那我感觉等一下,能不能重来一下,重来一下。OKOK.好了,请正方一辩。开篇这个。好感感谢主义分析就是EL机制,中文译作埃洛等级分系统,是匈牙利为美国物理学家阿尔法德埃罗提出的一种双方对战模式,其基本原理是基于玩家的胜负记录来调整其业ERO分数,默认会增加分数。失败的会减少分数,分数相低的玩家更有可能被匹配到一起进行游戏。VI机制的设计初心是为了针对一对一竞技游戏,不如火箭的1的匹配后被套用至诸如王者荣耀等等团队PVP进级游戏中。由此产生了一系列问题,因此我们今天讨在讨论应聚焦于当下游戏对EG的运用是否合理来展开。此外,玩家体验在游戏中莫过于最大的游戏存活发展要素,但作为真人竞技类游戏,游戏厂家不应一味追求玩家的体验,从而加入非真人因素或不公正匹配机制等其他为了留住部分玩家群体的强行改变游戏机制啊,强行改变游戏的玩法机制。因此,介于ERO机制在竞技游戏中的存在与否问题,我们要看ERO机制介入会不会影响PVB竞技游戏的公平公正性的色彩。基于此,我方的判准为eo机制的保留与取消,何准能够还原PVB竞技游戏的本质色彩,以及给玩家带来更好的真人竞技游戏体验,自此论证如下。一阴疗机制的,因其本身无法估算玩家的水平浮动范围的缺陷,也严重影响了玩家在竞技游戏中的体验,不利于游戏的存活与发展。游戏想要游戏要想持续发展,首当其冲是要满足的就是让玩家在游戏首当其冲要满足的就是让玩家的游戏体验得到一定程度的满足。随着电子游戏,电子竞技的竞技,EIO等积分系统逐渐被引入到引入到游戏领域,成为了一种用于评估和匹配玩家能力的机制。在游戏领域,EI机是通过计算玩家的隐藏分来为他们匹配对手,但考虑到玩家的持续游戏的热情,EI机制就可以进行了一系列魔改,如王者在排还会在模式中加入了人机,你尽可能保证所有玩家的胜率都达到50%以上,你让他们有继续玩下去的兴趣,亦或将四个弱鸡队友匹配给实力强劲的大佬,以迟缓大佬的上分速度。严重影响了其游戏体验和以论和以实力论排名的竞技游戏的特性。二、e roo机制极大的影响了游戏的公平公正。ERO机制虽然具有匹配阶段所有玩家胜率接近,且每个玩家都有可能冲上高段位的优点,但是此机制的所有优点基本均可被其他机制替代。如go link two机制且elo机制使得一些实力与段位不匹配的玩家上分迅速,已然与竞技游戏公平公正的初心相违。归竞技游戏应营造以自身实力和团队协作能力为上的公平游戏环境,而不应通过对匹配环境的改变来实现输赢的人为控制。王者荣耀等游戏对EOG的运用被人诟病已久,高手上分被拖累,菜鸡上分被乱被乱杀、战被带飞等等现象以司空见乱。王者荣耀官方回应玩家对eo匹配机制吐槽,决定改变,决决定进行改变。在最新大一文章中提到将推出新的排位积分机制,随着更随着更关注玩家在局内的表现,无论输赢动能上升并且上新速度更快的新机制突变,也已表明游戏官方对eoo机制缺陷的认识。综上,我方建议认为因eoo机制应该被取消,你想改谁?好,感谢正方一辩的精彩陈词,下面有请反方四辩质询正方一辩。好的,发言及第12、第一个问题问您方,我来跟你聊聊玩家需求啊,您方认为我作为一个游戏玩家,我的真实诉求是要增加我的游戏体验,还是我就有一个指向性的需求,叫做我要去推翻eo机制?是这样的,同学是要看你玩什么样的游戏,如果你是玩这种,就以王者荣耀这个游戏为例,就以王者荣耀这个游戏为例,那我觉得你们应该是抱有一种以提升自己实力和团队协作能力,我打断一下,OK, 我知道了,所以您方的意思就是说,我只要是一个竞技游戏玩家,我的目的一定是提升实力,我方不很苟同啊。第二个问题问您况啊,我在玩家社区发表一个言论,说这个机分好烂啊,让我提了一个差队友。这种的言论对于DL7队的指责是不是极具主观性的?同学,先回答你第一个问题,你首先你作为一个进游戏的玩家,你不以提升自己的实力去打这个进技游戏为一个前提,而反而以想着自己要怎么样上分,怎么样走分为一个前提的话,我觉得这只是玩自己游戏一个初衷,其次,女方多了那个主观性的指责,我并没有我,我感觉并没有什么效力,请你好给我解释一下这。Okok, 所以首先第一个是您方说,只要是竞技游戏玩家,我的目标一定是提升实力,首先不苟同,我问你啊,王者这个游戏它不具有一定的射交以及其他成分吗?所有玩家都是为了提升水平吗?我不存在情侣,我来跟我给我的男朋友打游戏吗?公学很简单,不是说他一定要有这样的一个精神,这是整游戏整体的环境,应该是以一种竞技性为导向的,才能更好的这个公司。游戏是游戏,所以您方其实做了一个口径退让,您方告诉我是游戏应该是这样,不代表着玩家的需求都是竞技,所以第1个点,玩家的真实需求并不等于我一定要在竞技中靠自己的实力上到分,这不是玩家的需求。第2个我问您的是我在玩家社区,我说我今天排到了一个差队友,这个机制好垃圾,那么请问啊,他是不是也有可能是出现在我的玩家,我的队友选择了一个非常薄弱的英雄啊,就是他选这个元歌被爆炸了,跟他菜和匹配机制是不是没有关系?陈敬来同学,第一个问题首先先回应第一个问题,首先如果说你在竞技游戏里面一味的追求社交等其他的跟竞技游戏主流,主流竞技玩家这些不太符合的一些行为的话,我觉得它会影响你整体的竞技游戏的发展,毕竟某种下外竞技,所以您说的是会影响发展,而不是说我一个玩家追求怎样的体验,您方其实并没有站在一个玩家的视角,对于自己的需求做出正确认知,好其他关于玩家真正的需求和这个基层的弊端,我们会在后面的陈思中向你解释,好,我的视频就到这里,谢谢。好,感谢反方四辩的精彩咨询,下面有请反方一辩进行开篇内容。感谢主席问候在场各位。开篇名义EL机制是一种隐藏分机制,一开始用于单对单的对应,现在广泛应用在类似于王者荣耀这样的多人在线对战进阶的游戏。如今,EL机制是否适用于多人合作游戏这一个话题引发了众多玩家讨论,对此,我方认为不应该取消EL机制在游戏中的应用。首先,我方认为官方论坛上一定要的负面性的情绪表达,并不能够作为一个真实改变游戏机制以及未来发展方向的一种可靠依据,更多玩家吐槽要机制会让自己匹配到拖后腿,操作不好,所谓乱飞的队友,导致自己的游戏体验感极差,但是每个人都有同样的概率匹匹配到此类的队友,甚至这些吐槽发生者本身也有可能在他人眼中是一个坑队友的形象。就好似全国有上百种专业,其中存在相对好学好就业的专业,但我们在互联网上所能接收到的大部分信息仍旧是学生本身非专业的吐槽,而非夸赞。在心理学中提出了一个名词,叫做自律性归因,它是自我服务偏误的一种具体表现,它指的是个体在解释自己行为结果时,倾向于做出对自己有益的归因。这一心理学名词可以很好的解释为什么在社区中对于木马情绪的宣泄占绝大多数的情况。基于这一心理现象,我们会在对局过剩时认为是自己的能力强,能够carry全场,而并非是医疗机制所带来的福利,但在对局吃败或者不顺时,是认为是队友操作拉。1被告的实力差劲的队友是被医疗机制所影响的结果,但这并不是医疗机制本身出现的问题。即使我们把医疗机制更改为任何一个所谓的更好、更势利的机制,也会有大量不满的声音出现。因此,我们并不能把这些负面宣泄作为更改游戏机制的可靠依据。其次,我方认为游戏的改革都应该是一个长远且周密的计划,而不是见风使舵,听见一点质疑的声音及而百足定。从大局上看,游戏的每一次改革都应该经过深思熟虑,避免因为短期市场反馈或者个别玩家的声音轻易改变既定策略。其改革与发展需要具备战略眼光,其能够从全局和长言的角度审示问题,制定是符合游戏发展方向和市场需求的改革方案。游戏的策划者和运营者需要为玩家创造更好的游戏条件,而不是跟随着玩家个人无法确定公平性的主观观念进行改革。综上所述,我方认为不应该取消医疗机制在游戏中的应用,谢谢大家。好,感谢反方一辩的精彩陈词,下面有请正方一辩进行咨询。2正方四边形直行。能听到吗?是发音可以可以。好同学,看几题址问您第一个问题,您方的论说官方一定要的游戏,官方晚上一定量的游戏评论表达不能够是主主观性,不能够代表这个机制上面的问题,那我想问您方完全不看这个舆论的力量,对吗?并不是这样的,但是我们心理学告诉我们的是有这样的一个自律性归因的存在,所以说我们并不能准确的判断他到底是否是一个公正的评价。好的好的,确实我方不否认确实会有这样的问题存在,可能有人确实会因为这个自性归因来这个归因他们的问题,但是我想问,现在有大量的网上的这些玩家,他们爆出了一些游戏的视频,然后官方的直接在那个视频上面直接标注着,就很明显的能够看出来他们就是在摆烂,就是在其他经济根本不考虑什么团队配合合作,但他们依旧能拿下这一局,您方怎么看待这样的大量的视频产生?您方您方提出来的是那个鸡爪和鸡爪流的盛行,是这个意思吗?不是不是不是不是,不止是这个鸡爪6,只是像后面的其他的弊段,我就想说像很多人他们就是不是会有连胜连败这样的局面产生吗?很多人他连胜之后连败,连败呢,他他就算再怎么样努力,或者说再怎么样不努力,他怎么白烂,他们连败之后必然会连胜,这样的情况你们你看怎么看待,而且现在网上B站是搜下。他们连败之后必然会连胜,有这样的情况,你们你方怎么看呢?而且现在网上B站上面搜一下,就有大量的视频的这样的佐证,你方怎么看呢?哦。所以您方看到没有,您方只看到的是娱乐上面的环境,但是你方没有看到,其实其实很多玩家已经给出了具体的例子,包括他们在每局比赛后,我们是伤害输出,以及各种游戏上面的机制,甚至录屏录下来去攻击这个这个L制度的不合理处,你方都没有看到。好继续往下问,你请教你方,你方认为一款游戏该靠什么留住玩家呀?我方认为游戏的精致度包括他的一些什么,比如说英雄皮肤的舒心度,或者说他的这些各种各样的因素都可以导致新玩家的感兴趣。感兴趣和啊,就是您方才说精致度,您方看您方这个一辩应该主要是一个颜控对吧?其实很多人游玩游戏更多的讲究什么?讲究上情绪,讲究是游戏带来的良好体验,那就是问您方,您方觉得游戏的这种良好体验从何而来呢?是从您方的这个精致的表表情,精致的这个外观上面而来吗?您您方说他这个我们这些良好的体验,那我们这些良好的体验是他不能从这些东西来吗。就是他他可以从这这一方面,然后其次是,在对局中,如果我可以。在对局中的一些。体验。也可以带来我们。哦,很好,最局上的什么样的体验,你方学得能给你带来这样的体验。首先我们在对局中,首先我们要以一个公平的对,就是占。对,公平对不对,团队配合公平对不对?所以您方发现没有您方的,您方也承认了这一点,公平正义,对公平公正在我们自己游戏当中是非常重要的,并且我们要追求公平正义,更需要我们的什么也良好的游戏体验给我们带来,OK, 好,我的事情到此结束,谢谢。好,感谢正方四辩的精彩咨询,下面进,下面就进行进入申论与质询申论环节,嗯,首先有请正方二辩进行申论。先发二遍,不可,可以听见吗?可以可以发言,发言请及时,好,我们首先从社区角度发,今天你们说,哎,一个玩家说我上不到分,我可能会怪其他队友,你说可能是心理学因素,那我们这我这我你该举过很多例子,你那我给你举个例子,一个天一个天天拿顺方MVP,但是他经常也会遭受败方MVP的人,然后你说他自主性归依就是说他可能是他自己的原因,但要是我们现在王者荣耀有评分系统,评分是很清楚的说明出来,比如说我把把我大方,我把把都是倒数第一,然后我就你知道我可能就是说啊,我可能怪队友们,他可能自己都不会好意思,然后我们再说一点,就是然后社区一点,然后您方说这么分不一定是玩家的需求,也什么情侣啊,社交需求,那我请问你这些人会在社区里抱怨说啊,这些人为什么都我匹配这么弱的队友呢,我不为为想上分啊。明浩,这就是一个问题,您方所说,您方所指出来的那些为了其他需求并不会在意他们到底是会不会有猪队友,一旦指责猪队友或者说匹配机制不公平,他们一定都是抱着上分的目的来玩这个游戏的。第三点,然后再在我们再谈你们提出的就是王者荣耀更改AO机制需要慎重,我觉得这一点就非常的奇怪,好吧,王者荣耀我们已经在,我们在一辩告里已经提到了,就是策话已经在,就在最近的上个月6月份在面面在跟玩家面谈中,他们已经承认了目前的匹配机制是存在了很大的问题,就是他们的反馈时间实在太长了,很难就是及时的就把玩家的水平给体现出来,这也是AO最大的一个问题,就是收敛,他收他的数学上的收敛周期过长,导致很难忘,非常老致难以快速的体现玩家的水平区别,而你其说在在这些匹配知识需要需要慎重,然而在我们,在我方一,在我的运稿里,我们已经提出了这种宪法的更新,就是最需要最快的迭迭代与更新,而因此却认为需要慎重。事实上,王者荣耀策划已经承认他即将他们即将就要对这个这个匹配机制进行大刀阔斧的改革了。好,我的身份已经结束了。好,感谢正方二辩的精彩实录,下面有请反方三辩质询正方二辩。嗯,好的,感谢对方二辩的精彩发言,首先第一个问题,您方认为世界上只有王者荣耀一个游戏运用了EL机制吗?目前来说基本上只有一些棋牌类,还有王者荣耀一下我,我们这边有充足的数据表明,包括战舰世界等许多的多人进行的游戏都采用了ERO机制。但是王者的ero机制之所以饱受诟病,是因为你方的一本矛中承认了是王者,并用了魔改的E机制,这是厂家的问题,不是E机制的问题。我想请问您方如果取消E机制,该如何解决目前竞技不公平的问题?首先我可我首先我可以给你提出一个明确,比如说英雄联盟策划,就在你知道2023年,他承认他从来没有使用过ERO机制,他英雄联盟和王瑞耀可以说是世界上90%的默化默化游戏,然后再回答您下一个问题,您方说ELOG这是模改的问题,然而你有没有考虑过EL其实它本身就存在它的致命缺陷,就是他收敛周期过长这个问题了,他收敛过息多长,导致他的很难去以快速的水平进行玩家的。对于玩家的真实水平性的话,然后呢,提出您方提出我们应该用什么说法,那我方给你,我方就目前来说,市场已经出现了两个,比如说微软的tra chas there机制和CSCO和英雄联盟路先使用的G口2机制。这两种其实基本上都引入了,比如说get和偏和2引入了R,其实它可以它可以通过一种它它加入R,其实它通过R算法可以迅速的把玩家的初始值提高。那我想请问举高了我家处置,然后呢,我匹配到对我还是不公平,银行并没有告,银行只是告诉我好,我在这个,我在dro机制的这一块大屏呢,我可以在这个地方优化一下,在那个地方需要好的优化一下,但是云方自己的本身,我如何解决心理公平点。70Q就可以做到啊,我这把发挥好,我下一把就一定能匹配到比我更强的对手,那我想说,那我这一把超常发挥,然后下一局就匹配到了和我不真实水平不符的对手,那这是不是QQ本身?的问题了,请回答。首先我们要提出您说的超常发挥都可以相符挥都是算法,算法所需要确定的一分,这也是数学上把这种把这种水平浮动的范围需要一些一些进行,他这也就是算法的目的,他为了把他要把这个范围给尽量缩小化,而且打断一下,您说算法可以帮我,请详细解释一下他怎么解决这个问题,算只说几个算法,但是它没法解决ELG这个问题啊。首先我要跟你说,我们现在我刚刚给你提出的get,其楚它是一种迭代更新,我认为是根本,你是无法可以,它不能说是一种改变,打断一下您方只是在说他有接待有更新,但是确实无法解读。可以出意一个真正的解决吗?然后还好好第二个问题我要请问您方认为玩家体验和胜负是否有什么关系?是玩家体验全部取决于胜负吗?我首先再再说1AL,第8是不同的点,他们不要再说那个,请回答我这个视玩家体验和丰富的话题。玩家体验和胜负这两个不能说,只能说你玩一个游戏,你可能玩一下啊,这样就可能不是你玩一个所玩游戏所有的情绪,可能就是玩家体验,玩家胜负就可以体验。打断一下您方刚才在一辩中说玩家主要自动胜负,现在就说玩家玩这款体有戏机,主要想获得的就玩家的对方获得的体验,就是去游戏体验您方自己的,您方与刚才自己基本的阶论相违背。到下一个问题,那您方认为我们做这款游戏的评价应该在于玩家的眼光,还是在于厂家的眼光。首先。游戏体验,我们刚才解释的是游戏体验的才艺,它是一个游戏,它包括的东西很多,这也包括游戏项目,然后,然后再前,然后一个游戏呢。最后一个问题,您方认为预交的EL机制会让这个游戏变得公公平是吗?请回答是否不是句好?你能把题目再说一遍吗?取消EL机制是不让周期性变得更公平,对吗?是啊,好,我的评审到此结束。好,感谢反方三辩的精彩咨询,下面有请反方二辩进行申论。好,第一点我们讲玩家需求的部分,就是我们今天的辩题是应不应该取消一楼的机制,那么他取消的动力是什么?是应该是玩家的需求,对不对?然后反方说,正方和我们说,就是在论坛上或者有很多的视频上,玩家对于这个医疗机制有很多不好的看法。然后我刚也提出了,就是这中间可能有有大部分的看法,可能是就是是因为玩家因为导致自己心理舒适或而找的理由,就是我们给了一种心理的依据,找自律性归因,然后这个学历我们也给你解释了,然后您方也承认了,确实有一这部分人的存在,然后还有另外一部一分人,他们也有可能不是这个心理学的依据,然后他们说了可能就是这个错误,原因是在仰逻机制上面的,他有没有可能就是是因为英雄的不平衡性,比如说我。王者荣耀前段时间出了一个很牛很牛掰的英雄,然后然后选了就赢,然后这个是不是也是破坏游戏公平性的体验,就是这种是不是也才是才才对,对我玩家来说才是他们真正需要王者的策划去需要修改的东西,所以真正应该要修改的是什么?是业O机制还是保证英雄的公平性,亦或者是其他,这边没有一个告诉我们一个明确的清晰的玩家的需求。第2点,对方辩友告诉我们,Eo机制并不能保证对局的公平公正,首先啊,就是假使我们取消了引游机制,您方提出了新机制,怎么保证一玩家匹配的公平公正呢?我没有,说实话没有无法理解你们,就是新的机制的优点相比于眼体现在哪里,希望你方会一个论证,然后我方想告诉你的是eo机制它是一个运用了很长时间的机制,然后相对于一个新的机制来说,可能它更加的成熟,我们可以承认也O机制现在有问题,但是有问题没办法,我可以解决吗?我在会网上就打补丁,你告诉我说我们隐藏分机制有问题,可能是有的玩家方只推塔或者只刷野,不参与对战,然后不参与拿人头,那好,我们增加隐藏分,就是我们对于系统第8个不就行了吗?系统有bug是很正常的,没有任何系统是完美的,所以对于EL机制的完善和修改是不是能就能意味着现在的问题呢?是吧,这是第2点就是验核并不一定一定要取消验核机制,我们在现基础的这际上修改,说不定也可以改善现在这个状态。第3点就是新的机制的问题,就是对方告诉我们应该取消EL机制在游戏中的应用,那我想问您的解决办法是什么?比方和我们说了,初次接触的应用,说他可能不存在也逻机这个什么收敛周期长的问题,收敛干净的问题就是,那我想请问对方,就是代码的运算是基于数学的公式的,对不对?一个数学公式的是否合理合规,一定是取决于它数据的多少,如果您的收敛半径短,也就意味着您的数据收集的少,数据收集的少,难道他的结果或者他的结局对于一个玩家水平的这是评价难道就是正确的吗?所以我们看,首先,第一玩家的需求到底是不是匹配机制不合理,你方没有说清,第二,Ell机制难道一定要取消才能让这个匹配机制合理吗?我我方看来不一定,给eo机制增添补贴或者改善EO机制,同样可以做到您方的效果,第三,银方说提到了一个好的新的机制,首先新的机制相比于EL疗机制的优点你没有说清,其次,如果我们换整个,修改整个的游戏机制,首先它是一个新的机制,它会不会出现相比DL机制更多的bug,其次,对于玩游戏厂家来说,它的成本问题,对于玩家来说,它是否有一个不适应的问题,这些都是你们需要解决的,并且告诉我。如何去解决的,并且相比于EF机器来说,怎么样才能做的更好?以上3点,谢谢。好,感谢反方二辩的精彩泄露,下面有请正方三辩对反方二辩进行质询。好,首先您刚才一开始跟我说了,说这个玩家需求他并不一定是上分,我可能只是想陪我的对象打一下游戏,那我就尽这个例子来问你,我今天我想要为了陪我的对象打游戏,但是呢,在这个对局当中我是一个,又以我以王者荣耀为例吧,我是一个段位相对来说比较高的,但是这个时候我匹配到了几个菜鸡,那这个时候你觉得我对这个游戏的体验是很满意的吗?业务机制也会保证一定的公平性,并不是说你一开始就会遇到和实力相差非常大的队友。哦,我方,我们今天讨论的这个问题的背景就是E,他已经引起了很多这样的问题,包括网上很多人的吐槽,都是因为他匹配到了那些大佬,匹配到了菜鸡队友,然后给大那些菜鸡队友匹配一些大佬带飞,就是在这样问题的背景下,所以我方问你了,你会得到很好的游戏体验吗?回答我。所以王者荣耀正在改善也核机制,在努力的解决这一部分问题。所以他改进了这么久,从几年前开始到现在,我刚看到现在网上还是在很多人骂他,所以这个时候我们会发现在e logg之下,他玩家的体验是非常不好的。再继续问您下一个问题,在e lo OG制下还是同样的,以王者荣耀为例,一个对局当中能够如果能够保证两个队伍的总体实力的那个值,注意他是总局一样,这样的对局在你们方看来就是一个公平的吗?你刚才刚刚也说了嘛,王者荣耀就在今年的6月份也提出了我们要修改,我们学习PP机制,所以说他并没有改,然后呢,这个就是他为什么那么晚才改,就是一个游戏机制,他不能说因为一一小部分玩家有需求,我们就修改整个对于一个对这样的游戏来说至关的游戏机,所以一小部分的玩家有需求了,他已经是受到了很大范围的谴责,所以回答我这,回答我刚问的问题,那样的对局在您方看来就是公平的吗?我刚刚说首先回答以3个问题啊,就是因为不仅你方的什么,就是他那个对于玩家的谴责,并不一定是全部都是对游戏机制匹游戏匹配机制的我方已经刚才解释了,然后既然您说总分是公平的,就是如果双方的总分是不是一样,那么是不是公平的,我想问就是我想回答您的是一种游戏匹配机制的公平性是体在他这个数据的准确与否,与这个分数怎么样没有关系。只要他这个数据来源居然问题,能够对玩家的实际进行个合理的评估,那么他就是公平,您方您方既然没有回答我,所以说您方的态度也是很模糊,那我方就明确的告诉你,如果您方认为这样的对局他就是公平的,那您方的公平也太粗糙了,我们刚才已经讲过了玩家体验这个事情,所以其实您方又忽略了每一个作为个体的玩家,他的感受,队伍的实力,总体总值的相对,他不能够带来一个公正的对局。以上。嗯,好,感谢正方三辩的精彩咨询,嗯,下面有请反方三辩进行小结。嗯,好的,感谢对方的陈词,首先我要我想说第一点呢,是我觉得社区里有人骂和很多人骂这两个概念,王者只有近几年。因为机将快速的收收机才改了我改了EO机子,在之前,人们更多注重的是我方所提的英雄不平衡的问题。所以说你方第一个论点不成立,第二,王者并不等于所有的模板游,王者不等于所有的模板游戏,模板游戏也不代表世界上所有的游戏。目前基于我我方的论语,基于我方的论外国组裁、物流号ssco等游戏也是采用E机制的,或者说类似的隐藏分析机制,但是并没有遭到太大的作弊。第3点,你方的玩家需求一直在变化,从一开始的跟胜负挂钩,到现在呢,跟胜负完全无关,是与玩家个人体验有关。你方玩家所认为的公平性也一直在有变化。首先说的是荣耀玩家个体公平。但我想说的是,如果一个队伍的不不公平,何谈个体公平?其次,你方的玩家意识也有待变化,你方的玩家一会儿可能意识到我的水平。被被带的飞是不好的,以后又觉得我的队友太菜,不能带我飞是不好的。您方的矛盾里有些多了,我希望在接下来的的辩论中,您方能给予解释。好的,我的小边上放地。好,感谢反方三辩的精彩所题,下面有请正方三辩进行小结。好,你方刚有问我方说我方的新机制的优点到底在哪里?那我方现在可以告诉你,我们所说的GLE to这个评分系统,比方说一种算法,它测出玩家是他测出玩家的那个分值是1400分,那么格里口Q,它还能够测出它的波动是在1300~1500之间,这使隔离口就有系统特有的波动性,是一楼没有的,同时它还能够算出一楼没有的评分误差,把两次游戏的间隔时间也纳入了评分标准,他在这两个部分都是一楼没有的,LIC to对此进行了创LIC to特有的,然后再回您方刚才说的那个字,归因的问题啊,您方不能通过一个心理学理论,然后就跟我说那些玩家,他那部分的玩家就是因为他们自己心理的问题,那您方刚刚所所说的英雄和不平衡性,你玩不好,那也可以是自归因,什么问题都可以是自归因,所以这个字过音的这个心理理论没有什么么不好的,同时我方今天谈到的一有机制的问题,就是就是因为我们在字过音之外的过程当中发现的问题,就是,就是因为我们在字播因之外的过程当中发现的问题,并没有什么不妥,就是你方不能以这样的一个心理理论,就是这样一个多果因的问题,然后你就说以以这个字播因一个理由就得出来说是他们自己的原因,跟这个机制没有关系,而不能因为那么多人的,不能因为那些人主观的想法就是。就去改变这个机制,所以我我们的态度其实很简单,既然是竞技游戏,你有什么样的水平,你就打什么样的局,而不是说赛局赛鸡被大佬带飞,然后大佬被拖后腿,这样的对局很显而易见,双方的体验都是不好的,你作为一个菜鸡,在一场游戏当中,你被队友骂,然后呢,被对方狂暴人头,你觉得这样的游戏体验是很好的吗?我们更加倡导的就是你的实力要以你的位置相匹配,大家都能够酣畅淋漓,淋漓的打自己的那个水平所在的这样的一个以以上。好,感谢张华三辩的精彩小结,嗯,下面进入自由辩环节,然后。
那我感觉等一下,能不能重来一下,重来一下。OKOK.好了,请正方一辩。开篇这个。好感感谢主义分析就是EL机制,中文译作埃洛等级分系统,是匈牙利为美国物理学家阿尔法德埃罗提出的一种双方对战模式,其基本原理是基于玩家的胜负记录来调整其业ERO分数,默认会增加分数。失败的会减少分数,分数相低的玩家更有可能被匹配到一起进行游戏。VI机制的设计初心是为了针对一对一竞技游戏,不如火箭的1的匹配后被套用至诸如王者荣耀等等团队PVP进级游戏中。由此产生了一系列问题,因此我们今天讨在讨论应聚焦于当下游戏对EG的运用是否合理来展开。此外,玩家体验在游戏中莫过于最大的游戏存活发展要素,但作为真人竞技类游戏,游戏厂家不应一味追求玩家的体验,从而加入非真人因素或不公正匹配机制等其他为了留住部分玩家群体的强行改变游戏机制啊,强行改变游戏的玩法机制。因此,介于ERO机制在竞技游戏中的存在与否问题,我们要看ERO机制介入会不会影响PVB竞技游戏的公平公正性的色彩。基于此,我方的判准为eo机制的保留与取消,何准能够还原PVB竞技游戏的本质色彩,以及给玩家带来更好的真人竞技游戏体验,自此论证如下。一阴疗机制的,因其本身无法估算玩家的水平浮动范围的缺陷,也严重影响了玩家在竞技游戏中的体验,不利于游戏的存活与发展。游戏想要游戏要想持续发展,首当其冲是要满足的就是让玩家在游戏首当其冲要满足的就是让玩家的游戏体验得到一定程度的满足。随着电子游戏,电子竞技的竞技,EIO等积分系统逐渐被引入到引入到游戏领域,成为了一种用于评估和匹配玩家能力的机制。在游戏领域,EI机是通过计算玩家的隐藏分来为他们匹配对手,但考虑到玩家的持续游戏的热情,EI机制就可以进行了一系列魔改,如王者在排还会在模式中加入了人机,你尽可能保证所有玩家的胜率都达到50%以上,你让他们有继续玩下去的兴趣,亦或将四个弱鸡队友匹配给实力强劲的大佬,以迟缓大佬的上分速度。严重影响了其游戏体验和以论和以实力论排名的竞技游戏的特性。二、e roo机制极大的影响了游戏的公平公正。ERO机制虽然具有匹配阶段所有玩家胜率接近,且每个玩家都有可能冲上高段位的优点,但是此机制的所有优点基本均可被其他机制替代。如go link two机制且elo机制使得一些实力与段位不匹配的玩家上分迅速,已然与竞技游戏公平公正的初心相违。归竞技游戏应营造以自身实力和团队协作能力为上的公平游戏环境,而不应通过对匹配环境的改变来实现输赢的人为控制。王者荣耀等游戏对EOG的运用被人诟病已久,高手上分被拖累,菜鸡上分被乱被乱杀、战被带飞等等现象以司空见乱。王者荣耀官方回应玩家对eo匹配机制吐槽,决定改变,决决定进行改变。在最新大一文章中提到将推出新的排位积分机制,随着更随着更关注玩家在局内的表现,无论输赢动能上升并且上新速度更快的新机制突变,也已表明游戏官方对eoo机制缺陷的认识。综上,我方建议认为因eoo机制应该被取消,你想改谁?好,感谢正方一辩的精彩陈词,下面有请反方四辩质询正方一辩。好的,发言及第12、第一个问题问您方,我来跟你聊聊玩家需求啊,您方认为我作为一个游戏玩家,我的真实诉求是要增加我的游戏体验,还是我就有一个指向性的需求,叫做我要去推翻eo机制?是这样的,同学是要看你玩什么样的游戏,如果你是玩这种,就以王者荣耀这个游戏为例,就以王者荣耀这个游戏为例,那我觉得你们应该是抱有一种以提升自己实力和团队协作能力,我打断一下,OK, 我知道了,所以您方的意思就是说,我只要是一个竞技游戏玩家,我的目的一定是提升实力,我方不很苟同啊。第二个问题问您况啊,我在玩家社区发表一个言论,说这个机分好烂啊,让我提了一个差队友。这种的言论对于DL7队的指责是不是极具主观性的?同学,先回答你第一个问题,你首先你作为一个进游戏的玩家,你不以提升自己的实力去打这个进技游戏为一个前提,而反而以想着自己要怎么样上分,怎么样走分为一个前提的话,我觉得这只是玩自己游戏一个初衷,其次,女方多了那个主观性的指责,我并没有我,我感觉并没有什么效力,请你好给我解释一下这。Okok, 所以首先第一个是您方说,只要是竞技游戏玩家,我的目标一定是提升实力,首先不苟同,我问你啊,王者这个游戏它不具有一定的射交以及其他成分吗?所有玩家都是为了提升水平吗?我不存在情侣,我来跟我给我的男朋友打游戏吗?公学很简单,不是说他一定要有这样的一个精神,这是整游戏整体的环境,应该是以一种竞技性为导向的,才能更好的这个公司。游戏是游戏,所以您方其实做了一个口径退让,您方告诉我是游戏应该是这样,不代表着玩家的需求都是竞技,所以第1个点,玩家的真实需求并不等于我一定要在竞技中靠自己的实力上到分,这不是玩家的需求。第2个我问您的是我在玩家社区,我说我今天排到了一个差队友,这个机制好垃圾,那么请问啊,他是不是也有可能是出现在我的玩家,我的队友选择了一个非常薄弱的英雄啊,就是他选这个元歌被爆炸了,跟他菜和匹配机制是不是没有关系?陈敬来同学,第一个问题首先先回应第一个问题,首先如果说你在竞技游戏里面一味的追求社交等其他的跟竞技游戏主流,主流竞技玩家这些不太符合的一些行为的话,我觉得它会影响你整体的竞技游戏的发展,毕竟某种下外竞技,所以您说的是会影响发展,而不是说我一个玩家追求怎样的体验,您方其实并没有站在一个玩家的视角,对于自己的需求做出正确认知,好其他关于玩家真正的需求和这个基层的弊端,我们会在后面的陈思中向你解释,好,我的视频就到这里,谢谢。好,感谢反方四辩的精彩咨询,下面有请反方一辩进行开篇内容。感谢主席问候在场各位。开篇名义EL机制是一种隐藏分机制,一开始用于单对单的对应,现在广泛应用在类似于王者荣耀这样的多人在线对战进阶的游戏。如今,EL机制是否适用于多人合作游戏这一个话题引发了众多玩家讨论,对此,我方认为不应该取消EL机制在游戏中的应用。首先,我方认为官方论坛上一定要的负面性的情绪表达,并不能够作为一个真实改变游戏机制以及未来发展方向的一种可靠依据,更多玩家吐槽要机制会让自己匹配到拖后腿,操作不好,所谓乱飞的队友,导致自己的游戏体验感极差,但是每个人都有同样的概率匹匹配到此类的队友,甚至这些吐槽发生者本身也有可能在他人眼中是一个坑队友的形象。就好似全国有上百种专业,其中存在相对好学好就业的专业,但我们在互联网上所能接收到的大部分信息仍旧是学生本身非专业的吐槽,而非夸赞。在心理学中提出了一个名词,叫做自律性归因,它是自我服务偏误的一种具体表现,它指的是个体在解释自己行为结果时,倾向于做出对自己有益的归因。这一心理学名词可以很好的解释为什么在社区中对于木马情绪的宣泄占绝大多数的情况。基于这一心理现象,我们会在对局过剩时认为是自己的能力强,能够carry全场,而并非是医疗机制所带来的福利,但在对局吃败或者不顺时,是认为是队友操作拉。1被告的实力差劲的队友是被医疗机制所影响的结果,但这并不是医疗机制本身出现的问题。即使我们把医疗机制更改为任何一个所谓的更好、更势利的机制,也会有大量不满的声音出现。因此,我们并不能把这些负面宣泄作为更改游戏机制的可靠依据。其次,我方认为游戏的改革都应该是一个长远且周密的计划,而不是见风使舵,听见一点质疑的声音及而百足定。从大局上看,游戏的每一次改革都应该经过深思熟虑,避免因为短期市场反馈或者个别玩家的声音轻易改变既定策略。其改革与发展需要具备战略眼光,其能够从全局和长言的角度审示问题,制定是符合游戏发展方向和市场需求的改革方案。游戏的策划者和运营者需要为玩家创造更好的游戏条件,而不是跟随着玩家个人无法确定公平性的主观观念进行改革。综上所述,我方认为不应该取消医疗机制在游戏中的应用,谢谢大家。好,感谢反方一辩的精彩陈词,下面有请正方一辩进行咨询。2正方四边形直行。能听到吗?是发音可以可以。好同学,看几题址问您第一个问题,您方的论说官方一定要的游戏,官方晚上一定量的游戏评论表达不能够是主主观性,不能够代表这个机制上面的问题,那我想问您方完全不看这个舆论的力量,对吗?并不是这样的,但是我们心理学告诉我们的是有这样的一个自律性归因的存在,所以说我们并不能准确的判断他到底是否是一个公正的评价。好的好的,确实我方不否认确实会有这样的问题存在,可能有人确实会因为这个自性归因来这个归因他们的问题,但是我想问,现在有大量的网上的这些玩家,他们爆出了一些游戏的视频,然后官方的直接在那个视频上面直接标注着,就很明显的能够看出来他们就是在摆烂,就是在其他经济根本不考虑什么团队配合合作,但他们依旧能拿下这一局,您方怎么看待这样的大量的视频产生?您方您方提出来的是那个鸡爪和鸡爪流的盛行,是这个意思吗?不是不是不是不是,不止是这个鸡爪6,只是像后面的其他的弊段,我就想说像很多人他们就是不是会有连胜连败这样的局面产生吗?很多人他连胜之后连败,连败呢,他他就算再怎么样努力,或者说再怎么样不努力,他怎么白烂,他们连败之后必然会连胜,这样的情况你们你看怎么看待,而且现在网上B站是搜下。他们连败之后必然会连胜,有这样的情况,你们你方怎么看呢?而且现在网上B站上面搜一下,就有大量的视频的这样的佐证,你方怎么看呢?哦。所以您方看到没有,您方只看到的是娱乐上面的环境,但是你方没有看到,其实其实很多玩家已经给出了具体的例子,包括他们在每局比赛后,我们是伤害输出,以及各种游戏上面的机制,甚至录屏录下来去攻击这个这个L制度的不合理处,你方都没有看到。好继续往下问,你请教你方,你方认为一款游戏该靠什么留住玩家呀?我方认为游戏的精致度包括他的一些什么,比如说英雄皮肤的舒心度,或者说他的这些各种各样的因素都可以导致新玩家的感兴趣。感兴趣和啊,就是您方才说精致度,您方看您方这个一辩应该主要是一个颜控对吧?其实很多人游玩游戏更多的讲究什么?讲究上情绪,讲究是游戏带来的良好体验,那就是问您方,您方觉得游戏的这种良好体验从何而来呢?是从您方的这个精致的表表情,精致的这个外观上面而来吗?您您方说他这个我们这些良好的体验,那我们这些良好的体验是他不能从这些东西来吗。就是他他可以从这这一方面,然后其次是,在对局中,如果我可以。在对局中的一些。体验。也可以带来我们。哦,很好,最局上的什么样的体验,你方学得能给你带来这样的体验。首先我们在对局中,首先我们要以一个公平的对,就是占。对,公平对不对,团队配合公平对不对?所以您方发现没有您方的,您方也承认了这一点,公平正义,对公平公正在我们自己游戏当中是非常重要的,并且我们要追求公平正义,更需要我们的什么也良好的游戏体验给我们带来,OK, 好,我的事情到此结束,谢谢。好,感谢正方四辩的精彩咨询,下面进,下面就进行进入申论与质询申论环节,嗯,首先有请正方二辩进行申论。先发二遍,不可,可以听见吗?可以可以发言,发言请及时,好,我们首先从社区角度发,今天你们说,哎,一个玩家说我上不到分,我可能会怪其他队友,你说可能是心理学因素,那我们这我这我你该举过很多例子,你那我给你举个例子,一个天一个天天拿顺方MVP,但是他经常也会遭受败方MVP的人,然后你说他自主性归依就是说他可能是他自己的原因,但要是我们现在王者荣耀有评分系统,评分是很清楚的说明出来,比如说我把把我大方,我把把都是倒数第一,然后我就你知道我可能就是说啊,我可能怪队友们,他可能自己都不会好意思,然后我们再说一点,就是然后社区一点,然后您方说这么分不一定是玩家的需求,也什么情侣啊,社交需求,那我请问你这些人会在社区里抱怨说啊,这些人为什么都我匹配这么弱的队友呢,我不为为想上分啊。明浩,这就是一个问题,您方所说,您方所指出来的那些为了其他需求并不会在意他们到底是会不会有猪队友,一旦指责猪队友或者说匹配机制不公平,他们一定都是抱着上分的目的来玩这个游戏的。第三点,然后再在我们再谈你们提出的就是王者荣耀更改AO机制需要慎重,我觉得这一点就非常的奇怪,好吧,王者荣耀我们已经在,我们在一辩告里已经提到了,就是策话已经在,就在最近的上个月6月份在面面在跟玩家面谈中,他们已经承认了目前的匹配机制是存在了很大的问题,就是他们的反馈时间实在太长了,很难就是及时的就把玩家的水平给体现出来,这也是AO最大的一个问题,就是收敛,他收他的数学上的收敛周期过长,导致很难忘,非常老致难以快速的体现玩家的水平区别,而你其说在在这些匹配知识需要需要慎重,然而在我们,在我方一,在我的运稿里,我们已经提出了这种宪法的更新,就是最需要最快的迭迭代与更新,而因此却认为需要慎重。事实上,王者荣耀策划已经承认他即将他们即将就要对这个这个匹配机制进行大刀阔斧的改革了。好,我的身份已经结束了。好,感谢正方二辩的精彩实录,下面有请反方三辩质询正方二辩。嗯,好的,感谢对方二辩的精彩发言,首先第一个问题,您方认为世界上只有王者荣耀一个游戏运用了EL机制吗?目前来说基本上只有一些棋牌类,还有王者荣耀一下我,我们这边有充足的数据表明,包括战舰世界等许多的多人进行的游戏都采用了ERO机制。但是王者的ero机制之所以饱受诟病,是因为你方的一本矛中承认了是王者,并用了魔改的E机制,这是厂家的问题,不是E机制的问题。我想请问您方如果取消E机制,该如何解决目前竞技不公平的问题?首先我可我首先我可以给你提出一个明确,比如说英雄联盟策划,就在你知道2023年,他承认他从来没有使用过ERO机制,他英雄联盟和王瑞耀可以说是世界上90%的默化默化游戏,然后再回答您下一个问题,您方说ELOG这是模改的问题,然而你有没有考虑过EL其实它本身就存在它的致命缺陷,就是他收敛周期过长这个问题了,他收敛过息多长,导致他的很难去以快速的水平进行玩家的。对于玩家的真实水平性的话,然后呢,提出您方提出我们应该用什么说法,那我方给你,我方就目前来说,市场已经出现了两个,比如说微软的tra chas there机制和CSCO和英雄联盟路先使用的G口2机制。这两种其实基本上都引入了,比如说get和偏和2引入了R,其实它可以它可以通过一种它它加入R,其实它通过R算法可以迅速的把玩家的初始值提高。那我想请问举高了我家处置,然后呢,我匹配到对我还是不公平,银行并没有告,银行只是告诉我好,我在这个,我在dro机制的这一块大屏呢,我可以在这个地方优化一下,在那个地方需要好的优化一下,但是云方自己的本身,我如何解决心理公平点。70Q就可以做到啊,我这把发挥好,我下一把就一定能匹配到比我更强的对手,那我想说,那我这一把超常发挥,然后下一局就匹配到了和我不真实水平不符的对手,那这是不是QQ本身?的问题了,请回答。首先我们要提出您说的超常发挥都可以相符挥都是算法,算法所需要确定的一分,这也是数学上把这种把这种水平浮动的范围需要一些一些进行,他这也就是算法的目的,他为了把他要把这个范围给尽量缩小化,而且打断一下,您说算法可以帮我,请详细解释一下他怎么解决这个问题,算只说几个算法,但是它没法解决ELG这个问题啊。首先我要跟你说,我们现在我刚刚给你提出的get,其楚它是一种迭代更新,我认为是根本,你是无法可以,它不能说是一种改变,打断一下您方只是在说他有接待有更新,但是确实无法解读。可以出意一个真正的解决吗?然后还好好第二个问题我要请问您方认为玩家体验和胜负是否有什么关系?是玩家体验全部取决于胜负吗?我首先再再说1AL,第8是不同的点,他们不要再说那个,请回答我这个视玩家体验和丰富的话题。玩家体验和胜负这两个不能说,只能说你玩一个游戏,你可能玩一下啊,这样就可能不是你玩一个所玩游戏所有的情绪,可能就是玩家体验,玩家胜负就可以体验。打断一下您方刚才在一辩中说玩家主要自动胜负,现在就说玩家玩这款体有戏机,主要想获得的就玩家的对方获得的体验,就是去游戏体验您方自己的,您方与刚才自己基本的阶论相违背。到下一个问题,那您方认为我们做这款游戏的评价应该在于玩家的眼光,还是在于厂家的眼光。首先。游戏体验,我们刚才解释的是游戏体验的才艺,它是一个游戏,它包括的东西很多,这也包括游戏项目,然后,然后再前,然后一个游戏呢。最后一个问题,您方认为预交的EL机制会让这个游戏变得公公平是吗?请回答是否不是句好?你能把题目再说一遍吗?取消EL机制是不让周期性变得更公平,对吗?是啊,好,我的评审到此结束。好,感谢反方三辩的精彩咨询,下面有请反方二辩进行申论。好,第一点我们讲玩家需求的部分,就是我们今天的辩题是应不应该取消一楼的机制,那么他取消的动力是什么?是应该是玩家的需求,对不对?然后反方说,正方和我们说,就是在论坛上或者有很多的视频上,玩家对于这个医疗机制有很多不好的看法。然后我刚也提出了,就是这中间可能有有大部分的看法,可能是就是是因为玩家因为导致自己心理舒适或而找的理由,就是我们给了一种心理的依据,找自律性归因,然后这个学历我们也给你解释了,然后您方也承认了,确实有一这部分人的存在,然后还有另外一部一分人,他们也有可能不是这个心理学的依据,然后他们说了可能就是这个错误,原因是在仰逻机制上面的,他有没有可能就是是因为英雄的不平衡性,比如说我。王者荣耀前段时间出了一个很牛很牛掰的英雄,然后然后选了就赢,然后这个是不是也是破坏游戏公平性的体验,就是这种是不是也才是才才对,对我玩家来说才是他们真正需要王者的策划去需要修改的东西,所以真正应该要修改的是什么?是业O机制还是保证英雄的公平性,亦或者是其他,这边没有一个告诉我们一个明确的清晰的玩家的需求。第2点,对方辩友告诉我们,Eo机制并不能保证对局的公平公正,首先啊,就是假使我们取消了引游机制,您方提出了新机制,怎么保证一玩家匹配的公平公正呢?我没有,说实话没有无法理解你们,就是新的机制的优点相比于眼体现在哪里,希望你方会一个论证,然后我方想告诉你的是eo机制它是一个运用了很长时间的机制,然后相对于一个新的机制来说,可能它更加的成熟,我们可以承认也O机制现在有问题,但是有问题没办法,我可以解决吗?我在会网上就打补丁,你告诉我说我们隐藏分机制有问题,可能是有的玩家方只推塔或者只刷野,不参与对战,然后不参与拿人头,那好,我们增加隐藏分,就是我们对于系统第8个不就行了吗?系统有bug是很正常的,没有任何系统是完美的,所以对于EL机制的完善和修改是不是能就能意味着现在的问题呢?是吧,这是第2点就是验核并不一定一定要取消验核机制,我们在现基础的这际上修改,说不定也可以改善现在这个状态。第3点就是新的机制的问题,就是对方告诉我们应该取消EL机制在游戏中的应用,那我想问您的解决办法是什么?比方和我们说了,初次接触的应用,说他可能不存在也逻机这个什么收敛周期长的问题,收敛干净的问题就是,那我想请问对方,就是代码的运算是基于数学的公式的,对不对?一个数学公式的是否合理合规,一定是取决于它数据的多少,如果您的收敛半径短,也就意味着您的数据收集的少,数据收集的少,难道他的结果或者他的结局对于一个玩家水平的这是评价难道就是正确的吗?所以我们看,首先,第一玩家的需求到底是不是匹配机制不合理,你方没有说清,第二,Ell机制难道一定要取消才能让这个匹配机制合理吗?我我方看来不一定,给eo机制增添补贴或者改善EO机制,同样可以做到您方的效果,第三,银方说提到了一个好的新的机制,首先新的机制相比于EL疗机制的优点你没有说清,其次,如果我们换整个,修改整个的游戏机制,首先它是一个新的机制,它会不会出现相比DL机制更多的bug,其次,对于玩游戏厂家来说,它的成本问题,对于玩家来说,它是否有一个不适应的问题,这些都是你们需要解决的,并且告诉我。如何去解决的,并且相比于EF机器来说,怎么样才能做的更好?以上3点,谢谢。好,感谢反方二辩的精彩泄露,下面有请正方三辩对反方二辩进行质询。好,首先您刚才一开始跟我说了,说这个玩家需求他并不一定是上分,我可能只是想陪我的对象打一下游戏,那我就尽这个例子来问你,我今天我想要为了陪我的对象打游戏,但是呢,在这个对局当中我是一个,又以我以王者荣耀为例吧,我是一个段位相对来说比较高的,但是这个时候我匹配到了几个菜鸡,那这个时候你觉得我对这个游戏的体验是很满意的吗?业务机制也会保证一定的公平性,并不是说你一开始就会遇到和实力相差非常大的队友。哦,我方,我们今天讨论的这个问题的背景就是E,他已经引起了很多这样的问题,包括网上很多人的吐槽,都是因为他匹配到了那些大佬,匹配到了菜鸡队友,然后给大那些菜鸡队友匹配一些大佬带飞,就是在这样问题的背景下,所以我方问你了,你会得到很好的游戏体验吗?回答我。所以王者荣耀正在改善也核机制,在努力的解决这一部分问题。所以他改进了这么久,从几年前开始到现在,我刚看到现在网上还是在很多人骂他,所以这个时候我们会发现在e logg之下,他玩家的体验是非常不好的。再继续问您下一个问题,在e lo OG制下还是同样的,以王者荣耀为例,一个对局当中能够如果能够保证两个队伍的总体实力的那个值,注意他是总局一样,这样的对局在你们方看来就是一个公平的吗?你刚才刚刚也说了嘛,王者荣耀就在今年的6月份也提出了我们要修改,我们学习PP机制,所以说他并没有改,然后呢,这个就是他为什么那么晚才改,就是一个游戏机制,他不能说因为一一小部分玩家有需求,我们就修改整个对于一个对这样的游戏来说至关的游戏机,所以一小部分的玩家有需求了,他已经是受到了很大范围的谴责,所以回答我这,回答我刚问的问题,那样的对局在您方看来就是公平的吗?我刚刚说首先回答以3个问题啊,就是因为不仅你方的什么,就是他那个对于玩家的谴责,并不一定是全部都是对游戏机制匹游戏匹配机制的我方已经刚才解释了,然后既然您说总分是公平的,就是如果双方的总分是不是一样,那么是不是公平的,我想问就是我想回答您的是一种游戏匹配机制的公平性是体在他这个数据的准确与否,与这个分数怎么样没有关系。只要他这个数据来源居然问题,能够对玩家的实际进行个合理的评估,那么他就是公平,您方您方既然没有回答我,所以说您方的态度也是很模糊,那我方就明确的告诉你,如果您方认为这样的对局他就是公平的,那您方的公平也太粗糙了,我们刚才已经讲过了玩家体验这个事情,所以其实您方又忽略了每一个作为个体的玩家,他的感受,队伍的实力,总体总值的相对,他不能够带来一个公正的对局。以上。嗯,好,感谢正方三辩的精彩咨询,嗯,下面有请反方三辩进行小结。嗯,好的,感谢对方的陈词,首先我要我想说第一点呢,是我觉得社区里有人骂和很多人骂这两个概念,王者只有近几年。因为机将快速的收收机才改了我改了EO机子,在之前,人们更多注重的是我方所提的英雄不平衡的问题。所以说你方第一个论点不成立,第二,王者并不等于所有的模板游,王者不等于所有的模板游戏,模板游戏也不代表世界上所有的游戏。目前基于我我方的论语,基于我方的论外国组裁、物流号ssco等游戏也是采用E机制的,或者说类似的隐藏分析机制,但是并没有遭到太大的作弊。第3点,你方的玩家需求一直在变化,从一开始的跟胜负挂钩,到现在呢,跟胜负完全无关,是与玩家个人体验有关。你方玩家所认为的公平性也一直在有变化。首先说的是荣耀玩家个体公平。但我想说的是,如果一个队伍的不不公平,何谈个体公平?其次,你方的玩家意识也有待变化,你方的玩家一会儿可能意识到我的水平。被被带的飞是不好的,以后又觉得我的队友太菜,不能带我飞是不好的。您方的矛盾里有些多了,我希望在接下来的的辩论中,您方能给予解释。好的,我的小边上放地。好,感谢反方三辩的精彩所题,下面有请正方三辩进行小结。好,你方刚有问我方说我方的新机制的优点到底在哪里?那我方现在可以告诉你,我们所说的GLE to这个评分系统,比方说一种算法,它测出玩家是他测出玩家的那个分值是1400分,那么格里口Q,它还能够测出它的波动是在1300~1500之间,这使隔离口就有系统特有的波动性,是一楼没有的,同时它还能够算出一楼没有的评分误差,把两次游戏的间隔时间也纳入了评分标准,他在这两个部分都是一楼没有的,LIC to对此进行了创LIC to特有的,然后再回您方刚才说的那个字,归因的问题啊,您方不能通过一个心理学理论,然后就跟我说那些玩家,他那部分的玩家就是因为他们自己心理的问题,那您方刚刚所所说的英雄和不平衡性,你玩不好,那也可以是自归因,什么问题都可以是自归因,所以这个字过音的这个心理理论没有什么么不好的,同时我方今天谈到的一有机制的问题,就是就是因为我们在字过音之外的过程当中发现的问题,就是,就是因为我们在字播因之外的过程当中发现的问题,并没有什么不妥,就是你方不能以这样的一个心理理论,就是这样一个多果因的问题,然后你就说以以这个字播因一个理由就得出来说是他们自己的原因,跟这个机制没有关系,而不能因为那么多人的,不能因为那些人主观的想法就是。就去改变这个机制,所以我我们的态度其实很简单,既然是竞技游戏,你有什么样的水平,你就打什么样的局,而不是说赛局赛鸡被大佬带飞,然后大佬被拖后腿,这样的对局很显而易见,双方的体验都是不好的,你作为一个菜鸡,在一场游戏当中,你被队友骂,然后呢,被对方狂暴人头,你觉得这样的游戏体验是很好的吗?我们更加倡导的就是你的实力要以你的位置相匹配,大家都能够酣畅淋漓,淋漓的打自己的那个水平所在的这样的一个以以上。好,感谢张华三辩的精彩小结,嗯,下面进入自由辩环节,然后。