什么会觉得这是一种快捷呢?如果在网络平台上搜索东西,为了挑选到更好、更能让自己感到身心愉悦的内容,难道不需要浪费很多时间吗?这真的算是快捷吗?您方一直提到,视频化娱乐能够更具效率、更快捷地为人们带来快乐和幸福体验,可在抖音短视频上,我们为什么还会花大量时间去搜索呢?我们不用花大量时间搜索,它应该能够自动给我们推送一些比较放松的短视频让我们放松。
但是,我们这里有数据研究调查。调查表明,在碎片化媒体环境中,有 52%的人认为短视频平台推荐的内容实际上与他们不符,有 54%的人常常花费 6 分钟及以上的时间去搜索他们所感兴趣的内容。自 2021 年以来,消费者花费 10 分钟以上搜索感兴趣内容的数据翻了一番,达到了 30%,用户在寻找内容、寻找合适内容时的花费时间有所增加。
攻击一分对方辩友,您刚刚提到碎片化娱乐满足了在现在快节奏中的一些快捷性需求和效率性需求,那么我想请问您,快娱视频化娱乐真的快捷吗?难道人们在快节奏的搜索中不是常常陷入无尽的信息切换当中,进而浪费大量时间寻找合适的娱乐内容吗?这能算是快捷吗?在当代快节奏的背景下,人们没有很多时间去进行长时间的娱乐,此时碎片化娱乐本应满足年轻人渴望放松的需求。我方认为人们常常在无尽的信息切换中,浪费了大量寻找的时间。请您正面回答我这个问题,在常常切换、大量寻找信息并浪费这些时间的情况下,它算是真正的快捷吗?具有真正的效率性吗?我们在抖音上搜索一些视频是为了放松,可为什么会觉得这是一种快捷呢?如果在网络平台上搜索东西,为了挑选到更好、更能让自己感到身心愉悦的内容,难道不需要浪费很多时间吗?这真的算是快捷吗?您方一直提到,视频化娱乐能够更具效率、更快捷地为人们带来快乐和幸福体验,可在抖音短视频上,我们为什么还会花大量时间去搜索呢?我们不用花大量时间搜索,它应该能够自动给我们推送一些比较放松的短视频让我们放松。
但是,我们这里有数据研究调查。调查表明,在碎片化媒体环境中,有 52%的人认为短视频平台推荐的内容实际上与他们不符,有 54%的人常常花费 6 分钟及以上的时间去搜索他们所感兴趣的内容。自 2021 年以来,消费者花费 10 分钟以上搜索感兴趣内容的数据翻了一番,达到了 30%,用户在寻找内容、寻找合适内容时的花费时间有所增加。
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各位听众,碎片化原意是指将完整的东西破碎成诸多零块。碎片化娱乐简单来说就是在碎片时间内进行的娱乐活动,是一种短暂、不连续、即时的娱乐体验。幸福水平的衡量与一个人的物质、情感、心灵、社会发展水平等多个方面有关。幸福水平的定义既是一个社会现行价值观的反映,也是制定公正政策的重要参考。
我方认为,碎片化娱乐会降低当代人的幸福水平。理由如下: 首先,碎片化娱乐具有成瘾性的特点。根据今日头条发布的数据,2027 年抖音的用户数量已经达到了惊人的 10 亿,这表明抖音等平台已成为年轻人碎片化娱乐的首选。根据浙江大学论文的调查,约 45.8%的人存在沉迷抖音的问题,这些内容频繁刺激大脑的快感中枢,导致多巴胺大量分泌,这是成瘾的生理基础。其实成瘾之后,这些东西早已无法带来快乐,但人们依然忍不住去做,因为大脑早已习惯这种刺激带来的多巴胺。为了追求这种多巴胺,大脑会不顾一切,这反而会让人更加痛苦,从而降低幸福水平。
其次,我们的生活中充斥着碎片化娱乐的内容,这些内容良莠不齐。由于判断的纯粹性,大量接受不良信息后,人们难以深入思考,导致认知能力下降,对周围事物变得漠然。在费孝通笔下的熟人社会,人与人之间有紧密的情感链接,而不像现在这样麻木地看待周围事物,事不关己,高高挂起,使人们的情感感知度和幸福灵敏度降低,从而降低幸福水平。中国青年报发现,64.3%的受访青年表示自己身边空巢青年多,非良性的社交状态不仅仅是漠然,更影响到了人与人之间真实的交流。中国青年报社会调查发现,71.8%的受访者认为,过分依赖手机而忽视当面交往的现象普遍存在。根据中国社科院的调查,中国国民在工作日每天用于休闲的时间仅为 3.6 小时,但实际上每天进行 4.7 小时的碎片化娱乐。作为网民主体的“95 后”,用于碎片化娱乐的时间更是高达某种程度。碎片化娱乐占据了大量本该休息的时间,导致人们的社交时间减少,阻碍了人与人之间真实的交流。例如在日常生活中,大家随时随地都会抱着手机,不会想着跟朋友散步、跟室友聊天,或者跟家人一起坐一坐,久而久之便会导致人内心空虚,从而降低幸福水平。
最后,碎片化娱乐的前提是时间碎片化,而这些碎片化的时间并非我们自主选择,而是被迫挤出的。在当今中国社会,压力巨大,内卷现象严重,社会竞争加剧,人们背负着各种压力,导致没有完整的休息和学习时间,只能通过碎片化的时间来获取娱乐带来的短暂价值。但是,这种快乐是短暂的,快乐过后更多的是空虚和孤独,从而导致幸福水平下降。
综上所述,我方认为碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
各位听众,碎片化原意是指将完整的东西破碎成诸多零块。碎片化娱乐简单来说就是在碎片时间内进行的娱乐活动,是一种短暂、不连续、即时的娱乐体验。幸福水平的衡量与一个人的物质、情感、心灵、社会发展水平等多个方面有关。幸福水平的定义既是一个社会现行价值观的反映,也是制定公正政策的重要参考。
我方认为,碎片化娱乐会降低当代人的幸福水平。理由如下: 首先,碎片化娱乐具有成瘾性的特点。根据今日头条发布的数据,2027 年抖音的用户数量已经达到了惊人的 10 亿,这表明抖音等平台已成为年轻人碎片化娱乐的首选。根据浙江大学论文的调查,约 45.8%的人存在沉迷抖音的问题,这些内容频繁刺激大脑的快感中枢,导致多巴胺大量分泌,这是成瘾的生理基础。其实成瘾之后,这些东西早已无法带来快乐,但人们依然忍不住去做,因为大脑早已习惯这种刺激带来的多巴胺。为了追求这种多巴胺,大脑会不顾一切,这反而会让人更加痛苦,从而降低幸福水平。
其次,我们的生活中充斥着碎片化娱乐的内容,这些内容良莠不齐。由于判断的纯粹性,大量接受不良信息后,人们难以深入思考,导致认知能力下降,对周围事物变得漠然。在费孝通笔下的熟人社会,人与人之间有紧密的情感链接,而不像现在这样麻木地看待周围事物,事不关己,高高挂起,使人们的情感感知度和幸福灵敏度降低,从而降低幸福水平。中国青年报发现,64.3%的受访青年表示自己身边空巢青年多,非良性的社交状态不仅仅是漠然,更影响到了人与人之间真实的交流。中国青年报社会调查发现,71.8%的受访者认为,过分依赖手机而忽视当面交往的现象普遍存在。根据中国社科院的调查,中国国民在工作日每天用于休闲的时间仅为 3.6 小时,但实际上每天进行 4.7 小时的碎片化娱乐。作为网民主体的“95 后”,用于碎片化娱乐的时间更是高达某种程度。碎片化娱乐占据了大量本该休息的时间,导致人们的社交时间减少,阻碍了人与人之间真实的交流。例如在日常生活中,大家随时随地都会抱着手机,不会想着跟朋友散步、跟室友聊天,或者跟家人一起坐一坐,久而久之便会导致人内心空虚,从而降低幸福水平。
最后,碎片化娱乐的前提是时间碎片化,而这些碎片化的时间并非我们自主选择,而是被迫挤出的。在当今中国社会,压力巨大,内卷现象严重,社会竞争加剧,人们背负着各种压力,导致没有完整的休息和学习时间,只能通过碎片化的时间来获取娱乐带来的短暂价值。但是,这种快乐是短暂的,快乐过后更多的是空虚和孤独,从而导致幸福水平下降。
综上所述,我方认为碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
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综上所述,反方认为碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平,从成瘾性、内容质量、时间安排三个方面进行了论证,说明碎片化娱乐对当代人的物质、情感、心灵、社会发展水平等产生了负面影响,符合幸福水平降低的判断标准。
正方二辩:能请问您方认为娱乐是什么?我方一辩提到,娱乐是一种可以给人带来快乐的体验,您方已经承认。在当代生活中,大部分人因工作原因,时间被压榨成碎片化。所以我们需要通过碎片化娱乐来取代传统娱乐,以满足我们的需求,对吧?为什么非要传统娱乐呢?传统娱乐需要大量时间。您方觉得需要娱乐吗?需要。我们需要娱乐,当代人的需求是在碎片化时间内完成对娱乐的需求。我方第一个论点是我们需要娱乐,这是确定的。第二个,您方所说的成瘾性,我想请问您方,当我喜欢学习时,我学习一整页一整页的,这是不是一种自愿?所以说,当我们喜欢一个东西时,是自愿且必然的,而娱乐对我们来说当然是有自愿性的,但这种自愿性是每件事情都可能有的,所以对方在成瘾性质的论点上是不成立的。再问您方,您方认为当代社交压力会变大是因为碎片化娱乐,对吧? 反方一辩:我没有这样认为,我只是说会增加社交压力。 正方二辩:您方的论点不是说碎片化娱乐会缓解压力吗? 反方一辩:我并不会觉得会增大压力,我请问的是,您方是不是认为碎片化娱乐会导致我们社交隔阂,会导致人们之间没有真实的社交,这是线下真实的社交。稍后我方会通过详细的数据阐述碎片化娱乐不会带来社交问题。
正方二辩:能请问您方认为娱乐是什么?我方一辩提到,娱乐是一种可以给人带来快乐的体验,您方已经承认。在当代生活中,大部分人因工作原因,时间被压榨成碎片化。所以我们需要通过碎片化娱乐来取代传统娱乐,以满足我们的需求,对吧?为什么非要传统娱乐呢?传统娱乐需要大量时间。您方觉得需要娱乐吗?需要。我们需要娱乐,当代人的需求是在碎片化时间内完成对娱乐的需求。我方第一个论点是我们需要娱乐,这是确定的。第二个,您方所说的成瘾性,我想请问您方,当我喜欢学习时,我学习一整页一整页的,这是不是一种自愿?所以说,当我们喜欢一个东西时,是自愿且必然的,而娱乐对我们来说当然是有自愿性的,但这种自愿性是每件事情都可能有的,所以对方在成瘾性质的论点上是不成立的。再问您方,您方认为当代社交压力会变大是因为碎片化娱乐,对吧? 反方一辩:我没有这样认为,我只是说会增加社交压力。 正方二辩:您方的论点不是说碎片化娱乐会缓解压力吗? 反方一辩:我并不会觉得会增大压力,我请问的是,您方是不是认为碎片化娱乐会导致我们社交隔阂,会导致人们之间没有真实的社交,这是线下真实的社交。稍后我方会通过详细的数据阐述碎片化娱乐不会带来社交问题。
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对方二辩,给我两分钟。首先,对方刚刚提到人们是需要娱乐的,而碎片化娱乐取代了传统娱乐在碎片化时间内无法带给我们的体验,所以这一点我方的第一个观点是成立的。这里说到成瘾性,我以宋代的斗蛐蛐这个例子来说,个人上瘾其实与我们的颓废以及娱乐方式无关,而是个人自制力的问题。所以我们想要强调的是,即使是游戏、视频这种方式,人们也会转向其他娱乐方式,所以碎片化娱乐不能够被视为影响当代人学习的主要因素。
其次,您方刚才讲到平台会推送给我们一些不符的信息以及娱乐内容。我们先讲现实,您方第一没有提到信息的来源;第二,当我们在刷抖音短视频的时候,您方真的认为那些视频没有办法给我们带来娱乐吗?我们为什么会沉迷于这种视频化娱乐呢?这是因为它给我们带来了快感,即便您方所说的是一时的快感。那如果说我在工作压力非常大的情况下,我是否能够在我的碎片化时间里,通过短时间的娱乐来满足自己,从而能够更好地投入到工作和学习中,实现自己的生活目标呢?这就是我们为什么要在漫长的人生道路中,偶尔选择娱乐来释放自己的压力。其实您方刚刚所说的幸福水平是一种主观的体验,这点与我方相同。所以我们想告诉你们,我们不仅可以在主观上,也可以在主客观上提升幸福水平。
对方二辩,给我两分钟。首先,对方刚刚提到人们是需要娱乐的,而碎片化娱乐取代了传统娱乐在碎片化时间内无法带给我们的体验,所以这一点我方的第一个观点是成立的。这里说到成瘾性,我以宋代的斗蛐蛐这个例子来说,个人上瘾其实与我们的颓废以及娱乐方式无关,而是个人自制力的问题。所以我们想要强调的是,即使是游戏、视频这种方式,人们也会转向其他娱乐方式,所以碎片化娱乐不能够被视为影响当代人学习的主要因素。
其次,您方刚才讲到平台会推送给我们一些不符的信息以及娱乐内容。我们先讲现实,您方第一没有提到信息的来源;第二,当我们在刷抖音短视频的时候,您方真的认为那些视频没有办法给我们带来娱乐吗?我们为什么会沉迷于这种视频化娱乐呢?这是因为它给我们带来了快感,即便您方所说的是一时的快感。那如果说我在工作压力非常大的情况下,我是否能够在我的碎片化时间里,通过短时间的娱乐来满足自己,从而能够更好地投入到工作和学习中,实现自己的生活目标呢?这就是我们为什么要在漫长的人生道路中,偶尔选择娱乐来释放自己的压力。其实您方刚刚所说的幸福水平是一种主观的体验,这点与我方相同。所以我们想告诉你们,我们不仅可以在主观上,也可以在主客观上提升幸福水平。
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对方一直称我们提到的成语讯是不符合的,是无用信息。然而,您方又提到学习成瘾是一种有意义的行为。但我想说,若学习成瘾是好的方面,能给您方带来愉悦和快感,那我想问,若我吸食毒品后,难道不能为我带来快感吗?吸食毒品只需一个短时间的过程,一个碎片化的时间就能进行。其次,根据研究调查表明,当人们吸食毒品时,药物可增强或模拟一些奖励性质,引起多巴胺的释放,从而产生超出正常体验感的愉悦感。难道这就证明,只要有多巴胺的释放,无论从哪个方面释放,都能让我们增强愉悦感吗?但实际上,这个例子难道您方真的认为是一个很有意义、很不错的方式吗?
再说网络成瘾,网络成瘾不仅使我们的认知能力下降,还会造成我们语言和决策能力的下降。通过研究调查表明,网络成瘾患者的认知能力下降与抑制能力十分相关,抑制能力会导致他们的控制能力下降。所以,网络成瘾不止影响人们的认知功能,还会因认知功能影响到人们的大脑结构,对人们的伤害十分巨大。
再者,因为这样的成瘾性,导致人们的各种能力下降。在目前的碎片化娱乐需求的同时,带来了一系列的社会问题,如价值观扭曲、人际关系的疏远、社会集体意志脆弱等,问题十分严重。
对方一直称我们提到的成语讯是不符合的,是无用信息。然而,您方又提到学习成瘾是一种有意义的行为。但我想说,若学习成瘾是好的方面,能给您方带来愉悦和快感,那我想问,若我吸食毒品后,难道不能为我带来快感吗?吸食毒品只需一个短时间的过程,一个碎片化的时间就能进行。其次,根据研究调查表明,当人们吸食毒品时,药物可增强或模拟一些奖励性质,引起多巴胺的释放,从而产生超出正常体验感的愉悦感。难道这就证明,只要有多巴胺的释放,无论从哪个方面释放,都能让我们增强愉悦感吗?但实际上,这个例子难道您方真的认为是一个很有意义、很不错的方式吗?
再说网络成瘾,网络成瘾不仅使我们的认知能力下降,还会造成我们语言和决策能力的下降。通过研究调查表明,网络成瘾患者的认知能力下降与抑制能力十分相关,抑制能力会导致他们的控制能力下降。所以,网络成瘾不止影响人们的认知功能,还会因认知功能影响到人们的大脑结构,对人们的伤害十分巨大。
再者,因为这样的成瘾性,导致人们的各种能力下降。在目前的碎片化娱乐需求的同时,带来了一系列的社会问题,如价值观扭曲、人际关系的疏远、社会集体意志脆弱等,问题十分严重。
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正方四辩:我方观点指出,娱乐是一种使自身感觉到娱乐的行为,但毒品具有成瘾性,这并非是说娱乐与毒品有关,而是与人的自控欲相关。除毒品外,还有很多违法行为,我方并非以毒品为例来纠结什么,只是将其作为一个典型事例。正如我方刚所说,很多东西都可能成瘾,比如毒品成瘾,这是个人自控率的问题。其次,您方提到在抖音刷视频时会大量检索,导致浪费太多时间,但娱乐不止刷视频这一项。我方承认,娱乐方式有很多种,确实不止刷短视频这一项。然而,刷短视频中存在不良信息,如冷告信息、黄色新闻、哈边新闻等,任何平台都可能有这些信息,所以我们要控制这种信息,这是需要考虑的。而减少碎片化时间,多去接触人力、自然,是克服这种方式的有利影响。碎片化时间存在,比如在课间、午休等碎片化时间中进行娱乐是正常的。根据我国法律规定,每个公司必须在每周保持一定的休息日,且在节假日按时发放工资,若不能按时发放,需给双倍工资进行补偿。我们完全可以利用这些固定的节假日以及公司规定的休息时间进行娱乐,并将碎片化时间充分利用,使其成为长时间才能进行的娱乐。现在我们讨论的是碎片化娱乐,在空闲时间无法完成线下社交,所以通过线上发微信、抖音等方式了解情况是正常的,这确实拉近了我们之间的距离,这是一种正常的社交方式。但在社交时间有限的情况下,我们可以和朋友约个饭,这也是线上社交,一顿饭最多 20 - 30 分钟。您说周五没空,那难道每周一中午吃饭时,没时间和朋友聊几句吗?这也算娱乐,也是增进感情的娱乐。但是在这种娱乐方式下,如果和朋友的一个话题没有聊尽兴,就会不尽兴,这是否会影响之后工作的效率呢?比如打篮球,10 分钟还没热开,上课时就会想到篮球还没打完,游戏还没达到理想段位,这种失落感如何缓解呢?为什么我们想着早点完成工作,早点继续接下来的运动,这是否会提升我们的效率呢?时间到正方最后一秒。
正方四辩:我方观点指出,娱乐是一种使自身感觉到娱乐的行为,但毒品具有成瘾性,这并非是说娱乐与毒品有关,而是与人的自控欲相关。除毒品外,还有很多违法行为,我方并非以毒品为例来纠结什么,只是将其作为一个典型事例。正如我方刚所说,很多东西都可能成瘾,比如毒品成瘾,这是个人自控率的问题。其次,您方提到在抖音刷视频时会大量检索,导致浪费太多时间,但娱乐不止刷视频这一项。我方承认,娱乐方式有很多种,确实不止刷短视频这一项。然而,刷短视频中存在不良信息,如冷告信息、黄色新闻、哈边新闻等,任何平台都可能有这些信息,所以我们要控制这种信息,这是需要考虑的。而减少碎片化时间,多去接触人力、自然,是克服这种方式的有利影响。碎片化时间存在,比如在课间、午休等碎片化时间中进行娱乐是正常的。根据我国法律规定,每个公司必须在每周保持一定的休息日,且在节假日按时发放工资,若不能按时发放,需给双倍工资进行补偿。我们完全可以利用这些固定的节假日以及公司规定的休息时间进行娱乐,并将碎片化时间充分利用,使其成为长时间才能进行的娱乐。现在我们讨论的是碎片化娱乐,在空闲时间无法完成线下社交,所以通过线上发微信、抖音等方式了解情况是正常的,这确实拉近了我们之间的距离,这是一种正常的社交方式。但在社交时间有限的情况下,我们可以和朋友约个饭,这也是线上社交,一顿饭最多 20 - 30 分钟。您说周五没空,那难道每周一中午吃饭时,没时间和朋友聊几句吗?这也算娱乐,也是增进感情的娱乐。但是在这种娱乐方式下,如果和朋友的一个话题没有聊尽兴,就会不尽兴,这是否会影响之后工作的效率呢?比如打篮球,10 分钟还没热开,上课时就会想到篮球还没打完,游戏还没达到理想段位,这种失落感如何缓解呢?为什么我们想着早点完成工作,早点继续接下来的运动,这是否会提升我们的效率呢?时间到正方最后一秒。
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正方四辩的发言中,双方讨论流程如下:
既然涉及到一些概念,那我想问一下,您说的碎片化,为何不叫碎片化娱乐化,这是如何考虑的?这就像刚才你们反方观点中所提到的,提前完成工作,抽出多余时间去完成其他事。而这恰恰论证了我方的论点,碎片化娱乐提高了我们的效率。因为我们想要将时间划分,但是实际情况是,我们无法将 45 分钟的课尽快上完。那请问,课间 10 分钟我用来看两篇小说,跟朋友聊两句,这是否是碎片化娱乐?是的。那这是否影响我生活呢?确实,就像您说的,如果上课时间您分神,下课 10 分钟去看小说,那么您会不会觉得存在上课继续看小说,或者上课下课跟朋友的天没聊完,接着在上课时继续聊的情况呢?那这是否会影响到您之前的学习,并且影响到课堂秩序,从而影响到整个班级的学习呢?这并不是娱乐本身的问题,而是个人本身自控力的问题,这两者并没有必然的关系。就像您说的,为什么说这与碎片化娱乐没有关系呢?
至于您方一辩提到的一个问题,事不关己,高高挂起。您方是否认为这是碎片化娱乐造成的结果?碎片化娱乐导致我们长时间沉迷于抖音等网络平台,缺乏与周围世界和人物的联系,这降低了我们对幸福的感知能力,以及网上各种繁杂的信息,降低了我们的认知能力,从而使人达到冷漠的态度。但是,从网上的一些现象来看,比如老人扶与不扶的问题,这是碎片化娱乐造成的吗?这个问题我刚才已经回答过了。比如说您在网上看到很多老人摔倒的例子,或者您只顾玩手机、看视频,而没有去扶,这是存在这种现象的,是本末倒置。因为有人被讹诈后被全网指责,所以没人敢扶,这也是存在的。
至于您方说的社交,忽略当面社交。那我请问,您是否说过当面社交需要花费大量时间,并且无法及时联系大家?这里有很多种情况,您可以选择一些更合适的娱乐方式,去更尽兴地玩耍,而不是碎片化地聊天。想要玩得尽兴确实需要时间,但是我们现在的情况是,最重要的娱乐时间已经被打碎,我们无法分出整块的时间,您方是否同意?根据我国的法律规定,每个公司每周必须有一天及以上的休息时间,而且现在很多公司也推行家庭娱乐的有益活动,也会有团建的时间。
既然涉及到一些概念,那我想问一下,您说的碎片化,为何不叫碎片化娱乐化,这是如何考虑的?这就像刚才你们反方观点中所提到的,提前完成工作,抽出多余时间去完成其他事。而这恰恰论证了我方的论点,碎片化娱乐提高了我们的效率。因为我们想要将时间划分,但是实际情况是,我们无法将 45 分钟的课尽快上完。那请问,课间 10 分钟我用来看两篇小说,跟朋友聊两句,这是否是碎片化娱乐?是的。那这是否影响我生活呢?确实,就像您说的,如果上课时间您分神,下课 10 分钟去看小说,那么您会不会觉得存在上课继续看小说,或者上课下课跟朋友的天没聊完,接着在上课时继续聊的情况呢?那这是否会影响到您之前的学习,并且影响到课堂秩序,从而影响到整个班级的学习呢?这并不是娱乐本身的问题,而是个人本身自控力的问题,这两者并没有必然的关系。就像您说的,为什么说这与碎片化娱乐没有关系呢?
至于您方一辩提到的一个问题,事不关己,高高挂起。您方是否认为这是碎片化娱乐造成的结果?碎片化娱乐导致我们长时间沉迷于抖音等网络平台,缺乏与周围世界和人物的联系,这降低了我们对幸福的感知能力,以及网上各种繁杂的信息,降低了我们的认知能力,从而使人达到冷漠的态度。但是,从网上的一些现象来看,比如老人扶与不扶的问题,这是碎片化娱乐造成的吗?这个问题我刚才已经回答过了。比如说您在网上看到很多老人摔倒的例子,或者您只顾玩手机、看视频,而没有去扶,这是存在这种现象的,是本末倒置。因为有人被讹诈后被全网指责,所以没人敢扶,这也是存在的。
至于您方说的社交,忽略当面社交。那我请问,您是否说过当面社交需要花费大量时间,并且无法及时联系大家?这里有很多种情况,您可以选择一些更合适的娱乐方式,去更尽兴地玩耍,而不是碎片化地聊天。想要玩得尽兴确实需要时间,但是我们现在的情况是,最重要的娱乐时间已经被打碎,我们无法分出整块的时间,您方是否同意?根据我国的法律规定,每个公司每周必须有一天及以上的休息时间,而且现在很多公司也推行家庭娱乐的有益活动,也会有团建的时间。
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