辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感
正方一辩 · 开篇陈词
尊敬的主席,问候在场各位。虚拟恋爱是一种通过网络平台提供的情感体验服务,为那些需要群众陪伴、倾听或简单互动的人提供一个途径。孤独,指一种封闭心理的反应,是感到自身和外界隔绝或受到外界排斥所产生出来的孤零苦闷的情感,即因为自我情感在外界无法找到依托,导致情感无法抒发,由此产生了失落感。
在虚拟恋爱盛行的社会大环境之下,我方坚定地认为虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感。具体论证如下:
首先,虚拟恋爱能够满足当代人情感寄托的需求。根据《侵害社会和科学中孤独意识产生根源叹息》一文中指出,人产生孤独感的原因是因为主体对对象的依托意识与两者间事实上的分离产生了矛盾,其孤独感是单个个体对自身处境的理解,表现为主体对的期待和这种期待实现程度之间的差别。简单来说,每个人都会拥有自己的情感期待。或许是想要一个能与自己从诗词歌赋谈到人生哲学的倾诉者,又或者是一个与自己志同道合共创事业的同行者,又或者是一个能对自己进行无微不至照顾的陪伴者。我们不难发现,所有这些美好关系都离不开重要的因素,即这段关系要能寄托自己的感情,满足自己的诉求。在此基础上,主体才不会因为依托与事实产生分离而产生孤独感。基于此,我们不难得出缓解孤独感的最好办法就是找到一种方式可以很好地寄托自己的情感。而虚拟恋爱作为一项情感服务,恋爱对象往往会以一个倾听者与照顾者的身份出现,作为被服务方,自己的感受会被重视,恋爱对象往往会对自己展现出足够的尊重,构建一个具有安全感的情感构建环境。在此基础上,当代人自然而然也就能更好地抒发自我情感,情感寄托得到释放。此外,当代人还能根据自己的不同需求在虚拟世界寻找符合自己期待的恋人,自由性足够高。因此,在此过程中,当代人的情感寄托体验质量也会相对较高一点,能做到以当代人的情感期待为核心,在此基础上与当代人建立情感连接。虚拟恋爱使当代人能够寄托自我情感,从而实现缓解孤独感。
其次,虚拟恋爱在寄托情感期待的体验上为当代人提供了较好的情感体验,情感寄托在此过程中得到深化,孤独感更好地被缓解。根据《虚拟男性与女性网络性感消费性态研究》英文中指出,女性消费者对于虚拟服务的需求都集中于陪伴、倾听感、体贴和照顾性服务。2024 年 SSCT 数据之美根据微博话题“为什么会爱上玩影游”总结了玩家体验游戏后的反馈,多数玩家表示自己在游戏中满足了恋爱渴望,尽情享受浪漫和情感探险。迷米游戏为他们带来的不仅仅是消遣,还有情感上持久性的抚慰和支持。虚拟恋人会为玩家提供长久的情感支持,听到他的告白,收到他的来信,得到他的保护、理解和宠爱,是在其他游戏中体会不到的可靠温度,是那种想要把全世界都给你,你最重要的安全感。恋爱发生在虚拟空间,但陪伴和偏爱是真实的,它为玩家营造了自由性的心理环境,高质量的情感体验让 775.7 万玩家感受到自己被爱、被重视,情感的寄托在这种游戏体验中被深化。在此过程中,爱与丰富的感觉把当代人包围,极大程度地缓解了当代人的孤独感。
综上,我方坚定地认为虚拟恋爱能够缓解当代年轻人的孤独感。
好的,感谢正方一辩,接下来由反方一辩向正方一辩进行提问。质询时间。
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感
正方一辩 · 开篇陈词
尊敬的主席,问候在场各位。虚拟恋爱是一种通过网络平台提供的情感体验服务,为那些需要群众陪伴、倾听或简单互动的人提供一个途径。孤独,指一种封闭心理的反应,是感到自身和外界隔绝或受到外界排斥所产生出来的孤零苦闷的情感,即因为自我情感在外界无法找到依托,导致情感无法抒发,由此产生了失落感。
在虚拟恋爱盛行的社会大环境之下,我方坚定地认为虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感。具体论证如下:
首先,虚拟恋爱能够满足当代人情感寄托的需求。根据《侵害社会和科学中孤独意识产生根源叹息》一文中指出,人产生孤独感的原因是因为主体对对象的依托意识与两者间事实上的分离产生了矛盾,其孤独感是单个个体对自身处境的理解,表现为主体对的期待和这种期待实现程度之间的差别。简单来说,每个人都会拥有自己的情感期待。或许是想要一个能与自己从诗词歌赋谈到人生哲学的倾诉者,又或者是一个与自己志同道合共创事业的同行者,又或者是一个能对自己进行无微不至照顾的陪伴者。我们不难发现,所有这些美好关系都离不开重要的因素,即这段关系要能寄托自己的感情,满足自己的诉求。在此基础上,主体才不会因为依托与事实产生分离而产生孤独感。基于此,我们不难得出缓解孤独感的最好办法就是找到一种方式可以很好地寄托自己的情感。而虚拟恋爱作为一项情感服务,恋爱对象往往会以一个倾听者与照顾者的身份出现,作为被服务方,自己的感受会被重视,恋爱对象往往会对自己展现出足够的尊重,构建一个具有安全感的情感构建环境。在此基础上,当代人自然而然也就能更好地抒发自我情感,情感寄托得到释放。此外,当代人还能根据自己的不同需求在虚拟世界寻找符合自己期待的恋人,自由性足够高。因此,在此过程中,当代人的情感寄托体验质量也会相对较高一点,能做到以当代人的情感期待为核心,在此基础上与当代人建立情感连接。虚拟恋爱使当代人能够寄托自我情感,从而实现缓解孤独感。
其次,虚拟恋爱在寄托情感期待的体验上为当代人提供了较好的情感体验,情感寄托在此过程中得到深化,孤独感更好地被缓解。根据《虚拟男性与女性网络性感消费性态研究》英文中指出,女性消费者对于虚拟服务的需求都集中于陪伴、倾听感、体贴和照顾性服务。2024 年 SSCT 数据之美根据微博话题“为什么会爱上玩影游”总结了玩家体验游戏后的反馈,多数玩家表示自己在游戏中满足了恋爱渴望,尽情享受浪漫和情感探险。迷米游戏为他们带来的不仅仅是消遣,还有情感上持久性的抚慰和支持。虚拟恋人会为玩家提供长久的情感支持,听到他的告白,收到他的来信,得到他的保护、理解和宠爱,是在其他游戏中体会不到的可靠温度,是那种想要把全世界都给你,你最重要的安全感。恋爱发生在虚拟空间,但陪伴和偏爱是真实的,它为玩家营造了自由性的心理环境,高质量的情感体验让 775.7 万玩家感受到自己被爱、被重视,情感的寄托在这种游戏体验中被深化。在此过程中,爱与丰富的感觉把当代人包围,极大程度地缓解了当代人的孤独感。
综上,我方坚定地认为虚拟恋爱能够缓解当代年轻人的孤独感。
好的,感谢正方一辩,接下来由反方一辩向正方一辩进行提问。质询时间。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
虚拟恋爱能否满足当代人情感寄托的需求以及能否为当代人提供较好的情感体验,从而缓解孤独感。
我方坚定地认为虚拟恋爱能够缓解当代年轻人的孤独感。
本环节金句:
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感
环节为:反方一辩·质询·正方一辩
反方:你好,请能够再重复一遍你方的判断标准吗?对于缓解孤独感的判断标准吗? 正方:我方认为,缓解孤独感是要看这个人的情感期待与期待被满足的程度之间的差距感。 反方:那请问一下,你们认为现代人孤独感的成因是什么? 正方:我方刚刚阐述得很清楚,孤独感的成因就是这个人会对他的情感有一个期待,希望有人能够寄托他的情感,但是事实层面上,人与人的交互之间不会以个人的情感为中心。 反方:那请问您方认为在恋爱当中是不是您的主体性的体现是最重要的? 正方:并不,恋爱关系应该是一项双方的交互性过程,并不只是我一个人的参与。 反方:那请问如果说我感到孤独是因为我的主体性没有被体现,那您刚刚所说的,如果我去跟一个虚拟恋爱进行交谈,那是不是从头到尾我一个人在唱独角戏呢? 正方:并不,现在的虚拟恋爱大多是指那种,我举个例子,国产迷你游戏,我玩国产迷你游戏的时候,并不是只有我一个人在参与这段感情的。我玩国产迷你游戏的时候,并不是只有我一个人在参与这段感情的,这个虚拟男友也会对我提出反馈,他会告诉我,你真的好棒,我好爱你。 反方:但是存在着的,您可能没有理解我的意思,我的意思是在这个虚拟关系当中,我的课题,我的行为始终是被他放在机位的,那他的人际关系其实我是不了解的,也就是说他所有反应都是由于我,是我来提出,是我来解决的。 正方:但是并不是这样子的啊,这个虚拟恋爱关系,它是一定存在交互关系,它可能是一段恋爱体验,对不对?如果不存在恋爱关系,如果不存在他对我的反馈,那这个东西纯粹是一种我单方面的输出,那不就是和我去读一本书,我去看一部电影一样,您能理解我的意思吗?就比如说我今天向对方分享我的日常,但是只能是由我分享,因为对方是一个赛博人物,在赛博人物他可能他会运营商会进行一些虚拟的事例抽象,但是他我说他自己真正的,比如说他遇到了什么困境和课题,他有没有想提出帮助呢?没有,从来都是自己,我遇到什么困难然后我向他提出一些情绪价值的索求。我指的是这样的情况。 反方:好的辩友,那您方今天的意思无非就是说您方觉得那个人始终是假的,没办法,他不具备一个自然人所具备的个性,所以您觉得在这个过程中,我的孤独感没有被缓解,但是我方今天解释的很清楚,孤独感的产生是因为我的情感期待与实际程度上我的情感期待被满足的程度之间存在差距,所以我会有落差感。所以您方今天提出来的这一点,我并不觉得能够对虚拟恋爱能不能缓解孤独感造成什么攻击。 正方:所以了解了,所以我方认为,在这段恋爱关系当中,我的主体性是需要被时时刻刻确认的,而所解决的课题也只能是以我为主体。 反方:嗯,是的。 反方:好的,感谢。
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感
环节为:反方一辩·质询·正方一辩
反方:你好,请能够再重复一遍你方的判断标准吗?对于缓解孤独感的判断标准吗? 正方:我方认为,缓解孤独感是要看这个人的情感期待与期待被满足的程度之间的差距感。 反方:那请问一下,你们认为现代人孤独感的成因是什么? 正方:我方刚刚阐述得很清楚,孤独感的成因就是这个人会对他的情感有一个期待,希望有人能够寄托他的情感,但是事实层面上,人与人的交互之间不会以个人的情感为中心。 反方:那请问您方认为在恋爱当中是不是您的主体性的体现是最重要的? 正方:并不,恋爱关系应该是一项双方的交互性过程,并不只是我一个人的参与。 反方:那请问如果说我感到孤独是因为我的主体性没有被体现,那您刚刚所说的,如果我去跟一个虚拟恋爱进行交谈,那是不是从头到尾我一个人在唱独角戏呢? 正方:并不,现在的虚拟恋爱大多是指那种,我举个例子,国产迷你游戏,我玩国产迷你游戏的时候,并不是只有我一个人在参与这段感情的。我玩国产迷你游戏的时候,并不是只有我一个人在参与这段感情的,这个虚拟男友也会对我提出反馈,他会告诉我,你真的好棒,我好爱你。 反方:但是存在着的,您可能没有理解我的意思,我的意思是在这个虚拟关系当中,我的课题,我的行为始终是被他放在机位的,那他的人际关系其实我是不了解的,也就是说他所有反应都是由于我,是我来提出,是我来解决的。 正方:但是并不是这样子的啊,这个虚拟恋爱关系,它是一定存在交互关系,它可能是一段恋爱体验,对不对?如果不存在恋爱关系,如果不存在他对我的反馈,那这个东西纯粹是一种我单方面的输出,那不就是和我去读一本书,我去看一部电影一样,您能理解我的意思吗?就比如说我今天向对方分享我的日常,但是只能是由我分享,因为对方是一个赛博人物,在赛博人物他可能他会运营商会进行一些虚拟的事例抽象,但是他我说他自己真正的,比如说他遇到了什么困境和课题,他有没有想提出帮助呢?没有,从来都是自己,我遇到什么困难然后我向他提出一些情绪价值的索求。我指的是这样的情况。 反方:好的辩友,那您方今天的意思无非就是说您方觉得那个人始终是假的,没办法,他不具备一个自然人所具备的个性,所以您觉得在这个过程中,我的孤独感没有被缓解,但是我方今天解释的很清楚,孤独感的产生是因为我的情感期待与实际程度上我的情感期待被满足的程度之间存在差距,所以我会有落差感。所以您方今天提出来的这一点,我并不觉得能够对虚拟恋爱能不能缓解孤独感造成什么攻击。 正方:所以了解了,所以我方认为,在这段恋爱关系当中,我的主体性是需要被时时刻刻确认的,而所解决的课题也只能是以我为主体。 反方:嗯,是的。 反方:好的,感谢。
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谢谢主席,问候在场各位。虚拟恋爱是指立足于快速发展的人机交互技术、人工智能技术的互联网等技术的恋爱服务。具体表现形式有以下几种: 一、虚拟恋爱游戏,淘宝上的一日情侣服务,以及入睡造型的定制型服务。 二、通过服务窗构建一个虚拟的男主,多个男主来与女主进行交谈的游戏。
缓解是指剧烈情绪的紧张程度有所减轻,孤独感是指人的期望与实际交往水平产生落差而产生的无助、沮丧和不满等情绪体现。由于孤独感是个体的整体感受,我方不打算讨论单一的情绪体验层面。孤独是一种爱的能力的缺失,所以我方判断标准是虚拟恋爱是否能够弥补现代人实际交往情况的落差。
接下来我方将从虚拟恋爱的机制和自我认同感偏差两方面进行论述。首先,各种完美人设与现实生活中形形色色的人相差甚远。沉浸于虚拟恋爱会使我们对现实伴侣的要求提高,导致其理想与现实生活脱节,从而产生落差感,致使孤独感进一步加深。比如透支效应,人们的具体现实情况往往会受到自己在虚拟世界中行为的影响。重庆大学马克思主义学院的社会研究也表明,在与高颜值的 AI 进行交互过程中,青年女性会更加注重外表,进一步强化对于外表出众男性的认可与对于外表一般男性的拒绝,以及择偶标准观的过分提升。而这种与虚拟人际关系和现实人际关系的落差,是孤独感产生的最主要原因。
其次,虚拟恋爱中存在虚拟与现实的双重自我,导致其对自我身份认知产生偏差,从而对虚拟恋爱产生依赖性,最终导致对现实自我的厌恶和对现实生活的逃避。社会学家齐格蒙特·鲍曼指出,当人深陷孤独消费的网络中,与现实社会隔绝,最终导致他们在现实生活中获得和维系亲密关系的需求和渴望不断被消解,相应的能力也随之丧失。比如,一个人可能在面对人与人之间的压力时,觉得在虚拟恋爱中没有这种压力,但当关闭这个软件后,他并没有真正克服人与人之间的问题。
今天我方之所以觉得虚拟恋爱是一个孤独性、自我增强的环节,而并不能满足人对人之间情感交互的需求,是因为比如像书上所说的言论:“你好特别,你和我认识的男生都不一样,你给我一种疏离感,很孤独的感觉。”“我听过很多人说自己孤独,让我觉得这孤独才是真正的孤独,感觉你的一生只有你一个人,你一直在伪装自己,你想要一点刺激,一点危险,一点捉摸不透,甚至是一点折磨,你想要过度放纵,你想要不可理喻的沉迷,你想要激情的烈火烤。”为什么这能成为当代人讽刺爱情的一个表现,就是因为这段话聚集了大量的情感描述,而脱离个体的情绪表达,它只是在对一些虚拟的适配对象进行恋爱服务。
综上,我方认为虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感。
谢谢主席,问候在场各位。虚拟恋爱是指立足于快速发展的人机交互技术、人工智能技术的互联网等技术的恋爱服务。具体表现形式有以下几种: 一、虚拟恋爱游戏,淘宝上的一日情侣服务,以及入睡造型的定制型服务。 二、通过服务窗构建一个虚拟的男主,多个男主来与女主进行交谈的游戏。
缓解是指剧烈情绪的紧张程度有所减轻,孤独感是指人的期望与实际交往水平产生落差而产生的无助、沮丧和不满等情绪体现。由于孤独感是个体的整体感受,我方不打算讨论单一的情绪体验层面。孤独是一种爱的能力的缺失,所以我方判断标准是虚拟恋爱是否能够弥补现代人实际交往情况的落差。
接下来我方将从虚拟恋爱的机制和自我认同感偏差两方面进行论述。首先,各种完美人设与现实生活中形形色色的人相差甚远。沉浸于虚拟恋爱会使我们对现实伴侣的要求提高,导致其理想与现实生活脱节,从而产生落差感,致使孤独感进一步加深。比如透支效应,人们的具体现实情况往往会受到自己在虚拟世界中行为的影响。重庆大学马克思主义学院的社会研究也表明,在与高颜值的 AI 进行交互过程中,青年女性会更加注重外表,进一步强化对于外表出众男性的认可与对于外表一般男性的拒绝,以及择偶标准观的过分提升。而这种与虚拟人际关系和现实人际关系的落差,是孤独感产生的最主要原因。
其次,虚拟恋爱中存在虚拟与现实的双重自我,导致其对自我身份认知产生偏差,从而对虚拟恋爱产生依赖性,最终导致对现实自我的厌恶和对现实生活的逃避。社会学家齐格蒙特·鲍曼指出,当人深陷孤独消费的网络中,与现实社会隔绝,最终导致他们在现实生活中获得和维系亲密关系的需求和渴望不断被消解,相应的能力也随之丧失。比如,一个人可能在面对人与人之间的压力时,觉得在虚拟恋爱中没有这种压力,但当关闭这个软件后,他并没有真正克服人与人之间的问题。
今天我方之所以觉得虚拟恋爱是一个孤独性、自我增强的环节,而并不能满足人对人之间情感交互的需求,是因为比如像书上所说的言论:“你好特别,你和我认识的男生都不一样,你给我一种疏离感,很孤独的感觉。”“我听过很多人说自己孤独,让我觉得这孤独才是真正的孤独,感觉你的一生只有你一个人,你一直在伪装自己,你想要一点刺激,一点危险,一点捉摸不透,甚至是一点折磨,你想要过度放纵,你想要不可理喻的沉迷,你想要激情的烈火烤。”为什么这能成为当代人讽刺爱情的一个表现,就是因为这段话聚集了大量的情感描述,而脱离个体的情绪表达,它只是在对一些虚拟的适配对象进行恋爱服务。
综上,我方认为虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
虚拟恋爱是否能够弥补现代人实际交往情况的落差。
综上,反方认为虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感。
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感
环节为:正方一辩·质询·反方一辩
正方一辩:孤独感是一种主观感受,是一种情绪。孤独感的产生与否取决于个人的情感期待是否落空,我们的比较平台应该是使用虚拟恋爱这项服务的前后,看孤独感有没有被缓解。
正方一辩:您方是否认为人与人之间要有交往才会不孤独?我方认为不一定,比如一个人独处时也会感到孤独,但孤独感是一种群体性的,只要和人产生交互,才会产生这种感觉。所以您方认为一定要与人产生交互才会不孤独,而我方的意思是,在没有人的地方,独自一人时也会感到孤独,孤独这种情感是在群体的实践中才会体现的。那么您方今天的意思还是说我得与这个社会产生交互,我才会不孤独吗?有没有可能我这个人精神世界非常富足,我不需要参与大量社交,也不会有孤独感的产生呢?这一点您方需要论证,为什么我一定要与这个社会有交互,一定要参与社交才不会孤独。今天我们不讨论解不解决孤独的问题,只讨论是否能够缓解。关于论证义务,今天我只要能够论证到虚拟恋爱确确实实可以做到缓解,只要能够让我的情感期待与实际情况之间的落差或期待有寄托就可以,我方觉得可以。
正方一辩:感谢双方辩手。接下来到……(此处表述不太清晰,可能存在信息遗漏)
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感
环节为:正方一辩·质询·反方一辩
正方一辩:孤独感是一种主观感受,是一种情绪。孤独感的产生与否取决于个人的情感期待是否落空,我们的比较平台应该是使用虚拟恋爱这项服务的前后,看孤独感有没有被缓解。
正方一辩:您方是否认为人与人之间要有交往才会不孤独?我方认为不一定,比如一个人独处时也会感到孤独,但孤独感是一种群体性的,只要和人产生交互,才会产生这种感觉。所以您方认为一定要与人产生交互才会不孤独,而我方的意思是,在没有人的地方,独自一人时也会感到孤独,孤独这种情感是在群体的实践中才会体现的。那么您方今天的意思还是说我得与这个社会产生交互,我才会不孤独吗?有没有可能我这个人精神世界非常富足,我不需要参与大量社交,也不会有孤独感的产生呢?这一点您方需要论证,为什么我一定要与这个社会有交互,一定要参与社交才不会孤独。今天我们不讨论解不解决孤独的问题,只讨论是否能够缓解。关于论证义务,今天我只要能够论证到虚拟恋爱确确实实可以做到缓解,只要能够让我的情感期待与实际情况之间的落差或期待有寄托就可以,我方觉得可以。
正方一辩:感谢双方辩手。接下来到……(此处表述不太清晰,可能存在信息遗漏)
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正方一辩首先提出孤独感是一种主观感受和情绪,其产生与否取决于个人情感期待是否落空,比较平台为使用虚拟恋爱服务的前后。接着,正方一辩认为孤独感是群体性的,与人产生交互才会产生,但又提出独处时也会感到孤独,质疑反方认为一定要与人产生交互才会不孤独的观点,并举例精神世界富足的人不需要大量社交也可能不会有孤独感,要求反方论证为何一定要与社会交互、参与社交才不会孤独。最后,正方一辩表示只要论证虚拟恋爱能做到缓解,让情感期待与实际情况之间的落差或期待有寄托即可。
好的,以下是校对和分段后的内容:
首先,刚刚与对方确认过,对方称在恋爱关系中不仅仅有自我性的实现。但实际上,在虚拟游戏当中,刻画了一个又一个高素质或社会地位杰出的男性,这对于现实人所需要的一些困境仍是被模糊的,比如人性的一些缺陷,即便有,也只是一些无关紧要的萌点设置,这是服务商营利的初心。
我方认为此方法不对,原因在于人是群体性动物。正如山本耀司所说,人是看不见的,只有通过与他人的交互,反弹到自己身上,我们才能看到自己,这便是我们常说的镜像理论。所以,自我认同在兴趣上要建立在一个真实的特定环境下,我们才能够达成。
抽象的人永远是幻想的,妄想自由地剔除一切不美好,然而在现实社会中,具体的人总是有缺陷的。现实世界的不完美让人更加狂热地追寻完美的幻想世界,但我们永远都是不够爱自己的人。每个人在真实的人生中,必然会有对人性的拷打,对善恶的判断,对情谊的宽容,也对智慧的审慎。但在虚拟世界中,它永远是一个真实的、去除掉一切会让人感到难受的困境的世界。在这个世界里,人只能看到自己,四面八方都是镜子,看到的都是与自己相好的东西,所以人在这个当中对自我认同感是有偏差的,我们无法在现实生活中更好地弥合与现实生活中产生的落差。这便是我们认为孤独感产生的原因之一。
其次,我们不得不面对的一个现实是,虚拟恋爱始终无法替代现实生活中的真实互动,人类社会必须建立在真实的互动之上,我们真正需要的是可以被触摸的关心和陪伴。
好的,以下是校对和分段后的内容:
首先,刚刚与对方确认过,对方称在恋爱关系中不仅仅有自我性的实现。但实际上,在虚拟游戏当中,刻画了一个又一个高素质或社会地位杰出的男性,这对于现实人所需要的一些困境仍是被模糊的,比如人性的一些缺陷,即便有,也只是一些无关紧要的萌点设置,这是服务商营利的初心。
我方认为此方法不对,原因在于人是群体性动物。正如山本耀司所说,人是看不见的,只有通过与他人的交互,反弹到自己身上,我们才能看到自己,这便是我们常说的镜像理论。所以,自我认同在兴趣上要建立在一个真实的特定环境下,我们才能够达成。
抽象的人永远是幻想的,妄想自由地剔除一切不美好,然而在现实社会中,具体的人总是有缺陷的。现实世界的不完美让人更加狂热地追寻完美的幻想世界,但我们永远都是不够爱自己的人。每个人在真实的人生中,必然会有对人性的拷打,对善恶的判断,对情谊的宽容,也对智慧的审慎。但在虚拟世界中,它永远是一个真实的、去除掉一切会让人感到难受的困境的世界。在这个世界里,人只能看到自己,四面八方都是镜子,看到的都是与自己相好的东西,所以人在这个当中对自我认同感是有偏差的,我们无法在现实生活中更好地弥合与现实生活中产生的落差。这便是我们认为孤独感产生的原因之一。
其次,我们不得不面对的一个现实是,虚拟恋爱始终无法替代现实生活中的真实互动,人类社会必须建立在真实的互动之上,我们真正需要的是可以被触摸的关心和陪伴。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感。
好的,感谢。接下来有请正方一辩进行小结,时间为 2 分钟。
主席、各位同学大家好!刚刚与对方辩友进行过探讨,对方辩友今天的观点无非是认为人需要有自我认同感,在社会中与他人进行交互才能不孤独。然而,我方存有疑惑,对方辩友认为虚拟恋爱与正常社交之间必然存在矛盾,认为虚拟恋爱一定会导致正常社交能力下降,我方想请问这种对立关系究竟体现在何处?希望对方能够给予解答。
我方对孤独感的定义是:由于期待与实际满足效果之间存在落差而产生的失落感。这里强调的不是对人有失落感,而是对自己情感寄托未被妥善满足而产生的落差感。比如,有些人一开始即便符合标准,但在相处过程中会发现存在各种问题,这就说明其本身无法寄托我的情感,自然会出现期待未被满足而产生失落感的情况。
其次,对方认为虚拟恋爱一定会导致对现实恋人标准的提高,我方认为此论述不合理。因为通过虚拟恋爱感受到了一段健康的感情,感受到自己是可以被爱的,情感寄托是可以被重视的,这并不一定会导致对现实恋人标准的提高。为什么不能去爱一个更好的人?为什么不能在现实生活中拥有一段健康的情感?难道不可以从这段虚拟恋爱中学会如何经营正常的感情吗?并且,因为与自己谈恋爱的虚拟人物非常优秀,难道就不可以产生一种想要努力跟上其步伐的感受吗?我方对此感到困惑,希望对方辩友在后续的环节中能够给予一个客观的机理来阐释这个问题。谢谢!
好的,感谢。接下来有请正方一辩进行小结,时间为 2 分钟。
主席、各位同学大家好!刚刚与对方辩友进行过探讨,对方辩友今天的观点无非是认为人需要有自我认同感,在社会中与他人进行交互才能不孤独。然而,我方存有疑惑,对方辩友认为虚拟恋爱与正常社交之间必然存在矛盾,认为虚拟恋爱一定会导致正常社交能力下降,我方想请问这种对立关系究竟体现在何处?希望对方能够给予解答。
我方对孤独感的定义是:由于期待与实际满足效果之间存在落差而产生的失落感。这里强调的不是对人有失落感,而是对自己情感寄托未被妥善满足而产生的落差感。比如,有些人一开始即便符合标准,但在相处过程中会发现存在各种问题,这就说明其本身无法寄托我的情感,自然会出现期待未被满足而产生失落感的情况。
其次,对方认为虚拟恋爱一定会导致对现实恋人标准的提高,我方认为此论述不合理。因为通过虚拟恋爱感受到了一段健康的感情,感受到自己是可以被爱的,情感寄托是可以被重视的,这并不一定会导致对现实恋人标准的提高。为什么不能去爱一个更好的人?为什么不能在现实生活中拥有一段健康的情感?难道不可以从这段虚拟恋爱中学会如何经营正常的感情吗?并且,因为与自己谈恋爱的虚拟人物非常优秀,难道就不可以产生一种想要努力跟上其步伐的感受吗?我方对此感到困惑,希望对方辩友在后续的环节中能够给予一个客观的机理来阐释这个问题。谢谢!
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我方认为,虚拟恋爱在一定程度上能够缓解当代人的孤独感,对方辩友提出的一些观点存在不合理之处,希望对方在后续环节中能给出更客观的解释。
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感 环节为:自由辩论
反方:你好,我想请问您方今天打算讨论淘宝上的一日陪聊材料和服务吗? 正方:并不,我方觉得这些都是当今虚拟恋爱的一种形式,理由是其具有代表性,且影响比较大。 反方:那我想请问,我去付费通过一个比如一日陪聊,我从头到尾直接讲述我的困境,然后他提供陪伴的服务,我想知道这怎样能让我在现实生活中减少工作带来的落差感呢? 正方:我的落差产生原因是因为我的情感寄托从无到有之间存在落差,但是我约的这个一日陪聊肯定是基于我的需求来满足的,我一定会在这个服务之前告诉对方我的需求是什么,那他就会基于我的诉求来对我进行一个回馈。所以我方不理解的是,您在一个虚假的、只有人为构建的关系当中,获得了一种满足感,您如何将其迁移到现实生活中?难道现实中会有人对您百依百顺吗? 反方:辩友,还是那个问题,您方对于我在虚拟恋爱中体会到了美好感情,认识到了美好的人,而我现实生活中可能遇不到像他这么好的人,就一定会导致我的社交能力下降,一定会导致我在现实生活中交互性下降的论证到底在哪里? 正方:我方没有说您在现实生活中能力会下降,我方只是在质疑您,您在一个虚拟的以您为中心的关系当中感受到了满足,或者说一些困难得到了解决,那您怎么认为在现实生活中必然有人会这样倾听您,或者是无条件地包容您呢? 反方:对方辩友,今天我们讨论的问题是虚拟恋爱能不能缓解我的孤独感,我方已经告诉您了,我方对于缓解孤独感这个过程的定义是:这个虚拟恋爱能不能帮助我寄托我的情感,让我的情感得到别人的重视以及我能从中得到回馈。在这个过程中我发现我的情感可以得到寄托,并且这个人是我选的,他能够完美地满足我的期待,我在这个过程中感受到了自己的情感找到了寄托处,这就能论证我的孤独感被缓解了呀。您方也说了,是需要人来满足您的期待,但是对方如果不是一个人呢,他是一种赛博世界中以自己为中心,或者说一种金钱关系构建,本质上是对这种金钱关系的一种描述不准确,但现实情况就是对方永远是以您为中心,他不会挑您的刺,或者说您有特殊癖好,您也可以去找那种专门培养的,但现实生活中的人,是会面临各种各样的情况的,您方也说了,要对真实的人的体验进行讨论。 正方:我理解您的意思,您方觉得他始终是完美的,不存在的,觉得人不能在这样一个环境中获得在社会中社交的能力,这让我很困惑,就算这段感情是完美的,那它对于能不能缓解我的孤独感有什么影响吗? 反方:人是在人与人之间,比如说人的孤独感,它产生的一些困境是在人与人之间的关系当中体现的,不能说一个人就怎样,当然一个人会有孤独感,但是人始终是要群体生活的,在这个过程中您不可能把所有人都隔离出去,只和这个赛博对象进行交谈吧。 正方:好的,那我理解这方辩友的意思,您方就是觉得这个孤独感是因为我要和别人社交,我要和别人交谈才能没有孤独感,对吗? 反方:对,差不多是这个意思,就是因为您下一次跟别人交谈的时候,您会觉得更加满足,因为那个人不像赛博对象一样满足您、无条件包容您,或者是给您做一件很好的事。
辩题为:虚拟恋爱能缓解当代人的孤独感 vs 虚拟恋爱不能缓解当代人的孤独感 环节为:自由辩论
反方:你好,我想请问您方今天打算讨论淘宝上的一日陪聊材料和服务吗? 正方:并不,我方觉得这些都是当今虚拟恋爱的一种形式,理由是其具有代表性,且影响比较大。 反方:那我想请问,我去付费通过一个比如一日陪聊,我从头到尾直接讲述我的困境,然后他提供陪伴的服务,我想知道这怎样能让我在现实生活中减少工作带来的落差感呢? 正方:我的落差产生原因是因为我的情感寄托从无到有之间存在落差,但是我约的这个一日陪聊肯定是基于我的需求来满足的,我一定会在这个服务之前告诉对方我的需求是什么,那他就会基于我的诉求来对我进行一个回馈。所以我方不理解的是,您在一个虚假的、只有人为构建的关系当中,获得了一种满足感,您如何将其迁移到现实生活中?难道现实中会有人对您百依百顺吗? 反方:辩友,还是那个问题,您方对于我在虚拟恋爱中体会到了美好感情,认识到了美好的人,而我现实生活中可能遇不到像他这么好的人,就一定会导致我的社交能力下降,一定会导致我在现实生活中交互性下降的论证到底在哪里? 正方:我方没有说您在现实生活中能力会下降,我方只是在质疑您,您在一个虚拟的以您为中心的关系当中感受到了满足,或者说一些困难得到了解决,那您怎么认为在现实生活中必然有人会这样倾听您,或者是无条件地包容您呢? 反方:对方辩友,今天我们讨论的问题是虚拟恋爱能不能缓解我的孤独感,我方已经告诉您了,我方对于缓解孤独感这个过程的定义是:这个虚拟恋爱能不能帮助我寄托我的情感,让我的情感得到别人的重视以及我能从中得到回馈。在这个过程中我发现我的情感可以得到寄托,并且这个人是我选的,他能够完美地满足我的期待,我在这个过程中感受到了自己的情感找到了寄托处,这就能论证我的孤独感被缓解了呀。您方也说了,是需要人来满足您的期待,但是对方如果不是一个人呢,他是一种赛博世界中以自己为中心,或者说一种金钱关系构建,本质上是对这种金钱关系的一种描述不准确,但现实情况就是对方永远是以您为中心,他不会挑您的刺,或者说您有特殊癖好,您也可以去找那种专门培养的,但现实生活中的人,是会面临各种各样的情况的,您方也说了,要对真实的人的体验进行讨论。 正方:我理解您的意思,您方觉得他始终是完美的,不存在的,觉得人不能在这样一个环境中获得在社会中社交的能力,这让我很困惑,就算这段感情是完美的,那它对于能不能缓解我的孤独感有什么影响吗? 反方:人是在人与人之间,比如说人的孤独感,它产生的一些困境是在人与人之间的关系当中体现的,不能说一个人就怎样,当然一个人会有孤独感,但是人始终是要群体生活的,在这个过程中您不可能把所有人都隔离出去,只和这个赛博对象进行交谈吧。 正方:好的,那我理解这方辩友的意思,您方就是觉得这个孤独感是因为我要和别人社交,我要和别人交谈才能没有孤独感,对吗? 反方:对,差不多是这个意思,就是因为您下一次跟别人交谈的时候,您会觉得更加满足,因为那个人不像赛博对象一样满足您、无条件包容您,或者是给您做一件很好的事。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
了解对方的意思,对方认为其缓解方面的所谓“部属感”的机理是找到一个赛博男友。一个赛博男友是由一些代码和数据堆叠而成,比如捏脸、性格选择等,这些都是主体自我选择的。在这种关系中,无法刻画出现实中的自己。比如,赛博男友不会对自己有要求,即便自己吃胖了,他也会觉得吃胖了挺好;自己犯错了,他会认为人都会犯错,且不论错误大小,他都觉得可以解决。因为赛博男友从头到尾所塑造的是一种高姿态、社会地位高于常人的存在。
例如,有一个游戏角色叫做牧程,在游戏设定中他对其他人非常冷淡,要求严格,但对你表达强烈的爱意。这种具体情况表明,赛博男友不会让你感到丰富,因为他只是一堆代码,只是为了满足你的需求,而满足你需求的人可能不会对你提出要求。在与他的交互过程中,你自然不会感到孤独,因为不会产生落差,他所制造的一切恰好完美满足你的所有情绪预期。包括你今天跟他说一些情绪问题,他会首先回应你,关注你的感受,因为他不是现实中的人。现实中的人可能要考虑很多问题,需要判断事情的对错等,而赛博男友不会对你提出任何有指导性的需求。
再比如,赛博男友无法提升我们对下一个人的要求。首先,他本身是一个多金、帅气且高姿态的角色形象。其次,以游戏抽卡牌为例,抽到卡牌才能翻开下一个恋爱故事,这些恋爱故事也是一种经历。就如在《光与夜之恋》中,你可能是一个设计师,会遇到一些脱离现实生活情境的困难,但这些困难都能迎刃而解。这可以说是一种高兴趣,所有遇到的创意或困难,都只是让你们情感更进一步的链接,或者提供了一个恋爱平台,自然就不会受到伤害。
在现实社会中,人与人交往时,可能会出现对方不再喜欢自己、不再爱自己的情况,这也是很多人敏感多疑或感到孤独的原因。因为在生活中,人的心里没有旁白,无法像在游戏中那样完全迷恋一个人。因为你知道在游戏中,这个人不是以你的爱为生,你只需要站在那,他就会过来爱你。而在现实中,人与人的交往需要有一些交互,比如今天自己感到很难受,对方安慰了自己,那么下次对方难受时,自己也需要给予一些情绪价值,或者买些小蛋糕之类的去关心对方。但是在赛博世界里,只需要处理好自己的事情,然后安静地等待对方来爱自己就可以了。
对方所说的这种缓解孤独感,其实是基于在虚拟世界中不会感到孤独感。那么不会感到孤独感,又何谈来缓解孤独感呢?但是一旦从虚拟世界回到真实世界,就会遇到真实世界的问题,比如认为自己不够优秀、不好、不够漂亮、不够健康,有很多疾病,或者是一个残缺的人。对方不会接触到这些话,也不会接受到对人素质面临的拷打,自然就不会有孤独感的产生。没有孤独感产生,对方却跟我说缓解孤独感,那是不是每次去虚拟世界缓解孤独感后,进入真实世界又产生孤独感,如此反复,我方不知道这种社交能力要如何体现。而是说,从问题 A 产生的问题,到事件 B 去解决,每次却告诉我解决了问题 A,那请问解决的到底是什么问题呢?问题 A 本来就不会产生任何问题。
我方认为,我们应该爱具体的人,而不是抽象的人。因为抽象的人是一些名词的集合,不会有人与人之间的情感。今天可能会因为和一个人的情感深厚而爱上他,但在一个赛博世界的特质主题里,实际上看不到真实的人,看到的都是一些标签和特质。这就相当于走在一个有 48 扇门且都是幸福的世界,但往往一个单向面的人面对你,你会觉得所有人都是你一些欲望的集合。今天孤独,就去找一个人,今天喜欢什么样的人物,就可以去创造,这样从头到尾你就是在一个只有自己的山谷里,回想所听到的声音,全都是自己的声音。
抱歉,刚刚有 30 秒没有记录上。对,刚刚因为电脑原因有 30 秒钟的记录已经到时间了,抱歉。
了解对方的意思,对方认为其缓解方面的所谓“部属感”的机理是找到一个赛博男友。一个赛博男友是由一些代码和数据堆叠而成,比如捏脸、性格选择等,这些都是主体自我选择的。在这种关系中,无法刻画出现实中的自己。比如,赛博男友不会对自己有要求,即便自己吃胖了,他也会觉得吃胖了挺好;自己犯错了,他会认为人都会犯错,且不论错误大小,他都觉得可以解决。因为赛博男友从头到尾所塑造的是一种高姿态、社会地位高于常人的存在。
例如,有一个游戏角色叫做牧程,在游戏设定中他对其他人非常冷淡,要求严格,但对你表达强烈的爱意。这种具体情况表明,赛博男友不会让你感到丰富,因为他只是一堆代码,只是为了满足你的需求,而满足你需求的人可能不会对你提出要求。在与他的交互过程中,你自然不会感到孤独,因为不会产生落差,他所制造的一切恰好完美满足你的所有情绪预期。包括你今天跟他说一些情绪问题,他会首先回应你,关注你的感受,因为他不是现实中的人。现实中的人可能要考虑很多问题,需要判断事情的对错等,而赛博男友不会对你提出任何有指导性的需求。
再比如,赛博男友无法提升我们对下一个人的要求。首先,他本身是一个多金、帅气且高姿态的角色形象。其次,以游戏抽卡牌为例,抽到卡牌才能翻开下一个恋爱故事,这些恋爱故事也是一种经历。就如在《光与夜之恋》中,你可能是一个设计师,会遇到一些脱离现实生活情境的困难,但这些困难都能迎刃而解。这可以说是一种高兴趣,所有遇到的创意或困难,都只是让你们情感更进一步的链接,或者提供了一个恋爱平台,自然就不会受到伤害。
在现实社会中,人与人交往时,可能会出现对方不再喜欢自己、不再爱自己的情况,这也是很多人敏感多疑或感到孤独的原因。因为在生活中,人的心里没有旁白,无法像在游戏中那样完全迷恋一个人。因为你知道在游戏中,这个人不是以你的爱为生,你只需要站在那,他就会过来爱你。而在现实中,人与人的交往需要有一些交互,比如今天自己感到很难受,对方安慰了自己,那么下次对方难受时,自己也需要给予一些情绪价值,或者买些小蛋糕之类的去关心对方。但是在赛博世界里,只需要处理好自己的事情,然后安静地等待对方来爱自己就可以了。
对方所说的这种缓解孤独感,其实是基于在虚拟世界中不会感到孤独感。那么不会感到孤独感,又何谈来缓解孤独感呢?但是一旦从虚拟世界回到真实世界,就会遇到真实世界的问题,比如认为自己不够优秀、不好、不够漂亮、不够健康,有很多疾病,或者是一个残缺的人。对方不会接触到这些话,也不会接受到对人素质面临的拷打,自然就不会有孤独感的产生。没有孤独感产生,对方却跟我说缓解孤独感,那是不是每次去虚拟世界缓解孤独感后,进入真实世界又产生孤独感,如此反复,我方不知道这种社交能力要如何体现。而是说,从问题 A 产生的问题,到事件 B 去解决,每次却告诉我解决了问题 A,那请问解决的到底是什么问题呢?问题 A 本来就不会产生任何问题。
我方认为,我们应该爱具体的人,而不是抽象的人。因为抽象的人是一些名词的集合,不会有人与人之间的情感。今天可能会因为和一个人的情感深厚而爱上他,但在一个赛博世界的特质主题里,实际上看不到真实的人,看到的都是一些标签和特质。这就相当于走在一个有 48 扇门且都是幸福的世界,但往往一个单向面的人面对你,你会觉得所有人都是你一些欲望的集合。今天孤独,就去找一个人,今天喜欢什么样的人物,就可以去创造,这样从头到尾你就是在一个只有自己的山谷里,回想所听到的声音,全都是自己的声音。
抱歉,刚刚有 30 秒没有记录上。对,刚刚因为电脑原因有 30 秒钟的记录已经到时间了,抱歉。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
虚拟恋爱是否能真正缓解当代人在现实生活中因人际交往问题而产生的孤独感。
我方认为虚拟恋爱不能真正缓解当代人在现实生活中因人际交往问题而产生的孤独感,我们应该爱具体的人,而不是抽象的人,在现实中建立真实的人际关系来缓解孤独感。
时间同样为 3 分 30 秒,有请。
感谢主席,问候在场各位。对方辩友提出的两个问题,其一,对方认为在虚拟恋爱中,虚拟男友对我是无条件的爱,但以游戏为例,游戏中的爱情往往不是无条件发生的,会设置很多场景,让爱情自然而然地发生,女主有闪光点,男主会因这些闪光点对女主产生欣赏,他们之间的感情并非无条件。所以,我为何不能在这段感情中发现自己可以成为优秀的人,也可以爱上优秀的人,从而在现实生活中更有勇气变得更好呢?
其次,在我们今天讨论的辩题中,虚拟恋爱游戏只是工具,并非讨论的核心环境。对方通篇在说虚拟世界中我的期待不会被完美满足,不会有人对我失望,但我们讨论的环境是现实世界,我会因情感寄托未被满足而产生落差感,进而导致孤独感。对方将讨论环境局限在虚拟恋爱游戏中,我方认为不合理。
最后,关于虚拟恋爱对现实的影响,对方从头到尾未给出具体的机理论证,我方深感困惑。全程只是说因为游戏里的人物太完美,所以在现实生活中就一定无法进行社交,这不合理。我有一个朋友,他和虚拟恋人恋爱了 6 年,在探讨这个辩题前,我特地采访他,他说在这段感情中,他开始懂得如何爱自己,虚拟恋人展示了正确的答案,让他发现爱并非难以奢求,在生活中也获得了更多勇气面对困难。虚拟恋人会无条件支持我,让我更有勇气在生活中前进。
我们一生都在寻找生活的真谛,寻找与感情共存的方法。在实际调查中,有 61%的非婚青年相信爱情,其中年龄越小的受访者相信爱情的占比越高,比单身群体、恋爱群体中相信爱情的成员数更多,其中男性比例接近八成。
当我第一次听到某些故事时,也曾期待有一个专门为我而来的人全身心地爱我,但长大后才明白,我的期待不会被完美满足,世界不会以我为中心,期待与现实的落差感让我感到孤独。我们曾幻想过盖世英雄驾着七彩祥云来接我,最后都落于自我期待未被满足的情感空虚之中。
所以,我方认为虚拟恋爱的意义不在于恋爱本身,而是教会我们如何爱自己,如何从一段健康的感情中获得治愈。痊愈后,我们能看到世界的温暖。真实的陪伴,终将成为我们人生前行的巨大动力。
因此,我方希望当代人正视自己的情感需求,这份情感需求既是情感寄托,也应被满足,不应被埋没和无视。你值得被爱,也可以被爱。当你感到孤独寂寞时,可以打开手机,这是一个治愈的过程,而非沉迷的过程。
最后,我相信我们都能在这场精神疗愈中学会爱的意义,最终找到生活的意义。谢谢大家。
好的,感谢正方发言。本场比赛的比赛……(此处表述不太清晰,可能存在信息缺失或错误)
时间同样为 3 分 30 秒,有请。
感谢主席,问候在场各位。对方辩友提出的两个问题,其一,对方认为在虚拟恋爱中,虚拟男友对我是无条件的爱,但以游戏为例,游戏中的爱情往往不是无条件发生的,会设置很多场景,让爱情自然而然地发生,女主有闪光点,男主会因这些闪光点对女主产生欣赏,他们之间的感情并非无条件。所以,我为何不能在这段感情中发现自己可以成为优秀的人,也可以爱上优秀的人,从而在现实生活中更有勇气变得更好呢?
其次,在我们今天讨论的辩题中,虚拟恋爱游戏只是工具,并非讨论的核心环境。对方通篇在说虚拟世界中我的期待不会被完美满足,不会有人对我失望,但我们讨论的环境是现实世界,我会因情感寄托未被满足而产生落差感,进而导致孤独感。对方将讨论环境局限在虚拟恋爱游戏中,我方认为不合理。
最后,关于虚拟恋爱对现实的影响,对方从头到尾未给出具体的机理论证,我方深感困惑。全程只是说因为游戏里的人物太完美,所以在现实生活中就一定无法进行社交,这不合理。我有一个朋友,他和虚拟恋人恋爱了 6 年,在探讨这个辩题前,我特地采访他,他说在这段感情中,他开始懂得如何爱自己,虚拟恋人展示了正确的答案,让他发现爱并非难以奢求,在生活中也获得了更多勇气面对困难。虚拟恋人会无条件支持我,让我更有勇气在生活中前进。
我们一生都在寻找生活的真谛,寻找与感情共存的方法。在实际调查中,有 61%的非婚青年相信爱情,其中年龄越小的受访者相信爱情的占比越高,比单身群体、恋爱群体中相信爱情的成员数更多,其中男性比例接近八成。
当我第一次听到某些故事时,也曾期待有一个专门为我而来的人全身心地爱我,但长大后才明白,我的期待不会被完美满足,世界不会以我为中心,期待与现实的落差感让我感到孤独。我们曾幻想过盖世英雄驾着七彩祥云来接我,最后都落于自我期待未被满足的情感空虚之中。
所以,我方认为虚拟恋爱的意义不在于恋爱本身,而是教会我们如何爱自己,如何从一段健康的感情中获得治愈。痊愈后,我们能看到世界的温暖。真实的陪伴,终将成为我们人生前行的巨大动力。
因此,我方希望当代人正视自己的情感需求,这份情感需求既是情感寄托,也应被满足,不应被埋没和无视。你值得被爱,也可以被爱。当你感到孤独寂寞时,可以打开手机,这是一个治愈的过程,而非沉迷的过程。
最后,我相信我们都能在这场精神疗愈中学会爱的意义,最终找到生活的意义。谢谢大家。
好的,感谢正方发言。本场比赛的比赛……(此处表述不太清晰,可能存在信息缺失或错误)
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
虚拟恋爱的意义在于教会人们如何爱自己,从健康的感情中获得治愈,满足情感需求,让人们以更积极的心态面对生活,缓解当代人的孤独感。