明易虚拟恋爱是指在网络或者游戏等非现实中进行的交往和互动。虚拟恋人是在互联网中诞生的一类模拟恋人角色,与消费者建构暂时的亲密关系的恋爱体验。而心理学研究指出,孤独感是个体渴望亲密关系而不可获得的消极情绪感受,是对理想和现实中的亲密关系有显著差别而产生的落差感。判断虚拟恋爱是否加深了当代人的孤独感,就在于它是否一定程度上强化了孤独感产生的诱因和距离,对应的也就是我们对现实实际的情感需求的不满足。
首先,虚拟恋爱受自身程序化性质和消费性质限制,无法提供现实实际的情感满足。如网络上较为流行的 AI 男友,用户在虚拟恋爱中看似双向,实则单向。我们知道 AI 在虚拟恋爱中给用户提供情绪价值,然而海誓山盟它实际上什么都做不到,而是玩家在主动配合迎合 AI 的表现,在自娱自乐。这种空有的、口头的、程序化的 AI 难以在虚拟恋爱中满足用户心理预期,虚拟恋爱的消费性质在游戏中可以得到很强的体现,玩家表面上通过虚拟恋爱满足情趣价值的空缺,实际上,玩家会在现实中谋取利益,比如未满足的消费需求、快速委托等。依托媒介的虚拟恋爱,需要通过消费来填补虚无,而当涉及金钱时,必然会带来风险,甚至沦为一种灰色产业经济擦边的风险。虚拟恋爱本身并无明确的市场规则,关系、身体与容貌都可以成为被标价的产品,平台资本介入,隐秘地破坏了恋爱关系的稳固性,更进一步让真实的恋爱关系破碎,这也是虚拟恋爱无法满足用户虚拟预期的体现,玩家能够得到的只有周边而不是人,这样的落差满足不了处在虚拟恋爱中的需求和心理预期,会加深玩家的孤独感。
其次,虚拟恋爱可以成为一些人逃避现实关系的手段。虚拟恋爱过度理想化的恋爱会使当代人陷入情感危机,产生对亲密关系的怀疑、沉迷心理,抛弃现实恋爱。中国妇女报全媒体记者在采访中发现,尽管大多数用户对虚拟伴侣的本质有着清醒的认识,明白他们并非真实存在的伴侣,但仍有不少年轻人选择继续这份亲密关系,逃避现实中的亲密关系。年轻人在现实情境中变得更加被动、更逃避,可能会暂时减轻孤独感,但长期看来,它阻碍了人面对现实生活中的孤独感和解决生活中的问题,现实中的孤独感被虚拟恋爱提高了心理预期,到最后也会加深孤独感影响。
明易虚拟恋爱是指在网络或者游戏等非现实中进行的交往和互动。虚拟恋人是在互联网中诞生的一类模拟恋人角色,与消费者建构暂时的亲密关系的恋爱体验。而心理学研究指出,孤独感是个体渴望亲密关系而不可获得的消极情绪感受,是对理想和现实中的亲密关系有显著差别而产生的落差感。判断虚拟恋爱是否加深了当代人的孤独感,就在于它是否一定程度上强化了孤独感产生的诱因和距离,对应的也就是我们对现实实际的情感需求的不满足。
首先,虚拟恋爱受自身程序化性质和消费性质限制,无法提供现实实际的情感满足。如网络上较为流行的 AI 男友,用户在虚拟恋爱中看似双向,实则单向。我们知道 AI 在虚拟恋爱中给用户提供情绪价值,然而海誓山盟它实际上什么都做不到,而是玩家在主动配合迎合 AI 的表现,在自娱自乐。这种空有的、口头的、程序化的 AI 难以在虚拟恋爱中满足用户心理预期,虚拟恋爱的消费性质在游戏中可以得到很强的体现,玩家表面上通过虚拟恋爱满足情趣价值的空缺,实际上,玩家会在现实中谋取利益,比如未满足的消费需求、快速委托等。依托媒介的虚拟恋爱,需要通过消费来填补虚无,而当涉及金钱时,必然会带来风险,甚至沦为一种灰色产业经济擦边的风险。虚拟恋爱本身并无明确的市场规则,关系、身体与容貌都可以成为被标价的产品,平台资本介入,隐秘地破坏了恋爱关系的稳固性,更进一步让真实的恋爱关系破碎,这也是虚拟恋爱无法满足用户虚拟预期的体现,玩家能够得到的只有周边而不是人,这样的落差满足不了处在虚拟恋爱中的需求和心理预期,会加深玩家的孤独感。
其次,虚拟恋爱可以成为一些人逃避现实关系的手段。虚拟恋爱过度理想化的恋爱会使当代人陷入情感危机,产生对亲密关系的怀疑、沉迷心理,抛弃现实恋爱。中国妇女报全媒体记者在采访中发现,尽管大多数用户对虚拟伴侣的本质有着清醒的认识,明白他们并非真实存在的伴侣,但仍有不少年轻人选择继续这份亲密关系,逃避现实中的亲密关系。年轻人在现实情境中变得更加被动、更逃避,可能会暂时减轻孤独感,但长期看来,它阻碍了人面对现实生活中的孤独感和解决生活中的问题,现实中的孤独感被虚拟恋爱提高了心理预期,到最后也会加深孤独感影响。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
判断虚拟恋爱是否加深了当代人的孤独感,在于它是否一定程度上强化了孤独感产生的诱因和距离,也就是是否对现实实际的情感需求不满足。
综上所述,正方认为虚拟恋爱加深了当代人的孤独感。
好,现在请反方二辩对正方一辩进行质询,单边计时 1 分 30 秒,发言开始计时。
反方二辩:首先,您说 AI 是模板,强调性地认为您爱它。AI 是人工智能,那我们问 AI 问题时,它并非有求必应,您问它什么,它会回答您什么。就像在人工智能软件顾问中,您说今天在这边写到一个枫叶,它可能会问这个枫叶很好看,是什么品种,它能给您提供多少情绪价值。而您问身边的男友,他会怎样呢?他可能会敷衍地抱一下。其次,您说心里恋爱是一种灰色产业的情况。我们现在假设一个场景,一个人去 cos 一个买车的场景时会做彩铃,我们为喜爱的人消费,这不仅能在心中陪伴我们,也能在实际中陪伴我们。再次,您说应激消费,这并不是应激消费,恰是我对他的爱,他对我的新陪伴推动了我,让我拥有了一个能够更加积极的人生态度,更加愿意去热爱这个生活,愿意去买周边,从而使我获得更高的满足感。再者,我们不希望恋爱仅仅是身体上的,恋爱是精神上的贡献,而不是需要一个每天对您粗暴、只注重身体和性格的男人,我们需要的是激情上的、发自内心的真爱,而不是在现实生活中对您所有的需求都无动于衷、对您冷漠敷衍的伴侣。首先。
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反方二辩:首先,您说 AI 是模板,强调性地认为您爱它。AI 是人工智能,那我们问 AI 问题时,它并非有求必应,您问它什么,它会回答您什么。就像在人工智能软件顾问中,您说今天在这边写到一个枫叶,它可能会问这个枫叶很好看,是什么品种,它能给您提供多少情绪价值。而您问身边的男友,他会怎样呢?他可能会敷衍地抱一下。其次,您说心里恋爱是一种灰色产业的情况。我们现在假设一个场景,一个人去 cos 一个买车的场景时会做彩铃,我们为喜爱的人消费,这不仅能在心中陪伴我们,也能在实际中陪伴我们。再次,您说应激消费,这并不是应激消费,恰是我对他的爱,他对我的新陪伴推动了我,让我拥有了一个能够更加积极的人生态度,更加愿意去热爱这个生活,愿意去买周边,从而使我获得更高的满足感。再者,我们不希望恋爱仅仅是身体上的,恋爱是精神上的贡献,而不是需要一个每天对您粗暴、只注重身体和性格的男人,我们需要的是激情上的、发自内心的真爱,而不是在现实生活中对您所有的需求都无动于衷、对您冷漠敷衍的伴侣。首先。
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说它是模板,就说其情绪化,虽能做到有时应用,但其数据会给一些反馈,能及时回复情感,人们可能会对其感兴趣。然而,它只能提供情绪价值,可能做不到其他方面。而且这样会更提高人的心理预期,使人对现实中的关系更加逃避。从精神层面来看,这场 AI,它是否真的好,也不过是数据库中的反馈,更多是在数据中给出。
反方二辩还有 4 秒钟,还可以继续发言。所以正方一辩的意思是说,你宁愿要一个给足情绪价值的 AI,也不愿意要一个无法回馈你的现实关系,是这样的。如果你的恋爱只是为了满足自己的情绪价值,要一个有求必应、随叫随到,即在网络上随叫随到的话,这如何?这不算一种自娱自乐吗?这就是一种自娱自乐,就是你需要一个对自己全肯定的一个工具来满足自己的情感需求。
说它是模板,就说其情绪化,虽能做到有时应用,但其数据会给一些反馈,能及时回复情感,人们可能会对其感兴趣。然而,它只能提供情绪价值,可能做不到其他方面。而且这样会更提高人的心理预期,使人对现实中的关系更加逃避。从精神层面来看,这场 AI,它是否真的好,也不过是数据库中的反馈,更多是在数据中给出。
反方二辩还有 4 秒钟,还可以继续发言。所以正方一辩的意思是说,你宁愿要一个给足情绪价值的 AI,也不愿意要一个无法回馈你的现实关系,是这样的。如果你的恋爱只是为了满足自己的情绪价值,要一个有求必应、随叫随到,即在网络上随叫随到的话,这如何?这不算一种自娱自乐吗?这就是一种自娱自乐,就是你需要一个对自己全肯定的一个工具来满足自己的情感需求。
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好,接下来请反方一辩开始开篇陈词,时间 3 分钟,发言开始计时。
谢谢,问候在场各位。我方认为青年恋爱能够缓解当代人的孤独感。如今,恋爱形式多样,包括通过网络平台进行情感交流和角色扮演,如恋爱类游戏、AI 恋人、情聊等。孤独感是指人在某种封闭、陌生或孤独的环境中产生的一种落寞、不愉快的感受。恋爱能够缓解当代人的孤独感,首先在于它能够减少当代人的消极情绪。恋爱为当代人的情感生活提供了陪伴,增强了他们的精神支撑。在快节奏的生活压力和复杂的人际关系背景下,许多人即便身处茫茫人海中,仍感到孤单落寞而无所事事。近年来,恋爱游戏等受到众多人的欢迎。据相关报告显示,自 2020 年年初起,恋爱手游的中国女性用户规模超过了三点五亿人,游戏产业的吸引力不断增强。其中,一些热门游戏如《恋与制作人》上线后取得了可观的成绩。2018 年 12 月 20 日《恋与制作人》上线 4 个月内流水就到达了近 3 亿元,2020 年 7 月 30 日《未定事件簿》上线当月流水就到达了亿元,并且它们的总流水都在以惊人的速度快速增长。为何有如此多的人愿意为这类游戏买单呢?究其原因,在游戏中,参与者能够以第一视角和角色实时交流,尽情享受浪漫和感情探索,得到持续性的抚慰和支持。游戏中的陪伴可以让现实中的人获得力量,不再感到孤独。澎湃新闻的线下采访中,有人表示,不同于文学和动漫,游戏的互动性让其感受到了从未有过的真实感。《恋与制作人》中角色的情商是无限包容且高于玩家情商的存在,玩家的所有选择和言行都会获得正向的反馈。
其次,虚拟恋爱创造的世界观和情感观与体验者相契合,能够产生共鸣和满足。以游戏为例,专门针对女性设计的游戏,通过角色塑造、故事剧情的设计体现出了女性主义元素。这些元素不仅反映出当代女性对于自我认同和追求平等的渴望,也为玩家提供了更加真实和深入的情感体验,实现了自我满足和期待。大学生蓝雨曾在采访中提到,自己因社交孤独遭排挤而无奈退学。然而,在现实生活中,大学辍学后找工作和四处碰壁的经历截然不同。在虚拟世界里,人们可以将自己塑造成为一个成功人士,逃避压抑的现实,在虚拟的世界中狂欢。根据马斯洛需求理论,在个人的生存和安全需求得到满足的前提下,虚拟恋爱可以提供一种理想的社交方式,使体验者感受到爱和归属、尊重和认可,激发体验者实现自己潜能和发展个性的渴望,满足社交需求、尊重需求以及自我实现需求,从而缓解孤独感,而非代表孤单地冲向上层社会。
好,接下来请反方一辩开始开篇陈词,时间 3 分钟,发言开始计时。
谢谢,问候在场各位。我方认为青年恋爱能够缓解当代人的孤独感。如今,恋爱形式多样,包括通过网络平台进行情感交流和角色扮演,如恋爱类游戏、AI 恋人、情聊等。孤独感是指人在某种封闭、陌生或孤独的环境中产生的一种落寞、不愉快的感受。恋爱能够缓解当代人的孤独感,首先在于它能够减少当代人的消极情绪。恋爱为当代人的情感生活提供了陪伴,增强了他们的精神支撑。在快节奏的生活压力和复杂的人际关系背景下,许多人即便身处茫茫人海中,仍感到孤单落寞而无所事事。近年来,恋爱游戏等受到众多人的欢迎。据相关报告显示,自 2020 年年初起,恋爱手游的中国女性用户规模超过了三点五亿人,游戏产业的吸引力不断增强。其中,一些热门游戏如《恋与制作人》上线后取得了可观的成绩。2018 年 12 月 20 日《恋与制作人》上线 4 个月内流水就到达了近 3 亿元,2020 年 7 月 30 日《未定事件簿》上线当月流水就到达了亿元,并且它们的总流水都在以惊人的速度快速增长。为何有如此多的人愿意为这类游戏买单呢?究其原因,在游戏中,参与者能够以第一视角和角色实时交流,尽情享受浪漫和感情探索,得到持续性的抚慰和支持。游戏中的陪伴可以让现实中的人获得力量,不再感到孤独。澎湃新闻的线下采访中,有人表示,不同于文学和动漫,游戏的互动性让其感受到了从未有过的真实感。《恋与制作人》中角色的情商是无限包容且高于玩家情商的存在,玩家的所有选择和言行都会获得正向的反馈。
其次,虚拟恋爱创造的世界观和情感观与体验者相契合,能够产生共鸣和满足。以游戏为例,专门针对女性设计的游戏,通过角色塑造、故事剧情的设计体现出了女性主义元素。这些元素不仅反映出当代女性对于自我认同和追求平等的渴望,也为玩家提供了更加真实和深入的情感体验,实现了自我满足和期待。大学生蓝雨曾在采访中提到,自己因社交孤独遭排挤而无奈退学。然而,在现实生活中,大学辍学后找工作和四处碰壁的经历截然不同。在虚拟世界里,人们可以将自己塑造成为一个成功人士,逃避压抑的现实,在虚拟的世界中狂欢。根据马斯洛需求理论,在个人的生存和安全需求得到满足的前提下,虚拟恋爱可以提供一种理想的社交方式,使体验者感受到爱和归属、尊重和认可,激发体验者实现自己潜能和发展个性的渴望,满足社交需求、尊重需求以及自我实现需求,从而缓解孤独感,而非代表孤单地冲向上层社会。
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我方认为青年恋爱能够缓解当代人的孤独感,通过恋爱能够减少当代人的消极情绪,以及虚拟恋爱创造的世界观和情感观与体验者相契合、能够产生共鸣和满足这两个方面进行了论证。
好,接下来请正方二辩对反方一辩进行质询,单边计时 1 分 30 秒,发言开始计时。
正方二辩:首先想请问孤独感在什么时候你方认为会增加呢? 反方一辩:我方认为,孤独感是在个人处在一种陌生、不熟悉、特殊的环境中,他的心理预期得不到满足的时候,这种孤独感会增加。
正方二辩:那好,在线上得到一定的满足之后,这种线上的满足会使你在线下的这种陌生的环境中不孤独吗? 反方一辩:他的心理预期并不是在于线上或者线下,只是因为没有人能够给他提供这种需求,我们讨论的不是他在线上还是线下的问题,只是因为没有人能够提供的问题,只要提供了,不管是在线上还是线下,他都能获得满足。但是就是因为在当下的背景中,线下难以获得满足,所以这种线上才是一个很好的机会,他能够……
正方二辩:您方是否同意真实的人际关系会提供一种无法通过虚拟恋爱复制的深度和复杂性。 反方一辩:我方同意,但是正是因为它有深度和复杂性,所以他才更加难以进行辨认,而且也更加难以获得那种真实的、纯真的,想要的那种最初的情感激素。
正方二辩:那你方对于当前虚拟恋爱所衍生出来的 cos 委托以及一些语言有什么看法呢? 反方一辩:他们作为一种眼前自图,他们只是他们,他们只是线上的一种情感供给在线下的一种体现,他们只是把这个你看那终结这个一种形式,表现出了恋爱的这种线上形式,无法满足人们对于正常亲密关系的需求吗?所以人们才需要将它投引到线下。
正方二辩:其次请问你方,你方刚刚在意见中一直谈到这个虚拟,虚拟恋爱他会给我们提供很大的情绪反馈,那请问你方是否赞同虚拟恋爱所提供的情绪价值,它是程序和机器运行的结果呢? 反方一辩:首先对于这种 cos 的这种产业,我方认为他虽然说是在现实生活中的一种体现,但是其实这种 cos 产业和这种线下委托,他并不是所有玩虚拟游戏的人都会进行的,他们需要一定的精神支持,但是有的人并不会选择这种,他们的确虚拟游戏其中的一个衍生部分并不能代表全部的虚拟游戏。再次,关于乙方的第二个问题,可以再起复一下吗?
正方二辩:嗯,那好,这个不计时,请问你方是否赞同?虚拟恋爱所提供的情绪价值是程序和机器运行的结果? 反方一辩:虽然它是一种情程序运行的结果,但是它反映出来的并不是一种就是很呆板的回答它,它是一种根据我跟你方已经承认了这个虚拟恋所提供的程序,它是一程序和机器所运行结果,虽人方它并不是,它并不是那种移动,它并不是一种程序,它只是一种冰箱算法,它这种是并不并不是完全等同于那种很呆板的机器是吧?
正方二辩:打断一下一辩,这个时候是不可以反问的,就正在的时候注意一下就好了,没事,没事,现在是模变。同步。变的是魔变。从本质上来讲,你如何和一个没有感情的东西谈感情的所有的正反馈都是程序和机器运行的结果。尽管你光伏出他这个彼此,这比此补充的更加智能,但是我们不得不承认,他对你的赞美和认可并不是对来自对你价值的真正的认可,而是对于命运的输出。他对这项一台这的车或或你同硬币它输出产品,那你方是否承认这个虚拟朋友的社交属性会具备一定的依赖性的合理性呢? 反方一辩:首先关于你方说的它是一种没有感情,所以一种没有感情的东西,纯感情,我方认为这是不对的,因为它虽然是一种存在于二次元的东西,但是他提供给你的情绪价值是能够让你真实的在内心感受到一种温暖的,这可是现在这种在其实现实生活中这种有感情的人可能都没有办法提供给你的存在。其实关于其次,关于这种依赖性和成瘾性,我方只是我方只是我,我方今天讨论,我方今天和对方讨论的只是他能否缓解当代人的孤独感,而不在于他是否能够产生依赖性和成瘾。
好,接下来请正方二辩对反方一辩进行质询,单边计时 1 分 30 秒,发言开始计时。
正方二辩:首先想请问孤独感在什么时候你方认为会增加呢? 反方一辩:我方认为,孤独感是在个人处在一种陌生、不熟悉、特殊的环境中,他的心理预期得不到满足的时候,这种孤独感会增加。
正方二辩:那好,在线上得到一定的满足之后,这种线上的满足会使你在线下的这种陌生的环境中不孤独吗? 反方一辩:他的心理预期并不是在于线上或者线下,只是因为没有人能够给他提供这种需求,我们讨论的不是他在线上还是线下的问题,只是因为没有人能够提供的问题,只要提供了,不管是在线上还是线下,他都能获得满足。但是就是因为在当下的背景中,线下难以获得满足,所以这种线上才是一个很好的机会,他能够……
正方二辩:您方是否同意真实的人际关系会提供一种无法通过虚拟恋爱复制的深度和复杂性。 反方一辩:我方同意,但是正是因为它有深度和复杂性,所以他才更加难以进行辨认,而且也更加难以获得那种真实的、纯真的,想要的那种最初的情感激素。
正方二辩:那你方对于当前虚拟恋爱所衍生出来的 cos 委托以及一些语言有什么看法呢? 反方一辩:他们作为一种眼前自图,他们只是他们,他们只是线上的一种情感供给在线下的一种体现,他们只是把这个你看那终结这个一种形式,表现出了恋爱的这种线上形式,无法满足人们对于正常亲密关系的需求吗?所以人们才需要将它投引到线下。
正方二辩:其次请问你方,你方刚刚在意见中一直谈到这个虚拟,虚拟恋爱他会给我们提供很大的情绪反馈,那请问你方是否赞同虚拟恋爱所提供的情绪价值,它是程序和机器运行的结果呢? 反方一辩:首先对于这种 cos 的这种产业,我方认为他虽然说是在现实生活中的一种体现,但是其实这种 cos 产业和这种线下委托,他并不是所有玩虚拟游戏的人都会进行的,他们需要一定的精神支持,但是有的人并不会选择这种,他们的确虚拟游戏其中的一个衍生部分并不能代表全部的虚拟游戏。再次,关于乙方的第二个问题,可以再起复一下吗?
正方二辩:嗯,那好,这个不计时,请问你方是否赞同?虚拟恋爱所提供的情绪价值是程序和机器运行的结果? 反方一辩:虽然它是一种情程序运行的结果,但是它反映出来的并不是一种就是很呆板的回答它,它是一种根据我跟你方已经承认了这个虚拟恋所提供的程序,它是一程序和机器所运行结果,虽人方它并不是,它并不是那种移动,它并不是一种程序,它只是一种冰箱算法,它这种是并不并不是完全等同于那种很呆板的机器是吧?
正方二辩:打断一下一辩,这个时候是不可以反问的,就正在的时候注意一下就好了,没事,没事,现在是模变。同步。变的是魔变。从本质上来讲,你如何和一个没有感情的东西谈感情的所有的正反馈都是程序和机器运行的结果。尽管你光伏出他这个彼此,这比此补充的更加智能,但是我们不得不承认,他对你的赞美和认可并不是对来自对你价值的真正的认可,而是对于命运的输出。他对这项一台这的车或或你同硬币它输出产品,那你方是否承认这个虚拟朋友的社交属性会具备一定的依赖性的合理性呢? 反方一辩:首先关于你方说的它是一种没有感情,所以一种没有感情的东西,纯感情,我方认为这是不对的,因为它虽然是一种存在于二次元的东西,但是他提供给你的情绪价值是能够让你真实的在内心感受到一种温暖的,这可是现在这种在其实现实生活中这种有感情的人可能都没有办法提供给你的存在。其实关于其次,关于这种依赖性和成瘾性,我方只是我方只是我,我方今天讨论,我方今天和对方讨论的只是他能否缓解当代人的孤独感,而不在于他是否能够产生依赖性和成瘾。
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好,现在由反方二辩进行质询小结,时间为 2 分钟,发言开始计时。
首先,对方辩友认为存在对虚拟恋爱的依赖性,这并非一种积极现象,而是一种应激反应。在现实生活中,如男友抽血时可能会有应激反应,即便自己回家也会感到心慌落意,这便是一种应激反应。就如同打开心理游戏,与虚拟恋爱对象聊天后,也会产生这种反应,这是不可避免的。
其次,我们要说的是,我们谈论的是有交流需求的情况。因为人们缺乏孤独感而进行虚拟恋爱,这是符合人性的,也是必然的。虚拟恋爱对象能够提供情感寄托,给予人们安全感。它相当于为我们提供了一个可以让女性拥有自我自由灵魂的途径,让我们不必局限于在现实生活中必须找一个男朋友的观念。《纽约时报》报道中,全球超级千万之一是虚拟恋爱社交,它是一种基于深度神经耦合的模型,语言模型的陪伴会产生虚拟恋爱,这是通过与人的语言交流而强化的,并非对方所说的模式化的东西。虚拟恋人通过自己的语言,为人们提供精神价值。包括在面对世界时,我们不会因为身份等因素产生隔阂,我们与虚拟恋人是精神共鸣的,是一种真挚的恋爱。当在心灵中认同虚拟恋爱后,遇到现实中的男友,或者遇到一直暗恋却见不到的人,可能会使自己与这个世界隔绝,从而变得更加孤独。但是虚拟恋爱能够无时无刻地陪伴,向人们输送积极的评价,缓和人们的精神感受以及与这个世界的关系,让人们的孤独感得到缓解,从而拥抱美好的未来。谢谢。
好,现在由反方二辩进行质询小结,时间为 2 分钟,发言开始计时。
首先,对方辩友认为存在对虚拟恋爱的依赖性,这并非一种积极现象,而是一种应激反应。在现实生活中,如男友抽血时可能会有应激反应,即便自己回家也会感到心慌落意,这便是一种应激反应。就如同打开心理游戏,与虚拟恋爱对象聊天后,也会产生这种反应,这是不可避免的。
其次,我们要说的是,我们谈论的是有交流需求的情况。因为人们缺乏孤独感而进行虚拟恋爱,这是符合人性的,也是必然的。虚拟恋爱对象能够提供情感寄托,给予人们安全感。它相当于为我们提供了一个可以让女性拥有自我自由灵魂的途径,让我们不必局限于在现实生活中必须找一个男朋友的观念。《纽约时报》报道中,全球超级千万之一是虚拟恋爱社交,它是一种基于深度神经耦合的模型,语言模型的陪伴会产生虚拟恋爱,这是通过与人的语言交流而强化的,并非对方所说的模式化的东西。虚拟恋人通过自己的语言,为人们提供精神价值。包括在面对世界时,我们不会因为身份等因素产生隔阂,我们与虚拟恋人是精神共鸣的,是一种真挚的恋爱。当在心灵中认同虚拟恋爱后,遇到现实中的男友,或者遇到一直暗恋却见不到的人,可能会使自己与这个世界隔绝,从而变得更加孤独。但是虚拟恋爱能够无时无刻地陪伴,向人们输送积极的评价,缓和人们的精神感受以及与这个世界的关系,让人们的孤独感得到缓解,从而拥抱美好的未来。谢谢。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
好,反方提到在心理中可将自己塑造成成功人士,从而成为理想化的虚拟,然而这种理想化虚拟会带来现实落差。反方虽一直在提在现实中如何消除孤独,但在真实生活中,我们应投入真实的人际交往当中,此为我方观点。孤独感的定义是个体因亲密关系或社会关系的质量未达到理想预期或无法满足自身基础需求时,主观上所感知的一种痛苦情绪体验。而我方认为,今天所讨论的虚拟恋爱并不能解除这种因心理关系或社会关系质量未达理想的现象。
其次,我们需明确,虚拟恋爱经历是建立在交易基础上的模拟恋爱关系,以及线上非具身体性的情感产品。这种关系缺乏真实性,可能会导致人们在意识到这一点后感到更加孤独。
然后,虚拟恋爱不能够提供现实生活中的情感支持,如共同活动等。这种支持的缺失也会使人们感到孤独。一个 90 后的智能设计家居设计师与 AI 进行了一年多的虚拟恋爱后发现,虽然 AI 能够提供深入的对话和情感支持,但是这种关系依然无法取代现实生活中人的人际接触和情感交流。
并且,特别严重的是,虚拟恋爱可能会成为一些人逃避现实问题的手段。这种逃避可能会暂时减轻孤独,但从长期来看,它阻碍了个人面对和解决现实生活中的孤独感。通过案例分析可以看到,有些人虽短期可通过此获得情感慰藉,但长期来看,这种关系无法取代真实的人际关系。比如有的人接了 cos 委托之后,体验了与虚拟角色的恋爱,但也认识到这种体验无法解决其对真实情感的需求。综上。
好,反方提到在心理中可将自己塑造成成功人士,从而成为理想化的虚拟,然而这种理想化虚拟会带来现实落差。反方虽一直在提在现实中如何消除孤独,但在真实生活中,我们应投入真实的人际交往当中,此为我方观点。孤独感的定义是个体因亲密关系或社会关系的质量未达到理想预期或无法满足自身基础需求时,主观上所感知的一种痛苦情绪体验。而我方认为,今天所讨论的虚拟恋爱并不能解除这种因心理关系或社会关系质量未达理想的现象。
其次,我们需明确,虚拟恋爱经历是建立在交易基础上的模拟恋爱关系,以及线上非具身体性的情感产品。这种关系缺乏真实性,可能会导致人们在意识到这一点后感到更加孤独。
然后,虚拟恋爱不能够提供现实生活中的情感支持,如共同活动等。这种支持的缺失也会使人们感到孤独。一个 90 后的智能设计家居设计师与 AI 进行了一年多的虚拟恋爱后发现,虽然 AI 能够提供深入的对话和情感支持,但是这种关系依然无法取代现实生活中人的人际接触和情感交流。
并且,特别严重的是,虚拟恋爱可能会成为一些人逃避现实问题的手段。这种逃避可能会暂时减轻孤独,但从长期来看,它阻碍了个人面对和解决现实生活中的孤独感。通过案例分析可以看到,有些人虽短期可通过此获得情感慰藉,但长期来看,这种关系无法取代真实的人际关系。比如有的人接了 cos 委托之后,体验了与虚拟角色的恋爱,但也认识到这种体验无法解决其对真实情感的需求。综上。
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好,现在请双方四辩进行对辩,单边计时各 1 分 30 秒,一方发言结束之后,另一方立刻开始计时。现在由正方开始发言。
现在请问对方辩友,您方认为我们今天的年轻人处于一种怎样的状态呢?就孤独感来说,当下的社会背景是一个充满紧张和压力的社会。现在有 97%以上的人是怎样的表述不太清晰,似乎存在错误,此处暂按原文呈现,只有 3%是爱人,只有 3%的人是艺人。所以在这种情况下,导致了一部分人会很恐惧线下社交,从而衍生出虚拟恋爱、虚拟社交这种在线上不用见面的交流方式。
首先,作为一个学心理学的学生,我有充分的数据和理论告诉您,MBTI 中的 I 和 E,并不是代表一个人的内向和外向,而是代表能量流动的内向和外向。考虑到这个和我们的论题无关,所以我就不讲了。
您方所说的今天有很多人不喜欢线下社交,所以喜欢线上社交,您认为线上社交是一个百分百美好的事,这样对吗?不是这样的。我的意思是说,有些人不擅长线下社交,所以用线上社交来补偿这种线下社交的不足,从而得到社交的满足感,即他们在线下得不到的,可以在线上得到。
哦,好,我想问一下,您方也可以来问我问题。因为这是模辩,所以虽然您不是我的对手,我也会带着您。我们是一问一答,您也可以问我的,没必要我一个人一直在问。现在回答您的问题,您方觉得线下得不到的社交需求可以在线上得到满足,那么您方觉得是不是一直线上社交就好了呢?那是不是永远都能得到满足呢?正方一辩和二辩都已经表明,他们在现实中得不到充分的社交满足感,所以才会在线上寻找一个出口,去发泄自己的社交需求,或者满足自己的情感需求,但这并不是忽略线下社交。这说明线上并不能满足我们所有的需求,我们还是有一部分需求需要在线下得到实现的,对不对?就像 cos,如果 cos 完全可以在线上满足的话,那根本就不需要到线下去见 cos,觉得在线上就已经很不错了。这是一个点。
第二个点,您方觉得虚拟恋爱的对象是百依百顺的,这样对吗?不对,虚拟恋爱对象也是有正确的三观存在的。我们的 AI 恋人,终究只是一个 AI,也就是说它的词语是从我们的数据库中抓取,然后进行组合形成的。这里有一个 APP 名称,叫心理的 APP,它的调查显示很多 AI 曾经出现过把人名弄错,把各种语言重复等问题,说明 AI 存在局限性。以上。
好,现在请双方四辩进行对辩,单边计时各 1 分 30 秒,一方发言结束之后,另一方立刻开始计时。现在由正方开始发言。
现在请问对方辩友,您方认为我们今天的年轻人处于一种怎样的状态呢?就孤独感来说,当下的社会背景是一个充满紧张和压力的社会。现在有 97%以上的人是怎样的表述不太清晰,似乎存在错误,此处暂按原文呈现,只有 3%是爱人,只有 3%的人是艺人。所以在这种情况下,导致了一部分人会很恐惧线下社交,从而衍生出虚拟恋爱、虚拟社交这种在线上不用见面的交流方式。
首先,作为一个学心理学的学生,我有充分的数据和理论告诉您,MBTI 中的 I 和 E,并不是代表一个人的内向和外向,而是代表能量流动的内向和外向。考虑到这个和我们的论题无关,所以我就不讲了。
您方所说的今天有很多人不喜欢线下社交,所以喜欢线上社交,您认为线上社交是一个百分百美好的事,这样对吗?不是这样的。我的意思是说,有些人不擅长线下社交,所以用线上社交来补偿这种线下社交的不足,从而得到社交的满足感,即他们在线下得不到的,可以在线上得到。
哦,好,我想问一下,您方也可以来问我问题。因为这是模辩,所以虽然您不是我的对手,我也会带着您。我们是一问一答,您也可以问我的,没必要我一个人一直在问。现在回答您的问题,您方觉得线下得不到的社交需求可以在线上得到满足,那么您方觉得是不是一直线上社交就好了呢?那是不是永远都能得到满足呢?正方一辩和二辩都已经表明,他们在现实中得不到充分的社交满足感,所以才会在线上寻找一个出口,去发泄自己的社交需求,或者满足自己的情感需求,但这并不是忽略线下社交。这说明线上并不能满足我们所有的需求,我们还是有一部分需求需要在线下得到实现的,对不对?就像 cos,如果 cos 完全可以在线上满足的话,那根本就不需要到线下去见 cos,觉得在线上就已经很不错了。这是一个点。
第二个点,您方觉得虚拟恋爱的对象是百依百顺的,这样对吗?不对,虚拟恋爱对象也是有正确的三观存在的。我们的 AI 恋人,终究只是一个 AI,也就是说它的词语是从我们的数据库中抓取,然后进行组合形成的。这里有一个 APP 名称,叫心理的 APP,它的调查显示很多 AI 曾经出现过把人名弄错,把各种语言重复等问题,说明 AI 存在局限性。以上。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
好,接下来请正方三辩盘问反方,反方请选择一人来接质。反方在商量吗?我说话听得见吗?
反方打算二辩来接质。三遍单边计时,1 分 30 秒来发言,开始计时。
目前大部分群体恋爱游戏态都带有一种程式化的状态,它可能给予我们最基本的交流与互动,它所说的可以引解都像 QQ 管家一样。前期回答了,但是我听着像废话,现在呢,现在可以一起讨论。一个个恋爱关系中彼此的交流与互动是必不可少的。但是目前大部分虚拟恋爱游戏,它都带有一种程序化的状态,它不能满足我们最基本的交流与互动,它说的每一句话都像 QQ 管家一样回答问题,而且我们问的问题、说的话必须在它程序里面有的,它才能理解,它才能回复。因此虚拟恋爱无法满足最基本的个性化的交流与互动。
想问一下虚拟游戏付费后,它所提供的服务是不是会更好?恋爱这个付费以后,它所提供的这个服务会不会更好?
答:会,但是我想跟你说的是,虚拟恋爱游戏本身就带有一种消费性质,假如今天我真的很穷,我宁愿用这笔钱吃顿好的,也不愿意付费。我打开游戏后却发现需要付费,自我的体验感会不会偏差?
答:当然会变差,所以它并不会缓解我的孤独。同学,你觉得那些人物是怎样的?虚拟恋爱是自我操控好,但是虚拟恋爱的操控,它并不受资本操控,它是你们想象的结果,它是资本公司所管控不了的。当资本关闭了我和虚拟恋爱对象的聊天框,但它依旧存在,我们之间的互相陪伴的相互真实相遇,这个人物更加真实更加陪伴的状态才是真诚的恋爱。
我们可以看不到,因为你不付钱的话,你进行不了下一个决定,得不到额外的剧情线,你的体验感就会变差,它并不会缓解你的工作压力,而是会更加让你不清楚自己的状态。
我同学问一下,那些人物算什么?对方辩友,您说,我们家有一个是虚拟恋爱,虚拟恋爱的概念您应该说过吧,虚拟恋爱的目的包括也还包括虚拟恋人,恋爱是互相有一些行为,只需要陪伴,只需要理解彼此,只需要我们真实相对诚挚的真爱的状态就可以了。
好,接下来请正方三辩盘问反方,反方请选择一人来接质。反方在商量吗?我说话听得见吗?
反方打算二辩来接质。三遍单边计时,1 分 30 秒来发言,开始计时。
目前大部分群体恋爱游戏态都带有一种程式化的状态,它可能给予我们最基本的交流与互动,它所说的可以引解都像 QQ 管家一样。前期回答了,但是我听着像废话,现在呢,现在可以一起讨论。一个个恋爱关系中彼此的交流与互动是必不可少的。但是目前大部分虚拟恋爱游戏,它都带有一种程序化的状态,它不能满足我们最基本的交流与互动,它说的每一句话都像 QQ 管家一样回答问题,而且我们问的问题、说的话必须在它程序里面有的,它才能理解,它才能回复。因此虚拟恋爱无法满足最基本的个性化的交流与互动。
想问一下虚拟游戏付费后,它所提供的服务是不是会更好?恋爱这个付费以后,它所提供的这个服务会不会更好?
答:会,但是我想跟你说的是,虚拟恋爱游戏本身就带有一种消费性质,假如今天我真的很穷,我宁愿用这笔钱吃顿好的,也不愿意付费。我打开游戏后却发现需要付费,自我的体验感会不会偏差?
答:当然会变差,所以它并不会缓解我的孤独。同学,你觉得那些人物是怎样的?虚拟恋爱是自我操控好,但是虚拟恋爱的操控,它并不受资本操控,它是你们想象的结果,它是资本公司所管控不了的。当资本关闭了我和虚拟恋爱对象的聊天框,但它依旧存在,我们之间的互相陪伴的相互真实相遇,这个人物更加真实更加陪伴的状态才是真诚的恋爱。
我们可以看不到,因为你不付钱的话,你进行不了下一个决定,得不到额外的剧情线,你的体验感就会变差,它并不会缓解你的工作压力,而是会更加让你不清楚自己的状态。
我同学问一下,那些人物算什么?对方辩友,您说,我们家有一个是虚拟恋爱,虚拟恋爱的概念您应该说过吧,虚拟恋爱的目的包括也还包括虚拟恋人,恋爱是互相有一些行为,只需要陪伴,只需要理解彼此,只需要我们真实相对诚挚的真爱的状态就可以了。
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正方辩友你好,请问您方指出,虚拟恋爱没有共存,那么要一个共情的人,在现在的社会条件下,受时间空间的限制,我现在找不到共同的人怎么办?您方所说的个人,他是一种什么样的状态呢?您方认为,当在这里表达感受时,可以得到所想要的回应,这便是您方所谓的想要的共情的人。然而,现实生活中的确存在这样的限制,但我们在 AI 过程中,可以从 AI 内寻求所谓的情感共鸣。可最终我们终究还是要回到现实,这样的一个落差会让我们对现实产生更多的失望,这便是我们加深孤独感的来源。
我方这里有数据,一些玩家在恋爱需求方面的调查统计显示,有 64%的人表示不想找男人又想谈恋爱,谈完之后对三次元的男人彻底不感兴趣了,觉得现实越来越难,认为纸片人才是最香的。这是我们对现实认知的一个异化。我们今天讨论的是缓解孤独感,受时空的限制,我现在找不到一个人可以倾诉,而此时虚拟恋人提供了一种很好的选择,我表达了诉求,释放了情绪,为何不能缓解孤独感呢?
您在虚拟恋爱中感到缓解了孤独感,那您是要一辈子都在虚拟恋爱吗?您最终还是要回到现实生活中的。我方已有数据证明,虚拟恋爱给人一个乌托邦式的幻想,加深了我们对现实的恐惧,使我们对现实的适应变得更加困难,这是孤独感加深的原因。我方并未说要用虚拟恋爱取代现实恋爱,也不是让人完全沉浸在虚拟世界中,而是要在虚拟世界和现实世界中找到一个平衡,当孤独时才使用,并非让人整天没事干时都沉浸在虚拟恋爱中。
您方说现实生活中我们已经很孤独了,所以才要找寻虚拟恋爱,如果不找寻恋爱,回到现实就又会孤独。这是您方的观点。我之前的问题已经讲过多次,我们终究还是要回到现实的,不能永远沉浸在梦中,梦中的美好只是一个梦。我的发言结束了,您方开始。
虚拟恋爱具有一种消费性质,请问消费这种行为本身有问题吗?它本身当然没有问题,我们可以将其定义为一种情感消费。消费行为本身没有问题,我花钱去吃饭、听歌也能获得快乐。那为何您方要用消费性质来否定虚拟恋爱呢?首先我方没有说消费会异化一个人,我方的说法是,当在虚拟恋爱中,只有通过消费才能得到想要的预期体验时,这个时候若不消费,就会更加深刻地意识到,它只是一个圈钱的机器,不能够满足我们对爱的需求,此时我们会更加孤独。
正方辩友你好,请问您方指出,虚拟恋爱没有共存,那么要一个共情的人,在现在的社会条件下,受时间空间的限制,我现在找不到共同的人怎么办?您方所说的个人,他是一种什么样的状态呢?您方认为,当在这里表达感受时,可以得到所想要的回应,这便是您方所谓的想要的共情的人。然而,现实生活中的确存在这样的限制,但我们在 AI 过程中,可以从 AI 内寻求所谓的情感共鸣。可最终我们终究还是要回到现实,这样的一个落差会让我们对现实产生更多的失望,这便是我们加深孤独感的来源。
我方这里有数据,一些玩家在恋爱需求方面的调查统计显示,有 64%的人表示不想找男人又想谈恋爱,谈完之后对三次元的男人彻底不感兴趣了,觉得现实越来越难,认为纸片人才是最香的。这是我们对现实认知的一个异化。我们今天讨论的是缓解孤独感,受时空的限制,我现在找不到一个人可以倾诉,而此时虚拟恋人提供了一种很好的选择,我表达了诉求,释放了情绪,为何不能缓解孤独感呢?
您在虚拟恋爱中感到缓解了孤独感,那您是要一辈子都在虚拟恋爱吗?您最终还是要回到现实生活中的。我方已有数据证明,虚拟恋爱给人一个乌托邦式的幻想,加深了我们对现实的恐惧,使我们对现实的适应变得更加困难,这是孤独感加深的原因。我方并未说要用虚拟恋爱取代现实恋爱,也不是让人完全沉浸在虚拟世界中,而是要在虚拟世界和现实世界中找到一个平衡,当孤独时才使用,并非让人整天没事干时都沉浸在虚拟恋爱中。
您方说现实生活中我们已经很孤独了,所以才要找寻虚拟恋爱,如果不找寻恋爱,回到现实就又会孤独。这是您方的观点。我之前的问题已经讲过多次,我们终究还是要回到现实的,不能永远沉浸在梦中,梦中的美好只是一个梦。我的发言结束了,您方开始。
虚拟恋爱具有一种消费性质,请问消费这种行为本身有问题吗?它本身当然没有问题,我们可以将其定义为一种情感消费。消费行为本身没有问题,我花钱去吃饭、听歌也能获得快乐。那为何您方要用消费性质来否定虚拟恋爱呢?首先我方没有说消费会异化一个人,我方的说法是,当在虚拟恋爱中,只有通过消费才能得到想要的预期体验时,这个时候若不消费,就会更加深刻地意识到,它只是一个圈钱的机器,不能够满足我们对爱的需求,此时我们会更加孤独。
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现在请正方三辩进行质询小结,时间 2 分钟,发言开始计时。
首先,我想请对方同学审视自身。对方所说的“用网用”是否包括恋爱游戏?您方所提及的具体恋爱难道不就是包括理由吗?为何它不是剧情呢?况且,Aik 涉及了很多资料后,应给我们一个回复,它就是一个程序化的状态。我不知道您方为何在这一方面与我反驳,您方也没有具体的数据来与我论证。我方恰恰相反,我方有数据。长春工业大学表明,虚拟恋爱是情感产业在互联网空间中发展的结果,它是以媒介技术为支持,以媒介文本为互动中介的一种生产或开发的恋爱体验服务。所以,其带有的固定化剧情和台词并不能灵活满足我们的情感需求,且因其具有的消费性质,导致提供的服务不足甚至缺乏,因而不能良好地缓解自身的孤独感。
对方在一辩稿中也许认为,在游戏中能够将自己想象成成功人士,然后在虚拟恋爱游戏中获得一种安慰。然而,这仅仅是一种安慰。我在此前的论述中提到,这是一种逃避,是对现实的逃避。过于理想化的完美剧情和这种逃避式方法,会在不知不觉中拉高我们对恋爱的期待值和标准,导致当代人对现实中的恋爱关系产生排斥和逃避。中国妇女报全媒体记者在采访中发现,有不少年轻人选择维持虚拟中的亲密关系,而逃避现实中的亲密关系,使得年轻人在现实婚恋中变得更加被动。所以,虚拟恋爱会加深我们的孤独感。
现在请正方三辩进行质询小结,时间 2 分钟,发言开始计时。
首先,我想请对方同学审视自身。对方所说的“用网用”是否包括恋爱游戏?您方所提及的具体恋爱难道不就是包括理由吗?为何它不是剧情呢?况且,Aik 涉及了很多资料后,应给我们一个回复,它就是一个程序化的状态。我不知道您方为何在这一方面与我反驳,您方也没有具体的数据来与我论证。我方恰恰相反,我方有数据。长春工业大学表明,虚拟恋爱是情感产业在互联网空间中发展的结果,它是以媒介技术为支持,以媒介文本为互动中介的一种生产或开发的恋爱体验服务。所以,其带有的固定化剧情和台词并不能灵活满足我们的情感需求,且因其具有的消费性质,导致提供的服务不足甚至缺乏,因而不能良好地缓解自身的孤独感。
对方在一辩稿中也许认为,在游戏中能够将自己想象成成功人士,然后在虚拟恋爱游戏中获得一种安慰。然而,这仅仅是一种安慰。我在此前的论述中提到,这是一种逃避,是对现实的逃避。过于理想化的完美剧情和这种逃避式方法,会在不知不觉中拉高我们对恋爱的期待值和标准,导致当代人对现实中的恋爱关系产生排斥和逃避。中国妇女报全媒体记者在采访中发现,有不少年轻人选择维持虚拟中的亲密关系,而逃避现实中的亲密关系,使得年轻人在现实婚恋中变得更加被动。所以,虚拟恋爱会加深我们的孤独感。
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孤独感已成为普遍问题。心理恋爱并非解决该问题的唯一方式,但可为人们提供一种新的情感接触方式,以缓解这种孤独感。虚拟恋爱并不等同于取代现实恋爱,而是在现实恋爱无法满足人们需求的情况下,提供一种补充。首先,有一个集中情感陪伴的对象至关重要,能让我们感受到被爱和关心。其形式虽为虚拟,但带来的情感体验是真实的。
若虚拟恋爱加深了当代人的孤独感,那为何游戏的用户和好评率都在上升?难道是人们玩游戏获得满足后,回到现实中觉得现实中的人不如虚拟男友,感到孤独,却还反手给游戏一个好评?而且,我方不明白,您方为何认为从虚拟回到现实后一定会拉高期待值?我若是一个各方面都普通的女生,难道就会幻想每个男明星能当我的男朋友吗?为何一定会加剧我们对恋爱的要求提高?
对于对方辩友所说的虚拟恋爱会导致逃避现实中的亲密关系,难道在现实中建立了亲密关系后,就不会有归属感了吗?我们选择虚拟恋人并非抱着恋爱的目的,而只是为了满足情感需求。谢谢。
孤独感已成为普遍问题。心理恋爱并非解决该问题的唯一方式,但可为人们提供一种新的情感接触方式,以缓解这种孤独感。虚拟恋爱并不等同于取代现实恋爱,而是在现实恋爱无法满足人们需求的情况下,提供一种补充。首先,有一个集中情感陪伴的对象至关重要,能让我们感受到被爱和关心。其形式虽为虚拟,但带来的情感体验是真实的。
若虚拟恋爱加深了当代人的孤独感,那为何游戏的用户和好评率都在上升?难道是人们玩游戏获得满足后,回到现实中觉得现实中的人不如虚拟男友,感到孤独,却还反手给游戏一个好评?而且,我方不明白,您方为何认为从虚拟回到现实后一定会拉高期待值?我若是一个各方面都普通的女生,难道就会幻想每个男明星能当我的男朋友吗?为何一定会加剧我们对恋爱的要求提高?
对于对方辩友所说的虚拟恋爱会导致逃避现实中的亲密关系,难道在现实中建立了亲密关系后,就不会有归属感了吗?我们选择虚拟恋人并非抱着恋爱的目的,而只是为了满足情感需求。谢谢。
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好,现在开始自由辩论,双方时间各 3 分钟,一方发言结束后,另一方立刻开始计时,若不说话,时间同样计算,此环节由正方先开始。
首先回答一下您方刚刚这位小姐提出的问题。您方刚刚说虚拟恋爱是我们日常生活中的一个补充,是这样吗?那您觉得这样的补充真的有效吗?我们的核心还是现实生活,对吧?虚拟恋爱只是一个点缀,当这样的点缀反而有害于我们的现实生活时,这样的补充还是必要的吗?它对我们的现实生活还是有帮助的吗?
我们现在回到第二个问题,您方刚刚说为什么虚拟恋爱会反过来加深我们的现实落差?我方已有数据表明,有 64%的人表示游玩之后,对三次元男性彻底不感兴趣了,现实中越来越恐难。这个时候,我们还是像您方所期望的那样不再孤独了吗?首先我们是在线上找到一个人倾诉。您方所提出的 60%的人的数据,那请问剩下的 36%呢?并非 100%的人回到现实后都会逃避现实、认清现实吧。在这一环节,我们只需要证明虚拟恋爱可以缓解心理需求即可。那剩下的 36%的人,他们是有清晰的自我认知的,他们分得清楚虚拟和现实。
我方回应一下您方的这个数据。首先,100% - 64% = 36%,并非 50%。我方认为,剩下的人中有一部分肯定会渴望爱情,但需要合适的,虚拟恋爱后总感觉自己找不到合适的;还有 21%的人说随缘恋爱不是必需品,比较合适就试一下。综上所述,除了这 21%之外,其他人都是受到虚拟恋爱影响的。
对于虚拟恋爱影响现实这一点,虚拟恋爱切实拉低了我们对现实的满意度。您方的上一个问题麻烦重复一下。
对方辩友,请问您方认为现实的亲密关系和虚拟恋爱之间的强联系在哪?我们所说的虚拟恋爱更多的是表达、宣泄、付出的一个单向关系,只是安静地想得到对方的陪伴,而不像正常恋爱、正常社交中的双向关系,请问您是否能论证它是一个双向关系?
我方之前在前场时,我们的三辩已经指出,您方已经达成共识,说恋爱是一个双向的交流互动,那么虚拟恋爱既然已经不算是一个恋爱了,那它还能解决我们的孤独感吗?进行了表达、宣泄和倾诉,为什么不能缓解呢?这是我们一个单向的表达、倾诉权限。在我们表达清楚后,它会给予我们一个正向的反馈。
我方已经可以说明,从一些数据库里,从已有经验和别人的经验中抓取一些词并组合在一起。我方已有这个新的例子,它对我们的回复只是一个机械性地把那些词语进行重构,会出现人名搞错、事件记错等问题,甚至如果聊天数据过多,还会遗忘数据,这样的交流能得到怎样的反馈呢?您知道,它连您说的是什么都不知道。
首先我觉得,科技处在发展中,既然有人在做,且处在数据的控制下,这些问题会逐渐完善,而且这也是合理的,所以我认为这并不足以成为一个问题。其次,对方辩友说我们的一辩稿中提到了关于它的内容,我想说的是虚拟恋爱,包括不限于恋爱类网络游戏恋爱、AI 恋人和负责提到一难我的同学,这是一种包含和被包含的逻辑错误,对方辩友在初中或高中学逻辑时应该有明显体会。其次,关于我们说在虚拟恋爱中花钱的问题,我方认为,在虚拟恋爱中消费,更加提醒这是一个虚拟的世界,并非真实恋爱,情感付出终究是在和一个机器人交互。
您问的问题我一个一个来,首先,对消费的问题,我方的认为是虚拟恋爱中消费,它更加提醒您这是一个虚拟的世界,这不是您真实的恋爱,您的情感付出终究是在和一个机器人交互。然后,第二个,我方一开始说……等一下,我忘了您方的什么问题了。
好,现在开始自由辩论,双方时间各 3 分钟,一方发言结束后,另一方立刻开始计时,若不说话,时间同样计算,此环节由正方先开始。
首先回答一下您方刚刚这位小姐提出的问题。您方刚刚说虚拟恋爱是我们日常生活中的一个补充,是这样吗?那您觉得这样的补充真的有效吗?我们的核心还是现实生活,对吧?虚拟恋爱只是一个点缀,当这样的点缀反而有害于我们的现实生活时,这样的补充还是必要的吗?它对我们的现实生活还是有帮助的吗?
我们现在回到第二个问题,您方刚刚说为什么虚拟恋爱会反过来加深我们的现实落差?我方已有数据表明,有 64%的人表示游玩之后,对三次元男性彻底不感兴趣了,现实中越来越恐难。这个时候,我们还是像您方所期望的那样不再孤独了吗?首先我们是在线上找到一个人倾诉。您方所提出的 60%的人的数据,那请问剩下的 36%呢?并非 100%的人回到现实后都会逃避现实、认清现实吧。在这一环节,我们只需要证明虚拟恋爱可以缓解心理需求即可。那剩下的 36%的人,他们是有清晰的自我认知的,他们分得清楚虚拟和现实。
我方回应一下您方的这个数据。首先,100% - 64% = 36%,并非 50%。我方认为,剩下的人中有一部分肯定会渴望爱情,但需要合适的,虚拟恋爱后总感觉自己找不到合适的;还有 21%的人说随缘恋爱不是必需品,比较合适就试一下。综上所述,除了这 21%之外,其他人都是受到虚拟恋爱影响的。
对于虚拟恋爱影响现实这一点,虚拟恋爱切实拉低了我们对现实的满意度。您方的上一个问题麻烦重复一下。
对方辩友,请问您方认为现实的亲密关系和虚拟恋爱之间的强联系在哪?我们所说的虚拟恋爱更多的是表达、宣泄、付出的一个单向关系,只是安静地想得到对方的陪伴,而不像正常恋爱、正常社交中的双向关系,请问您是否能论证它是一个双向关系?
我方之前在前场时,我们的三辩已经指出,您方已经达成共识,说恋爱是一个双向的交流互动,那么虚拟恋爱既然已经不算是一个恋爱了,那它还能解决我们的孤独感吗?进行了表达、宣泄和倾诉,为什么不能缓解呢?这是我们一个单向的表达、倾诉权限。在我们表达清楚后,它会给予我们一个正向的反馈。
我方已经可以说明,从一些数据库里,从已有经验和别人的经验中抓取一些词并组合在一起。我方已有这个新的例子,它对我们的回复只是一个机械性地把那些词语进行重构,会出现人名搞错、事件记错等问题,甚至如果聊天数据过多,还会遗忘数据,这样的交流能得到怎样的反馈呢?您知道,它连您说的是什么都不知道。
首先我觉得,科技处在发展中,既然有人在做,且处在数据的控制下,这些问题会逐渐完善,而且这也是合理的,所以我认为这并不足以成为一个问题。其次,对方辩友说我们的一辩稿中提到了关于它的内容,我想说的是虚拟恋爱,包括不限于恋爱类网络游戏恋爱、AI 恋人和负责提到一难我的同学,这是一种包含和被包含的逻辑错误,对方辩友在初中或高中学逻辑时应该有明显体会。其次,关于我们说在虚拟恋爱中花钱的问题,我方认为,在虚拟恋爱中消费,更加提醒这是一个虚拟的世界,并非真实恋爱,情感付出终究是在和一个机器人交互。
您问的问题我一个一个来,首先,对消费的问题,我方的认为是虚拟恋爱中消费,它更加提醒您这是一个虚拟的世界,这不是您真实的恋爱,您的情感付出终究是在和一个机器人交互。然后,第二个,我方一开始说……等一下,我忘了您方的什么问题了。
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坚持这样的虚拟恋爱能够缓解当代人的孤独感。首先,就心理恋爱而言,在当代人的现实生活中,恋爱创造了丰富的世界观和情感体验,能与参与者的精神产生共鸣并带来满足。我方认为的亲密恋爱,包括双方的交流以及单方面的陪伴,即便对方是自我陪伴,也能缓解孤独感。因为我方认为的孤独感是基于有数据和经历的,在美国纽约,我的论文中有提到,这种表达可以有效降低皮质醇,相关医疗认证表明,皮脂醇的降低可以降低孤独感,所以陪伴和对对方的倾诉能够降低恐惧,证明虚拟恋爱可以缓解孤独感。
我方还认为,虚拟恋爱能够拉低对现实中男友的需求。当投入虚拟恋爱并缓解孤独感后,对现实中他人的需求会降低,依然可以在虚拟恋爱中缓解孤独感,所以针对缓解孤独感这一点,虚拟恋爱是可以做到的,不必纠结于后续的一系列问题。
此外,对于虚拟恋爱是非真实、非身体接触、不真实情感的观点,我方认为,虽然接触不到对方,情感看似不真实,但自己能在其中产生真实的感情,能有效缓解孤独感,这就足够了。
针对逃避现实的问题,我方想说,对于在虚拟恋爱中获得的情感价值过高,会更加逃避现实这一现象,对方有多少数据可以支撑?参与虚拟恋爱后,在现实中会逃避现实的这种情况,我方认为,参与虚拟恋爱后,反而能增加在现实中得不到的社交感,提升自信心和满足感,从而更加能帮助在现实社交中更加自信、更加坦诚,满足对社交的需求。
坚持这样的虚拟恋爱能够缓解当代人的孤独感。首先,就心理恋爱而言,在当代人的现实生活中,恋爱创造了丰富的世界观和情感体验,能与参与者的精神产生共鸣并带来满足。我方认为的亲密恋爱,包括双方的交流以及单方面的陪伴,即便对方是自我陪伴,也能缓解孤独感。因为我方认为的孤独感是基于有数据和经历的,在美国纽约,我的论文中有提到,这种表达可以有效降低皮质醇,相关医疗认证表明,皮脂醇的降低可以降低孤独感,所以陪伴和对对方的倾诉能够降低恐惧,证明虚拟恋爱可以缓解孤独感。
我方还认为,虚拟恋爱能够拉低对现实中男友的需求。当投入虚拟恋爱并缓解孤独感后,对现实中他人的需求会降低,依然可以在虚拟恋爱中缓解孤独感,所以针对缓解孤独感这一点,虚拟恋爱是可以做到的,不必纠结于后续的一系列问题。
此外,对于虚拟恋爱是非真实、非身体接触、不真实情感的观点,我方认为,虽然接触不到对方,情感看似不真实,但自己能在其中产生真实的感情,能有效缓解孤独感,这就足够了。
针对逃避现实的问题,我方想说,对于在虚拟恋爱中获得的情感价值过高,会更加逃避现实这一现象,对方有多少数据可以支撑?参与虚拟恋爱后,在现实中会逃避现实的这种情况,我方认为,参与虚拟恋爱后,反而能增加在现实中得不到的社交感,提升自信心和满足感,从而更加能帮助在现实社交中更加自信、更加坦诚,满足对社交的需求。
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虚拟恋爱能够缓解当代人的孤独感,不必纠结于后续的一系列问题。