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对。OK,现在开始问候各位。
碎片化娱乐指的是那些可在较短时间内主动选择或被动接受的娱乐形式,包括但不限于短视频浏览、听书、轻量音乐、轻量运动等多种形态。在当今快节奏、碎片化的社会背景下,人们的生活被切割成无数零散的片段,而碎片化娱乐恰恰以其灵活便捷的特性,精准地切入这些时间缝隙中,成为破解当代人幸福困境的一把关键钥匙。基于此,若我方能够证明碎片化娱乐可以缓解人们的等待焦虑,并帮助人们感受和体验当下的幸福,则我方得证。
首先,碎片化娱乐高度契合当代人的时间观念,精准填补各类时间空白,有效缓解因无效等待而产生的焦虑情绪。据多项研究数据显示,中国内地受访者每年在通勤、乘车、排队、餐厅等位等场景中消耗的时间,平均高达327小时,约等于40.8个完整工作日时间。知觉理论指出,当等待缺乏明确目标和可控感时,大脑对时间的主观感知会被拉长。这种失控的时间会直接激活大脑的焦虑情绪中枢,导致焦虑感上升。而通过短视频、小游戏等碎片化娱乐的方式,恰恰能够将这些难熬的间歇转化为有意义的时间。美国加州大学的一项心理学研究显示,每天只用几分钟的娱乐活动,如观看轻松视频或聆听一段音乐,持续一周,即可显著降低参与者的压力水平,改善整体情绪状态。这种对零散时间的有效利用,不仅减少了人们因时间虚度而产生的焦虑,更使每一段零散时间都成为积极情绪的来源,从而提升了个体对时间的掌控感。而心理学中的时钟理论表明,对时间的掌控感正是构成幸福感的重要基础之一。
其次,碎片化娱乐能够提供及时高效的快乐体验,有效规避延迟满足所伴随的不确定性。现如今,人们普遍面临来自学业、工作、家庭等多重压力。根据中国互联网信息中心的相关报告,超过70%的大学生使用碎片化娱乐的核心目的,即为缓解学业压力。碎片化娱乐具有及时性,使其在情绪调节方面的效率显著高于传统的训练方式。相较于需要长期投入却可能收获甚微的延迟行为,碎片化娱乐以低投入高确定性回报的特性,精准地填补了人们的情绪需求空白。这种快速可预期的快乐不仅能够有效阻断焦虑、烦躁和负面情绪的持续累积,更能在个体心理层面构建起一道应对压力的缓冲带,帮助人们在高压环境中维持情绪平衡与心理韧性。当人们在短暂的休息时间里通过碎片化娱乐获得片刻的休息与愉悦后,他们往往能够以更加饱满的精神状态重新投入工作和学习中,从而实现效率的提升和情绪的良性循环。
综上所述,碎片化娱乐在这个快节奏、高压力的时代,为人们提供了一种自主选择幸福体验的可能。它通过缓解情绪焦虑、提供及时快乐、增强时间掌控感的作用机制,有效提升了人们对幸福生活的感知与认同。因此,我方坚定认为碎片化娱乐提升了当代人的幸福水平,谢谢大家。
对。OK,现在开始问候各位。
碎片化娱乐指的是那些可在较短时间内主动选择或被动接受的娱乐形式,包括但不限于短视频浏览、听书、轻量音乐、轻量运动等多种形态。在当今快节奏、碎片化的社会背景下,人们的生活被切割成无数零散的片段,而碎片化娱乐恰恰以其灵活便捷的特性,精准地切入这些时间缝隙中,成为破解当代人幸福困境的一把关键钥匙。基于此,若我方能够证明碎片化娱乐可以缓解人们的等待焦虑,并帮助人们感受和体验当下的幸福,则我方得证。
首先,碎片化娱乐高度契合当代人的时间观念,精准填补各类时间空白,有效缓解因无效等待而产生的焦虑情绪。据多项研究数据显示,中国内地受访者每年在通勤、乘车、排队、餐厅等位等场景中消耗的时间,平均高达327小时,约等于40.8个完整工作日时间。知觉理论指出,当等待缺乏明确目标和可控感时,大脑对时间的主观感知会被拉长。这种失控的时间会直接激活大脑的焦虑情绪中枢,导致焦虑感上升。而通过短视频、小游戏等碎片化娱乐的方式,恰恰能够将这些难熬的间歇转化为有意义的时间。美国加州大学的一项心理学研究显示,每天只用几分钟的娱乐活动,如观看轻松视频或聆听一段音乐,持续一周,即可显著降低参与者的压力水平,改善整体情绪状态。这种对零散时间的有效利用,不仅减少了人们因时间虚度而产生的焦虑,更使每一段零散时间都成为积极情绪的来源,从而提升了个体对时间的掌控感。而心理学中的时钟理论表明,对时间的掌控感正是构成幸福感的重要基础之一。
其次,碎片化娱乐能够提供及时高效的快乐体验,有效规避延迟满足所伴随的不确定性。现如今,人们普遍面临来自学业、工作、家庭等多重压力。根据中国互联网信息中心的相关报告,超过70%的大学生使用碎片化娱乐的核心目的,即为缓解学业压力。碎片化娱乐具有及时性,使其在情绪调节方面的效率显著高于传统的训练方式。相较于需要长期投入却可能收获甚微的延迟行为,碎片化娱乐以低投入高确定性回报的特性,精准地填补了人们的情绪需求空白。这种快速可预期的快乐不仅能够有效阻断焦虑、烦躁和负面情绪的持续累积,更能在个体心理层面构建起一道应对压力的缓冲带,帮助人们在高压环境中维持情绪平衡与心理韧性。当人们在短暂的休息时间里通过碎片化娱乐获得片刻的休息与愉悦后,他们往往能够以更加饱满的精神状态重新投入工作和学习中,从而实现效率的提升和情绪的良性循环。
综上所述,碎片化娱乐在这个快节奏、高压力的时代,为人们提供了一种自主选择幸福体验的可能。它通过缓解情绪焦虑、提供及时快乐、增强时间掌控感的作用机制,有效提升了人们对幸福生活的感知与认同。因此,我方坚定认为碎片化娱乐提升了当代人的幸福水平,谢谢大家。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
若碎片化娱乐可以缓解人们的等待焦虑,并帮助人们感受和体验当下的幸福,则碎片化娱乐提升了人的幸福水平。
你方发言,对方只能作答,不能反问。
问:你对碎片化娱乐有什么意见?
我方认为,碎片化娱乐是碎片时间、非功利娱乐目的、轻量化易分段的娱乐形式,是人在轻松状态下进行的娱乐活动。
对方是否承认?
好,那我们在确定娱乐的定义上已达成统一。
那我问第二个问题:对方所说的“碎片化娱乐”,其幸福水平和判断标准是什么呢?
幸福水平分为长期和短期两种。我方认为,计划娱乐带给我们的短暂快乐并非幸福,而是长期稳定的满足。
诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼曾说,幸福水平指的是一个人对其生活质量的整体评价和情感体验的程度,它不仅仅是一时的快乐,更是一种长期稳定、深刻的满足感和意义感。
因此,你方若认为碎片化娱乐是短暂的快乐,那是错误的,幸福应是长期稳定的满足。
我想问:你方所说的“感到快乐”和“幸福水平”是一个概念吗?
感到快乐长期累积可以形成幸福感,但幸福水平是对生活质量的整体评价和积极情感,它是一种长期、稳定、深刻的满足感和意义感。
我方认为,若连短期的情绪压力都没有解决,就难以提升长期的幸福水平。幸福感是长期稳定的满足,而如果连当下的情绪需求都无法满足,又何谈长期的幸福呢?
你方发言,对方只能作答,不能反问。
问:你对碎片化娱乐有什么意见?
我方认为,碎片化娱乐是碎片时间、非功利娱乐目的、轻量化易分段的娱乐形式,是人在轻松状态下进行的娱乐活动。
对方是否承认?
好,那我们在确定娱乐的定义上已达成统一。
那我问第二个问题:对方所说的“碎片化娱乐”,其幸福水平和判断标准是什么呢?
幸福水平分为长期和短期两种。我方认为,计划娱乐带给我们的短暂快乐并非幸福,而是长期稳定的满足。
诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼曾说,幸福水平指的是一个人对其生活质量的整体评价和情感体验的程度,它不仅仅是一时的快乐,更是一种长期稳定、深刻的满足感和意义感。
因此,你方若认为碎片化娱乐是短暂的快乐,那是错误的,幸福应是长期稳定的满足。
我想问:你方所说的“感到快乐”和“幸福水平”是一个概念吗?
感到快乐长期累积可以形成幸福感,但幸福水平是对生活质量的整体评价和积极情感,它是一种长期、稳定、深刻的满足感和意义感。
我方认为,若连短期的情绪压力都没有解决,就难以提升长期的幸福水平。幸福感是长期稳定的满足,而如果连当下的情绪需求都无法满足,又何谈长期的幸福呢?
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小节时间同样为1分30秒。刚才我们达成共识,短期的幸福的确算是其重要组成部分。然后,对方的数据存在样本量过小的问题,仅1500名学生,根本无法有效证明心理学中的情绪积累理论——持续的积极情绪输入本身就是幸福感的构成要素。
对方辩友的论证存在逻辑断层,虽然提到了性质感降低,但这只是一个普遍结果,却未说明具体导致多少人的幸福水平下降。
我方提出三个数据点: 第一,中国社科院报告显示,76%受访者通过碎片化娱乐及时调节情绪,这有助于缓解压力; 第二,从时间维度来看,剑桥大学研究表明,利用碎片化时间学习的人群,其长期性幸福感不比浪费碎片时间的人高,碎片化娱乐可能让时间从无效利用变成一次性积累; 第三,从社会价值来看,通过直播等碎片化活动,超300万残疾人群体的物质改善与精神需求得到满足,他们变得更加幸福。
综上,幸福并不是消除所有烦恼,而是在应对烦恼的过程中,通过缓解情绪、利用时间以及改善生活环境来实现。我方观点有扎实的数据支撑,碎片化娱乐的及时性和有效性正在切实提升人们的幸福水平。
补充一个数据:CSMMR短视频用户价值研究报告显示,超60%用户认为短视频能有效缓解压力,在闲暇时间中获得形式上的舒缓,已满足以上幸福感需求。
小节时间同样为1分30秒。刚才我们达成共识,短期的幸福的确算是其重要组成部分。然后,对方的数据存在样本量过小的问题,仅1500名学生,根本无法有效证明心理学中的情绪积累理论——持续的积极情绪输入本身就是幸福感的构成要素。
对方辩友的论证存在逻辑断层,虽然提到了性质感降低,但这只是一个普遍结果,却未说明具体导致多少人的幸福水平下降。
我方提出三个数据点: 第一,中国社科院报告显示,76%受访者通过碎片化娱乐及时调节情绪,这有助于缓解压力; 第二,从时间维度来看,剑桥大学研究表明,利用碎片化时间学习的人群,其长期性幸福感不比浪费碎片时间的人高,碎片化娱乐可能让时间从无效利用变成一次性积累; 第三,从社会价值来看,通过直播等碎片化活动,超300万残疾人群体的物质改善与精神需求得到满足,他们变得更加幸福。
综上,幸福并不是消除所有烦恼,而是在应对烦恼的过程中,通过缓解情绪、利用时间以及改善生活环境来实现。我方观点有扎实的数据支撑,碎片化娱乐的及时性和有效性正在切实提升人们的幸福水平。
补充一个数据:CSMMR短视频用户价值研究报告显示,超60%用户认为短视频能有效缓解压力,在闲暇时间中获得形式上的舒缓,已满足以上幸福感需求。
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感谢双方辩手,下面有请反方一辩进行立论,时间同样为3分钟。
我方认为,碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
首先,碎片化娱乐拉高了当代人的幸福阈值,降低对幸福的感知力,从而降低当代人的幸福水平。幸福阈值指的是个体从无幸福感状态转变为有幸福感状态所需要的最小信息量与临界值,也就是人们感受到幸福的临界点。短视频、直播等碎片化娱乐通常只有1~3分钟的内容,并非复杂的剧情或深刻的思想,而是大量高浓度的爽点、虐点、甜点,这正是大脑习惯快速奖励从而成瘾的原因。长期如此会导致其他快乐的体验,如阅读、交谈变得平淡,需要更强的刺激才能获得同等满足感,因此难以感知生活中的幸福。同时,刷短视频并不让人感到幸福,反而很容易给人带来焦虑。如今互联网信息真假错杂,如拥有14万粉丝的网红律师,曾在网上通过营造“敲诈最佳”人设和与帅气男律师组成CP来吸粉,但事实他本人并没有律师职业证明,人设都是虚假的。诸如此类通过营造虚假人设来吸粉的博主并不在少数。这种营造出来的“精致人生”会放大浏览者对自身的焦虑与不满,引起个体对自我的消极评价。比如,看到别人的生活“好像活得比我幸福”,便会觉得自己的生活无聊乏味。这表明碎片化娱乐难以有效缓解压力的同时,拉高了人们的幸福阈值,降低了幸福感知力。
第二,碎片化娱乐降低当代人的生活质量,从而降低了当代人的幸福水平。根据社科院调查,中国人日均有2小时24分钟的休闲娱乐时间,但实际上大家平均会用4.4小时进行碎片化娱乐,其中作为网络主体的“九五后”更是高达7.5小时。在家庭中,父母与孩子各自刷屏,真诚对话被手机屏幕隔断;在社区里,邻里互动被线上点赞取代,社会凝聚力逐渐瓦解。碎片化娱乐让人沉浸在虚拟世界中,忽略现实中的人际交往,导致人际关系变得冷漠。在碎片化娱乐成瘾的现状下,美国调查研究表明,我们每一次因为碎片化娱乐分心后,平均又需花费25分钟调整注意力。无意识中,碎片化娱乐大大占据了我们工作、学习、社交的时间。同时,碎片化娱乐损害专注力。微软的调查显示,碎片化娱乐导致人们的专注时长从12秒下降到8秒,在时间被压缩的情况下,专注力水平大大降低。这也是为什么77%的大学生认为碎片化娱乐让他们倍感焦虑。由此可见,碎片化娱乐无形中使人的思维浅薄,专注力下降,阻碍人际交往,降低了生活质量,客观上降低了当代人的幸福水平。
综上,我方认为碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。感谢对方。
感谢双方辩手,下面有请反方一辩进行立论,时间同样为3分钟。
我方认为,碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
首先,碎片化娱乐拉高了当代人的幸福阈值,降低对幸福的感知力,从而降低当代人的幸福水平。幸福阈值指的是个体从无幸福感状态转变为有幸福感状态所需要的最小信息量与临界值,也就是人们感受到幸福的临界点。短视频、直播等碎片化娱乐通常只有1~3分钟的内容,并非复杂的剧情或深刻的思想,而是大量高浓度的爽点、虐点、甜点,这正是大脑习惯快速奖励从而成瘾的原因。长期如此会导致其他快乐的体验,如阅读、交谈变得平淡,需要更强的刺激才能获得同等满足感,因此难以感知生活中的幸福。同时,刷短视频并不让人感到幸福,反而很容易给人带来焦虑。如今互联网信息真假错杂,如拥有14万粉丝的网红律师,曾在网上通过营造“敲诈最佳”人设和与帅气男律师组成CP来吸粉,但事实他本人并没有律师职业证明,人设都是虚假的。诸如此类通过营造虚假人设来吸粉的博主并不在少数。这种营造出来的“精致人生”会放大浏览者对自身的焦虑与不满,引起个体对自我的消极评价。比如,看到别人的生活“好像活得比我幸福”,便会觉得自己的生活无聊乏味。这表明碎片化娱乐难以有效缓解压力的同时,拉高了人们的幸福阈值,降低了幸福感知力。
第二,碎片化娱乐降低当代人的生活质量,从而降低了当代人的幸福水平。根据社科院调查,中国人日均有2小时24分钟的休闲娱乐时间,但实际上大家平均会用4.4小时进行碎片化娱乐,其中作为网络主体的“九五后”更是高达7.5小时。在家庭中,父母与孩子各自刷屏,真诚对话被手机屏幕隔断;在社区里,邻里互动被线上点赞取代,社会凝聚力逐渐瓦解。碎片化娱乐让人沉浸在虚拟世界中,忽略现实中的人际交往,导致人际关系变得冷漠。在碎片化娱乐成瘾的现状下,美国调查研究表明,我们每一次因为碎片化娱乐分心后,平均又需花费25分钟调整注意力。无意识中,碎片化娱乐大大占据了我们工作、学习、社交的时间。同时,碎片化娱乐损害专注力。微软的调查显示,碎片化娱乐导致人们的专注时长从12秒下降到8秒,在时间被压缩的情况下,专注力水平大大降低。这也是为什么77%的大学生认为碎片化娱乐让他们倍感焦虑。由此可见,碎片化娱乐无形中使人的思维浅薄,专注力下降,阻碍人际交往,降低了生活质量,客观上降低了当代人的幸福水平。
综上,我方认为碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。感谢对方。
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感谢双方一辩,下面有请正方二辩发言。规则同上,有请。
对方辩友,我认为这辩题下的活动是一个短时间内的简单活动。是的,很好。所以你方提到的短视频之类的碎片化娱乐,可能在听书、看书方面也能实现。但它的确可以带来即时的满足感。
接下来是第二个问题,您方认不认为短性(注:此处原文可能为“短期性”)不重要?重要。好,另外,您提到短期幸福也很多,短期幸福是长期幸福的基础,一般不能只看长期。如果没有短期的幸福,就很难达到长期的幸福。
根据北京大学2024年的研究显示,坚持合理使用碎片化娱乐的话,在第三年的幸福感感知度比不使用的情况更好。数据提供的信息也进一步支持了这一点,所以我们认为,碎片化娱乐的精短性同样可以为我们的长期性幸福打下基石。
对方辩友是否认为当代年轻人的时间很碎片化?首先我想对上述观点说,不用。比如说,你要认同的话,这些碎片化娱乐刚好可以帮我们填补一些时间空白。
感谢双方一辩,下面有请正方二辩发言。规则同上,有请。
对方辩友,我认为这辩题下的活动是一个短时间内的简单活动。是的,很好。所以你方提到的短视频之类的碎片化娱乐,可能在听书、看书方面也能实现。但它的确可以带来即时的满足感。
接下来是第二个问题,您方认不认为短性(注:此处原文可能为“短期性”)不重要?重要。好,另外,您提到短期幸福也很多,短期幸福是长期幸福的基础,一般不能只看长期。如果没有短期的幸福,就很难达到长期的幸福。
根据北京大学2024年的研究显示,坚持合理使用碎片化娱乐的话,在第三年的幸福感感知度比不使用的情况更好。数据提供的信息也进一步支持了这一点,所以我们认为,碎片化娱乐的精短性同样可以为我们的长期性幸福打下基石。
对方辩友是否认为当代年轻人的时间很碎片化?首先我想对上述观点说,不用。比如说,你要认同的话,这些碎片化娱乐刚好可以帮我们填补一些时间空白。
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我方认为碎片化娱乐降低了人的幸福水平。
首先,从信息接触来看,长期接触碎片化、重化的信息,在接受短时期高刺激的娱乐过程中,会对复杂学习产生负面影响。
其次,短视频虽能在短暂高峰期带来愉悦,但60分钟后情绪会快速消耗,看似带来快乐,实则透支快乐,后续可能引发更深的空虚感。人们看到的只是表面快乐,并未意识到其对幸福水平的长期负面影响。
再者,这种高频次碎片化娱乐带来的短暂满足感,容易让我们对需要花时间、费精力才能获得的幸福失去耐心。
数据显示,中国青年报社会调查中心联合问卷网对1501名受访者的调查显示,62.2%的受访者直言大数据加算法的精准推送让自己陷入信息茧房。湖南科技大学的数据也表明,18.2%的人每次使用短视频APP后感到愉悦,28%的人则更感空虚无聊。
综上,碎片化娱乐会降低人们对幸福的感知力,降低生活质量,从而降低幸福水平。
我方认为碎片化娱乐降低了人的幸福水平。
首先,从信息接触来看,长期接触碎片化、重化的信息,在接受短时期高刺激的娱乐过程中,会对复杂学习产生负面影响。
其次,短视频虽能在短暂高峰期带来愉悦,但60分钟后情绪会快速消耗,看似带来快乐,实则透支快乐,后续可能引发更深的空虚感。人们看到的只是表面快乐,并未意识到其对幸福水平的长期负面影响。
再者,这种高频次碎片化娱乐带来的短暂满足感,容易让我们对需要花时间、费精力才能获得的幸福失去耐心。
数据显示,中国青年报社会调查中心联合问卷网对1501名受访者的调查显示,62.2%的受访者直言大数据加算法的精准推送让自己陷入信息茧房。湖南科技大学的数据也表明,18.2%的人每次使用短视频APP后感到愉悦,28%的人则更感空虚无聊。
综上,碎片化娱乐会降低人们对幸福的感知力,降低生活质量,从而降低幸福水平。
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中国网络视频发展报告指出,短视频用户日均使用时长稳定在156分钟,超80%用户认为短视频有效填补了碎片化时间,并且增强了对时间的掌控感或起到了放松作用。短视频可以帮助我们迅速转移注意力、缓解焦虑,在碎片化时间内增加愉悦感,以此来提升我们的幸福感。
我方根据中国青年报调查研究显示,63.3%的受访者会随时随地刷短视频,61.7%的受访者经常查看社交媒体,且感觉自己思考能力下降、逻辑能力减弱。
微软研究报告显示,每90分钟进行一次基本化娱乐(如听音乐或运动),每周进行5次左右。
中国网络视频发展报告指出,短视频用户日均使用时长稳定在156分钟,超80%用户认为短视频有效填补了碎片化时间,并且增强了对时间的掌控感或起到了放松作用。短视频可以帮助我们迅速转移注意力、缓解焦虑,在碎片化时间内增加愉悦感,以此来提升我们的幸福感。
我方根据中国青年报调查研究显示,63.3%的受访者会随时随地刷短视频,61.7%的受访者经常查看社交媒体,且感觉自己思考能力下降、逻辑能力减弱。
微软研究报告显示,每90分钟进行一次基本化娱乐(如听音乐或运动),每周进行5次左右。
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环节由正方四辩与反方四辩进行对辩,时间各1分30秒。双方以交替形式轮流发言,辩手无权终止对方未完成之言论。双方计时将分开进行,一方发言时间用尽后,另一方仍可继续发言,直到剩余时间用尽为止。由正方开始发言。
有请发言。微软研究院证明,适当的碎片化理论能够加强专注,提高工作效率。而在这个信息爆炸的时代,面对职场不断涌现的新任务与新知识,在日常生活中多元信息干扰及教育信息认知负荷过重的控制作用下,社会结构本身的问题导致人们注意力分散,幸福水平一直降低的问题,应归因于碎片化本身。
环节由正方四辩与反方四辩进行对辩,时间各1分30秒。双方以交替形式轮流发言,辩手无权终止对方未完成之言论。双方计时将分开进行,一方发言时间用尽后,另一方仍可继续发言,直到剩余时间用尽为止。由正方开始发言。
有请发言。微软研究院证明,适当的碎片化理论能够加强专注,提高工作效率。而在这个信息爆炸的时代,面对职场不断涌现的新任务与新知识,在日常生活中多元信息干扰及教育信息认知负荷过重的控制作用下,社会结构本身的问题导致人们注意力分散,幸福水平一直降低的问题,应归因于碎片化本身。
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正方四辩发言
(注:因文本仅包含正方四辩发言,反方四辩未在给定文本中呈现,故对话流程暂终止于正方首轮发言)
调查中心联合互联网对1341名受访者进行的调查显示,63.3%的受访者会随时随地发送短视频,61.7%的受访者经常查看社交媒体,50.2%的受访者感觉自己的时间被碎片化。这是提高了生活水平吗?你不要打断我,我问的是社会心理问题。
有没有回答的问题?第二个问题:当一个人每天都被工作分割,因为工作回家取工作资料刚好有20分钟时间,属于碎片化时间,女儿吵着需要陪伴,请选择A:陪伴小女儿,让她每天都开心;B:准备工作,让小女儿孤单寂寞。请对方辩友直接选择,你认为哪一种可以?
嗯。嗯,对方辩友,您方的问题不在我们讨论的统一范围之内。对方辩友一直在强调碎片化娱乐能填补空闲时间,那么填补空闲时间是不是提高生活水平的前提?您方的问题不在这个考察范围之内。这句话以时间给大家,也是一个统一的过程。嗯。这个碎片化娱乐占据的只是碎片化的时间,而你刚说的时分来报,用碎片化时间娱乐就能提升他们的幸福感吗?在一个短期的时间内,怎样的选择能给家庭带来更多的幸福感?幸福本身是由很多碎片组成的,一个个碎片最终构成了我们长期幸福的基础。一个人在排队的时候,他选择在碎片化时间听书,或者进行其他符合个人需求的活动。公司持续组织微信组能够提升幸福感,缓解压力,您认为这种轻松的小幸苦难道不是幸福水平的体现吗?
你看,这“幸福水平”指的是一个人对于生活最大的时间和情感满足的存在程度,是一种长期的、稳定的主观幸福感。您方一直强调碎片化娱乐在一定程度上填补了空闲时间,但调查显示,63.3%的受访者会随时随地发送短视频,53.7%的受访者认为碎片化时间被浪费,这难道不是浪费时间,反而没有提高生活水平吗?另外,32%的网友表示刷短视频多了会觉得自己生活不够精彩,他们认为娱乐太多了,而无意义的碎片化时间会影响生活的长期性。长期幸福非常重要,而对方辩友却只关注短期性。
调查中心联合互联网对1341名受访者进行的调查显示,63.3%的受访者会随时随地发送短视频,61.7%的受访者经常查看社交媒体,50.2%的受访者感觉自己的时间被碎片化。这是提高了生活水平吗?你不要打断我,我问的是社会心理问题。
有没有回答的问题?第二个问题:当一个人每天都被工作分割,因为工作回家取工作资料刚好有20分钟时间,属于碎片化时间,女儿吵着需要陪伴,请选择A:陪伴小女儿,让她每天都开心;B:准备工作,让小女儿孤单寂寞。请对方辩友直接选择,你认为哪一种可以?
嗯。嗯,对方辩友,您方的问题不在我们讨论的统一范围之内。对方辩友一直在强调碎片化娱乐能填补空闲时间,那么填补空闲时间是不是提高生活水平的前提?您方的问题不在这个考察范围之内。这句话以时间给大家,也是一个统一的过程。嗯。这个碎片化娱乐占据的只是碎片化的时间,而你刚说的时分来报,用碎片化时间娱乐就能提升他们的幸福感吗?在一个短期的时间内,怎样的选择能给家庭带来更多的幸福感?幸福本身是由很多碎片组成的,一个个碎片最终构成了我们长期幸福的基础。一个人在排队的时候,他选择在碎片化时间听书,或者进行其他符合个人需求的活动。公司持续组织微信组能够提升幸福感,缓解压力,您认为这种轻松的小幸苦难道不是幸福水平的体现吗?
你看,这“幸福水平”指的是一个人对于生活最大的时间和情感满足的存在程度,是一种长期的、稳定的主观幸福感。您方一直强调碎片化娱乐在一定程度上填补了空闲时间,但调查显示,63.3%的受访者会随时随地发送短视频,53.7%的受访者认为碎片化时间被浪费,这难道不是浪费时间,反而没有提高生活水平吗?另外,32%的网友表示刷短视频多了会觉得自己生活不够精彩,他们认为娱乐太多了,而无意义的碎片化时间会影响生活的长期性。长期幸福非常重要,而对方辩友却只关注短期性。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
下面进入本场比赛最后一个环节总结陈词。首先有请反方四辩进行总结,陈词时间为3分30秒。
感谢主席,各位评委,各位对方辩友。对方辩友一直在强调碎片化娱乐带来的好处,而我方看到的是中国年报数据显示,本质上碎片化娱乐即使无需求也会反复刷新,比例高达61.7%;45%的成年人使用后难以坚持30分钟的专注,如此普遍的沉迷行为,请问对方辩友要归功于他们使用不当吗?显然不是。碎片化娱乐导致当代人的注意力下降,进而降低生活质量,影响人们的生活水平。
此外,您方所说的碎片化娱乐能给人们带来幸福,请问您方是否混淆了快感与幸福的概念?碎片化娱乐带来的是15秒的短暂刺激,关掉设备后只剩空虚;而真实幸福需要长期深度体验和情感投入。例如刷热点八卦虽获得短暂的情绪宣泄,但并没有收获太多成长;深耕一门学科或参与志愿者服务,帮助他人实现的自我价值与精神满足,是碎片化娱乐无法带来的。因此,碎片化娱乐并不能给人带来真正的快乐,反而是浪费时间,降低我们的生活幸福水平。
您方所说的碎片化娱乐能够带来快乐,使我们能够调节情绪。情绪反弹曲线显示,短视频提供的短暂高峰快感在60分钟后会快速消退,情绪回落至基线,看似带来快乐,实则是透支快乐,后续可能引发更深的空虚感。
我方坚持认为,碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。碎片化娱乐是利用碎片时间进行的低投入快反馈的娱乐活动,而幸福水平是一种长期深刻的满足感和意义感。大量网友表示,朋友圈刷过之后,会无意识地将自身生活状态与他人精彩生活对比,从而抬高幸福标准,对当下的幸福生活产生不满,降低对幸福的感知力。比如网红通过营造虚假的精致人设吸引粉丝,但这种营造出来的精致人生与现实生活相差巨大,抬高了幸福标准,让我们对现实生活产生不满,忽略了身边的小确幸,导致对生活中的幸福感知减少,降低了对幸福的感知率。
办公室职员坐高铁不到10分钟,就下意识拿起手机刷短视频,结果时间过去了20分钟。碎片化娱乐大大占据了我们的生活和工作时间,还损坏了我们的注意力,让我们更加沉浸在虚拟世界中,而忽略了现实的人际交往。由此可见,碎片化娱乐降低了我们的生活质量,从而降低了生活水平。
结果,我方始终认为,碎片化娱乐失去了原本的娱乐意义,反而成为幸福的消耗品。真正的幸福需要我们主动掌控时间,在深度体验中建立情感联结,在自我突破中实现价值认同,而这恰恰是碎片化娱乐所无法做到的。
此外,对方辩友所说的碎片化娱乐能够缓解压力,那么请问短视频真的是缓解压力吗?神经科学研究显示,长期频繁使用短视频的人前额叶皮层活跃度下降17%,越刷越难专注,压力没解决,反而连平静面对问题的能力都丢了,这难道不是增加了压力吗?某短视频平台用户日均使用时长超过90分钟,但同期职场压力指数却以每年12%的幅度上升,说明碎片化娱乐不仅没有找到持续的动力,反而可能会占用休息时间,造成长期疲劳的积累。
综上所述,无论是幸福的本质定义和构成要素,还是社会现实层面,碎片化娱乐都降低了当代人的幸福水平。因此,我方坚定认为,碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
下面进入本场比赛最后一个环节总结陈词。首先有请反方四辩进行总结,陈词时间为3分30秒。
感谢主席,各位评委,各位对方辩友。对方辩友一直在强调碎片化娱乐带来的好处,而我方看到的是中国年报数据显示,本质上碎片化娱乐即使无需求也会反复刷新,比例高达61.7%;45%的成年人使用后难以坚持30分钟的专注,如此普遍的沉迷行为,请问对方辩友要归功于他们使用不当吗?显然不是。碎片化娱乐导致当代人的注意力下降,进而降低生活质量,影响人们的生活水平。
此外,您方所说的碎片化娱乐能给人们带来幸福,请问您方是否混淆了快感与幸福的概念?碎片化娱乐带来的是15秒的短暂刺激,关掉设备后只剩空虚;而真实幸福需要长期深度体验和情感投入。例如刷热点八卦虽获得短暂的情绪宣泄,但并没有收获太多成长;深耕一门学科或参与志愿者服务,帮助他人实现的自我价值与精神满足,是碎片化娱乐无法带来的。因此,碎片化娱乐并不能给人带来真正的快乐,反而是浪费时间,降低我们的生活幸福水平。
您方所说的碎片化娱乐能够带来快乐,使我们能够调节情绪。情绪反弹曲线显示,短视频提供的短暂高峰快感在60分钟后会快速消退,情绪回落至基线,看似带来快乐,实则是透支快乐,后续可能引发更深的空虚感。
我方坚持认为,碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。碎片化娱乐是利用碎片时间进行的低投入快反馈的娱乐活动,而幸福水平是一种长期深刻的满足感和意义感。大量网友表示,朋友圈刷过之后,会无意识地将自身生活状态与他人精彩生活对比,从而抬高幸福标准,对当下的幸福生活产生不满,降低对幸福的感知力。比如网红通过营造虚假的精致人设吸引粉丝,但这种营造出来的精致人生与现实生活相差巨大,抬高了幸福标准,让我们对现实生活产生不满,忽略了身边的小确幸,导致对生活中的幸福感知减少,降低了对幸福的感知率。
办公室职员坐高铁不到10分钟,就下意识拿起手机刷短视频,结果时间过去了20分钟。碎片化娱乐大大占据了我们的生活和工作时间,还损坏了我们的注意力,让我们更加沉浸在虚拟世界中,而忽略了现实的人际交往。由此可见,碎片化娱乐降低了我们的生活质量,从而降低了生活水平。
结果,我方始终认为,碎片化娱乐失去了原本的娱乐意义,反而成为幸福的消耗品。真正的幸福需要我们主动掌控时间,在深度体验中建立情感联结,在自我突破中实现价值认同,而这恰恰是碎片化娱乐所无法做到的。
此外,对方辩友所说的碎片化娱乐能够缓解压力,那么请问短视频真的是缓解压力吗?神经科学研究显示,长期频繁使用短视频的人前额叶皮层活跃度下降17%,越刷越难专注,压力没解决,反而连平静面对问题的能力都丢了,这难道不是增加了压力吗?某短视频平台用户日均使用时长超过90分钟,但同期职场压力指数却以每年12%的幅度上升,说明碎片化娱乐不仅没有找到持续的动力,反而可能会占用休息时间,造成长期疲劳的积累。
综上所述,无论是幸福的本质定义和构成要素,还是社会现实层面,碎片化娱乐都降低了当代人的幸福水平。因此,我方坚定认为,碎片化娱乐降低了当代人的幸福水平。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
(正方三辩盘问开始)首先我问一下你方,碎片化娱乐带来的是短暂的幸福,对吗?我们生活中,比如工作一天后,12小时过去了,下班后还有多少时间去追求这种无方向的生命幸福?
(反方一辩作答)但我方认为,通过碎片化娱乐带来的并不是短暂的幸福,而是对时间和娱乐方式的割裂,这会影响长期的幸福水平。
(正方三辩追问)所以你方看来,在公共场合使用碎片化娱乐也是存在价值的?
(正方三辩盘问开始)首先我问一下你方,碎片化娱乐带来的是短暂的幸福,对吗?我们生活中,比如工作一天后,12小时过去了,下班后还有多少时间去追求这种无方向的生命幸福?
(反方一辩作答)但我方认为,通过碎片化娱乐带来的并不是短暂的幸福,而是对时间和娱乐方式的割裂,这会影响长期的幸福水平。
(正方三辩追问)所以你方看来,在公共场合使用碎片化娱乐也是存在价值的?
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(注:攻防转换节点出现在反方用“时间割裂”重构概念时,双方未在同一论证维度形成闭环交锋)
感谢双方辩手,下面有请正方三辩进行中场小结,时间为两分钟。
首先关于对方观点内容质量的问题,根据M224数据显示,(碎片化娱乐的)占比持续上升。文化并不是知识的流程,内容偏好应偏向向上的价值内核,加强内容审核,一部分低质量内容占比下降至5%以下。2025年(碎片化娱乐)规模将达到XX。通过行业定投,还将以深圳发展为带动,带动相关城市旅游资源量增长达45%。
其次,我方今天进行重申,我方二辩的观点是:在多重压力下,人们对及时情绪调节的需求显著。碎片化娱乐已具备及时性和低投入高回报的特性,能够满足该需求。通过提供快速可预期的、及时的低投入高回报的特定内容,有效阻断负面情绪积累,帮助人在高压环境中维持情绪平衡,以更饱满的状态重新投入工作学习,最终提升效率,形成良性循环,并能带来持续的幸福感。
最后针对对方观点,今天我想强调以下三点:第一,你方坚决否认碎片化娱乐能在短时间内带来快乐,但又提不出符合现代化社会的合理解决方案,我方认为碎片化娱乐一定是当代人的最优选择。第二,你方口中“深度持久的幸福”如何适用于多数人高压碎片化的生活结构呢?难道要放弃简单及时的快乐去追求遥不可及的“深度幸福”吗?难道你方认为我们连选择碎片化娱乐这种及时快乐的权利都要被剥夺吗?在家庭压力之下,人们在闲暇时选择轻松的视频内容获得短暂放松,这难道不是一种幸福吗?我方认为,我们代表最基础最广泛的人群,追求人人可及的幸福。第三,你们一直提及碎片化娱乐会让人减少深度思考,但其实你方是将工具本身的价值与错误使用者的问题混淆了。长久以来让人滥用工具、单独使用工具的一方,其问题在于使用者本身,而非工具。
所以我方认为,碎片化娱乐是现代社会通过筛选以适应当代人民生活方式的产物。人们生活节奏快、压力大,在这个充满不确定性的时代,碎片化娱乐带来的微小快乐,正是抵御压力的心理防线,为我方提供了提升幸福感的现实途径。
感谢双方辩手,下面有请正方三辩进行中场小结,时间为两分钟。
首先关于对方观点内容质量的问题,根据M224数据显示,(碎片化娱乐的)占比持续上升。文化并不是知识的流程,内容偏好应偏向向上的价值内核,加强内容审核,一部分低质量内容占比下降至5%以下。2025年(碎片化娱乐)规模将达到XX。通过行业定投,还将以深圳发展为带动,带动相关城市旅游资源量增长达45%。
其次,我方今天进行重申,我方二辩的观点是:在多重压力下,人们对及时情绪调节的需求显著。碎片化娱乐已具备及时性和低投入高回报的特性,能够满足该需求。通过提供快速可预期的、及时的低投入高回报的特定内容,有效阻断负面情绪积累,帮助人在高压环境中维持情绪平衡,以更饱满的状态重新投入工作学习,最终提升效率,形成良性循环,并能带来持续的幸福感。
最后针对对方观点,今天我想强调以下三点:第一,你方坚决否认碎片化娱乐能在短时间内带来快乐,但又提不出符合现代化社会的合理解决方案,我方认为碎片化娱乐一定是当代人的最优选择。第二,你方口中“深度持久的幸福”如何适用于多数人高压碎片化的生活结构呢?难道要放弃简单及时的快乐去追求遥不可及的“深度幸福”吗?难道你方认为我们连选择碎片化娱乐这种及时快乐的权利都要被剥夺吗?在家庭压力之下,人们在闲暇时选择轻松的视频内容获得短暂放松,这难道不是一种幸福吗?我方认为,我们代表最基础最广泛的人群,追求人人可及的幸福。第三,你们一直提及碎片化娱乐会让人减少深度思考,但其实你方是将工具本身的价值与错误使用者的问题混淆了。长久以来让人滥用工具、单独使用工具的一方,其问题在于使用者本身,而非工具。
所以我方认为,碎片化娱乐是现代社会通过筛选以适应当代人民生活方式的产物。人们生活节奏快、压力大,在这个充满不确定性的时代,碎片化娱乐带来的微小快乐,正是抵御压力的心理防线,为我方提供了提升幸福感的现实途径。
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没有。说的快乐不算幸福,或者价值很低,对吗?再来的是快乐,那你方是否认为只要有时间、有精力,能生动活动的人非常幸福?而普通人追求极致的快乐,就是一种幸福的降级,这是不是一种精英主义的幸福观?
通过第二个问题,你方一直在说市场认为沉迷网络、在虚拟世界以及在虚拟世界投入过的经历进行碎片化后的制造。嗯,相关数据表是否你只需要直接回答这个问题?请。
无,我们没有充分的数据支持。现在面临的现状就是,现代化人们被支离破碎的时间、无处安放的压力,以及已然形成的焦虑感所困扰。而碎片化娱乐并不是根源,你方将所有问题归结于碎片化娱乐是有失偏颇的。
好,第三个问题。你方是否认为在不确定性的现代生活中,一种确定的微小的及时快乐对维持心理稳定毫无价值?
我方并不认为毫无价值。当时生活压力之大,很多努力的结果都是未知的。而碎片化娱乐的核心优势之一就是低投入高确定性的回报。刷一个视频,玩一局游戏,几乎能获得即时的快乐。这种确定性的快乐在充满不确定性的世界里,正是当代人们所需要的,也是符合时代发展的趋势。这种确定的微小的即时快乐是人们心理调适必不可少的。
人们面对大量信息只会收藏,它本身提供的是叠加的微小成就感,削弱了实际行动的力量。
没有。说的快乐不算幸福,或者价值很低,对吗?再来的是快乐,那你方是否认为只要有时间、有精力,能生动活动的人非常幸福?而普通人追求极致的快乐,就是一种幸福的降级,这是不是一种精英主义的幸福观?
通过第二个问题,你方一直在说市场认为沉迷网络、在虚拟世界以及在虚拟世界投入过的经历进行碎片化后的制造。嗯,相关数据表是否你只需要直接回答这个问题?请。
无,我们没有充分的数据支持。现在面临的现状就是,现代化人们被支离破碎的时间、无处安放的压力,以及已然形成的焦虑感所困扰。而碎片化娱乐并不是根源,你方将所有问题归结于碎片化娱乐是有失偏颇的。
好,第三个问题。你方是否认为在不确定性的现代生活中,一种确定的微小的及时快乐对维持心理稳定毫无价值?
我方并不认为毫无价值。当时生活压力之大,很多努力的结果都是未知的。而碎片化娱乐的核心优势之一就是低投入高确定性的回报。刷一个视频,玩一局游戏,几乎能获得即时的快乐。这种确定性的快乐在充满不确定性的世界里,正是当代人们所需要的,也是符合时代发展的趋势。这种确定的微小的即时快乐是人们心理调适必不可少的。
人们面对大量信息只会收藏,它本身提供的是叠加的微小成就感,削弱了实际行动的力量。
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二四点规则同上。请正方二辩注意,您方一直强调碎片化娱乐是主动而非被动的一种娱乐,但您方已经忽略了碎片化娱乐及背后的上瘾机制。难道您方认为,碎片化娱乐背后的上瘾机制占据并浪费我们的时间,也是提升幸福水平的一种表现吗?
根据相关数据,中国互联网发展报告显示,仅12.3%的用户不存在沉迷问题,而77.7%的人存在这个现象,这并非简单的沉迷。社科院调查显示,中国人正常的日均娱乐休息时间只有2.27小时,但大多数人将7.47小时用于碎片化娱乐,这正是碎片化娱乐的上瘾机制导致人们在不受控制的情况下进行碎片化娱乐。
好,那您方一直强调正方四辩的观点,认为人们在娱乐时间追求及时的快感。但在好不容易获得的休息时间里追求及时的快感,却对当代人身体健康造成了损害,这难道也是提升幸福水平的表现吗?
之前的观点有误,这其实是人们在时间分配上的问题,并非娱乐本身的错。您方三辩刚提到,工人在劳累时也可以追求即时快感,但这确实给当代人身体健康造成了损伤。
《中国公民心理健康发展报告(2024)》显示,当下不同人群使用短视频等碎片化娱乐后,有较大一部分人存在高强度使用情况,其抑郁风险更高。我想请问,您方一直所说的碎片化娱乐能够及时高效地进行反馈,但大多数人在遇到事情时无法持续专注,只想通过碎片化娱乐获取即时满足的答案,这种无法持续专注地做一件事、频繁玩手机获取即时答案的行为,难道也是提升幸福水平的表现吗?
好,今天所说的高频次,并不是您方所说的多模态。
二四点规则同上。请正方二辩注意,您方一直强调碎片化娱乐是主动而非被动的一种娱乐,但您方已经忽略了碎片化娱乐及背后的上瘾机制。难道您方认为,碎片化娱乐背后的上瘾机制占据并浪费我们的时间,也是提升幸福水平的一种表现吗?
根据相关数据,中国互联网发展报告显示,仅12.3%的用户不存在沉迷问题,而77.7%的人存在这个现象,这并非简单的沉迷。社科院调查显示,中国人正常的日均娱乐休息时间只有2.27小时,但大多数人将7.47小时用于碎片化娱乐,这正是碎片化娱乐的上瘾机制导致人们在不受控制的情况下进行碎片化娱乐。
好,那您方一直强调正方四辩的观点,认为人们在娱乐时间追求及时的快感。但在好不容易获得的休息时间里追求及时的快感,却对当代人身体健康造成了损害,这难道也是提升幸福水平的表现吗?
之前的观点有误,这其实是人们在时间分配上的问题,并非娱乐本身的错。您方三辩刚提到,工人在劳累时也可以追求即时快感,但这确实给当代人身体健康造成了损伤。
《中国公民心理健康发展报告(2024)》显示,当下不同人群使用短视频等碎片化娱乐后,有较大一部分人存在高强度使用情况,其抑郁风险更高。我想请问,您方一直所说的碎片化娱乐能够及时高效地进行反馈,但大多数人在遇到事情时无法持续专注,只想通过碎片化娱乐获取即时满足的答案,这种无法持续专注地做一件事、频繁玩手机获取即时答案的行为,难道也是提升幸福水平的表现吗?
好,今天所说的高频次,并不是您方所说的多模态。
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感谢正方三辩。下面有请反方三辩进行中场小结,时间为2分钟。
根据刚才辩论的形式,我发表以下总结。首先,对方一直在乎并模糊了“快感”与“幸福”的概念。快感并非幸福,它从来不是短期的幸福。虽然娱乐能带来一时的快感,但这仅仅是多巴胺刺激下的短暂感受,而非长期综合带来幸福感和满足感的意义感。一个在写作业时更想玩手机的人,确实能在短时间内获得五分钟的快感、快乐和愉悦,但最终因为沉迷碎片化娱乐而未能按时完成任务,难道他会因为这短暂的快感和几分钟的愉悦就感到幸福吗?数据显示,76%的大学生因碎片化娱乐倍感焦虑,反而浪费了时间,消磨了精力,陷入持续的“躺平”状态,并没有实现高效完成任务的目标。短暂的快感在转化后,带来的是持续的焦虑与对时间失控的懊悔,降低了个人的进步水平。
其次,您方一直强调碎片化娱乐提供了丰富的学习机会,却恰恰忽视了在高密度信息冲击下,大多数人获得的是“伪学习”体验。碎片化的几秒钟一个技能讲解、几分钟一部电影解读,看似是自我意识的学习和收获,但有多少技能学习视频最终只是躺在收藏夹里积灰?中国青年报社对1001人做过的问卷调查显示,82%的人存在“数字囤积”行为,而只有20%的人会在之后回顾学习观看的内容。这带来的是廉价的虚假成就感,而非高效率的积极情绪,反而削弱了付出实际行动的内在动力。在短暂的愉悦和虚假的满足感之后,人们往往因未付出行动而产生更强烈的焦虑。
另外,您方认为碎片化娱乐的身心损伤和时间浪费问题不严重,但《中国国民心理健康发展报告(2024年)》中不同人群短视频使用强度与心理健康状况的调查报告显示,高强度使用与抑郁风险、消费风险显著相关。当身心受到损伤,时间不再受控,人便会陷入无力感,进而导致自我秩序的崩塌,这无疑降低了当代人的生活质量。
感谢正方三辩。下面有请反方三辩进行中场小结,时间为2分钟。
根据刚才辩论的形式,我发表以下总结。首先,对方一直在乎并模糊了“快感”与“幸福”的概念。快感并非幸福,它从来不是短期的幸福。虽然娱乐能带来一时的快感,但这仅仅是多巴胺刺激下的短暂感受,而非长期综合带来幸福感和满足感的意义感。一个在写作业时更想玩手机的人,确实能在短时间内获得五分钟的快感、快乐和愉悦,但最终因为沉迷碎片化娱乐而未能按时完成任务,难道他会因为这短暂的快感和几分钟的愉悦就感到幸福吗?数据显示,76%的大学生因碎片化娱乐倍感焦虑,反而浪费了时间,消磨了精力,陷入持续的“躺平”状态,并没有实现高效完成任务的目标。短暂的快感在转化后,带来的是持续的焦虑与对时间失控的懊悔,降低了个人的进步水平。
其次,您方一直强调碎片化娱乐提供了丰富的学习机会,却恰恰忽视了在高密度信息冲击下,大多数人获得的是“伪学习”体验。碎片化的几秒钟一个技能讲解、几分钟一部电影解读,看似是自我意识的学习和收获,但有多少技能学习视频最终只是躺在收藏夹里积灰?中国青年报社对1001人做过的问卷调查显示,82%的人存在“数字囤积”行为,而只有20%的人会在之后回顾学习观看的内容。这带来的是廉价的虚假成就感,而非高效率的积极情绪,反而削弱了付出实际行动的内在动力。在短暂的愉悦和虚假的满足感之后,人们往往因未付出行动而产生更强烈的焦虑。
另外,您方认为碎片化娱乐的身心损伤和时间浪费问题不严重,但《中国国民心理健康发展报告(2024年)》中不同人群短视频使用强度与心理健康状况的调查报告显示,高强度使用与抑郁风险、消费风险显著相关。当身心受到损伤,时间不再受控,人便会陷入无力感,进而导致自我秩序的崩塌,这无疑降低了当代人的生活质量。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
对。是快感的体验。那最重要的娱乐即是幸福感提升,也会提升整体幸福的水平,且能促进深层幸福维度的实现。催化一个带来瞬时的快感,它让大家习惯了高速高强度的刺激,其实是十几秒的催化娱乐激活多巴胺系统后,已经把人的幸福阈值升高,然后感到无聊和不满。更多的人在感到更快节奏获得这些及时的快感以后,再回到现实生活中面对真实生活与工作时,反而会觉得不够刺激,或者他们的幸福阈值描性效应在接受高刺激后,对线下生活更加无法寻找平凡中慢节奏的幸福,变得不再敏感,降低了幸福的感知能力,所以降低了幸福水平。您方之前一个。
对。是快感的体验。那最重要的娱乐即是幸福感提升,也会提升整体幸福的水平,且能促进深层幸福维度的实现。催化一个带来瞬时的快感,它让大家习惯了高速高强度的刺激,其实是十几秒的催化娱乐激活多巴胺系统后,已经把人的幸福阈值升高,然后感到无聊和不满。更多的人在感到更快节奏获得这些及时的快感以后,再回到现实生活中面对真实生活与工作时,反而会觉得不够刺激,或者他们的幸福阈值描性效应在接受高刺激后,对线下生活更加无法寻找平凡中慢节奏的幸福,变得不再敏感,降低了幸福的感知能力,所以降低了幸福水平。您方之前一个。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)
首先指出碎片化娱乐带来的是瞬时快感,接着阐述这种高速高强度刺激会升高人的幸福阈值,使人容易感到无聊和不满。随后说明当人们习惯这种及时快感后,回到现实生活面对工作时会觉得不够刺激,并且由于幸福阈值升高产生的适应性效应,导致对线下平凡慢节奏的幸福感知能力降低,最终得出碎片化娱乐降低了人的幸福水平的结论。
(反方三辩·质询小结)
首先确定两个数据:一是70%的大学生,二是四点工作时间。第一个数据指向大学生群体,第二个数据非常好,但对方未提供时间来源。我记得在2020年的一场比赛中就已出现类似数据,而该观点在2020年的新部电影中也有提及。
比赛中,相关数据的应用应注重时效性。现在已是2025年,我将为您提供2024年的最新数据。PSM 2024报告显示,主流媒体短视频占比持续提高,传统文化、科普知识等优质内容在平台上的占比也在不断增加,内容选择低俗文化的比例不到5%。
您方所说的当下短视频的娱乐环境存在负面营销,这与事实不符。2025年抖音针对低俗内容清理违规视频91万条,封禁直播53万个;同期平台标注正能量知识科普的内容占比达8.6%。北京市网信办专项整治中清理涉及未成年人不良信息91万条。
您方反复强调当下短视频平台存在高质量内容优越的情况,但我认为,在推荐算法体系传播下,虚假信息制造和焦虑情绪的营造,使得高质量短视频与优质娱乐环境难以真正惠及大众。更多农村青年或普通用户接触到的是碎片化的信息,在大数据、云计算的精准推送下,个人数据被过度利用,反而可能造成信息茧房和经济利益的不合理分配。
(反方三辩·质询小结)
首先确定两个数据:一是70%的大学生,二是四点工作时间。第一个数据指向大学生群体,第二个数据非常好,但对方未提供时间来源。我记得在2020年的一场比赛中就已出现类似数据,而该观点在2020年的新部电影中也有提及。
比赛中,相关数据的应用应注重时效性。现在已是2025年,我将为您提供2024年的最新数据。PSM 2024报告显示,主流媒体短视频占比持续提高,传统文化、科普知识等优质内容在平台上的占比也在不断增加,内容选择低俗文化的比例不到5%。
您方所说的当下短视频的娱乐环境存在负面营销,这与事实不符。2025年抖音针对低俗内容清理违规视频91万条,封禁直播53万个;同期平台标注正能量知识科普的内容占比达8.6%。北京市网信办专项整治中清理涉及未成年人不良信息91万条。
您方反复强调当下短视频平台存在高质量内容优越的情况,但我认为,在推荐算法体系传播下,虚假信息制造和焦虑情绪的营造,使得高质量短视频与优质娱乐环境难以真正惠及大众。更多农村青年或普通用户接触到的是碎片化的信息,在大数据、云计算的精准推送下,个人数据被过度利用,反而可能造成信息茧房和经济利益的不合理分配。
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对。虚拟世界进一步摧毁他们的价值,理性并没有对现实有任何的幸福感的提升。那好,你刚刚提到一个“说太多”,我忘了要说到一个点——时间浪费。这里给你发一个数据:有一个报告显示,PM 82报告显示,4.5%的用户能将日均使用时长控制在一小时内,超70%的用户仅在碎片化时间使用。所以它并不耽误我们工作者,实际上我们在碎片化时间中可以理解东西,而且我们并没有禁止你进行什么快速转化,包括量化运动等,这些在这个范围内,你可以去做,也可以休息,我们只是行为选择而已。
然后关于内容管控的事情,刚才您方说了很多,这恰恰证明国家也在支持新文化的发展。
哦,我刚才想说,你刚刚说大多数数据显示当代人会控制在一小时之内,虽然是一小时,但生物学研究表明,长期接触碎片化娱乐信息,在接触持续性、短时性的高刺激时,会影响负责处理复杂决策的大脑区域,这会影响我们的长期目标学习。即使是一小时的影响也是显著的,大脑的前额皮质区如果长期处于这种状态,其功能就会退化,损害我们的认知能力。
同样,我方给你一个数据:GSM 2024报告显示,38.7%的用户通过碎片化娱乐学习使用技能,反而为实现长期目标奠定了基础。同样,我方刚才也说了,短期的幸福感会为长期的幸福感带来一定的基石。
您刚所说的我们已经统一过,碎片化娱乐指的是轻松、低头、快反馈的内容。而您方所说的短期学习能够为长期幸福带来基础,这确实说明幸福是长期累积的,需要一定的基石和积累才能最终达到目标。而鉴定下的技能和学习不属于碎片化娱乐,因为它不是快反馈的。
对。虚拟世界进一步摧毁他们的价值,理性并没有对现实有任何的幸福感的提升。那好,你刚刚提到一个“说太多”,我忘了要说到一个点——时间浪费。这里给你发一个数据:有一个报告显示,PM 82报告显示,4.5%的用户能将日均使用时长控制在一小时内,超70%的用户仅在碎片化时间使用。所以它并不耽误我们工作者,实际上我们在碎片化时间中可以理解东西,而且我们并没有禁止你进行什么快速转化,包括量化运动等,这些在这个范围内,你可以去做,也可以休息,我们只是行为选择而已。
然后关于内容管控的事情,刚才您方说了很多,这恰恰证明国家也在支持新文化的发展。
哦,我刚才想说,你刚刚说大多数数据显示当代人会控制在一小时之内,虽然是一小时,但生物学研究表明,长期接触碎片化娱乐信息,在接触持续性、短时性的高刺激时,会影响负责处理复杂决策的大脑区域,这会影响我们的长期目标学习。即使是一小时的影响也是显著的,大脑的前额皮质区如果长期处于这种状态,其功能就会退化,损害我们的认知能力。
同样,我方给你一个数据:GSM 2024报告显示,38.7%的用户通过碎片化娱乐学习使用技能,反而为实现长期目标奠定了基础。同样,我方刚才也说了,短期的幸福感会为长期的幸福感带来一定的基石。
您刚所说的我们已经统一过,碎片化娱乐指的是轻松、低头、快反馈的内容。而您方所说的短期学习能够为长期幸福带来基础,这确实说明幸福是长期累积的,需要一定的基石和积累才能最终达到目标。而鉴定下的技能和学习不属于碎片化娱乐,因为它不是快反馈的。
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一方认为,图自强法,而你们一直将幸福狭窄地定义为伟大中难以企及的高级幸福,却否定了大众触手可及的快乐。有研究证明,持续的意愿能够构建生理防线,这是长期幸福的基石。另一方则轻视大部分娱乐放松带来的幸福,难道大部分人的娱乐、快乐这些就不是幸福的吗?
您刚刚所说的这些,是为长期幸福带来的基础,这说明幸福确实是一个长期的意义感和满足感。而碎片化娱乐,指的是低投入快反馈的类型,它需要长期的积累才能获得反馈,这种不属于碎片化娱乐。您方之前说持续幸福是长期的,这句话也承认短期幸福不是幸福,但之后我们问你们的选手,他们认为短期幸福重要,那你们不就认可我们的观点吗?
但是短期幸福都在愉快的感受中。我们所说的幸福带来的那种快感、愉悦感,还有一些娱乐,首先任何的幸福与快乐都是由我们大脑中的激素分泌带来的,不管是长期还是短期,都是由激素构成的。难道我们对平常生活的一种感受,一种慰藉这些不是幸福吗?短期幸福可以是一种高刺激、高强烈的快感,也可以是对平常生活的一种感受。
好,你方直接反驳,我方再重申一遍。北京大学2024年推动的研究显示,坚持合理规划考研备考一年的幸福感知度比不合理规划者高18%,所以碎片化娱乐恰恰适用于人,能直接提升他们的幸福水平。
一方认为,图自强法,而你们一直将幸福狭窄地定义为伟大中难以企及的高级幸福,却否定了大众触手可及的快乐。有研究证明,持续的意愿能够构建生理防线,这是长期幸福的基石。另一方则轻视大部分娱乐放松带来的幸福,难道大部分人的娱乐、快乐这些就不是幸福的吗?
您刚刚所说的这些,是为长期幸福带来的基础,这说明幸福确实是一个长期的意义感和满足感。而碎片化娱乐,指的是低投入快反馈的类型,它需要长期的积累才能获得反馈,这种不属于碎片化娱乐。您方之前说持续幸福是长期的,这句话也承认短期幸福不是幸福,但之后我们问你们的选手,他们认为短期幸福重要,那你们不就认可我们的观点吗?
但是短期幸福都在愉快的感受中。我们所说的幸福带来的那种快感、愉悦感,还有一些娱乐,首先任何的幸福与快乐都是由我们大脑中的激素分泌带来的,不管是长期还是短期,都是由激素构成的。难道我们对平常生活的一种感受,一种慰藉这些不是幸福吗?短期幸福可以是一种高刺激、高强烈的快感,也可以是对平常生活的一种感受。
好,你方直接反驳,我方再重申一遍。北京大学2024年推动的研究显示,坚持合理规划考研备考一年的幸福感知度比不合理规划者高18%,所以碎片化娱乐恰恰适用于人,能直接提升他们的幸福水平。
以下为ai总结(感谢来自 刘圣韬 学长的精彩ai prompt!基座大模型为豆包。)