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感谢主席问候,在场各位。开宗明义,应义先行。我方所指的娱乐至上,并非娱乐取代一切,而是互联网中以欢乐放松为目的,以趣味化表达为载体,核心是用轻松感消费讨论的紧绷感,而非无底线的低俗娱乐。
松弛的氛围是指参与者不给予争论或产生激烈冲突,暴躁的氛围则是指参与者在表达观点时情绪化,容易出现人身攻击等偏激情况。判断娱乐至上让互联网讨论氛围更松弛还是更暴躁,关键看其能否引导讨论情绪向平和转化,推动互动从对抗式转向包容式。基于此,我方论证如下:
首先,娱乐至上让我们带着趣味心态参与其中,不争不辩,减少讨论的对抗性。联合国开发计划署在一份资料中指出,高达93.2%的用户将娱乐作为其主要的互联网用途之一。那么,大众以娱乐趣味的心态看待和参与互联网讨论,是为了欢乐和轻松,而不是上纲上线纠结对错。比如刷到螺蛳粉测评的视频时,评论区既有认同也有反对。抱着娱乐心态的人不会因为评论区激烈的争论而带入自身加入一方,而是默默在“鲜粉配炸蛋香到邻居敲门”的评论下配上流口水的表情包,或会心一笑点个小红心。这种参与但不争执的方式,既表达了个人想法,又减少了讨论对抗性,既不会因较真引发暴躁情绪,也能带动他人用轻松心态交流,让互联网讨论从非黑即白的争论变成有来有回的乐点。
其次,娱乐至上通过娱乐化的表达形式,降低互联网交流的紧绷感。过去官媒发新闻多是文字说教,大众看政策解读、公益宣传,时常因信息厚重,表达刻板紧绷。如今中国海关在通报查获女子用丝袜藏匿茅台酒入境时,其公众号标题调侃“茅台,安慰自己‘套了丝袜,没事的,没事的’”。这些带着网感的表达,将严肃的执法新闻转化为轻松故事,大众无需紧绷神经解读官方话术。就连贵州文旅都以“奖励洋芋板”的俏皮承诺回应网友打卡,在互动中完成地域宣传,彻底打破官媒单一的说教刻板印象。无论是官媒传递信息,还是大众分享观点,都不用再紧绷神经。官媒无需担心没人看,大众无需顾虑被指责。交流从被动接受、谨慎表达变成主动参与、轻松互动。这种双向的松弛转变,让互联网交流多了烟火气,整体氛围更显松弛。
综上,娱乐至上让个人以趣味心态参与,减少对抗;又通过娱乐化表达,降低交流紧绷感,显然让互联网讨论氛围更松弛。
感谢主席问候,在场各位。开宗明义,应义先行。我方所指的娱乐至上,并非娱乐取代一切,而是互联网中以欢乐放松为目的,以趣味化表达为载体,核心是用轻松感消费讨论的紧绷感,而非无底线的低俗娱乐。
松弛的氛围是指参与者不给予争论或产生激烈冲突,暴躁的氛围则是指参与者在表达观点时情绪化,容易出现人身攻击等偏激情况。判断娱乐至上让互联网讨论氛围更松弛还是更暴躁,关键看其能否引导讨论情绪向平和转化,推动互动从对抗式转向包容式。基于此,我方论证如下:
首先,娱乐至上让我们带着趣味心态参与其中,不争不辩,减少讨论的对抗性。联合国开发计划署在一份资料中指出,高达93.2%的用户将娱乐作为其主要的互联网用途之一。那么,大众以娱乐趣味的心态看待和参与互联网讨论,是为了欢乐和轻松,而不是上纲上线纠结对错。比如刷到螺蛳粉测评的视频时,评论区既有认同也有反对。抱着娱乐心态的人不会因为评论区激烈的争论而带入自身加入一方,而是默默在“鲜粉配炸蛋香到邻居敲门”的评论下配上流口水的表情包,或会心一笑点个小红心。这种参与但不争执的方式,既表达了个人想法,又减少了讨论对抗性,既不会因较真引发暴躁情绪,也能带动他人用轻松心态交流,让互联网讨论从非黑即白的争论变成有来有回的乐点。
其次,娱乐至上通过娱乐化的表达形式,降低互联网交流的紧绷感。过去官媒发新闻多是文字说教,大众看政策解读、公益宣传,时常因信息厚重,表达刻板紧绷。如今中国海关在通报查获女子用丝袜藏匿茅台酒入境时,其公众号标题调侃“茅台,安慰自己‘套了丝袜,没事的,没事的’”。这些带着网感的表达,将严肃的执法新闻转化为轻松故事,大众无需紧绷神经解读官方话术。就连贵州文旅都以“奖励洋芋板”的俏皮承诺回应网友打卡,在互动中完成地域宣传,彻底打破官媒单一的说教刻板印象。无论是官媒传递信息,还是大众分享观点,都不用再紧绷神经。官媒无需担心没人看,大众无需顾虑被指责。交流从被动接受、谨慎表达变成主动参与、轻松互动。这种双向的松弛转变,让互联网交流多了烟火气,整体氛围更显松弛。
综上,娱乐至上让个人以趣味心态参与,减少对抗;又通过娱乐化表达,降低交流紧绷感,显然让互联网讨论氛围更松弛。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
判断娱乐至上让互联网讨论氛围更松弛还是更暴躁,关键看其能否引导讨论情绪向平和转化,推动互动从对抗式转向包容式。
好的,41,您方认为议论和讨论有什么区别?我方认为两者没有实质上的区别,主要看讨论者的态度。但是,我方认为讨论更倾向于解决问题、达成共识,具有排他性;而议论是表达看法、发表评论。您刚刚举的例子更倾向于议论,而非我们今天要讨论的“讨论”。
好,第二个问题,您方今天的判断标准是什么?嗯,主要看讨论中是否将情绪向平和转化,从对抗式走向包容式。
那您方觉得我们今天所讨论的“舆论至上”是互联网上的现象吗?因为您刚刚举的例子大多是互联网评论区的例子,互联网评论区也属于互联网。
那您觉得我们今天所讨论的“娱乐至上”的范围是在互联网平台上吗?对呀。
嗯,你们刚刚所认为的“娱乐至上”的定义,我方认为“娱乐至上”是指娱乐不取代一切,其目的是以快乐和轻松为目的,并带有娱乐化的表达。我们今天所讨论的“暴躁”和“松弛”是否都是情绪和心理状态上的表现?暴躁和松弛是。
好的,41,您方认为议论和讨论有什么区别?我方认为两者没有实质上的区别,主要看讨论者的态度。但是,我方认为讨论更倾向于解决问题、达成共识,具有排他性;而议论是表达看法、发表评论。您刚刚举的例子更倾向于议论,而非我们今天要讨论的“讨论”。
好,第二个问题,您方今天的判断标准是什么?嗯,主要看讨论中是否将情绪向平和转化,从对抗式走向包容式。
那您方觉得我们今天所讨论的“舆论至上”是互联网上的现象吗?因为您刚刚举的例子大多是互联网评论区的例子,互联网评论区也属于互联网。
那您觉得我们今天所讨论的“娱乐至上”的范围是在互联网平台上吗?对呀。
嗯,你们刚刚所认为的“娱乐至上”的定义,我方认为“娱乐至上”是指娱乐不取代一切,其目的是以快乐和轻松为目的,并带有娱乐化的表达。我们今天所讨论的“暴躁”和“松弛”是否都是情绪和心理状态上的表现?暴躁和松弛是。
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首先,算法会优先推荐这类高互动内容,以“我们VS他们”的戏剧冲突激发情绪与点击。其次,这种以流量为导向的生产逻辑挤压了公共空间中理性对话的生存空间,讨论不再追求事实与共性,而被简化为立场的碰撞与情绪的宣泄。再者,社交平台的数据也印证了这种撕裂趋势。研究显示,在社交媒体不同立场用户的互动中,愤怒、厌恶、敌意等负面情绪出现的频率显著高于理解与倾听,换言之,情绪表达正在取代观点交流。最终,娱乐化让公众讨论沦为情绪对立的表演场,评论区与论坛充斥着“我们赢了,他们输了”的口号,而理性共识建构的声音更边缘化。网络空间不再是协调协商与理解的公共区域,而变成一个由算法驱动、以冲突取胜的情绪竞技场,社会在流量的裹挟下变得更碎片化、更极端、也更割裂。
以上。感谢。
正方四辩:你刚才说娱乐至上是最高,那么我想请问,在学校里面是否学习“至商”? 反方一辩:也不,也不一定学。学校里主要的内容是学习,但也有其他活动。 正方四辩:所以你现在也承认,我们在学校里面也可以参加社团,也可以谈恋爱,所以我们的“至上”并不是只有排他性的。我们在追求“至上”的时候也可以同时拥有一些其他的东西。所以我们的娱乐至上,同时我们也依旧可以严肃地讨论国家历史与道德,对吧?那么我们现在就是达成一个共识:“至上”并不是只有排他性的。那我想请问你方对于娱乐的定义是什么? 反方一辩:我想跟对方辩友说,不要这么急。我们对“娱乐至上”指的是一种将娱乐视为最高价值和生活终极目标的社会文化现象和人生观。 正方四辩:对,我刚才问你的问题是“学校是否学习至上”,你刚才也说了,学校也可以有社团、也可以谈恋爱,所以我们的“至上”是没有排他性的,对吧? 反方一辩:没事,你继续。 正方四辩:然后对于娱乐定义是什么? 反方一辩:娱乐,给你个场景吧。工作学习一天之后,身心俱疲,回到家刷抖音,放松一下自己,是不是也能够让你得到放松? 正方四辩:对没错。那所以我们的娱乐也不一定是坏的东西,对吧? 反方一辩:我们现在又达成了一个共识:娱乐也不一定是坏的东西。 正方四辩:那么,我今天比如说我讲一个笑话,冒犯了别人,你们觉得是一种娱乐吗? 反方一辩:我觉得不是一种娱乐。 正方四辩:对啊,所以这种不恰当的娱乐会让你感到不适,对吧?那么,真正的娱乐并不会让你感到不适。所以我们现在又达成了一个共识:娱乐是要双方都觉得是娱乐才是娱乐,对吧? 反方一辩:好的。那我想请问你方是否同意英烈历史不应该被用来娱乐和恶搞? 正方四辩:你能举个例子吗? 反方一辩:就是比如说,我对英烈的名字进行恶搞,你觉得这是一种娱乐吗? 正方四辩:对英烈进行恶搞,这不是一种娱乐。 反方一辩:所以我们现在达成了共识:娱乐至上是要有底线的。我们两个都认为娱乐至上是要有底线的,像英烈这种,就不应该被拿来娱乐恶搞,对吧? 正方四辩:没事,好,下一个。
首先,算法会优先推荐这类高互动内容,以“我们VS他们”的戏剧冲突激发情绪与点击。其次,这种以流量为导向的生产逻辑挤压了公共空间中理性对话的生存空间,讨论不再追求事实与共性,而被简化为立场的碰撞与情绪的宣泄。再者,社交平台的数据也印证了这种撕裂趋势。研究显示,在社交媒体不同立场用户的互动中,愤怒、厌恶、敌意等负面情绪出现的频率显著高于理解与倾听,换言之,情绪表达正在取代观点交流。最终,娱乐化让公众讨论沦为情绪对立的表演场,评论区与论坛充斥着“我们赢了,他们输了”的口号,而理性共识建构的声音更边缘化。网络空间不再是协调协商与理解的公共区域,而变成一个由算法驱动、以冲突取胜的情绪竞技场,社会在流量的裹挟下变得更碎片化、更极端、也更割裂。
以上。感谢。
正方四辩:你刚才说娱乐至上是最高,那么我想请问,在学校里面是否学习“至商”? 反方一辩:也不,也不一定学。学校里主要的内容是学习,但也有其他活动。 正方四辩:所以你现在也承认,我们在学校里面也可以参加社团,也可以谈恋爱,所以我们的“至上”并不是只有排他性的。我们在追求“至上”的时候也可以同时拥有一些其他的东西。所以我们的娱乐至上,同时我们也依旧可以严肃地讨论国家历史与道德,对吧?那么我们现在就是达成一个共识:“至上”并不是只有排他性的。那我想请问你方对于娱乐的定义是什么? 反方一辩:我想跟对方辩友说,不要这么急。我们对“娱乐至上”指的是一种将娱乐视为最高价值和生活终极目标的社会文化现象和人生观。 正方四辩:对,我刚才问你的问题是“学校是否学习至上”,你刚才也说了,学校也可以有社团、也可以谈恋爱,所以我们的“至上”是没有排他性的,对吧? 反方一辩:没事,你继续。 正方四辩:然后对于娱乐定义是什么? 反方一辩:娱乐,给你个场景吧。工作学习一天之后,身心俱疲,回到家刷抖音,放松一下自己,是不是也能够让你得到放松? 正方四辩:对没错。那所以我们的娱乐也不一定是坏的东西,对吧? 反方一辩:我们现在又达成了一个共识:娱乐也不一定是坏的东西。 正方四辩:那么,我今天比如说我讲一个笑话,冒犯了别人,你们觉得是一种娱乐吗? 反方一辩:我觉得不是一种娱乐。 正方四辩:对啊,所以这种不恰当的娱乐会让你感到不适,对吧?那么,真正的娱乐并不会让你感到不适。所以我们现在又达成了一个共识:娱乐是要双方都觉得是娱乐才是娱乐,对吧? 反方一辩:好的。那我想请问你方是否同意英烈历史不应该被用来娱乐和恶搞? 正方四辩:你能举个例子吗? 反方一辩:就是比如说,我对英烈的名字进行恶搞,你觉得这是一种娱乐吗? 正方四辩:对英烈进行恶搞,这不是一种娱乐。 反方一辩:所以我们现在达成了共识:娱乐至上是要有底线的。我们两个都认为娱乐至上是要有底线的,像英烈这种,就不应该被拿来娱乐恶搞,对吧? 正方四辩:没事,好,下一个。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
正方二辩申论:
在开始之前,我想问大家一个问题:我们每一个普通网民上网到底图什么?是为了和陌生人争一个对错,还是为了放松娱乐?绝大多数人上网不是为了参加一场永无休止的辩论赛,而是为了在疲惫的现实生活之外寻求一片轻松和愉悦,是一种为我服务的主体性觉醒——我才是网络生活的中心,我的快乐最重要。这种以我为中心的轻松目的与娱乐至上的特质相结合,减少了讨论的对抗性,带来了我们都能感受到的松弛。
第一,娱乐用趣味心态解构的敌我叙事,本是在线讨论的常见特征,却容易使讨论演变为争吵甚至运动式的战争。研究表明,许多帖子都包含批判性和负面元素,这些情绪在所有讨论中都很常见,冲突对话通常包含更多的愤怒情绪,并且这种愤怒会随着对话的进行而加剧。讨论常常陷入一种敌我斗争的固定叙事模板中,缺乏娱乐元素的严肃讨论容易滑向敌我斗争的固定剧本,参与者将自己带入捍卫真理的战士角色,讨论不再是思维交锋,而是站在自己立场向对方宣战,双方的思路情绪不断叠加,始终不欢而散,甚至发展到线下冲突的强烈场面。而娱乐元素的介入后,情况就变了——一张恰到好处的表情包,就像在紧张的辩论中有人讲了一个笑话,瞬间缓解了冲突的紧绷感,让原本剑拔弩张的气氛变得缓和。它没有消解矛盾,但改变了我们面对分歧时的心态,从"我必须打败你"的对抗转为"哈哈,原来你也这么想的"的趣味共鸣。之前"豆腐脑甜咸之争"之所以能成为一个经典的网络素材,而非一场利益攻击,就是因为它被娱乐化了,我们不会因此产生不必要的冲突。
第二,娱乐以轻松心态代替固执己见。当一个人抱着捍卫真理的心态时,他是封闭的,听不见不同声音的。而娱乐在本质上是中性的、包容的,它不追求唯一的正确答案,只追求好不好玩、有没有趣。在这种氛围下,我们更倾向于去寻找彼此的共同点,便能一起玩,而不是执着于观点的对错,非要争个你死我活。这种包容极大地降低了交流的心理防御,让表达变得更轻松、更安全。
第三,娱乐用自我愉悦消减了无效对抗。请对方辩友注意一个现实:高对抗性的观点输出往往是无效的,它只会激发人的逆反心理。而当我们的核心目的是让自己开心时,就没有动力去进行一场注定无效且消耗情绪的对抗。选择用娱乐化的方式沟通,不是逃避问题,而是选择更智慧的表达方式。
正方二辩申论:
在开始之前,我想问大家一个问题:我们每一个普通网民上网到底图什么?是为了和陌生人争一个对错,还是为了放松娱乐?绝大多数人上网不是为了参加一场永无休止的辩论赛,而是为了在疲惫的现实生活之外寻求一片轻松和愉悦,是一种为我服务的主体性觉醒——我才是网络生活的中心,我的快乐最重要。这种以我为中心的轻松目的与娱乐至上的特质相结合,减少了讨论的对抗性,带来了我们都能感受到的松弛。
第一,娱乐用趣味心态解构的敌我叙事,本是在线讨论的常见特征,却容易使讨论演变为争吵甚至运动式的战争。研究表明,许多帖子都包含批判性和负面元素,这些情绪在所有讨论中都很常见,冲突对话通常包含更多的愤怒情绪,并且这种愤怒会随着对话的进行而加剧。讨论常常陷入一种敌我斗争的固定叙事模板中,缺乏娱乐元素的严肃讨论容易滑向敌我斗争的固定剧本,参与者将自己带入捍卫真理的战士角色,讨论不再是思维交锋,而是站在自己立场向对方宣战,双方的思路情绪不断叠加,始终不欢而散,甚至发展到线下冲突的强烈场面。而娱乐元素的介入后,情况就变了——一张恰到好处的表情包,就像在紧张的辩论中有人讲了一个笑话,瞬间缓解了冲突的紧绷感,让原本剑拔弩张的气氛变得缓和。它没有消解矛盾,但改变了我们面对分歧时的心态,从"我必须打败你"的对抗转为"哈哈,原来你也这么想的"的趣味共鸣。之前"豆腐脑甜咸之争"之所以能成为一个经典的网络素材,而非一场利益攻击,就是因为它被娱乐化了,我们不会因此产生不必要的冲突。
第二,娱乐以轻松心态代替固执己见。当一个人抱着捍卫真理的心态时,他是封闭的,听不见不同声音的。而娱乐在本质上是中性的、包容的,它不追求唯一的正确答案,只追求好不好玩、有没有趣。在这种氛围下,我们更倾向于去寻找彼此的共同点,便能一起玩,而不是执着于观点的对错,非要争个你死我活。这种包容极大地降低了交流的心理防御,让表达变得更轻松、更安全。
第三,娱乐用自我愉悦消减了无效对抗。请对方辩友注意一个现实:高对抗性的观点输出往往是无效的,它只会激发人的逆反心理。而当我们的核心目的是让自己开心时,就没有动力去进行一场注定无效且消耗情绪的对抗。选择用娱乐化的方式沟通,不是逃避问题,而是选择更智慧的表达方式。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
反方开篇立论:感谢主席。
娱乐至上指的是一种将娱乐视为最高价值和生活终极目标的社会文化现象和人生观。我方今天讨论的是,娱乐至上作为一种主导原则,对互联网讨论氛围的影响更松弛还是更暴躁。我方认为,娱乐至上对互联网讨论氛围的影响更暴躁。
首先,娱乐至上异化了用户的表达方式,使人倾向于用简单粗暴的情绪宣泄取代复杂严谨的逻辑论述,从而从源头上助长了网络对立的氛围。例如,某短视频平台热门话题常以“翻车”“爆料”等大节奏为卖点,用户观看视频后,评论区快速聚焦于爆炸性、戏剧性内容,而非理论性讨论。内容价值标准便为能否带来及时爽快感。研究显示,网络内容中愤怒与焦虑两种情绪的中性或正向表达更易扩散。一项分析超过500万条推文的研究发现,情绪强度高且具有支配感的发言更常在社交网络中持续传播,而深度、理性、复杂的表达因“不好玩”而失去吸引力和传播力。用户为获取认同与快感,主动模仿并习惯于使用嘲讽、玩梗、贴标签的情绪化表达。例如,在讨论某事件时,用户常以“就是耍”“路人看场”等标签化语言,几乎不再进行“为什么”“如何”层面的逻辑分析。这种表达方式具有攻击性,直接消解了共情与耐心。不辨不同观点是他们的第一反应,不再是理性思考与辨析,而是条件反射性地陷入情绪对抗与言语攻击。实验证明,当用户在推文区先看到带有煽动性的言论时,随后发言中使用暴力或极端表达的概率会增加3倍。这意味着情绪对抗不仅仅是个人的冲动,更是一种平台结构性放大的集体反应。从每一个被娱乐逻辑改造的个体开始,网络空间被不断注入情绪化的对立能量,暴躁不仅成为个体的常态反应,更成为平台运营的“流量密码”。
其次,娱乐市场更加瓦解互联网公共空间的对话规则,它以“我们”与“他们”的对立来收割流量,系统性地撕裂社会共识。首先,娱乐市场的内容以流量为唯一核心,为了吸引注意力,平台与创作者不断制造冲突与持续张力,“敌我”标签化、人物反转对立成为内容创作的“流量密码”。在多个短视频平台,带有冲突、对立或翻车反转的内容更容易获得高流量。这种内容逻辑将复杂的社会议题简化为非黑即白的二元对立,引导用户陷入情绪对立而非理性讨论,进一步破坏了互联网公共空间的对话规则与共识基础。
反方开篇立论:感谢主席。
娱乐至上指的是一种将娱乐视为最高价值和生活终极目标的社会文化现象和人生观。我方今天讨论的是,娱乐至上作为一种主导原则,对互联网讨论氛围的影响更松弛还是更暴躁。我方认为,娱乐至上对互联网讨论氛围的影响更暴躁。
首先,娱乐至上异化了用户的表达方式,使人倾向于用简单粗暴的情绪宣泄取代复杂严谨的逻辑论述,从而从源头上助长了网络对立的氛围。例如,某短视频平台热门话题常以“翻车”“爆料”等大节奏为卖点,用户观看视频后,评论区快速聚焦于爆炸性、戏剧性内容,而非理论性讨论。内容价值标准便为能否带来及时爽快感。研究显示,网络内容中愤怒与焦虑两种情绪的中性或正向表达更易扩散。一项分析超过500万条推文的研究发现,情绪强度高且具有支配感的发言更常在社交网络中持续传播,而深度、理性、复杂的表达因“不好玩”而失去吸引力和传播力。用户为获取认同与快感,主动模仿并习惯于使用嘲讽、玩梗、贴标签的情绪化表达。例如,在讨论某事件时,用户常以“就是耍”“路人看场”等标签化语言,几乎不再进行“为什么”“如何”层面的逻辑分析。这种表达方式具有攻击性,直接消解了共情与耐心。不辨不同观点是他们的第一反应,不再是理性思考与辨析,而是条件反射性地陷入情绪对抗与言语攻击。实验证明,当用户在推文区先看到带有煽动性的言论时,随后发言中使用暴力或极端表达的概率会增加3倍。这意味着情绪对抗不仅仅是个人的冲动,更是一种平台结构性放大的集体反应。从每一个被娱乐逻辑改造的个体开始,网络空间被不断注入情绪化的对立能量,暴躁不仅成为个体的常态反应,更成为平台运营的“流量密码”。
其次,娱乐市场更加瓦解互联网公共空间的对话规则,它以“我们”与“他们”的对立来收割流量,系统性地撕裂社会共识。首先,娱乐市场的内容以流量为唯一核心,为了吸引注意力,平台与创作者不断制造冲突与持续张力,“敌我”标签化、人物反转对立成为内容创作的“流量密码”。在多个短视频平台,带有冲突、对立或翻车反转的内容更容易获得高流量。这种内容逻辑将复杂的社会议题简化为非黑即白的二元对立,引导用户陷入情绪对立而非理性讨论,进一步破坏了互联网公共空间的对话规则与共识基础。
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“娱乐至上”作为一种主导原则,对互联网讨论氛围的影响更倾向于松弛还是暴躁。
跟你们讲的就只是你占了一个修辞上的便宜而已。
第二件事,他无非是说要人在上班的时候要控制自己的情绪。人在互联网上很难不有立场,所以大家很难不暴躁。不恰恰就说明了互联网的氛围是暴躁的?事实上大家已然变得暴躁,只是在价值上我们不该觉得他是暴躁的。
那我们来聊一下事实层面的内容。对方无非就是说今天互联网的氛围会让人们真放下争执,人们也不会觉得被冒犯。就是我方觉得对方的论证中缺少了第二个关键视角:对方想当然觉得“我就是玩的梗而已,我只是搞个乐子而已,不会冒犯到任何人”。而就好像我方甚至在想要明确说我方觉得被冒犯,你们都会觉得只是立场而已,你没有真的觉得被冒犯,真的吗?
举个例子,去年爆火的“南方小组”不知道大家还有没有印象。也许是东北人表达对南方长得比较矮的人表示友好,但很多南方人都会感受到冒犯,甚至引发南北大战。“南方小土豆”这个梗,从2023年底恶心到2024年开年,全国输出南方女人矮小焦虑的刻板印象。前有“宝宝碗”,后有“小土豆”,被矮化、幼化、幼稚化的标签,对人造成了伤害。
所以对方从来没有看到在娱乐圈的氛围当中,“说者无心,听者有意”的部分。他恰恰在对别人造成伤害,在挑起对立和攻击的部分,你更不必说。在很多具体的案例里面,甚至说者是有心的,他完全是基于流量和资本的逻辑在调动大家的情绪。
恰恰在娱乐性的氛围当中,他本身在重伤所有人。每一个发言者在发言的过程中,由于这种情绪控制的减弱,让发言变得更暴躁;而每一个接受者也因此感受到冒犯。这一切的原因在于娱乐化。在点评所有人的表达而娱乐化的互联网封闭场域里面,每一个人都有对此不同的理解。
所以在这种情况之下,伤害已然产生,互联网的戾气恰恰在对方所说的恶性循环当中。
跟你们讲的就只是你占了一个修辞上的便宜而已。
第二件事,他无非是说要人在上班的时候要控制自己的情绪。人在互联网上很难不有立场,所以大家很难不暴躁。不恰恰就说明了互联网的氛围是暴躁的?事实上大家已然变得暴躁,只是在价值上我们不该觉得他是暴躁的。
那我们来聊一下事实层面的内容。对方无非就是说今天互联网的氛围会让人们真放下争执,人们也不会觉得被冒犯。就是我方觉得对方的论证中缺少了第二个关键视角:对方想当然觉得“我就是玩的梗而已,我只是搞个乐子而已,不会冒犯到任何人”。而就好像我方甚至在想要明确说我方觉得被冒犯,你们都会觉得只是立场而已,你没有真的觉得被冒犯,真的吗?
举个例子,去年爆火的“南方小组”不知道大家还有没有印象。也许是东北人表达对南方长得比较矮的人表示友好,但很多南方人都会感受到冒犯,甚至引发南北大战。“南方小土豆”这个梗,从2023年底恶心到2024年开年,全国输出南方女人矮小焦虑的刻板印象。前有“宝宝碗”,后有“小土豆”,被矮化、幼化、幼稚化的标签,对人造成了伤害。
所以对方从来没有看到在娱乐圈的氛围当中,“说者无心,听者有意”的部分。他恰恰在对别人造成伤害,在挑起对立和攻击的部分,你更不必说。在很多具体的案例里面,甚至说者是有心的,他完全是基于流量和资本的逻辑在调动大家的情绪。
恰恰在娱乐性的氛围当中,他本身在重伤所有人。每一个发言者在发言的过程中,由于这种情绪控制的减弱,让发言变得更暴躁;而每一个接受者也因此感受到冒犯。这一切的原因在于娱乐化。在点评所有人的表达而娱乐化的互联网封闭场域里面,每一个人都有对此不同的理解。
所以在这种情况之下,伤害已然产生,互联网的戾气恰恰在对方所说的恶性循环当中。
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